Autor Thema: "Äh ... WAS???" oder Wie kann man nur so ein Regelbuch verbrechen?  (Gelesen 43981 mal)

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Offline Xetolosch

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Fate gefällt uns sehr gut, aber ich habe Fate Core bisher noch nicht gelesen... Zu viel.... Und Turbo Fate ist nicht so mein Fall.
Inzwischen habe ich zumindest in einige Kapitel zur Inspiration für unsere Variante hineingelesen und einige Ansätze uns Ideen bzw. Erklärungen ziehen können...

Deshalb haben wir erst Fate To Go und inzwischen unsere eigene Fate-Variante bevorzugt.

Offline D. Athair

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So schön das Spiel mit Aspekten ist, selbst Fred Hicks, der Erfinder von Fate, sagt, dass Fate nicht nur aus Aspekten besteht.
Rob Donoghue bietet dazu eine differenzierte Meinung.
"Man kann Taten verurteilen, aber KEINE Menschen." - Vegard "Ihsahn" Sverre Tveitan

Offline Chruschtschow

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Naja, in dem Blog-Artikel sagt er nur, dass Aspekte mechanisch immer die gleiche Größe haben (+2), was sie sehr einfach macht, während andere Systeme die mechanische Größe von Aspekten ähnlichen Funktionen variabel halten. Das macht sie einfach, aber nicht zur zentralen Funktion.

Da würde ich eher in Robs TinyFate-Hack reinschauen. Allerdings glaube ich nicht, dass du je einen Artikel findem wirst, der sagen wird: "DAS ist der wichtigste Punkt." Dafür ist er zuviel Bastler. ;)
« Letzte Änderung: 30.07.2016 | 16:29 von Chruschtschow »
Tolles Setting, würde ich aber mit Fate spielen. Und jeder Thread ist ein potentieller Fate-Thread. :d

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Offline Wisdom-of-Wombats

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Rob Donoghue bietet dazu eine differenzierte Meinung.

Netter kleiner Artikel, aber da ist weder eine "differenzierte Meinung" zu erkennen, noch das Donaghue sagt, Aspekte sind zentral...
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Offline mpathy

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Wollte jetzt nicht alles durchlesen, aber frag mich, ob da jemand nicht verstanden hat, das das FATE Core - Buch ein Baukasten ist.

Die Regeln sind so simpel und einfach das man das hätte auf einer Doppelseite hätte nochmal zusammenfassen können, das hat das Buch vielleicht verpasst, das stimmt.
Auf deren Website haben sie das aber nachgeholt: https://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/02/Fate-Core-Cheat-Sheet-and-Vet-Guide.pdf
Hier in einer noch verkürzteren Version auch auf Deutsch von einem Blogger: https://edieh.de/wp-content/2013/09/Fate-Core-Cheat-Sheet-Deutsch-mit-Tabelle-s.pdf

Aber ansonsten ist es eigentlich wirklich nur dafür da dem Spielleiter Handwerkszeug an die Hand zu geben.
Und dafür lohnt es sich, dieses, und auch das lilane Buch mal komplett durchzugehen, das kann man an einem entspannten Wochenende machen.

Während dem Spiel braucht man es nicht.
Sondern halt mal, wenn man ein aufwändigeres Setting will.

Dann sitzt man sich mit Zettel und Papier hin, und schreibt sich was raus, oder geht auf http://srd.faterpg.de/ und kopiert sich das per Copy&Paste ins Dokument was das eigene Setting speziell macht, und das wars. Das Handbuch kann geschlossen irgendwo liegen bleiben.

Und die Spieler brauchen tatsächlich mal so wirklich überhaupt nichts.

Vielleicht hatte ich aber auch einfach nur einen sehr guten Zugang zum Regelsystem.

Sorry das ich den Thread deswegen hochgeholt habe, aber das war für mich ne grundlegende Erkenntnis damals und vielleicht sehen das viele "herkömmliche" Rollenspieler einfach als ein Grundregelwerk oder so in das man permanent reingucken muss, und Abschnitte und Regelungen schnell finden muss. Nee, muss man nicht.

Offline mpathy

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Oh, sorry mein Fehler. Natürlich ist es enthalten: http://srd.faterpg.de/fate-core/der-rest/spickzettel/
Und als PDF: http://faterpg.de/download/offiziellesmaterial/fate_core,_turbo-fate,_fate_accelerated/Fate_Core_Spickzettel.pdf

Und wer es in Comicform will, mit ein bisschen "Fließtext" (fürs Verständnis, denn das ganze Regelwerk ist halt etwas abstrakter als ein "Berechne die Qualität des Gegenhaltens bei einem Angriff mit einer Waffe mit Distanzklasse Z nach Formel (XYZ*BLA)^2 blubb**") auf sage und schreibe zwei Seiten: http://www.uptofourplayers.com/wp-content/uploads/FATE_Core_Rules_by_UpTo4Players.pdf

Spätestens wenn ihr den Comic neuen Spielern präsentiert, ist schon mal eigentlich alles erklärt.

Sich schwer tun beim Aspekte ausdenken, ist ne andere Sache.

Offline 1of3

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Also Nekromantie und Fate geht also jedenfalls.

Offline Ninkasi

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So es hat sich was getan:
https://pnpnews.de/fate-condensed-die-schlankere-neue-edition-von-fate-core/

Entspricht das den Anforderungen eines Fate-Core-Regelwerks wie es schon immer sein sollte ?   :P

Offline First Orko

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So es hat sich was getan:
https://pnpnews.de/fate-condensed-die-schlankere-neue-edition-von-fate-core/

Entspricht das den Anforderungen eines Fate-Core-Regelwerks wie es schon immer sein sollte ?   :P

Ich habe noch nicht reingeschaut, aber laut eines  Kommentars wurde 
Zitat
Phasen Trio, wie man Kampagnen erstellt, Wann zu würfeln ist, Goldene-Silberne-Bronzene Regel, etc. [sind] jetzt ausgelagert,
Das sind mE genau die interessanten Bestandteile, die FC ggü. Turbo interessant macht. Wenn man nun sogar die Basis von Fate (Fate-Fraktal usw) gar nicht oder sehr knapp nur erklärt, stellt sich für mich die Frage: Was ist die Zielgruppe von "Condensed"?
Als erfahrener SL sollte ich das nicht brauchen, wenn ich Fate Core kenne. Als Neuling muss ich mir die Erläuterungen irgendwo anders beschaffen...?
Einziger Einsatzzweck könnten Spieler sein, die von einem Fate-Settingregelwerk (wie Malmsturm, Geheime Welt der Katzen o.ä.) kommen, und sich nochmal den Kern der Regeln anschauen wollen.

Wirkt für mich so, als hätte man erkannt, das das Core-Regelwerk auf Neu-Fatespieler verwirrend wirkt und sich dazu entschlossen, das Problem zu "lösen" indem man die verwirrendsten Passagen einfach gestrichen hat.
« Letzte Änderung: 10.02.2020 | 14:47 von First Orko »
It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.