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Pen & Paper - Spielsysteme => Fate => Malmsturm => Thema gestartet von: rollsomedice am 12.11.2010 | 08:29

Titel: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.11.2010 | 08:29
Ich habe auf Malmsturm.de (http://"http://malmsturm.de/ein-spiel-sie-zu-knechten-sie-alle-zu-binden…/2010/11/11/") nun einen Blog eingerichtet der über die aktuellen Geschehnisse zur Übersetzung unseres FATE-Regelwerkes informieren soll.

Malmsturm wird ein generisches Fantasy-Regelwerk auf basis des Spirit of the Century Regelwerkes werden. Dabei haben wir den Ballast der Stuntmechanik über Board geworfen, einen Stuntbaukasten geschrieben und generell das Regelwerk verschlankt. Allerdings haben wir uns auch das Ziel gesetzt jedwede Welt mit diesem System bespielen zu können und dafür die ein oder andere Stellschraube eingebaut um sowohl Warhammer, Exalted als auch in den Forgotten Realms spielen zu können.

Zur RPC wird es dann soweit sein und Malmsturm wird in gedruckter Form vorliegen.

www.malmsturm.de
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: 1of3 am 12.11.2010 | 09:46
Klingt gut. Deutsch, Fate, keine Stunts sind ja schon drei Wünsche auf einmal.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Horatio am 12.11.2010 | 10:13
Awesome :D.

Falls ihr jemanden von "Außerhalb" wollt der Feedback zur Endversion gibt und mal ne heimische Testrunde leitet, wär ich für euch da ;D.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.11.2010 | 11:39
Das Regelwerk wird derzeit noch feingetunt um dann ins Lektorat zu kommen.

Malmsturm wird sowohl in gedruckter Form aber auch als kostenloses Online pdf erscheinen.

Jeder der sich genötigt fühlt ernsthaft das Regelwerk zu lesen und zeitnah konstrktive Kritik abzuliefern ( schließlich ist es bis zur RPC nicht mehr lang hin) kann mir gern eine mail schreiben an:
dominik@malmsturm.de
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Infernal Teddy am 12.11.2010 | 12:00
Klingt bisher sehr cool - werdet ihr die übersetzte SRD auch online stellen, bzw. wie viel vom reinen Regelmaterial das ihr selbst erstellt wird OGL sein?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.11.2010 | 12:15
Karsten hat die derzeitigen Texte für fate-rsp.de bekommen um darraus die "echte" SRD zu machen.
Er nimmt unsere Änderungen für das Fantasy Genre und auch unsere Regelmodifikationen herraus und stellt das ganze auf seiner Seite bereit.

Die Stuntlisten und die Mechaniken dazu sind komplett rausgeflogen.
hinzugekommen sind ein paar Stellschrauben für Magie, Stunts, XP, etc.
Das heißt Malmsturm wird von uns online gestellt und die SRD auf unsere Basis von Karsten
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Infernal Teddy am 12.11.2010 | 12:44
Das beantwortet nicht meine Frage, in wie weit eure Stellschrauben und so OGL sein werden ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.11.2010 | 12:51
wenn wir ein OGL system übersetzen und verändern währe es mehr als lächerlich dies nicht unter die OGl zu stellen oder? Ich bin mir noch nichtmal sicher ob das überhaupt geht. Teile aus einem unter OGl stehenden Regelwerk zu verwenden und bestimmte Regelbereich auszuklammern. Wär ja affig.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Infernal Teddy am 12.11.2010 | 12:59
Ginge schon, wie man an verschiedene d20-Varianten gesehen hat - aber ich finde es sehr cool das ihr das nicht machen wollt :D :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.11.2010 | 13:17
Ey, mal ganz im Ernst. Ich möchte das das Ding gespielt wird.
Einer der Grundsätze von Malmsturm ist zu inspirieren, wenn ich nun sage dur darfst das und das nicht was habe ich dann?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 14.11.2010 | 23:59
Habt ihr denn da auch ne Welt mit dabei? Oder ist es ganz ohne Setting?
Auf eurem Blog steht ja was von ner Welt. Oder kommt die dann eher als separates PDF od. Buch?

Btw, kannst du nicht mal n bissl aus dem Nähkasten plaudern? Zu euren Änderungen, zur Welt (Karte!? ;) ) usw. . Ev. habt ihr ja bald mal ein paar Sneak-Peaks online?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bombshell am 15.11.2010 | 10:21
Hallo,

…, keine Stunts …

Aber ein Stuntbaukasten bringt doch wieder Stunts rein, oder?

MfG

Stefan
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 15.11.2010 | 10:29
@ Fëanor:
Kommt versprochen! Bald!
Generell Malmsturm wird ein generisches Fantasy-System auf Basis der Fate-SRD sein.
Allerdings liefern wir auch eine Spielwelt!

@ Bombschell:
Ich hab doof ausgedrückt.
Ja ien Stuntbaukasten bringt Stunts oder wie wir sie nennen Talente & gaben allerdings keine Abhandlung von Festgesetzten Featartigen Stunts wie bei den herkömmlichen Regelwerken. Wir haben einfach 7 Regelmechanische Möglichkeiten aufgezeigt Stunts abzubilden:
Achtung Arbeitstext der noch bearbeitet wird:

Talente und Gaben

Diese besonderen Vorteile sind ein Mittelding aus Fertigkeit und Aspekt. Es sind besondere Aktionen, die die Spielerfigur ausführen kann, ein magischer Gegenstand oder eine besondere übernatürliche Fähigkeit, die sie beherrscht. Von Aspekten unterscheiden sich Talente und Gaben insbesondere dadurch, dass sie für die Spielerfigur nicht von essenzieller Bedeutung sind.

Dennoch sind Talente und Gaben nicht einfach Fertigkeiten, die theoretisch auch jeder  andere x-beliebige Bewohner der Spielwelt ohne weiteres erlernen könnte. Talente und Gaben sind aber oftmals an Fertigkeiten geknüpft und verbessern deren Anwendungsmöglichkeiten.

Man kann den Erhalt von Talenten und Gaben an bestimmte Voraussetzungen knüpfen, z. B. an die Mindeststufe in einer bestimmten Fertigkeit oder der Beitritt zu einer Organisation oder Kirche.

Sind Talente und Gaben besonders mächtig, kann man sie nur gegen Zahlung eines Schicksalspunktes verwenden.

Da Talente und Gaben – vergleichbar den Aspekten – eine Vielzahl von Dingen und Fähigkeiten sein können, macht es wenig Sinn, hier eine abschließende Liste aller in Malmsturm denkbaren aufstellen zu wollen. Es werden schon genug Bäume für sinnlosen Papierverbrauch geschlagen.

Stattdessen wirst Du im Folgenden eine Bauanleitung für Talente und Gaben erhalten, um die Ideen, die Du dafür hast, in Deine Spielrunde einbringen zu können. Damit klarer wird, wie das Ganze funktioniert, gibt es auch ein paar Beispiele.


Der +1 -Bonus auf Fertigkeiten (Focus)

Mit diesem besonderen Vorteil hat die Spielerfigur eine Fertigkeit, die regelmäßig einen Bonus von +1 beim Würfeln erhält. Dies bleibt in der Fertigkeitenpyramide unberücksichtigt. Man kann mehrere Talente und Gaben besitzen, die dieselbe Fertigkeit mit einem Bonus ausstatten.

Beispiel: Krogar, der Barbar, hat die Fertigkeit „Schleichen“ bei der Figurenerschaffung auf „Gut +3“ erlernt. Als besondere Gabe wählt er „Bei den Schlangenkriegern“. Die Schlangenkrieger sind dafür berüchtigt, sich lautlos wie der Wind an jagdbares Wild oder Gegner anschleichen zu können. Für seine Zeit bei diesem Nachbarstamm erhält er in vielen Situationen einen Bonus von +1 auf „Schleichen“, beherrscht diese Fertigkeit damit effektiv auf „Großartig +4“, ohne dass dies die Fertigkeitenpyramide belastet. Dort steht die Fertigkeit nach wie vor bei „Gut“. Natürlich hat dieser Bonus seine Grenzen. Bei dem Versuch, nächtens in das Schlafgemach der blonden Schankmaid zu huschen, hilft Krogar die Zeit bei den Schlangenkriegern leider nicht.
Als Beispiel sei hier das Talent „Schwerter“ neben dem Talent „Äxte“


Der +2 -Bonus auf Fertigkeiten in besonderen Situationen (Spezialisierung)

Mit diesem besonderen Vorteil hat die Spielerfigur eine Fertigkeit, die in bestimmten Situationen einen Bonus von +2beim Würfeln erhält. Dies bleibt in der Fertigkeitenpyramide unberücksichtigt. Man kann mehrere Talente und Gaben besitzen, die dieselbe Fertigkeit mit einem Bonus ausstatten. Dieses Talent spezialisiert eine Fertigkeit und kann die nächste Stufe einer Focusierung sein.

Beispiel: Rorlin, der Halblingsdieb, weiß genau, wen man in der Unterwelt ansprechen muss, um Diebesgut sicher und lukrativ an den Mann bringen zu können. Demgemäß ist sein Umhören-Fertigkeitswert „Gut+3“. Mit dem Talent „Dunkelelfenhehler hab' ich immer schon gemocht“ erhält Rorlin +2 auf Würfelwürfe gegen diese Fertigkeit, wenn es Hehler dunkelelfischen Ursprungs in der Gegend gibt. In diesem Falle würfelt Rorlyn also gegen Umhören effektiv mit „Großartig +5“ Trotz dieses Bonus bleibt die Fertigkeit Umhören in der Pyramide natürlich bei „Gut+3“.
Beispiel: „Mit Schert und Schild, „Langschert“ „Schlachtaxt“ „Axtmeister“ „Schertmeister“ „Klingenbrecher“

Das Talent ersetzt eine Fertigkeit gegen eine andere (Tausch

Mit diesem besonderen Vorteil kann die Spielerfigur unter bestimmten Voraussetzungen eine Fertigkeit gegen eine andere austauschen. Dies macht natürlich nur Sinn, wenn die andere Fertigkeit besser beherrscht wird als die Ausgangsfertigkeit.

Beispiel: Alicia, die Bardin, beherrscht „Kunst: Musizieren“ auf „Großartig +4“. Da sie ein richtig freundliches Gesicht hat und alle sie nur niedlich finden, hat sie die Fertigkeit Einschüchtern leider nur auf Stufe „Mäßig+0“. Aber sie hat die Gabe „Heruntergestimmte Laute“, mit der sie dem Instrument besonders bedrohliche Melodien entlocken kann. Benutzt sie also diese Gabe zum Einschüchtern ihres Publikums, kann sie statt des normalen „Mäßig+0“-Wert in diesem Falle gegen „Großartig +4“ würfeln.


Ignoriere die Einschränkung (Ignorieren)

Mit diesem besonderen Vorteil kann die Spielerfigur Beschränkungen auf eine bestimmte Fertigkeit außer Acht lassen, die ihr durch einen Aspekt, durch das versuchte Unterbinden einer Aktion oder durch Begrenzungen (s. Kapitel 4, S. Xxx) auferlegt werden.

Beispiel: Wilbur der Waldläufer beherrscht Reiten mit „Gut+3“ und hat die Gabe „Reitet sein Pferd mit verbundenen Augen“. Mali, die er erhält, weil ihm jemand die Augen beim Reiten zuhält, weil ihm jemand einen Blindheitszauber auferlegt hat oder weil er sich eine heftige Bindehautentzündung zugezogen hat, wirken nicht auf seinen „Reiten“-Wert, der immer noch auf „Gut+3“ ist.


Gegenstand

Mit diesem besonderen Vorteil besitzt die Spielerfigur einen Gegenstand, der ihr einen Bonus auf eine Fertigkeit gewährt. Der Gegenstand kann auch noch andere, nicht auf Fertigkeiten bezogene positive Eigenschaften haben.

Beispiel: Legion, der Söldner, besitzt das Schwert aus dem Stein, eine Gabe, die seine Nahkampf-Fertigkeit um +1 erhöht, wenn er mit dieser Waffe kämpft. Außerdem gibt das Schwert im Dunkeln einen fahlen Lichtschein ab, wenn man das Wort „Granit“ in zwergischer Sprache ausspricht.

Spezialeigenschaften

Mit diesem besonderen Vorteil besitzt die Spielerfigur eine angeborene oder sonstwie erworbene Fähigkeit, die sie zu Besonderem befähigt. Solche Fähigkeiten sind oft so mächtig, dass ihr Einsatz mit einem Schicksalspunkt bezahlt werden muss oder der Einsatz der Fertigkeit über eine der Streßleisten abgewickelt wird.

Beispiel: Torin, der Einäugige, ist ein Geweihter des Schlangengottes. Seine Gottheit hat ihn auserwählt und ihm die Gabe „Giftzahn“ überlassen. Torin kann nun per Waffenloser Kampf versuchen, sein Opfer zu beißen und ihm damit Giftschaden zuzufügen (zusätzliche 5 Erfolge körperlicher Stress). Da dies eine besondere Verbindung mit dem Gott erfordert, muss er hierfür einen Schicksalspunkt ausgeben. Sie kann ihn aber auch 3 Streßpunkte mentalen Schadens kosten


Magie, Magische Schule, Magische Fähigkeiten, Psi

In Malmsturm ist das Wirken von Magie an bestimmte Zauberschulen gebunden. Magiekundige in dieser Welt haben nur dann die Möglichkeit, Zaubereffekte zu wirken, wenn sie eine entsprechende Ausbildung genossen haben. Gelernt werden können z. B. Nekromantie, Illusionszauber oder Kampfmagie. Denkbare Schulen im weiteren Sinne wären aber auch göttliche Magie oder das Beschwören von Dämonen. Die magische Schule ist in erster Linie eine reine Zugangsvoraussetzung zum Zaubern. Hat eine Spielerfigur keine Zauberfertigkeit, so kann sie dieses Talent aber auch mit „Kundig“ verknüpfen und ist nun ein nicht zauberkundiger Gelehrter in Sachen Magie.

