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Realms of Cthulhu - Erfahrungsberichte?
Marcus Johanus:
Werde demnächst eine etwas längere Runde Realms of Cthulhu anfangen. Ich habe bisher schon ein paar One Shots für Cthulhu mit Savage Worlds geleitet, dabei aber so gut wie nichts aus Realms of Cthulhu verwendet, weil ich das meiste für Schnickschnack halte. Das Sanity-System beispielsweise finde ich überflüssig. Ich halte da die normalen Angst-Regeln aus der SWGER für überlegen, da sie keinen weiteren Verwaltungsaufwand bedeuten. Und ein großer Fan von der Abwärtsspirale-in-den-Wahnsinn von Cthulhu war ich noch nie. Bin eher der Schlabbermonstertyp.
Wer überzeugt mich vom Gegenteil? Was brauche ich dringend aus Realms of Cthulhu, was mir die SWGER nicht bietet?
Kardohan:
Cthulhu in eigentlich jeder Form zeichnen sich durch einen schrittweisen Abstieg in den Wahnsinn aus. Dies war ja auch ein Hauptmerkmal der Geschichten von H.P. Lovecraft.
Wenn Du nun die Sanity-Regelung entfernst, spielst Du eigentlich nur Horror mit Cthulhu-Versatzstücken. Ist legitim, aber dann hätte die Anschaffung des Horror Companion auch gereicht!
Mal davon abgesehen ist RoC selbst ja eigentlich auch nur ein "Companion" in dem Bausteine angeboten werden. Diese Bausteine sind aber primär auf Lovecraftschen Horror ausgelegt.
Brauchen tust du RoC eigentlich nur, wenn du Werte von Mythoskreaturen brauchst oder ohne großen Aufwand Abenteuer aus dem gewaltigen CoC-Fundus konvertieren möchtest.
Für Schlabbermonster-Buttkicking tut es eben auch der Horror Companion bzw. rein das GRW.
Crenshaw:
hrmph,
Ich spiele seit geraumer Zeit "Berge des Wahnsinns" mit den SW-RoC-Regeln.Es war mir sehr wichtig, von den Chaosium-Regeln wegzukommen, um den Spielern mehr Kontrolle über die Fähigkeiten ihrer Chars zu geben und den insgesamt hohen Tödlichkeitswert eines ABs in der Antarktis zu lindern.
Das RoC bietet Folgendes:
-ein recht präzises Modell zum Sanityverlust durch Horroreinwirkungen - Horror wird so ähnlich gehandhabt wie Wunden bei Gesundheit.
Es gibt die Möglichkeit, Sanityverlustpunkte einfach oder schwieriger "wegzusoaken", je nachdem wie man es im Setting haben möchte.
Daneben
Ich kann sozusagen das Sanity-System (gStA-Verlust) unabhängig vom Action-System (Wunden) kalibrieren.
Ich kann demnach etwas aussuchen:
>;D -beides tödlich, körperliche Wunden führen zum schnellen Tod, Horror führt schnell in den Wahnsinn (klassische HPL-Auswegslosigkeit: "World sucks and then you die")
>:(-körperliche Wunden nicht so wild (Pulp-Adventure-Modus), Horror führt hingegen schnell in den Wahnsinn
;)-körperliche Wunden führen zum schnellen Tod, Horror hingegen nicht so wild (Zielpunkt sind hier wohl "realistische" ABs mit einem Touch Grusel)
~;D-beides auf die Pulp-Schiene gestellt : weder Wunden noch Horror sind einschneidend zu spüren und stellen eine mögliche, aber wenig wahrscheinliche Gefahr dar
Für die Kampagne haben wir uns entschieden, die zweite Schiene zu fahren, um die möglichen körperlichen Leiden der PCs etwas herunter zu fahren
Was das RoC noch bietet:
-Infos und Beispiele der üblichen menschlichen NPCs und PCs bei CoC: Detektive, Journalisten, Ärzte, Gangster, Bibliothekare, Polizisten, Forscher, etc.
-Eine Auflistung von Ausrüstungsgegenständen, Vehikeln und Waffen
-Ein Kapitel zur Magie bei Cthulhu
-Ein komplettes (!) Cthulhu-Mythos-Daimonicon, ganz im Sinne des klassischen CoC-Regelwerks von Chaosium ! Allerdings macht es nicht den Fehler, Werte für die Großen Alten aufzulisten, da es sich dabei sowieso um Wesen handelt, die ausserhalb des üblichen Kampagnenverlaufs stehen. Ansonsten ist hier alles "Kleinere" drin: Ghoule, Dholen, Feuervampire, Byakhees, Leng-Spinnen, Wesen aus der Tiefe, Kultisten, etc. Enthalten sind auch die werte
-->
da es bei euch so aussieht, als würdet ihr ohnehin die Robert-Howard-Schiene ("If it bleeds, we can kill it.") fahren und nicht die Lovecraft-Schiene, würde ich ebenfalls bei dem GRW bleiben.Horror wird dann über Guts abgehandelt, gell?
tartex:
--- Zitat von: Crenshaw am 27.01.2012 | 10:37 ---da es bei euch so aussieht, als würdet ihr ohnehin die Robert-Howard-Schiene ("If it bleeds, we can kill it.") fahren und nicht die Lovecraft-Schiene,
--- Ende Zitat ---
Bei Lovecraft konnte Cthulhu auch durch Überfahren mit Schiff platt gemacht werden, oder zumindest vertrieben. Von dem her bin ich immer noch enttäuscht, dass RoC keine Werte enthält.
Hatten sie Angst vor einem Freakroll des Novice-Characters?? >;D
Ernsthaft: dagegen gibt es ja schon im Grundregelwerk Kreaturenfähigkeiten.
Ghostrider:
@Tartex: Es wird im Buch erklärt, warum es keine Werte für die GA enthält. Diese sollen nicht direkt eingreifen, und für die Fälle, in denen sie es sollen, sollten die Werte eben nicht Standard sein.
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