TREFFEN-Info
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
7.02.2012 | 07:59

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Seiten: [1]   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: [The Pool] Cinematische (Wushu)-Variante  (Gelesen 685 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Steffen
Experienced
***
Offline Offline

Beiträge: 380

User:
Dampfhans

WWW
« am: 1.02.2008 | 12:27 »

Hallo!

Ich habe gerade keine Klausuren, also habe ich mir mal The Pool von James V. West genommen und einen Wushu-artigen Kampfmechanismus hinzugedacht. Über Anregungen, Kritik und Fragen bin ich natürlich empfänglich :-).

THE CINEMATIC POOL
Spoiler (click to show/hide)

Schönes Wochenende!
« Letzte Änderung: 13.04.2008 | 12:04 von Dampfhans » Gespeichert

Nørdmännchen
Experienced
***
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 124


Waaahnsinn

User:
Nordmännchen

WWW
« Antworten #1 am: 21.02.2008 | 14:22 »

Hi, dies ist mein erstes Posting bei Tanelorn also fühl dich geehrt oder wahlweise auch beschämt  Wink.

Kurzer Eindruck:
Sehr schön, klingt stimmig - ich mag sowohl The Pool als auch Wushu gerne. Die Idee die Zahlwerte für zusätzliche Erfolge zu nutzen ist top! Grade da sich Bilder von den Zahlen so deutlich unterscheiden ist die Trennung einfach sinnvoll.

Ich arbeite zur Zeit selbst an einem Regelsystem das u.a. Karten verwendet und werde mich vielleicht... ein ganz klein wenig... von der Idee inspirieren lassen...  Engel

Weiter so, vergnügliches Studium,
Henning
Gespeichert

Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich von Schiller)
Steffen
Experienced
***
Offline Offline

Beiträge: 380

User:
Dampfhans

WWW
« Antworten #2 am: 4.04.2008 | 17:57 »

@Nordmännchen:
Danke für das Lob!

Die Idee hat mir weiter keine Ruhe gelassen und so habe ich noch ein paar Dinge geändert:

- Einige Elemente der Charaktererschaffung sind optional und verändern nicht die Balance zwischen den Charakteren.
- Die Trennung zwischen normalem Konflikt und wichtigem Konflikt wurde aufgehoben.
- Am Ende eines Konflikts wird ein Teil der Karten unabhängig davon, ob der Konflikt gewonnen wurde, an den Spieler zurückgegeben.
- Runden ohne Erfolge können gerettet werden
- ein paar andere Dinge...

Was noch fehlt:

- Ein kleines Spielleiterkapitel, dass die verschiedenen Hebel zeigt, mit denen der Spielleiter die Konflikte beeinflussen kann.
- Verbesserung der Formulierungen.
- Mehr Beispiele.

Freue mich wie immer über Kritik!

Spoiler (click to show/hide)
Gespeichert

Steffen
Experienced
***
Offline Offline

Beiträge: 380

User:
Dampfhans

WWW
« Antworten #3 am: 13.04.2008 | 12:01 »

Update: Neue Version!

Änderungen:

- Mehr Beispiele
- Runden können nicht mehr 'gerettet' werden ( die Spieler müssen sich vorher klar machen, wie wichtig ein Konflikt für sie ist und dementsprechend Karten setzen)
- Allgemein ein stromlinienförmigeres Design.

Hier die Kurzform:

1. Charaktere werden mit drei Motiven von den Werten 1-3 ausgestattet.
2. Optional können Eigenschaften, Motivation und Beziehungen hinzugefügt werden.
3. Jeder Spieler erhält zu Beginn 10 Karten.
4. Konflikt'beschreibung' des Spielers.
5. Konfliktlösung findet durch aufdecken von Karten statt.
6. Anzahl der Karten: Werte des Charakters + Einsatz des Spielers
7. Erfolg bei Bube, Dame, König und je nach Beschreibung des Spielers As,2,3,4,5.
8. Erfolg für Spieler: Siegesmonolog
9. Kein Erfolg: Beschreibung des Spielleiters
10. Eingesetzte Karten sind verloren. Spieler erhält eine neue Karte je aufgedeckte schwarze Karte.

Soviel vorerst von hier.
Gespeichert

Seiten: [1]   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006, Simple Machines
TinyPortal v0.9.8 © Bloc
Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Seite erstellt in 0.155 Sekunden mit 25 Zugriffen.