Beispiel: Skeletas, der finstere Hexer, wurde vom Kult der Todgeweihten in Nekromantie ausgebildet. Nun besitzt er das Talent „Nekromantie“, welches ihn erst berechtigt, Zaubersprüche und Rituale der nekromantischen Schule erst auszuführen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 15.11.2010 | 15:14
Fragen zur Spielwelt bitten hier abgeben :D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 15.11.2010 | 17:09
Fragen zur Spielwelt bitten hier abgeben :D

Ah ok, dann geht es um das FATE, welches du schn mal auf RPG.net angekündigt hattest? Den Thread wollte ich nämlich dort auch gerade nochmal ausgraben...aber in dem Fall hat sich das erledigt ^^

Also, erzähl doch mal n bissl ausm Nähkasten zur Welt. Rassen? Karte zum angucken, wo kann ich die finden? Flair des Settings (S&S, High Fantasy, Grim n Gritty ... usw)? Oder ist es ein Mix aus allem (Kitchen-Sink querbett für-jeden-was)?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 15.11.2010 | 17:26
bzgl. RPGnet wäre dieser hier der relevante (Vorsicht: Englisch) Thread, welcher das Setting u.a. inspiriert hat:
http://forum.rpg.net/showthread.php?t=367498

...ansonsten zum Genre und Stil:

Jeder hier kennt die sogenannten “Aspekte” des FATE Systems: Dramatische, möglichst lebendige und inspirierende Kurzbeschreibungen von Charakteren, Schauplätzen, Waffen, Werkzeugen oder anderen Dingen, denen eine wichtige Rolle in der zu erzählenden Geschichte zukommt.

Nun überlege man sich, wie eine klassische  Sword & Sorcery (M Moorcock, RE Howard, F Leiber, KE Wagner, CA Smith, etc.) Welt aussehen könnte, in der Dinge wie Aspekte ein grundlegendes Element der Realität sind: eine quasi dramatische Realität, in der jedermann dunkle Wolken und Gewitterstürme über einem Schlachtfeld erwartet, wo der Zorn eines barbarischen Kriegers Schilde und Schwerter zerschmettern sollte, und wo die Geister der Erde selbst zu Sklaven von Lust und Leidenschaft werden können!
Jeder Winkel der Welt wird buchstäblich durch seine Geschichte und seine Geschichten, sowie den Willen und die Phantasie seine Bewohner geformt, d.h. beschrieben: Ein uraltes Imperium, das wie der Fiebertraum eines expressionistischen Filmemachers erscheint. Ein halbvergessenes und vom Glauben beherrschtes Grenzland, in dem selbst die blutigsten Grimmschen Geschichten wahr werden. Und barbarische Länder wie die blutige Bühne einer arktischen Heavy Metal Oper…
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 15.11.2010 | 17:35
Interessante Umschreibung. Ich freu mich auf eure Sneak-Peaks. Hoffentlich mit Karte! Wers noch nicht gemerkt hat, ich bin n Karten-Fetischist  ;D

Aha, auch n interessanter rpg.net Thread. Ich meinte aber natürlich den Thread in dem du nach der Meinung deutscher RPGler zu nem deutschen FATE Produkt fragtest  ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 15.11.2010 | 17:55
Aus der Hand von Björn Lensig für Malmsturm:
(http://malmsturm.de/promoimg/malmsturm.jpg)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 20.11.2010 | 15:07
...einige Blicke auf die Welt im großen und ganzen finden sich nun hier (http://malmsturm.de/)  :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 23.11.2010 | 13:01
Die endgültige Fassung welche in das Buch kommt wird, wird dann später veröffentlicht.

FATE Kapitel 1 Vorläufig endgültige Fassung

Ein Wort vorweg

Das folgende Rollenspielregelwerk ist generisch, d. h., es soll für eine Vielzahl von Fantasy-Welten und Spielstile einsetzbar sein. Deshalb wird im Folgenden häufig auf verschiedene Setting- bzw. Spielstile Bezug genommen, die wir in Unterscheidung zum „normalen“ Fantasygefühl „Episch“ bzw. „Grim & Gritty“ (wie der Engländer besonders fiese, dreckige und gemeine Settings bezeichnet) genannt haben.
Generell sollen die vorhandenen Regeln das „normale“ Fantasy-Rollenspiel unterstützen. Darunter verstehen wir das Spiel in Welten wie z. B. Aventurien des Schwarzen Auges oder in Mittelerde des Herrn der Ringe. Daneben bietet das Spiel aber auch Alternativen, mit denen Ihr die Regeln so anpassen könnt, dass ein deutlich mächtigeres und epischeres Spielgefühl entsteht, wie man es z. B. von Earthdawn, Exalted oder Michael Moorcocks Elric-Erzählungen kennt. Oder mit denen Ihr eben auch in einer „Grim & Gritty“-Welt spielen könnt, wie sie z. B. im Warhammer-Universum, bei Harnmaster, den Freistatt-Kurzgeschichten Asprins oder Brent Weeks’ Schattentrilogie zu finden sind.

Dinge, die man zum Spielen benötigt

Neben diesem Regelwerk gibt es ein paar Dinge, die für das Spielen von Malmsturm notwendig oder zumindest nützlich sind:

Ihr benötigt:

    * Je vier Fudge-Würfel für jeden Spieler und die Spielleitung.

[Erklärungsbox]Was sind Fudgewürfel? Fudge ist ein anderes – übrigens ebenfalls sehr empfehlenswertes – Rollenspiel von Steffan Sullivan. Es verwendet sechsseitige Würfel, bei denen zwei Flächen mit einem Pluszeichen und zwei mit einem Minuszeichen versehen sind. Die beiden verbleibenden Flächen sind überhaupt nicht markiert, also blank. Solche Würfel erhältst Du bei einem gut sortierten Rollenspielhändler oder über das Internet. Es ist aber auch möglich, mit ganz normalen sechsseitigen Würfeln zu spielen.[/Erklärungsbox]

    * Ein Charakterblatt pro Spieler oder einige Bögen Papier, um die Werte der Spielerfiguren zu notieren. Das in diesem Regelwerk abgedruckte Charakterblatt könnt Ihr übrigens nach Herzenslust und in beliebiger Anzahl kopieren.
    * Schreibutensilien.
    * Freunde. (Na ja, Bekannte tun es notfalls auch. Es sollten jedenfalls zwischen zwei und sechs Spieler mit am Tisch sitzen. Darüber hinaus macht es natürlich Sinn, mit jedem, der nicht bei Drei auf den Bäumen ist, eine FATE-Spielerfigur zu erstellen. Desto einfacher ist es später, genügend Mitspieler für den Spielabend zu finden.)

Nützlich wären:

    * Ein Satz Poker-Chips oder Glassteine (als Schicksalspunkte-Zähler)
    * Karteikarten für Notizen oder um kurze Nachrichten verdeckt weitergeben zu können (oder um sich besondere Ereignisse, die am Spieltisch geschehen, aufschreiben zu können)
    * Snacks, damit niemand während des Spiels verhungert.

Die Stufenleiter

Wenn in diesem Spielsystem Fertigkeiten, Dinge oder Situationen bewertet werden müssen, geschieht dies entsprechend der unten abgedruckten Stufenleiter. Normalerweise werden Adjektive benutzt, um etwas zu beschreiben – jemand ist vielleicht ein „Guter“ Nahkämpfer oder „Armselig“ in Scharfsinn. Jedem Adjektiv ist zugleich ein Zahlenwert zugeordnet. Wenn ein Spieler oder die Spielleitung also besser mit Zahlen zurechtkommt, ist es genauso gut möglich zu sagen: „Reiten +3“ oder „Schleichen -1“. Man kann aber auch beides gleichzeitig benutzen, also z.B. Reiten: „Gut“ (+3) oder Schleichen: „Armselig“ (-1).

Auf der Stufenleiter beschreibt „Durchschnittlich“ die Kompetenz in einer Fertigkeit, die jemand regelmäßig, vielleicht auch beruflich, ausübt, ohne in ihr außergewöhnlich begabt zu sein.

+12: Göttergleich

+11: Überirdisch

+10: Mythisch

+9: Legendär

+8: Episch

+7: Fantastisch

+6: Perfekt

+5: Großartig

+4: Hervorragend

+3: Gut

+2: Ordentlich

+1: Durchschnittlich

0: Mäßig

-1: Armselig

-2: Grauenhaft

Die meisten Menschen sind „Durchschnittlich“ in den Fertigkeiten, die sie beruflich ausüben (wie zum Beispiel der Gelehrte in seinem Wissensgebiet), und in allen anderen Dingen „Mäßig“ oder „Armselig“. Nur wenn sie gezwungen sind, über sich selbst hinaus zu wachsen, überschreiten sie diese Grenze.

Helden, also die Spielerfiguren, die die Spieler in einem Malmsturm-Abenteuer darstellen werden, überschreiten regelmäßig die für normale Menschen geltende Leistungsgrenze. Die Werte ihrer wichtigsten Fertigkeiten oder Leidenschaften liegen zu Spielbeginn bereits im Bereich „hervorragend“. Helden sind also außergewöhnliche Individuen und werden von Anderen auch als solche wahrgenommen.

[Erklärungsbox]Das FATE-Regelwerk, das Malmsturm zugrunde liegt, kann aufgrund seiner Flexibilität ohne weiteres für die verschiedensten (Fantasy-)Settings verwendet werden. Dazu ist natürlich manchmal ein wenig Regelanpassung nötig.

Darf es „Grim & Gritty“ sein?

Für ein Szenario, in dem die Helden ganz normale Leute sind oder die Welt einfach nur fies, dreckig und gemein ist, wäre es z. B. sinnvoll, die Stufen der wichtigsten Fertigkeits-Startwerte auf „Gut“ herunterzuschrauben.

Ihr könnt aber auch die höchsten Werte der Stufenleiter herabsetzen, die es zu erreichen gibt. In dieser Art von Szenario könnte z.B. schon bei einem maximal erreichbaren Wert von „Fantastisch“ Schluss sein.

Darf es „episch“ werden?

Sollen die Protagonisten hingegen alles überragende Halbgötter sein („Heroic“- oder „Epic Fantasy“), ist bei Fertigkeiten auch ein Spitzenwert von „Fantastisch“ oder „Episch“ denkbar. Und auch hier könnte man die Stufenleiter anpassen, im Gegensatz zum „Grim & Gritty“ – Setting jedoch, indem man weitere Werte im oberen Bereich hinzufügt. So könnten Charaktere zum Beispiel nach einiger Zeit auch Fertigkeiten besitzen, die den Wert „Mythisch +9“ oder „Überirdisch +10“ haben. [/Erklärungsbox]

Würfelproben

   1. Die Spielerfiguren in Malmsturm werden im Verlauf eines Spielabends viele Aktionen durchführen wollen, deren Ausgang nicht von vornherein feststeht. Sie werden versuchen, dem angreifenden Monster eins mit dem Schwert zu versetzen, die steile Felsklippe zu erklimmen oder ein komplexes Türschloss mit einem Draht zu knacken.
   2. Um festzustellen, ob solche Aktionen tatsächlich gelingen, werden die Würfel eingesetzt.
   3. Stellt sich nun die Frage: Wie funktionieren Würfelwürfe bei Malmsturm? Ganz einfach:
   4. Zunächst stellt Ihr fest, welche Fertigkeit für die gewünschte Aktion eingesetzt werden muss und dann den Wert, den die Spielerfigur in dieser Fertigkeit hat.
   5. Dann nimmt der Spieler vier Fudge-Würfel und lässt sie rollen.
   6. Jedes gewürfelte Pluszeichen erhöht den Fertigkeitswert der Spielerfigur um 1 Stufe, jedes gewürfelte Minuszeichen senkt den Fertigkeitswert um 1 Stufe. Blanke Seiten lassen den Fertigkeitswert unverändert. Ein Ergebnis unter -2 wird in der Regel einfach als -2 gewertet. Ergebnisse über +8 können weitere Vorteile nach sich ziehen, was im Folgenden noch näher erläutert wird.
   7. Die Ergebnisse der einzelnen Würfel werden miteinander verrechnet (mögliche Würfelergebnisse liegen also immer zwischen +4 und -4) und Du kannst auf der Stufenleiter ablesen, wie gut (oder schlecht) der Spielerfigur die Aktion gelungen ist. Im Normalfall hat die Spielleitung vorab festgelegt, ab welcher Mindeststufe die Aktion als gelungen betrachtet werden kann (s. u. „Schwierigkeitsgrad“).
   8. Würfelergebnis-Beispiele:
   9. 0 0 – – = -2
  10. Ausgehend von einem Fertigkeitswert „Ordentlich +2“ wäre das Ergebnis der Aktion „Mäßig +0“
  11. + 0 0 0 = +1
  12. Hier wäre bei „Ordentlichem +2“ Fertigkeitswert das Ergebnis immerhin schon „Gut+3“
  13. 0 + 0 – = 0
  14. Hier ändert sich nichts, bei Fertigkeitswert „Ordentlich+2“ wäre auch das Würfelergebnis „Ordentlich +2“

Alternativer Würfelmechanismus

   1. Ihr habt keine Fudge Würfel zur Hand? Macht nichts! Kramt einfach die guten alten Sechsseiter aus Omas Mensch-ärgere-Dich-nicht-Spiel heraus, und es kann losgehen. Ein Würfelergebnis von 1 oder 2 ist dann ein Minus, eine 5 oder 6 sind ein Plus, ein Blank-Ergebnis hat man, wenn eine 3 oder 4 fallen.
      1 = − 3 = 0 5 = +
      2 = − 4 = 0 6 = +

Noch ein Alternativer Würfelmechanismus

   1. Wenn es Euch nichts ausmacht, dass die Bandbreite der Würfelergebnisse etwas weiter gefächert ist, könnt Ihr auch mal folgende Alternative ausprobieren:
   2. Man nehme zwei unterschiedlich farbige 6-seitige Würfel.
   3. Einer der beiden wird als positiver (z. B. der hellere), er würfelt nur Pluszeichen. Der andere ist der negative Würfel (z. B. der dunklere), der die Anzahl der Minuszeichen bestimmt.
   4. Eine helle 6 und eine dunkle 4 ergeben also ein Ergebnis von +2, eine helle 4 und eine dunkle 6 hingegen eines von -2. Das Ergebnis des dunklen Würfels wird immer von dem des hellen Würfels abgezogen.
   5. Dementsprechend ergibt ein Pasch dann einen Modifikator von +/- Null.
   6. Bei diesem Verfahren kommt es natürlich zu einem höheren Maximalmodifikator, nämlich +5.

Schwierigkeitsgrad

Wenn eine Spieler für seine Spielfigur würfelt, versucht sie in der Regel, dabei einen bestimmten Zielwert zu erreichen oder zu übertreffen, den so genannten Schwierigkeitsgrad. Dieser Schwierigkeitsgrad beschreibt, wie anspruchsvoll eine bestimmte Aktion ist. Schwierigkeitsgrade werden ebenfalls auf der Stufenleiter bestimmt.
Beispielsweise muss eine Spielerfigur nur „mäßig (+-0)“ reiten können, um ein Pferd in flachem Gelände zu kontrollieren, sie muss aber einen „guten (+3)“ Erfolg aufweisen, um das Pferd über ein Hindernis springen zu lassen. Letzten Endes wird die Höhe des Schwierigkeitsgrades in einer bestimmten Situation durch den gesunden Menschenverstand der am Tisch befindlichen Spielgruppe bestimmt. Die Stufenleiter gibt einige griffige Adjektive vor, die die Bewertung und Einordnung eines Schwierigkeitsgrades erleichtern sollen.
Die Differenz zwischen Schwierigkeitsgrad und Würfelergebnis bestimmt den Umfang des erreichten Effektes bzw. den Aufwand, den die Figur für die Aktion betrieben hat. Dieser Effekt wird in Stufen gemessen.
[Beispielbox]
Eine Würfelprobe gegen den Wert „Durchschnittlich“ mit einem Ergebnis von +2 erhöht den Erfolg der Probe um 2 Stufen, also auf „Gut“. Bei einem Ergebnis von -2 wäre der „Miss“-Erfolg zwei Stufen schlechter als „Durchschnittlich“, also „Armselig“. In beiden Fällen beträgt der Effekt der Würfelprobe somit zwei Stufen. [/Beispielbox]

Stufen können – hauptsächlich von der Spielleitung – dazu benutzt werden, den Grad der Wirksamkeit einer Aktion zu bestimmen und die Abwicklung komplexer Aktionen zu steuern. Wir werden die Funktion von Stufen in einem der späteren Kapitel noch genauer besprechen.

Fertigkeiten

Spielerfiguren haben Fertigkeiten, wie z. B. „Reiten“ oder „Schießen“, denen ein Wert der Stufenleiter (s. Seite xxx) zugeordnet wird. Fertigkeiten beschreiben also, was eine Spielerfigur tun kann und vor allem, wie gut sie es tun kann. Wenn eine Spielerfigur würfelt, basiert dieser Würfelwurf in der Regel auf einem entsprechenden Fertigkeitswert.

Da das FATE-System, das Malmsturm zugrunde liegt, ausgesprochen flexibel ist, könnt Ihr natürlich die Liste der vorhandenen Fertigkeiten beliebig erweitern, kürzen oder verändern. Damit könnt Ihr auch Euer Lieblings-Fantasy-Setting problemlos in FATE konvertieren.
Bedenkt hierbei aber, dass eine Fertigkeit ein eher breites Spektrum abdecken sollte, um mit dem Talente & Gaben-System zu funktionieren. Eine Fertigkeit wie „Heraldik“ oder gar „Heraldik der Waismark“ wäre wohl schon zu detailliert für unser System.

Die Anzahl der maximal zu erlernenden Fertigkeiten, wie sie in der Fertigkeitenpyramide (s. dort xxx) festgelegt wurde, zu manipulieren, kann allerdings erhebliche Auswirkungen auf das Spielgefühl haben und sollte deshalb gut überlegt sein.

Der Umfang der vorgegebenen Fertigkeitenliste verändert die Kompetenz der Spielerfiguren. Gibt es die Fertigkeit „Nahkampf“, kann eine Spielerfigur alle denkbaren Nahkampfwaffen durch das Erlernen nur einer Fertigkeit kompetent nutzen. Ist das Erlernen jeder Waffe eine gesonderte Fertigkeit, es gibt also Fertigkeiten wie „Kämpfen mit Dolch“, „Kämpfen mit Schwert“ usw., so muss ein Kämpfer viel mehr Fertigkeiten erlernen, um verschiedene Waffen nutzen zu können.

Darf es „Grim & Gritty“ sein?
Dann erweitert die Fertigkeitenliste oder kürzt die maximal erreichbare Stufe auf der Stufenleiter.

Darf es Episch werden?
Eine Fertigkeit von +12 (= Göttergleich?) würde bei dem schlechtest möglichen Würfelergebnis (-4) immer noch ein Ergebnis von „Legendär/+8“ darstellen. Zum Beispiel würde eineSprintaktion bei entsprechend hohem Athletik-Wert eine sehr hohe Reichweite erzielen (s. Bewegung, Kapitel 4, S. xxx).Wenn Eure Spielwelt ein solches Machtgefüge verkraftet, o.k.. Wenn nicht, lasst es lieber.

Fast jede Aktion, die eine Figur ausführen will, wird von einer Fertigkeit abgedeckt. Wenn die entsprechende Fertigkeit nicht auf dem Charakterblatt steht – entweder, weil sie nicht erlernt wurde oder bisher im Spiel gar nicht existierte – wird angenommen, dass die Figur sie mit dem Wert „Mäßig / +0 “ beherrscht.

Darf es „Grim & Gritty“ sein?
Die Spielerfigur hat nur den Wert von „Armselig/-1“ bei nicht erlernten Fertigkeiten.

Darf es Episch werden?
Die Spielerfigur hat schon den Wert „Durchschnittlich+1“ bei nicht erlernten Fertigkeiten.

Fertigkeiten werden in einem eigenen Kapitel, das auf Seite xxx beginnt, näher betrachtet.

Die Anzahl der erlernbaren Fertigkeiten wird durch das Einfügen in eine so genannte Fertigkeitenpyramide begrenzt. Man erhält zu Spielbeginn 5 Fertigkeiten mit „Durchschnittlich +1“, 4 Fertigkeiten mit „Ordentlich +2“, 3 Fertigkeiten mit „Gut +3“, 2 Fertigkeiten mit „Großartig +4“ und 1 Fertigkeit mit „Hervorragend +1.

Da die Anzahl der erlernbaren Fertigkeiten durch diese Pyramide begrenzt ist, heißt dies natürlich: Je mehr verschiedene Fertigkeiten die Spielerfiguren potenziell erlernen können, je umfangreicher also die Fertigkeitenliste ist, desto weniger kompetent können Spielerfiguren in der Breite werden (es sei denn, man riskiert eine Manipulation der Pyramide, s. oben). Allrounder sind bei einer Vielzahl von möglichen Fertigkeiten nur schwer zu erstellen.

Aspekte

Spielerfiguren haben neben ihren Fertigkeiten noch eine Gruppe von Attributen, die Aspekte genannt werden. Zu Beginn hat eine Spielerfigur fünf Aspekte zur Verfügung. Aspekte decken eine große Bandbreite ab und sollen dazu dienen, ein Bild davon zu zeichnen, welche Rolle die Figur in der Spielwelt einnimmt und welche Grundüberzeugungen sie antreiben. Aspekte beschreiben also, wer die Figur ist, anders als die Fertigkeiten, die beschreiben, was sie tun kann.

Darf es „Grim & Gritty“ sein?

Pech gehabt, Kumpel, Du bekommst zwar 5 Aspekte zu Beginn, hast aber nur 3 Schicksalspunkte zur Verfügung.

Darf es Episch werden?

Hey, Du hast bereits zu Beginn 10 Aspekte zur Verfügung.

Aspekte können Beziehungen oder Kontakte sein, politische oder religiöse Überzeugungen, Redewendungen, Gegenstände, besondere (z. B. magische) Fähigkeiten oder alles mögliche andere, das geeignet ist, eine Spielerfigur treffend zu beschreiben. Einige wenige Aspekte werden hier beispielhaft aufgelistet:

    * Sie nannten ihn Ziegenbock
    * Leben heißt lieben
    * Hüter der sechs schrecklichen Schläge
    * Der Rochenfischer vom Slyddersee
    * Erneut erklingt das Lied der Axt
    * Nicht ohne meine Kleider
    * Sturer als ein Esel

Weitere Beispiele findet Ihr im Abschnitt über Aspekte, der auf Seite xxx beginnt.

Wenn ein Aspekt in einer Situation von Nutzen sein kann, darf er dazu verwendet werden, einen Bonus auf eine Würfelprobe zu erwirken. Um dies tun zu können, muss die Spielerfigur einen Schicksalspunkt ausgeben (siehe unten). Außerdem muss der jeweilige Aspekt mit der Situation tatsächlich etwas zu tun haben, worüber in Streitfällen die Spielleitung entscheidet. Stimmt die Spielleitung zu, kann der Aspekt „aufgerufen“ und damit die Chancen der Spielerfigur in dem, was sie tun möchte, verbessert werden (wie z. B. der Aspekt „Bestens gekleidet“ die Chancen eines jungen Adligen erhöhen würde, Zutritt zu einem exquisiten Bankett zu erlangen).

Ein Aspekt kann der Spielerfigur auch zusätzliche Schicksalspunkte verschaffen, wenn er Komplikationen und Erschwernisse in das Leben einer Spielerfigur bringt. Immer, wenn ein Aspekt Dich in einer Situation behindern würde (z. B. „Sturer als ein Esel“ in einer Verhandlungssituation), kann man ihn – und sollte ihn – einsetzen. Alternativ kann dies auch die Spielleitung tun, wenn sie der Auffassung ist, dass ein Aspekt eine Auswirkung auf die konkrete Situation hat. Das Einbringen eines negativen Aspektes in eine Situation wird „einen Aspekt erzwingen“ genannt. Dieses Erzwingen, egal ob von Spielleitung oder Spieler veranlasst, hat den Effekt, dass die Handlungsmöglichkeiten der Spielerfigur in irgendeiner Weise eingeschränkt werden. Als Kompensation erhält die Spielerfigur in einem solchen Fall einen oder mehrere (je nachdem, wie nachteilig der Aspekt sich auswirkt) zusätzliche Schicksalspunkte.

Was Schicksalspunkte sind und wie sie funktionieren, findet Ihr in Kürze weiter hinten im Buch.

Talente und Gaben

Es gibt Dinge, die eine Spielerfigur kann oder besitzt, die spezieller als die breit angelegten Fertigkeiten sind, aber auch nicht so essentiell wichtig sind, dass sie als Aspekte durchgehen würden.

Gaben sind Gegenstände, Wertsachen und andere besondere Dinge, die eine Spielerfigur besitzt. So trägt zum Beispiel der Priester der Friedensgöttin einen aus dem Familienbesitz stammenden magischen Dolch mit sich. Als Friedensmann hat er weder eine Kampffertigkeit erlernt, noch ist ihm der Dolch so wichtig, dass er ihn als Aspekt wählen würde. Trotzdem hat er ihn, und das Ding ist magisch!

Eine Gabe, die man nicht anfassen kann, ist in der Regel ein Talent. Der Halbling Rim hat einen unsteten und fröhlichen und vor allem neugierigen Charakter, was sich durch entsprechende Aspekte gut abbilden lässt. Er kann darüber hinaus aber auch gut schleichen. Schleichen wäre also etwas, was für ihn nicht unbedingt charakteristisch ist – obwohl er es gut kann – und damit kein Aspekt sein muss. Dennoch kann er es in außergewöhnlichem Maße. Eine klassische Situation, in der man nachdenken sollte, ob Rim seine Fertigkeit in „Schleichen“ mit einem Talent veredeln sollte.

Solche Dinge kann der Spieler dann als „Gabe“ oder „Talent“ seiner Spielerfigur auf dem Charakterblatt vermerken.

Talente und Gaben sind einsetzbar für Aktionen, mit denen eine Spielerfigur die Regeln „erweitert“ oder außer Kraft setzt. Sie haben spezifische Regeln und Einsatzmöglichkeiten und werden detailliert und ausführlich in einem eigenen Kapitel beschrieben (Seite xxx).

Am Anfang ihrer Karriere, bei der Charaktererschaffung, haben Spielerfiguren fünf Talente/Gaben.

Darf es „Grim & Gritty“ sein?

Schon wieder Pech gehabt, mein Freund, Du bekommst nur 3 Talente & Gaben zu Beginn

Darf es Episch werden?

Hey, Glückspilz es dir stehen zu Beginn 10 Talente & Gaben zur Verfügung.

...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 23.11.2010 | 13:01
...

Schicksalspunkte

Jede Spielerfigur beginnt ihr erstes Spielszenario mit einer Anzahl von Schicksalspunkten, die der Anzahl ihrer Aspekte entspricht. Im Regelfall sind dies 5 Punkte. Schicksalspunkte ermöglichen es dem Spieler, in gewissem Maß Kontrolle über die Ereignisse im Spiel zu erlangen – entweder durch das Kaufen von Boni auf Würfelproben oder durch das Kaufen des „Erzählrechtes“ für einen kurzen Zeitraum des Szenarios.

Schicksalspunkte werden am besten durch eine entsprechende Anzahl (nichtessbarer!) Markersteine – Pokerchips oder Glassteine – verwaltet (Essbare Marker werden erfahrungsgemäß zu leicht „zweckentfremdet“. Oder, wie man es nimmt, ihrem eigentlichen Zweck zugeführt).

Spielerfiguren dürfen Schicksalspunkte jederzeit einsetzen, um einen Würfelbonus zu erhalten, einen Aspekt aufzurufen, einen Aspekt auszulösen, etwas zu „behaupten“ oder eine besondere Gabe bzw. ein Talent anzuwenden. In der Regel muss plausibel sein (oder vom Spieler plausibel gemacht werden), dass der Aspekt in der konkreten Situation tatsächlich hilfreich eingesetzt werden kann.

Einen Bonus erhalten

Ein Schicksalspunkt kann vor dem Würfeln ausgegeben werden, um einen Bonus von +1 auf eine Würfelprobe zu erhalten bzw. das Würfelergebnis um eine Stufe (wie z. B. das Ergebnis von Angriffs- oder Abwehrmanövern) zu verbessern. Die Spielleitung hat keine Möglichkeit, diesen Bonus zu versagen.

Dies ist allerdings die am wenigsten effiziente Art, einen Schicksalspunkt zu verbrauchen. In der Regel ist man besser beraten, wenn man eine der anderen Einsatzmöglichkeiten auswählt (viele Spielrunden verzichten ganz auf diese Einsatzmöglichkeit, wenn sich alle Mitspieler an das Spielen mit Aspekten gewöhnt haben).

Einen Aspekt aufrufen

Wenn man einen passenden Aspekt aufrufen und beschreiben kann, wie er die aktuelle Situation positiv beeinflusst, und die Spielleitung mit der Auslegung der Sachlage einverstanden ist, gibt man einen Schicksalspunkt aus und kann zwischen folgenden Regelmechaniken wählen:

- Erneut würfeln und das neue Ergebnis nehmen oder

- +2 zu der Würfelprobe addieren.

Ob der Aspekt vor oder nach dem Würfelwurf eingesetzt wird, ist dabei egal.

Ihr könnt auch mehrfach verschiedene Aspekte in derselben Situation aufrufen, wenn mehrere passende Aspekte zur Verfügung stehen. Es kann allerdings nicht derselbe Aspekt für die Verbesserung oder Wiederholung desselben Fertigkeitswurfes mehrfach eingesetzt werden. Ein Aspekt kann aber sehr wohl mehrmals in ein und derselben Situation eingesetzt werden, wenn er zwei oder mehrere verschiedene Fertigkeiten bzw. Fertigkeitswürfe beeinflussen soll. Das kostet dann aber für jeden Einsatz je einen Schicksalspunkt.

Beispiel: Rim hat den Aspekt „Mir stehen alle Türen offen“. Als die Spielerfiguren vor der Schatzkammer des Schlosses stehen und die sorgfältig verriegelte Eichentür sehen, die diesen Raum sicher verschließt, gelingt es Rims Spieler, überzeugend darzulegen, dass dieser Aspekt hier sinnvoll eingesetzt werden kann. Rim wählt also einen Würfelbonus +2 auf den Fertigkeitswurf, mit dem er die Tür öffnen will.Hierzu muss er einen Schicksalspunkt ausgeben.

Noch ein Beispiel: Die Spielerfiguren befinden sich in der gleichen Situation wie im vorherigen Beispiel, doch der Diener des Schlossherren ist bei ihnen. Doch Rims Spieler ist clever. Er legt überzeugend dar, dass er seinen Aspekt „Mir stehen alle Türen offen“ auch dazu einsetzen kann, den Diener zu überzeugen, dass er befugt ist, die Schatzkammer zu betreten, nur gerade dummerweise den Schlüssel verlegt hat. Er erhält also sowohl einen Bonus auf den Fertigkeitenwurf, mit dem er den Diener überzeugt als auch auf den Wurf, mit dem er die Schlösser der Tür knacken will. Dies kann er machen, weil durch den Aspekt zwei verschiedene Handlungen unterstützt werden. Er muss allerdings nun zwei Schicksalspunkte aufwenden.

Einen Aspekt auslösen

Szenen, andere Spielerfiguren, Orte und andere Dinge von dramatischer Wichtigkeit können ebenfalls Aspekte besitzen. Manchmal sind sie offensichtlich, manchmal auch nicht. Spieler können Schicksalspunkte ausgeben, um solche Aspekte, die nicht zu ihrer Spielerfigur gehören, zur Wirkung zu bringen. Dies geht aber nur, wenn die Spielerfigur den Aspekt (er-)kennt. Man nennt diesen Vorgang „einen Aspekt auslösen“. Wie dies vor sich geht, wird im Kapitel über Aspekte (Seite xxx) näher erläutert.

Trotzdem vorab zwei Beispiele:

    * Der gegnerische Kämpfer hat ein Holzbein

Die Spielerfigur spendiert einen Schicksalspunkt, löst seinen Aspekt “Holzbein“ aus, der Gegner bleibt mit seinem Holzbein in einem Gitterrost hängen und die Spielerfigur kann ihm in lockerem Lauftrab entkommen.

    * In der Kneipe ist es schummrig

Die Spielerfigur ist in einer zwielichtigen schummrigen Kneipe. Sie zahlt einen Schicksalspunkt, löst den Ortsaspekt „Zwielicht“ aus und dreht im schlechten Licht der Schankmaid ein falsches Goldstück an.

Grundsätzlich solltet Ihr es so halten, dass das Auslösen eines „fremden“ Aspektes eine ausführlichere und bessere Rechtfertigung voraussetzt als das Aufrufen eines Aspektes der eigenen Spielerfigur. Das bedeutet auch, dass das Auslösen eines „fremden“ Aspektes deutlich leichter am Vetorecht der Spielleitung vorbeikommt, wenn es von einem eigenen Aspekt der auslösenden Spielerfigur unterstützt wird. Bei Aspekten, die aus einer Szene entstehen, sollte besonders auf den visuellen oder thematischen Hintergrund, den der Aspekt vorgibt, eingegangen werden. Um Aspekte von gegnerischen Spielerfiguren auslösen zu können, müssen diese in jedem Fall zunächst bekannt sein, bevor man den Schicksalspunkt ausgeben kann.

Etwas „behaupten“

Ihr könnt einfach einen Schicksalspunkt ausgeben und dann etwas „behaupten“, was in der aktuellen Situation vorkommen soll. Wenn die Spielleitung die Behauptung akzeptiert, wird diese wahr. Damit haben die Spieler die Möglichkeit, kleinere Teile der Geschichte selbst zu gestalten, was in vielen anderen Rollenspielsystemen nur die Spielleitung kann. Sie erhalten in beschränktem Umfang ein eigenes „Erzählrecht“.

Das Behaupten eines Ereignisses kann dazu führen, dass der Plot eines Abenteuerszenarios erheblich verändert oder der Ausgang einer Szene in letzter Minute gedreht wird. Die Behauptung: „Der böse Erzmagier fällt infolge eines plötzlichen Herzanfalls tot um“ wird nicht nur mit hoher Wahrscheinlichkeit von der Spielleitung zurückgewiesen, sie trägt auch nicht gerade zum Spielspaß bei. Der Regelmechanismus ist vielmehr dazu gedacht, passende und sich positiv auswirkende kleinere Zufälle in die Handlung einzuweben. Benötigt die Spielerfigur einen Feuerstein? Gebt einen Schicksalspunkt aus, und Ihr habt das Ding! Passiert da drüben etwas Interessantes, das die Spielerfigur im Begriff ist zu verpassen? Gebt einen Schicksalspunkt aus und behauptet, sie treffe genau zum richtigen Zeitpunkt am Ort des Geschehens ein!

Die Spielleitung hat ein Vetorecht gegen jede Behauptung. Nimmt sie es wahr, darf die Spielerfigur ihren Schicksalspunkt natürlich behalten.

Wir verraten Euch ein Geheimnis: Wenn Ihr Behauptungen benutzt, um das Spiel interessanter für alle Beteiligten zu machen, wird Euch die Spielleitung eine Menge mehr Spielraum lassen, als wenn Eure Behauptungen sterbenslangweilig sind oder Ihr sie nur zum eigenen Nutzen ins Spiel bringt.

Als generelle Regel gilt: Behauptungen, die in Zusammenhang mit einem Aspekt der Spielerfigur stehen, sollten großzügiger behandelt werden als andere. Zum Beispiel könnte eine Spielleitung das „behauptete“ überraschende Vorhandensein von Waffen in der Regel zurückweisen. Anders aber ist die Sache, wenn die Spielerfigur den Aspekt „Immer gut bewaffnet“ hat. Oder die Spielerfigur kann überzeugend darlegen, dass ihre „Überirdische Schönheit“ die Wache von ihrer eigentlichen Aufgabe ablenkt. Dann wird das Ablenkungsmanöver mit höherer Wahrscheinlichkeit funktionieren, als wenn die Spielerfigur ein Allerweltsgesicht hätte. Regeltechnisch gesehen handelt es sich bei einer Behauptung um das Aufrufen eines Aspektes ohne eine vorweg gegangene Würfelprobe.

Eine Talent oder eine Gabe anwenden

Einige Talente und Gaben haben sehr mächtige Wirkungen und es bedarf eines Schicksalspunktes, um sie zu benutzen. Wenn ein aus einem Talent oder einer Gabe resultierender Vorteil in dieser Weise bezahlt werden muss, sollte dies in der Regel ausdrücklich vorher für diese Gabe/für dieses Talent festgelegt werden und aus der jeweiligen Beschreibung hervorgehen. Näheres unter dem Abschnitt „Gaben und Talente“ auf Seite xxx.

Auffrischen verbrauchter Schicksalspunkte

Normalerweise erhalten die Spieler Schicksalspunkte zurück, wenn eine Erholungsphase im Handlungsablauf eintritt, also üblicherweise zwischen zwei Spielabenden. Wenn die Spielleitung die Spielerfiguren am Ende eines Spielabends an der spannendsten Stelle „zurücklässt“ (auch als „Cliffhanger“ bekannt), kann sie das Auffrischen von Schicksalspunkten zwischen zwei Abenden natürlich verweigern. Umgekehrt können eine Erholungsphase innerhalb der Spielhandlung und die damit verbundene Auffrischung auch inmitten eines Spielabends erfolgen.

Die maximale Anzahl, die eine Spielerfigur an Schicksalspunkten in einer solchen Erholungsphase zurückgewinnen kann, entspricht der Anzahl ihrer Aspekte (zu Beginn also in der Regel 5). Allerdings kann dieses Maximum durch Erholung nicht überschritten werden. Eine Spielerfigur mit 5 Aspekten, die zu Beginn der Erholungsphase noch 3 Schicksalspunkte hat, erhält somit nur 2 Punkte zurück. Die Anzahl der Schicksalspunkte, die einer Spielerfigur zur Verfügung steht, kann durch Hinzugewinnen (s. unten) am Beginn der Erholungsphase bereits gleich oder höher der Anzahl ihrer Aspekte sein. In diesem Falle behält sie zwar alle Schicksalspunkte, kann aber durch Erholung keine weiteren hinzugewinnen.

Schicksalspunkte hinzugewinnen

Spielerfiguren können Schicksalspunkte hinzugewinnen, wenn einer ihrer Aspekte in einer Situation Schwierigkeiten bereitet, der Aspekt also erzwungen würde. In einem solchen Fall kann der Spieler wählen:

    * Entweder gibt er einen Schicksalspunkt aus, um die nachteilige Wirkung des Aspektes ignorieren zu dürfen.
    * Oder er akzeptiert die nachteilige Wirkung und erhält einen Schicksalspunkt hinzu.

    * Wichtig:Schicksalspunkte können in der Summe den ursprünglichen Startwert überschreiten.

Die Frage, ob ein Aspekt eine Situation nachteilig beeinflusst, muss nicht zwingend von der Spielleitung gestellt werden. Auch der Spieler kann begründen, warum einer seiner Aspekte in einer Situation hinderlich ist, und dafür dann einen Schicksalspunkt einfordern. Die letzte Entscheidung obliegt zwar der Spielleitung, es ist aber wichtig, den Spieler hier an der Beurteilung der Situation teilhaben zu lassen. Näheres zum Thema nachteiliger Wirkungen von Aspekten findet Ihr im Kapitel über Aspekte, beginnend auf Seite xxx.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Odium am 27.11.2010 | 10:17
Ein S&S Setting für Fate klingt echt nice
Und das es Deutsch ist macht es noch viel besser.
Wird es das ganze als Hardcover zu kaufen geben?

Auf jeden Fall klingt das ganze sehr cool :)

btw: Der Name klingt irgendwie wie Landwind, so gezwungen Deutsch...  :D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: 1of3 am 27.11.2010 | 10:48
Ich gestehe, ich finde die Adjektive in der Leiter etwas ungünstig. Bitte nehmt das als konstruktive Vorschläge:

1.) Wenn es in einem Spiel positive und negative Werte gibt, würde ich sofort annehmen, dass der Durchschnitt bei +0 liegt, nicht bei +1. Das ist, glaube ich, aus dem Original vererbt, also lasst das im Zweifelsfall so.

2.) Mäßig würde ich durch Unterdurchschnittlich ersetzen. Das ist klarer, denn von meinem allgemeinen Sprachgebrauch würde ich nicht notwendig, davon ausgehen, dass etwas mäßig Gutes schlechter ist als durchschnittlich.

3.) Perfekt bedeutet an sich, dass es nicht mehr besser geht. Ich würde das nicht mitten in der Leiste verwenden. Besser vielleicht wäre "Weltklasse".

4.) Unter Fantastisch, Episch, Legendär und Mythisch kann ich mir nichts vorstellen. Zumindest nicht, wenn sie alle auf einmal vorkommen. Ich würde sagen:

Göttergleich
Überirdisch
???
Übernatürlich
Übermenschlich
Legendär
Weltklasse (~Perfekt)

Die Fragezeichen könnte man auch noch irgendwie verschieben, wenn sich dann besser noch ein Begriff finden lässt. Vielleicht ganz nach oben über Göttergleich. Das könnte man dann nämlich Perfekt nennen. ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: D. Athair am 27.11.2010 | 11:05
Die Beschreibungen zu den Werten in der Leiter finde ich ebenfalls unglücklich.

Um 1of3s Beitrag bin ich ganz froh, denn ich finde seine Verbesserungsvorschläge so gut,
dass ich auf eine eigene Darstellung verzichten kann.

Vielleicht kann man's so machen?
Göttergleich
Gottähnlich
Überirdisch
Übernatürlich
Übermenschlich
Legendär
Weltklasse (~Perfekt)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 27.11.2010 | 14:11
Ein S&S Setting für Fate klingt echt nice
Und das es Deutsch ist macht es noch viel besser.
Wird es das ganze als Hardcover zu kaufen geben?

Auf jeden Fall klingt das ganze sehr cool :)

btw: Der Name klingt irgendwie wie Landwind, so gezwungen Deutsch...  :D
ja es wird ein Hardcover werden.
 :-)
ich freu emich das du dich freust!

danke für die anregung und die kritik wir werden das bedenken!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 27.11.2010 | 15:21
Zitat
Göttergleich
Gottähnlich
Überirdisch
Übernatürlich
Übermenschlich
Legendär
Weltklasse (~Perfekt)

gefällt mir wirklich ganz gut - mal schau'n was da noch geht... ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 27.11.2010 | 16:10
Um ehrlich zu sein, mir gefällt die Original-Liste besser. Sehr Fate-ig. Das von 1of3 bzw Athair ist mir zu rational/trocken und meist erst noch holprig.
Insbesondere:

Warum Gottähnlich, dann aber Göttergleich (Einzahl vs Mehrzahl)

Was soll der Unterschied sein zwischen übernatürlich und überirdisch? Das ist genau so schleierhaft wie episch vs legendär (die ganze über-**** Skalierung ist auch sehr vage)...bei zweiterem sind aber die Begriffe viel schöner, griffiger.

Usw.

Aber wie immer, YMMV usw.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: carthinius am 27.11.2010 | 18:58
Warum ist denn "episch" besser als "legendär" oder "fantastisch" - oder eben auch nicht? Da ist keinerlei logische Abgrenzung enthalten, das sind leere Füllwörter, da hat 1of3 schon recht (und auch bei anderen Spielen haben mich solche Auflistungen schwer abgrenzbarer Begriffe schon häufiger gestört).
Warum Gottähnlich, dann aber Göttergleich (Einzahl vs Mehrzahl)
Du kannst natürlich auch sagen "gottgleich" und "gottähnlich", aber 1of3 einen Vorwurf daraus zu machen, dass er die höchste Stüfe aus der Ursprungsliste übernommen hat, ist dann doch etwas seltsam. "Göttergleich" ist einfach ein bisschen schöner als "gottgleich" (und vermeidet auch die Abgrenzung, was für ein Gott denn damit genau gemeint sein soll).

Was soll der Unterschied sein zwischen übernatürlich und überirdisch? Das ist genau so schleierhaft wie episch vs legendär (die ganze über-**** Skalierung ist auch sehr vage)
Aus der Hüfte geschossen: "übernatürlich" ist eher die Liga von noch Vorstellbarem, sowas wie Parapsych-Kram (ganz platt gesprochen: Sachen, die noch "natürlichen" Bezug haben). "Überirdisch" wäre dann schon komplett von menschlichen und natürlichen Dingen gelöst, also noch einen Schippen an "Wow!" drauf.
Außerdem ist das "über" in "übernatürlich" oder "überirdisch" ja wohl kaum vergleichbar mit dem "über"-Wahn, auf den du gerade anspielst.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bad Horse am 28.11.2010 | 00:19
Ich finde die Begriffe schwer abgrenzbar - wenn man die Liste mal gelernt hat, dann kann man Episch und Legendär schon ganz gut auseinanderhalten, allein vom Klang. Aber Über-dies, Über-das und Über-jenes? Bringt man dauernd durcheinander, weil es so ähnlich klingt. Das würde zumindest mir so gehen.

Außerdem fände ich es sinnvoller, sich auch im Deutschen auf eine Leiter einzuschießen, und ich glaube kaum, dass jemand anders die Begriffe genau so übersetzen würde. Zumal es ja auch Gruppen geben soll, die deutsche und englische Regelwerke parallel benutzen, denen tut man da auch keinen großen Gefallen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 28.11.2010 | 01:47
@ Bad Horse - Genau  :d

@ Carthinius - Ich habe 1of3 keinen Vorwurf daraus machen wollen, das hast du wohl reininterpretiert...dazu kommt - lesen hilft. Ich habe Athair ebenfalls erwähnt (aber auch ihm mache ich keine Vorwurf). Ich habe übrigens auch keine Wertung von Gottgleich bzw Göttergleich vorgenommen...sondern es nur seltsam gefunden, dass das eine Mehrzahl und das andere Einzahl ist... .
Die logische Abgrenzung ist aber auch leider bei den anderen Begriffen nicht gegeben (und sind somit genau so leere Füllwörter wie die Anderen). Das sie einem besser gefallen können - ok. Genau so verhält es sich aber eben auch umgekehrt. Und das ist genau das, was ich mit meinem Votum sagen wollte...nicht mehr, nicht weniger.

Und zu "aus der Hüfte geschossen" ... genau mein Punkt...den ich im vorherigen Abschnitt schon gemacht habe...ist genau so individuell zu interpretieren, wie die anderen Wörter. Womit wir wieder am Anfang sind...Kreis geschlossen, sozusagen.
Und was du mir alles andichtest...ich habe auf keinen "über"-Wahn angespielt.
Und überirdisch ist nicht mehr natürlich, oder wie? Das heisst nur was irdisch ist, kann natürlich sein? Blödsinn.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: D. Athair am 28.11.2010 | 03:31
Die logische Abgrenzung ist aber auch leider bei den anderen Begriffen nicht gegeben [...].
Doch, diese Abgrenzung ist gegeben. Kann sein, dass sie vielleicht nicht für jeden auf den ersten Blick erkennbar ist.
Kurz ausgeführt:
Warum Gottähnlich, dann aber Göttergleich (Einzahl vs Mehrzahl)
Ein Gott als Vergleichsinstanz ist der erste Schritt, sich unter mehreren Göttern zu behaupten der zweite.
Oder: Eine Vielzahl als Konrollinstanz ist schwieriger zu knacken als etwas Einzelnes.
Was soll der Unterschied sein zwischen übernatürlich und überirdisch?
Wenn man von "Natur" in seiner Bedeutung "Umfeld", "Tier- und Planzenwelt" ausgeht, dann wird der Unterschied klar. Eine weitere schlüssige Erklärung hat Carthinius angebracht.



Gegen die vorgeschlagene logische Anordnung sprechen dennoch weiterhin diese Gründe:
[W]enn man die Liste mal gelernt hat, dann kann man Episch und Legendär schon ganz gut auseinanderhalten, allein vom Klang.

Außerdem fände ich es sinnvoller, sich auch im Deutschen auf eine Leiter einzuschießen, und ich glaube kaum, dass jemand anders die Begriffe genau so übersetzen würde. Zumal es ja auch Gruppen geben soll, die deutsche und englische Regelwerke parallel benutzen.
Andererseits: Wer könnte schon ein englisches Malmsturm-Regelwerk mit der Originalleiter benutzen.
Bei einer Übersetzung würde die begriffliche Veränderung schwer wiegen. Aber so?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: 1of3 am 28.11.2010 | 09:58
Das Problem mit Begriffen, das ich mit den Begriffen legendär, episch und mythisch habe, besteht vor allem darin, dass ich da keine Referenten zuordnen kann. Grundsätzlich bin ich kein Freund von Stufenrelativismus wie bei D&D. Da weiß man zwar das Stufe 9 besser ist als Stufe 5, aber man weiß nicht recht, wer in der Spielwelt auf diesen Stufen arbeitet.

Ich wäre davon ausgegangen, dass die Bezeichnungen in der Leiter gerade dazu dienen sollen, um eine solche Zuordnung zu schaffen. Das funktioniert bei diesen Begriffen schlecht. War Odysseus legendär, episch oder mythisch schlau? Deshalb kam ich auf die Bezeichnungen, wie ich sie gewählt habe.

Odysseus Schlauheit ist allemal Weltklasse. Er ist sogar besser, nämlich der Schlauste. Übermenschlich schlau kann er aber nicht sein, denn er ist ein Mesch. D.h. legendär schlau. Aus dieser Überlegung kam ich auf die Übers-.

Ich hoffe der Gedankengang ist zumindest nachvollziehbar.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 28.11.2010 | 12:10
Doch, diese Abgrenzung ist gegeben. Kann sein, dass sie vielleicht nicht für jeden auf den ersten Blick erkennbar ist.

Aha, die Dummen (wie zb ich) verstehen es also erst etwas später? Das ist wirklich Blödsinn. In der Leiter ist genau so wenig Logik (objektiv) drin wie in der Anderen. Das DU sie so besser verstehst, heisst eben nicht, dass es auch so ist.

Kurz ausgeführt:Ein Gott als Vergleichsinstanz ist der erste Schritt, sich unter mehreren Göttern zu behaupten der zweite. Oder: Eine Vielzahl als Konrollinstanz ist schwieriger zu knacken als etwas Einzelnes.

Und nochmal nicht stichhaltig und zweitens nicht das, auf was ich gezielt habe. Der Unterschied/Abstufung würde sich nämlich schon aus "ähnlich" und "gleich" erschliessen, ohne das man Einzahl und Mehrzahl mischt. Was mMn konsequenter wäre...so baust du eine Doppelstufe ein...zum einen Mehrfachinstanz, wie du das nennst, zum anderen der schritt zu "gleich" anstelle von "ähnlich".

Wenn man von "Natur" in seiner Bedeutung "Umfeld", "Tier- und Planzenwelt" ausgeht, dann wird der Unterschied klar. Eine weitere schlüssige Erklärung hat Carthinius angebracht.
Ja, wie du sagst wenn. Das ist aber eben leider auch nicht automatisch so. Somit - Unklarheit des Begriffs. Als anderer Gedankengang...für mich ist auch alles was ausserhalb unserer Kenntnis und Welt liegt durchaus noch Natur (zb. allfällige Flora und Fauna eines anderen Planeten bzw. Phänomene im All usw.). Oder haben wir hier auf der Erde die Natur gepachtet?
Und leider fand ich den Hüftschuss von Carthinius nicht sehr schlüssig. Es ist eine Erklärung. Aber keine allgemeingültige. Und darum würde es ja gehen bzw. ihr behauptet ja, das eure Begriffwahl soviel klarer sei.

Und das ist im grossen ganzen mein einziger Punkt. Eure neue Liste ist genau so unklar wie die Originalliste. Das gewissen Leuten eure besser gefällt ist klar (Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden). Aber zu behaupten die neue sei logischer oder klarer ist aus der Luft gegriffen bzw. ein subjektives Empfinden.
Ich für meinen Teil hoffe, dass die Malmsturm-Schreiber bei ihrer Idee bleiben, da ich sie, trotz Unschärfe, vom Feeling her passender, stimmiger finde.

Wie immer, YMMV etc. .

@ 1of3 - Danke, die Erläuterung zu deiner Sichtweise macht klarer wie du das meinst. Auf der anderen Seite: Kann es nicht Menschen geben, die eben so aussergewöhnlich sind, dass sie übermenschliches erreichen können? Wie wird denn menschlich "definiert"? Als das was Menschen normalerweise leisten können oder eben als Absolut - übermenschlich ist eben das, was selbst der aussergewöhnlichste Mensch nicht erreichen kann? Und da beginnt es wieder...ich würde zb durchaus annehmen, dass die Helden der griechischen Sagen übermenschliches leisten konnten. Jemand anderes (zb du) argumentierst aber "nö, er ist n Mensch...somit kann er nicht übermenschlich sein". Beides mMn valable Ansichten. Insofern verwischt sich eben diese Abstufung genau so schnell (gerade wenn man Fantasy spielt, speziell heroische Fantasy) wie Begriffe wie legendär und episch.

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: 1of3 am 28.11.2010 | 13:15
Zitat
Jemand anderes (zb du) argumentierst aber "nö, er ist n Mensch...somit kann er nicht übermenschlich sein".

Deshalb sollte man das im Regelbuch auch noch einmal ausführen. Beispiele sollte vorzugsweise für alles geben.


Was die griechischen Helden angeht: Klar sind die meisten davon übermenschlich oder mehr. Sind schließlich weitenteils Halb-Götter.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: carthinius am 28.11.2010 | 13:24

Und zu "aus der Hüfte geschossen" ... genau mein Punkt...den ich im vorherigen Abschnitt schon gemacht habe...ist genau so individuell zu interpretieren, wie die anderen Wörter. Womit wir wieder am Anfang sind...Kreis geschlossen, sozusagen.
Nur kurz dazu: Es sollte zeigen, dass man "aus der Hüfte geschossen" erschließen kann, was warum wie ist. Geht bei "fantastisch", "legendär" und "episch" nicht, dahinter steht nämlich kein System - zumindest hat mir hier noch keiner versucht, ein solches aufzuzeigen. 1of3s Einteilung HAT System, zudem eines, das erschlossen werden kann. Das war, was ich zeigen wollte (und Athair übrigens auch, da war kein Angriff auf die "Dummen" drin, auch wenn du das offenbar darin gelesen hast oder lesen wolltest). 1of3 hat das auch nochmal mit den Referenzen erklärt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 3.01.2011 | 22:34
Gibts eigentlich news zu Malmsturm? Haltet uns auf dem Laufenden  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.01.2011 | 09:16
WIr arbeiten unter hochdruck, die Feiertage haben da ein wenig Tempo rausgenommen aber das ist verständlich bedenkt man das wir alle in unserer Freizeit ambitioniert an Malmsturm tüfteln. Auf www.malmsturm.de veröffentlichen wir derzeit ein paar News zur Hintergrundwelt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 9.01.2011 | 12:09
Nach dem Lesen der ersten beiden Regel-Kapitel und des SL-Kapitels muss ich sagen, dass mir das Teil sehr gut gefällt - gar nicht so dass, was unbedingt meins ist, aber es ist gut gemacht, liest sich flockig, ist verständlich und ganz sicher spielbar.

Dann mal her mit der Welt!!!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 9.01.2011 | 15:00
Irgendwann müssen wir Moritz mal betrunken machen, an den Stuhl fesseln und zwangsbeFATEn... NICHT!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 9.01.2011 | 18:17
Ich habe doch schon mit Kamillo eine halbe Runde Scheibenwelt gespielt - macht mir ja auch Spaß - aber wie gesagt: es ist einfach nicht mein persönliches Lieblingssystem.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 9.01.2011 | 18:24
War doch nur ein Scherz. Wir sind hier doch nicht im SW-Channel

 :Ironie:
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 18.01.2011 | 11:05
Ihr findet auf www.malmsturm.de (http://www.malmsturm.de) immer die neuesten Artikel zum Projekt.
Zusätzlich sind wir auch auf Facebook vertreten:
Malmsturm auf Facebook (http://www.facebook.com/pages/Malmsturm-das-Fate-Fantasy-Rollenspiel/176285502388611?v=wall).

Das Layout steckt aktuell in Kapitel 3 während das Lektorat sich durch Kapitel 4 & 5 frißt um danach das Setting durch die Mangel zu nehmen. Es geht also voran!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 18.01.2011 | 11:38
Ok, ich muss jetzt mal fragen: Habt ihr denn schon einen (selbstverständlich unverbindlichen) Veröffentlichungstermin? Oder allenfalls ein Veröffentlichungs-Fenster?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 18.01.2011 | 11:56
Wir machen da sja in unserer Freizeit und deshalb kann ich nur einen unverbindlichen Termin nennen.
Aber wir wollen zur RPC raus. Das wird knapp wenn aber nix dazwischen kommt schaffen wir das
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Odium am 21.01.2011 | 15:11
Omfg, überlegt euch das doch bitte mit eurem Schriftzug nochmal...
Dieser Blackmetal Schriftzug sieht ja graußigst aus.
Ein lesbarer Schriftzug wäre definitv ein Gewinn :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 21.01.2011 | 15:19
Natürlich hast du recht das dieses Logo nicht mit den Konventionen guten lesbaren Logodesign bzw. der Gestaltung eienr Wortmarke einhergeht. Aber:
http://malmsturm.de/roots-bloody-roots/2010/12/22/

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: D. Athair am 23.01.2011 | 12:22
Ich fand das alte Logo besser.

Aber: http://malmsturm.de/roots-bloody-roots/2010/12/22/
Klingt für mich nach ner billigen Entschuldigung.
Und zwar deswegen:

(http://www.metal-archives.com/images/1/6/1/1/16110_logo.JPG)
(http://www.elementsofrock.com/en/sites/default/files/live_media/cache/images/thumblogo/42-Antestor-Logo.jpg)(http://i104.photobucket.com/albums/m199/wolfsgesang/2374_logo.gif)
(http://www.party-san.de/bandlogos09/solstafir_logo.jpg)(http://independent.pl/images/old_files/root/muzyka/cd/e/enslaved_logo.jpg)
(http://www.burzum.com/burzum/meaning/nomenclature/images/ologo.jpg)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 23.01.2011 | 12:35
wie kann dieses logo eine billige entschuldigung sein wenn es von einem zeichner ist der für bands die genau in dieser liga logos zeichnet?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: D. Athair am 23.01.2011 | 12:41
Das war nur auf die Leserlichkeit des neuen Malmsturm-Logos bezogen.
(Kurz: Tolles Logo. Für eine Band. Nicht für ein Rollenspiel.)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: carthinius am 23.01.2011 | 12:51
Omfg, überlegt euch das doch bitte mit eurem Schriftzug nochmal...
Dieser Blackmetal Schriftzug sieht ja graußigst aus.
Ein lesbarer Schriftzug wäre definitv ein Gewinn :)
Definitiv schwer lesbar. Vielleicht noch ein bisschen überarbeiten in Richtung Lesbarkeit? Dieses "Ausfranzen" ist ja ganz cool, aber wenn man dadurch die Konturen der Buchstaben nicht mehr erkennen kann, wird es wirklich schwierig.  :-\
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Robert am 25.01.2011 | 14:12
Schwarz auf weiß wäre es immerhin besser lesbar(siehe Entwurfszeichnung), habt Ihr schon versucht von dem Bild ein Negativ zu erstellen?
Außerdem ist mir die Lesbarkeit des Logo-Schriftzuges wurst, solange der relevante Text danach in normaler Schrift gehalten ist ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 25.01.2011 | 14:31
Von welchem Bild?
Das Logo funktioniert schwarz und weiß klar.
Gedruckt und gelayoutet wird seit Beginn des Konzeptes und den ersten Illus (vor 3 Jahren) in schwarz/weiß. Der Text wird also wie die Illus maximalen Kontrast haben. Keine Sorge ich wollte ein lesbares Buch haben, dessen Schrift nicht zu klein ist. Mal wieder ein wohlwollendes Layout keinen alten Folianten oder viel Grafikschnickschnack wie seinerzeit bei Savage Worlds ( was ich immernoch geil finde). Einfach mal nur Illus und sauberen Text.

Wer das ganze testlesen möchte schriebt mir am besten ne Mail. Aktuell hauen wir schon layoutete Texte zum testlesen raus. Zur RPC ist nicht mehr lang. Aber bitte denkt drann Feedback zu geben.

\m/
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Don Kamillo am 26.01.2011 | 11:06
Ihr könnte ja noch in eine Ecke einen farblich unpassenden "Metal Advisory" Sticker machen...  8]
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 26.01.2011 | 11:12
Hey du hast recht man kann das. :-)
Ernsthaft einen untertitel wird das Ding bekommen.
Aberschön zu sehen das Euch das Logo so wichtig ist wie uns ;-).
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 26.01.2011 | 16:06
Crunch Advisory:
Explicit rules


Oder so  ;D

Also mir gefällt das Logo Aber gut, ich bin auch ein Metal-Head ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 26.01.2011 | 16:58
über ein Advisory Explicit Gaming haben wir nachgedacht!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Robert am 26.01.2011 | 17:07
Ich meinte, das der schwarze Schriftzug auf weißem Hintergrund eher lesbar ist, als der weiße Schriftzug im schwarzen Logo ::)
Aber ich wiederhole mich: Das Logo ist mir so egal, wie eventuelle "For Mature Audience only"-Warnaufkleber. Hauptsache es kommt ein tolles Regelwerk nach dem Logo 8]
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Odium am 26.01.2011 | 17:20
Solange sie es nicht wie Pegasus machen und den Titel des Produkts falsch schreiben oder es so designen, das man nicht weiss was es sein soll, ist ja eigentlich alles ok  ~;D

Wie wärs denn mit einer Sonderausgabe, die nur in "Metalskript" geschrieben ist? :P

Wenn es denn zur RPC erscheint, wie viel soll das Buch denn kosten, HC oder SC, wie viele Seiten ~?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 26.01.2011 | 17:24
Ich bin der festen Überzeugung das es uns geglückt ist ein generisches Fantasy Regelwerk auf Basis der Fate Srd aufzustellen, das den Spagat zwischen Spielgefühlen bzw Welten wie Exalted oder Harnmaster schafft. Darüber hinaus liefern wir ein Sword and Sorcery Setting für diejenigen die keine Spielwelt umbauen wollen. Darüberhinaus bin ich mir ziemlich sicher das wir ein kurzes knappes Regelwerk aufgestellt haben das dennoch alles liefert was benötigt wird.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 26.01.2011 | 17:27
Es wird ein Hardcover werden, zu den weiteren infos zum Buch werd ich die Tage auf www.malmsturm.de ein paar Infos zum Buch herausgeben. Der preiseis steht noch nicht fest, und die Seitenzahl dürfte sich aufgrund des Formats ( ca B5) und eines recht luftigen Layouts bei ca 250 Seiten einpendeln inkl. Setting Gazetter welches vorrausichtlich und sehr zeitnah in einem zweiten Band kommt
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 26.01.2011 | 18:01
Ist das mit dem "PDF gratis zum download" noch aktuell? Oder muss man auch fürs PDF in die Tasche greifen?

Ist der Gazetter zusätzliches Settingmaterial oder gibts das Setting nur im Gazetter (also separat)?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 26.01.2011 | 18:41
Ursprünglich sollte alles in ein Buch, mit ziemlicher Sicherheit werden es aber zwei und das Setting wird im zweiten Teil behandelt ähnlich wie Dresden Files.

Das erste Buch wird eine Einführung in unsere Spielwelt Malmsturm beinhalten die im zweiten Buch ausgebaut wird. Wenn du also Deine Fanatsy-Welt mit Fate oder irgendeine andere ( Unsere Talislanta Testrunden z.B. haben sehr viel Spaß gemacht) spielen willst kannst du das mit dem ersten Buch! Darin sind alle Regeln, auch die wenigen möglichen Optionen für die Malmsturm-Welt!
Das zweite Buch wird einzig Spielwerte für das Bestiarium enthalten und ist sonst Regelbefreit. Das heißt das du sofern es dich nach einer neuen Spielwelt giert das gute STück auch mit Savage Worlds, Ubiquity oder D&D 4 spielen könntest.

Der Gedanke  das pdf in niedrige Auflösung kostenlos online zu stellen ist schon noch aktuell,, wir bauen aber auf eure Unterstützung!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 26.01.2011 | 19:26
mal zum Setting: so wie es jetzt aussieht, wird Buch1 (zur RPC)
- die FATE Regeln für Fantasy
- die wenigen Spezialregeln für das Malmsturm-Setting (eigentlich nur eine 10 Punkte Liste zu den Besonderheiten des Magiesystems)
und
- einen Kurz-Gazetteer/Teaser zum Setting (die 6 wichtigsten Regionen des Planeten in jeweils unter 2000 Worten) enthalten

 — danach gibt's entweder ein Buch zum Setting (mit 3 Regionen im Detail)  oder (bei Bedarf) auch mehr...  ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 26.01.2011 | 23:45
wir bauen aber auf eure Unterstützung!

Klar, versteht sich.

NUR : 1) Find ich es super, wenn ich mir alles mal unverbindlich ansehen kann (die gängigen ~10 Seiten Previews sind ein Witz) und 2) Find ich es super, wenn ich das PDF gratis kriege und nicht auch noch dafür zahlen muss (wenn ich mir das Buch schon hole).

Von da her, good news.
Und ihr könntet euch überlegen, ob ihr Käufern des Buches (oder Bücher) nicht auch noch eine PDF in hoher Auflösung spendiert (DAS wäre toller Kundenservice).
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 27.01.2011 | 07:58
Klar, ich denke an sowas sollte es nicht scheitern.
Wer zur Messe kommt und das Buch kauft wird ohnehin ein Messespezial bekommen. Ich hab zu anfang des Projektes Schicksalspunkte aus hochglänzendem schwarzen Plexiglas in Rautenform mit transparentem Mattlack ( Malmsturm Rune) im Siebdruck hergestellt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 16.03.2011 | 19:26
Wir freuen uns sowas von --> Es ist vollbracht! (http://malmsturm.de/es-ist-vollbracht/2011/03/13/)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Azzu am 16.03.2011 | 19:40
Wir freuen uns sowas von --> Es ist vollbracht! (http://malmsturm.de/es-ist-vollbracht/2011/03/13/)

Glückwunsch!  :D

Wo bekomme ich das Buch denn am besten her, wenn ich es dieses Jahr nicht auf die RPC schaffe?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 16.03.2011 | 19:46
Ganz normal im Handel :-) mindestens aber über den F-Shop und Roland von Sphärenmeisters Spiele wird es bestimmt auch haben.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 16.03.2011 | 23:54
Gratulation!  :d

Ich hoffe, dass ihr das PDF bald mal online stellt, damit man sich mal warmlesen kann um dann bei erscheinen der Printversion schon so richtig heiss zu sein, das Teil bei Sphärenmeister bestellen zu können!  ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Tequila am 17.03.2011 | 08:30
1. Das Logo ist toll, der olle Belgier kann es halt...
2. Das ihr keine Manowartexte als Inspiration zulassen wolltet prangere ich an
3. Ich werde mir das Ding dennoch auf der RPC zulegen, obwohl ich mir noch nicht vorstellen kann, wie FATE mich kickt...

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.03.2011 | 08:37
1. Das Logo ist toll, der olle Belgier kann es halt...
Ganz genau!
2. Das ihr keine Manowartexte als Inspiration zulassen wolltet prangere ich an
Aktzeptiert ;-)
3. Ich werde mir das Ding dennoch auf der RPC zulegen, obwohl ich mir noch nicht vorstellen kann, wie FATE mich kickt...
Würde mich freuen dich am Stand begrüßen zu dürfen!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 17.03.2011 | 08:37
1. Das Logo ist toll, der olle Belgier kann es halt...
2. Das ihr keine Manowartexte als Inspiration zulassen wolltet prangere ich an
3. Ich werde mir das Ding dennoch auf der RPC zulegen, obwohl ich mir noch nicht vorstellen kann, wie FATE mich kickt...



Die Nummer 3 unterstreiche ich extrem dick!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.03.2011 | 08:40
Dafür mag dir vielleicht die Welt gefallen, Fate und Labyrinth Lord sind ja schon in paar Meilen auseinander was die Philosophie angeht. Das Du ein Exemplar bekommst steht ja wohl ausser Frage Moritz!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 17.03.2011 | 09:08
Herzlichen Glückwunsch, hoffe die Drucker botchen jetzt nicht ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Tequila am 17.03.2011 | 09:09
Wie habt ihr Christophe überaupt kontaktiert, bzw. habt ihr ihn schon mal persönlich getroffen. Der Typ ist so was von geil *g*
Hab ihn das erste mal auf einer Desasterparty in Koblenz getroffen, während eines Livegigs auf der Grillhütte. Da stand er währnd des Gigs breitbeinig mitten in der Crowd und hat Logos im Akkord für die Leute da gemalt...war schon extrem cremig *g*
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.03.2011 | 09:39
Herzlichen Glückwunsch, hoffe die Drucker botchen jetzt nicht ;)
Danke wird shcon passen!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.03.2011 | 09:41
Wie habt ihr Christophe überaupt kontaktiert, bzw. habt ihr ihn schon mal persönlich getroffen. Der Typ ist so was von geil *g*
Hab ihn das erste mal auf einer Desasterparty in Koblenz getroffen, während eines Livegigs auf der Grillhütte. Da stand er währnd des Gigs breitbeinig mitten in der Crowd und hat Logos im Akkord für die Leute da gemalt...war schon extrem cremig *g*
ich kannte seinen namen und wusste wer er war hab dann ein wenig google fu bemüht um ne kontaktadresse zu bekommen. Lief alles sehr geschmeidig ab. Das aktuelle logo ist ja der zweite Entwurf von ihm :-).
Der Kerl reist auch überall hin!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Don Kamillo am 17.03.2011 | 09:43
Fragt ihn doch, ob er nicht zur RPC kommen will.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.03.2011 | 09:54
hab ich schon warte noch auf Antwort.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Tequila am 17.03.2011 | 09:56
ich kannte seinen namen und wusste wer er war hab dann ein wenig google fu bemüht um ne kontaktadresse zu bekommen. Lief alles sehr geschmeidig ab. Das aktuelle logo ist ja der zweite Entwurf von ihm :-).
Der Kerl reist auch überall hin!

Er hat ja leider seinen Newsletter eingestellt, in dem er immer derbsten Undergroundstuff reviewed hat. Wenn er halt mal 3 Monate in Südamerika unterwegs war, gab es danach einen Newsletter mit brasiliaischen, Chilenischen und sonstigen LAteinamerikanischen Bands, von denen nochnie jemand was gehört hatte. Benotet wurde das Ganze dann total politisch korrekt mit 1-666 Penisen...hach ja, there are those times?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.03.2011 | 10:40
sein facebook profil liefert aber auch ne menge interessante infos
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 17.03.2011 | 12:15
Hier auch mal ein klitze kleiner Einblick ins innere des Buchs...ein paar Illustrationen welche die Regeltexte zieren.

(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/schlacht.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/Talente_u_gaben.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/mage.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/zuschlagender_held.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/heldenfight.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/Figuren_Ork.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/klassen.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/burton_u_angus2.jpg)

Und hier ganz exklusiv eine kleine Vorschau auf dass was Euch im Setting-Buch erwarten wird, dieses wird wahrlich sehr reich bebildert sein, der aktuelle Stand liegt derzeit bei 260 Illus!  ;D

(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/Qoroq.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/gefolgschaft.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/demon2.jpg)
(http://www.lensig.com/portfolio/malmsturm/against_demons.jpg)

Wir hoffen es gefällt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.03.2011 | 12:44
Und wie...ich bin angefixt.  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.03.2011 | 14:49
Bin ich blind oder gibt's nirgendwo irgendwelche Angaben zum Preis?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.03.2011 | 16:44
nein das wollte ich die tage noch ankündigen.
wir sind bei 240 Seiten und die sollen 29.95 € kosten
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 18.03.2011 | 21:01
Ich muss es einfach haben!

Wo da das Lob ist, könnt Ihr Euch selbst ausdenken ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 18.03.2011 | 21:30
 ;D Freut uns sehr wirklich!!! :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 30.03.2011 | 12:20
Servus,

Wie sieht es denn nun aus mit dem PDF? Ich würde gerne mal einen Blick rein werfen  ;)
Bin ziemlich gespannt auf das erste offizielle deutsche FATE. Habe mich in letzter Zeit mit DF befasst und es gefällt mir sehr gut. Jetzt würd ich gerne mal die deutsche Variante sehen. Ich hoffe ihr wartet nicht bis zum Print-Release mit dem PDF? Das würde ich schade finden. Mit einem sofortigen Release könntet ihr schon einen Build-up machen, für euer Print Produkt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 30.03.2011 | 12:31
Kommt in ein paar Tagen!
Aber bitte: Malmsturm basiert auf der SRD von Spirit of the Century! Nicht auf dem Dresden Files Rollenspiel. Schließlich hat Malmsturm auch shcon 4 Jahre auf dem Buckel
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Oberkampf am 30.03.2011 | 12:56
Kommt in ein paar Tagen!
Aber bitte: Malmsturm basiert auf der SRD von Spirit of the Century! Nicht auf dem Dresden Files Rollenspiel. Schließlich hat Malmsturm auch shcon 4 Jahre auf dem Buckel

Von allen rollenspieltauglichen Genres mag ich ja Fantasy am Liebsten, insofern werde ich mir Malmsturm wahrscheinlich sowieso kaufen. Trotzdem die Frage: Unterscheidet es sich denn stark von Legends of Anglerre?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 30.03.2011 | 13:05
ja Malmsturm unterscheidet sich allein schon deshalb da wir auf 240 Seiten im kleinen b5 format daherkommen und mehr einen baukasten-system haben als ein durchdefiniertes regelsystem. legends orientiert sich ja auch stark am klasischen rollenspiel. Wir wollen fate spielen, wir haben auch keine featartigen stunlisten sondern einen baukasten. Natürlich hat Legends wiederum dinge zu bieten die wir nicht haben wie etwa plot stress und andere feinheiten. aber wie gesagt in ein paar tagen könnt ihr ja alles miteinander vergleichen
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Oberkampf am 30.03.2011 | 13:11
aber wie gesagt in ein paar tagen könnt ihr ja alles miteinander vergleichen

Darauf freue ich mich schon.

Danke für die Infos.
Für mich wirds grad interessant, weil meine "Freitagsrunde" nach einem neuen System sucht, und Legends of Anglerre (und auch Dresden Files) eine Option ist. Aber wenn Malmsturm näher am Aspektspiel ist als Legends, würde ich das begrüßen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: D. Athair am 30.03.2011 | 15:13
Toll! Wird gekauft!


@ Illustrationen: Der Zeichner muss Spaß bei der Arbeit gehabt haben.
Die Bilder lassen jedenfalls darauf schließen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 30.03.2011 | 15:30
@ Illustrationen: Der Zeichner muss Spaß bei der Arbeit gehabt haben.
Die Bilder lassen jedenfalls darauf schließen.

Björn ist hier zwar - meinem Wissen nach - nicht aktiv, aber ich hatte durchaus diesen Eindruck ;)
Ein Grund dafür war vielleicht, das er insbesondere die Setting-Illus ganz gemäß seinen Eindrücken von der Welt anfertigen konnte: er bekam keine "ich will hier einen barbarischen Axtkämpfer auf der Leiche eines Höhlenbären stehend" Vorgaben, sondern nur eine allgemeine Liste stilistischer Vorbilder und die Weltbeschreibung - und dann legte er los (und wie.. :d)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 30.03.2011 | 15:43
Ein bischen aus der Reihe tanzt ja das Konstrukt neben der Trage, nicht nur die Atmo, auch die Ausführung wirkt irgendwie anders.
Das sieht dem Black Knight aus Hellfrost übrigens ziemlich ähnlich  ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 30.03.2011 | 16:20
nee, gerade an dem Ort, zu dem die Illu gehört, macht sowas wie das "Konstrukt"* durchaus Sinn in so einer Prozession  >;D

* "vor Ort" würde man dieses Wesen wahrscheinlich als Xenopoden, genauer gesagt als Ghulam bezeichnen
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 30.03.2011 | 18:33
Kommt in ein paar Tagen!
Aber bitte: Malmsturm basiert auf der SRD von Spirit of the Century! Nicht auf dem Dresden Files Rollenspiel. Schließlich hat Malmsturm auch shcon 4 Jahre auf dem Buckel

Cool!

Und ja, das war mir bewusst. Die Erwähnung von DF sollte auch nicht bedeuten, dass ich Malmsturm direkt damit vergleichen will, sondern mehr, dass mir ein andere FATE Spiel zur Zeit viel Freude (zumindest beim lesen) bereitet und ich mich auf die erste offizielle dt. Iteration freue. Einfach um zu sehen, was ihr da so dran rumgebastelt habt ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 30.03.2011 | 19:04
Klasse das freut uns wiederum. Wir glauben den Spagat zwischen unseren Wünschen ein kurzes knappes generisches Fate Regelwerk für alle Arten der Fantasy mit eigener Hintergundwelt so homogen und dem Fate-Grundgedanken so treu wie möglich geschrieben zu haben. Vielleicht sind wir sogar einen Schritt zurück zu Fudge gegangen in unseren überlegungen, und ein wneig was von Fate 2 ist auch eingeflossen. Es würde uns wirklich freuen wenn ihr Freude an diesem Spiel habt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: razzark am 1.04.2011 | 22:35
Auf eurer Seite sagt ihr das Malmsturm vorbestellbar ist. Wenn ich aber auf die Links gehe ist nur ein "noch nicht Lieferbar" sichtbar.
Kann man es nun Vorbestellen oder nicht ? Ich will's nähmlich so schnell wie Möglich haben  ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 2.04.2011 | 11:22
"noch nicht lieferbar" bedeutet meist, dass du das Buch ruhig bestellen kannst, es aber erst zu einem späteren Zeitpunkt ausgeliefert wird - also nur zu ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 3.04.2011 | 18:07
Hier ist es nun also. Das Malmsturm Regelwerk. Wie schon einige vor uns ( Degenesis (http://www.endzeit-europa.de/), Opus Anima (http://www.opusanima.de/), RATTEN! (http://www.projekt-kopfkino.de/?page_id=22)) stellen auch wir unser gesamtes Rollenspielregelwerk Malmsturm  kostenfrei zum herunterladen ins Internet. Bevor ihr die Katze im Sack kauft und wissen wollt was es mit dem generischen Rollenspiel auf Basis der Fate SRD (http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html) auf sich hat hier also der Regelteil:
zum Malmsturm Regelwerk Download (http://malmsturm.de/downloads/)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 3.04.2011 | 19:12
Sieht unglaublich gut aus! Jetzt hoffe ich einfach, dass mir die Fate Regeln zu sagen und dann habt ihr einen treuen Kunden mehr! Toll auch das ihr das ganze als PDF zur Verfügung stellt. Großes Lob  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 3.04.2011 | 19:14
Selbst wenn die Regeln nicht dein Ding sind - das Setting kannst du unbesehen kaufen. ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 3.04.2011 | 19:35
Selbst wenn die Regeln nicht dein Ding sind - das Setting kannst du unbesehen kaufen. ;-)

Jaja, du alter Verkäufer ;)

Ich hoffe einfach, dass die Regeln nicht komplexer als z.B Savage Worlds sind.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 3.04.2011 | 19:40

Ich hoffe einfach, dass die Regeln nicht komplexer als z.B Savage Worlds sind.

garantiert nicht! :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 3.04.2011 | 19:44
Nee, das sind sie nun wirklich nicht. 8]
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Zwart am 3.04.2011 | 19:51
Das sehe ich mir auf jeden Fall näher an. Super Sache! (Denn es verkürzt das Warten auf mein bestelltes Exemplar.) :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 3.04.2011 | 19:57
garantiert nicht! :d

In Ordnung, hat beim ersten überfliegen einen komplexeren Eindruck gemacht. Dann wird es sicherlich schon mal eher gespielt werden.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.04.2011 | 20:31
Das sieht großartig aus! Wunderschön gemacht und die Übersetzung gefällt mir auch. Kann sich echt sehen lassen!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 4.04.2011 | 00:38
Vielen herzlichen Dank für´s PDF ! Schaut wirklich schick aus - wobei mich vor allem das Backgroundkapitel gelockt hat, dass ich mir natürlich zuerst zu Gemüte geführt habe. Das macht nun wirklich Hunger auf mehr - .
Die drei unterschiedlichen "Spielwiesen" decken schon recht interessante Bereiche ab:
Verlauste Barbarenstämme verschiedenster Coleur, ein wirklich verkommenes Imperium in Zothique-Manier sowie klassisches Mittelalter der schmuddeligen Sorte und das Ganze auch noch mit einem kräftigen Schluck aus der Pulle des Dying-Earth-Subgenres abgeschmeckt. Das macht schon in der Kurzfassung Laune !
Ich glaube, mit Hinblick auf meine Spielergruppe, zwar nicht, dass ich Malmsturm mit dem FATE-Regelwerk spielen werde (wir hatten FATE zwar mal ausgetestet, aber ich meine mich zu erinnern, dass es nur mäßig ankam), doch irgendwie wirkt das Setting so, als würde es auch zu Barbarians of Lemuria hervorragend passen. Jetzt muss nur noch das Weltbuch herauskommen.

In diesem Sinne: Leibner, Moocock und Ashton-Smith, ich höre euch trapsen!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Nin am 4.04.2011 | 01:03
Ich hab's zwar noch nicht durchgelesen ... aber an dieser Stelle schon mal vielen Dank für das gute Stück.
(Für's nächste mal würde ich mir bei einer PDF interne Links und eine Gliederung mittels Lesezeichen wünschen.)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.04.2011 | 06:53
Vielen vielen Lieben Dank für das Lob! Das freut wirklich ungemein  :d

Ich werd zusehen was sich in Sachen verlinktes pdf machen lässt
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 4.04.2011 | 12:17
Sehr geil! Danke  :d

Sehe ich das richtig, dass auch der Welten-Teil noch zum Download auf eure Seite kommt? Das wäre ja der absolute Hammer  ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 4.04.2011 | 12:19
Ich glaube, mit Hinblick auf meine Spielergruppe, zwar nicht, dass ich Malmsturm mit dem FATE-Regelwerk spielen werde (wir hatten FATE zwar mal ausgetestet, aber ich meine mich zu erinnern, dass es nur mäßig ankam), doch irgendwie wirkt das Setting so, als würde es auch zu Barbarians of Lemuria hervorragend passen.

Welche FATE-Variante habt ihr denn benutzt?

Aber so oder so keine Sorge: das Weltbuch ist praktisch völlig systemneutral bzw. systemfrei gehalten - mal abgesehen von gewissen Daten im Bestiarium - und die Eigenarten der Magie (Regeln im Regelband) sollten sich auch mit anderen Systemen darstellen lassen :D (auch wenn ich mit BoL nicht allzu vertraut bin)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2011 | 12:20
Nice.  :d Ich freue mich schon auf die Weltbeschreibung. Und ein riesiges Kompliment an den Illustrator. Andere Bilder, die ich bisher von ihm gesehen habe, versprühten nicht ansatzweise so viel Charme und Stimmung wie diese hier.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 4.04.2011 | 12:34
Nice.  :d Ich freue mich schon auf die Weltbeschreibung. Und ein riesiges Kompliment an den Illustrator. Andere Bilder, die ich bisher von ihm gesehen habe, versprühten nicht ansatzweise so viel Charme und Stimmung wie diese hier.

Danke schön freut mich das die Bilder gefallen! Na wenn diese schon Charme versprühen dann warte mal auf den Weltenband! ;)

Sehr fein das unser Gesamtwerk so gut ankommt... das freut uns alle sehr!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 4.04.2011 | 12:46
Zitat
Welche FATE-Variante habt ihr denn benutzt?
Gute Frage - ist schon etwas länger her. Es ist auch weniger so, dass FATE bei uns "gehasst" würde. Es werden eher andere Regelsysteme stärker präferiert. :) So oder so - bislang hat mich Malmsturm sehr überzeugt.  :D

Zitat
Aber so oder so keine Sorge: das Weltbuch ist praktisch völlig systemneutral bzw. systemfrei gehalten
Schickschick. Gibt es für das Weltbuch eigentlich schon ein grobes Erscheinungsdatum ?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 4.04.2011 | 12:56
Schickschick. Gibt es für das Weltbuch eigentlich schon ein grobes Erscheinungsdatum ?

Bald ;)
...ich sollte vielleicht mehr die letzten Korrekturen für's Bestiarium tippen als hier zu posten... ~;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jiba am 4.04.2011 | 13:31
Wirklich äußerst beeindruckend!  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yog Slogoth am 4.04.2011 | 18:36
Erstmal ein fettes  :d

Ich finde das Ihr das mit den Gaben recht elegant gelöst habt und auch die Beispiele sind sehr anregend.
Schade, dass das Bestiarium erst im Weltenbuch kommt. Wird es da dann auch etwas in die Richtung LoA-Construct oder Reign Company Regeln geben?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.04.2011 | 18:52
Danke für dein Lob!
Leider muss ich dich entäuschen bisher ist nicht geplant im Weltenband weitere Regeln als die die im Regelwerk sind aufzuführen. Die Idee die wir haben ist wirklich ein generischen Fantasybaukasten zu haben und eine dazugehörige Welt welche aber von Regeln befreit ist. Einzig und allein eine Art Vorgeschlagener Werteblock wird einfließen den du im Beispielabenteuer auch schon siehst. Dabei kommen die "Grundregeln" von Malmsturm zu tragen. Du müsstest also die Antagonisten dann nach dem gewünschten Spielstil noch anpassen, sprich die optionalen Reglen anwenden. Ließt sich kompilzierter als es ist. Aber hey nachdem du ja die LoA Construct Regeln zu kennen scheinst wende sie doch an und bau sie ein ist ja dann dein Spiel ;-).
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Crimson King am 4.04.2011 | 19:38
Was mir besonders gefällt, ist, dass hier jemand den Aspekt des Fate-GRW, potenziell regelleicht zu sein, auch wirklich umgesetzt hat. Die gängigen Fate 3-Adaptionen sind ja allesamt Crunchmonster. Auf der anderen Seite wird hier in den Regeln auch viel im Unklaren gelassen, gerade im Magie-Sektor. Ein bisschen konkreter für die Leute, die's crunchig mögen, sollte es schon werden, denke ich.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.04.2011 | 22:24
Wir wollten einen Baukasten und unbedingt kein Seitenmonster schaffen. Das A4 Format wäre dem natürlich noch zuträglicher aber ich denke 240 kleinformatige Seiten sind auch ok ;-) Naja der goldene Mittelweg ist nie leicht und ganz im Ernst wir zeigen nur Möglichkeiten auf wie man es machen könnte! Fate ist kein in Stein gemeißeltes Konzept (wie die meisten Rollenspiele). Unsere Erfahrung hat gezeigt das es sich flüssig spielt je nachdem welche Welt bespielt werden soll. Wer lieber sich das Tome of Magic schnappt und meint das eine Fertigkeit einer Spruchstufe entspricht und jeder Zauber Arkanen Stress zu verursachen hat um Magie zu reglementieren wie im klasischen Rollenspiel der soll das so machen!
Gerade Magie ist so ein breites Feld, da kann man alles verregeln oder es wie D&D 4 machen ;-) . Die Frage ist ob man dann nicht vielleicht etwas ganz anderes will als der Grundgedanke des gerade gespielten Systems.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: razzark am 5.04.2011 | 23:27
Erst einmal Super System. freue mich schon darauf es zu spielen. ( Bestellt ist es schon!) Ich hätte da noch zwei Fragen zur Magie im Malmsturm Setting:

1.  Jeder erfolgreich gewirkte Zauber verursacht dem Magier
(oder dem Benutzer gewisser magischer Gegenstände) für
 jede erzielte Erfolgsstufe einen Punkt an arkaner Belas-
tung.

Heißt das bei einem Legendären ergebnis auch 7 Punkte Arkane Belastung ? Dann währe ja nach zwei mal Zaubern feierabend.

2. Jeder Zauber wird als Konflikt behandelt, der zwischen
„Zaubern“, bzw. der Schlüsselfertigkeit des Magiers und
einer geeigneten Fertigkeit des Ziels erfolgt. Dies gilt auch
wenn das Ziel ein sich nicht widersetzendes Lebewesen
oder gar ein Gegenstand ist.

Wäre es bei einfachen Zaubern nicht leichter ihn als Wettstreit zu behandeln ? Konflikte bis zum bitteren Ende ausgewürfelt nehmen ja doch etwas mehr Zeit in Anspruch, wodurch es in meinen Augen unnötig in die Länge gezogen wird.

Soweit so gut.
Kann es kaum erwarten bis der Weltenband draußen ist, wann kommt der eigentlich ?


 
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yog Slogoth am 6.04.2011 | 11:09
So ich hab das pdf durch und werde damit Malmsturm auf meine Wunschliste packen! Ich bin von der Umsetzung grösstenteils begeistert, nur eins verstehe ich nicht so ganz: Warum habt Ihr ein Abenteuer reingepackt? Versteht mich nicht falsch, tatsächlich finde ich das Abenteuer gut, aber ich würde Fate Spielercharakter zentriert spielen. Im Normalfall sollte der Spielleiter aus den Aspekten der Helden ein paar Ideen haben was so abgehen soll. In meiner ersten LoA Runde brauchte ich mich nicht mal um einen Start zu kümmern, die Spieler haben einfach entschieden ein Abenteuer aus dem Hintergrund eines der Helden fortzusetzen.
Also das ist keine Kritik, sondern nur eine Frage.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.04.2011 | 11:30
Uns freut es sehr das dir Malmsturm gefällt!  :d

Wir sind uns absolut bewusst wo Fate/Malmsturm seine Stärken hat. Im Charakterzentrierten Rollenspiel! Einer der Gründe warum wir auch unbedingt ein Sword & Sorcery Setting machen wollten.
Für Fate Abenteuer zu schreiben ist fast unmöglich dennoch wollten wir aufzeigen wie man Kaufabenteuer/ Vorgefertigte Plotts spielen könnte, bzw Abentuer vorbereiten kann. Einfach um ein wenig verzeih das Wort " Usability" in die Abenteuersache zu bekommen. Wir schreiben im Abenteuer ja auch an welchen Stellen du definitiv auf dich gestellt bist. Hier also der Versuch des Mittelweges um wieder zu zeigen wie man sachen machen kann. EIn wenig Einstiegshilfe. Wir spielen nur Charakterbezogen, die Versuchen des Sl den Plot in eine gezielte Richtung zu schubsen wurden schon zu oft durch ein hingeworfenen Schicksalpunkt um 360 Grad gedreht. Das ist auch schierweg unmöglich. Schwer genug schon bei Rollenspielen ohne Regelmechaniken die Playerempowerment begünstigen. Das Abenteuer also das Ergebniss der Überlegungen aus dem Spielleiterkapitel.

Wir werdne auf der RPC wohl auch keine Spielrunde anbieten sondern eine kurze Erschaffungsrunde in der wir dann ein aus den so entstandene Charaktern Abenteuermöglichkeiten aufzeigen wollen. Vorgefertigte Charaktere in Kaufabenteuer mit Fate ist Fate spielen mit angezogener Handbremse.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 6.04.2011 | 13:50
Heißt das bei einem Legendären ergebnis auch 7 Punkte Arkane Belastung ? Dann währe ja nach zwei mal Zaubern feierabend.

  >;D kann passieren, aber Magier in Malmsturm müssen tatsächlich eine gewisse Vorsicht walten lassen, wobei leichte und mittlere arkane Konsequenzen ebenso häufig sein dürften wie Magier mit möglichst hohen arkanen Belastungsgrenzen: z.B. eine hervorragende (+4) Schlüsselfertigkeit und das Talent der Magietoleranz für insgesamt 11 Belastungspunkte - das genügt bei einer leichten arkanen Konsequenz für 3 großartige magische Effekte in einer Szene (oder 4 ordentliche und einen legendären oder einen überirdischen und 5 durchschnittliche oder 5 gute oder...)  

Ach ja! Denk dran: nur die Nettoerfolge, d.h. die wirklich bewirkten Erfolgsstufen, verursachen arkane Belastung!


Wäre es bei einfachen Zaubern nicht leichter ihn als Wettstreit zu behandeln ? Konflikte bis zum bitteren Ende ausgewürfelt nehmen ja doch etwas mehr Zeit in Anspruch, wodurch es in meinen Augen unnötig in die Länge gezogen wird.

Völlig korrekt: so verfahre ich auch üblicherweise - an der Stelle sieht man dem Wortlaut des Textes auch an, dass ich hier *eigentlich* das meinte, was als "Wettstreit" in den Regeln bezeichnet wird  :-[ (und man sieht, dass der fragliche Satzteil aus einer Zeit stammt als "Konflikt" noch kein eigenständig belegter Begriff in meinerer Fassung der Regeltexte war  :bang:). Wohl gemerkt: es funktioniert auch mit "Konflikt", aber - wie du richtig erkannt hast - dauert dies länger und passt besser zu verbissenen magisch/mentalen "Duellen" oder ähnlichem: mea culpa - und Glückwunsch zu unserem ersten Errata Eintrag  ;)

P.S.: schau mal in deine PNs  ;D  
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Oberkampf am 6.04.2011 | 14:00
So ich hab das pdf durch und werde damit Malmsturm auf meine Wunschliste packen! Ich bin von der Umsetzung grösstenteils begeistert, nur eins verstehe ich nicht so ganz: Warum habt Ihr ein Abenteuer reingepackt?

Ich kann dir zwar nicht sagen, warum die Autoren das gemacht haben, aber ich kann dir versichern, dass mir als Käufer sowas sehr hilft. War für mich ein Grund, Malmsturm auf meine Wunschliste zu schreiben (bzw. nochmal zu unterstreichen  ;) ).

Beim Überfliegen dieses Abenteuers ist mir klarer geworden, wie ein Abenteuer bei FATE Fantasy-RPG aussehen kann und wie es vorbereitet wird. (Ich bin nämlich ohne Vorbereitung oft ein jämmerlicher SL, und aus den abstrakten Beschreibungen in LoA und DFRPG nicht wirklich schlau geworden.)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 6.04.2011 | 17:48
...und aus den abstrakten Beschreibungen in LoA und DFRPG nicht wirklich schlau geworden...

dito. Daher ist das eine ziemlich gute Hilfe für die Vorbereitung meiner Abenteuer.  :d

Hatte ich schon gesagt, dass ich sehr zufrieden bin?  ~;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.04.2011 | 18:42
Hatte ich schon gesagt, dass ich sehr zufrieden bin?  ~;D
Nein. Aber das macht uns zufrieden!  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 6.04.2011 | 21:01
Nein. Aber das macht uns zufrieden!  :d

Na dann: ich bin äußerst zufrieden  :d und freue mich wie Bolle auf das Papierwerk. Auch wenn Bäume dafür sterben mussten, so liebe ich den Geruch von frisch bedrucktem Papier mit gutem Inhalt  ~;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.04.2011 | 21:19
...Auch wenn Bäume dafür sterben mussten, so liebe ich den Geruch von frisch bedrucktem Papier mit gutem Inhalt  ~;D
Ja aber:
Unser Papier (Munken von Artic Paper) ist ein FSC zertifiziertes Papier
http://www.fsc-deutschland.de/
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 6.04.2011 | 21:47
Sehr schön das!

Ich muss nochmal ein Lob loswerden, wo ich gerade wieder in Eurem Regelwerk lese: ich finde einige Passagen sehr inspirierend, da sie sich sehr von unserem momentanen Spielstil unterscheiden, aber mein Bedürfnis und meinen Anspruch zur Zeit sehr befriedigen.

Ich könnte aus dem Stehgreif diverse Settings oder Szenarien damit bespielen. Freue mich schon, es mit meinen Jungs in bälde auszuprobieren!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yog Slogoth am 7.04.2011 | 08:20
Zitat
dito. Daher ist das eine ziemlich gute Hilfe für die Vorbereitung meiner Abenteuer.   :d
Das mag ja sein um eine Idee zu bekommen, aber das wirklich Elegante ist, dass Du direkt nach der Heldenerschaffung weisst wo es lang zu gehen hat. Wenn Du dann ein passendes Bestiarium bzw. eine Liste mit NPC Namen hast, sollte der Rest von alleine kommen. Und um hier jemanden zu zitieren, der auch im Malmsturm Regelwerk zu worte kommt:"Sei langweilig!" :D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Nin am 7.04.2011 | 13:02
Ich hab's jetzt auch durch. Als jemand, der jetzt nicht der super FATE Kenner ist, sind mir keine Schnitzer aufgefallen. Die Regeln bieten das Übliche auf eine solide Art und zeigen die Stellschrauben auf.

Das geht für mich schon mal okay und ich hoffe auf mehr und Konkreteres in "Malmsturm – Die Welt". Gerade was die Einbindung von Magie und die Ausdifferenzierung der Völker anbelangt.
So ganz alleine bringt es "Malmsturm – Die Regeln" für mich noch nicht auf den Punkt. Denn einerseits werden die FATE Regeln (wiedereinmal) Anfängergerecht präsentiert, geht es aber um Details, dann wird auf die kreative Eigengestaltung verwiesen. Letztere dürfte ohne praktische Erfahrung nur schwer möglich zu realisieren sein. Da hoffe ich, dass "Die Welt" mit konkreten Beispielen eine Brücke für AnfängerInnen bietet.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yog Slogoth am 8.04.2011 | 09:53
Ich muss gestehen, dass ich gerade diese Baukasten Sachen mag. Ich habe in den letzten 5 Jahren einmal in einem gekauften Setting geleitet (3 Abende Dark Sun) und ansonsten nur eigene Settings bespielt. Wenn Du sowas mit anderen Regeln bespielen wirst, dann gehst Du schon bei der Vorbereitung drauf (oder die Spieler beschweren sich, dass alles so unausgewogen sei.... :-\). Bei Malmsturm (und generell Fate) ist diese Arbeit viel geringer, und ich kann problemlos drauflosspielen.

Aber natürlich brauche ich auch ein cooles Setting um tolle Abende hinzubekommen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lord Verminaard am 8.04.2011 | 10:19
Echt geil, was ihr da auf die Beine gestellt habt, Respekt! :d Ich hoffe, ihr habt genug Exemplare auf der RPC dabei, vielleicht sollte ich lieber schnell zuschlagen. ;)

Ich möchte allerdings den Vorschlag von Nin unterstreichen. Eine Weltenbeschreibung völlig ohne Regel-Anbindung zu machen, halte ich nicht für optimal. Da solltet ihr, wenn möglich, mit Beispielen dem geneigten Leser Inspiration und Illustration für die Umsetzung mit dem FATE-Regelwerk liefern. Kann man ja gerne in klar abgegrenzten Kästchen machen oder so.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 8.04.2011 | 10:43
Echt geil, was ihr da auf die Beine gestellt habt, Respekt! :d Ich hoffe, ihr habt genug Exemplare auf der RPC dabei, vielleicht sollte ich lieber schnell zuschlagen. ;)

Ich möchte allerdings den Vorschlag von Nin unterstreichen. Eine Weltenbeschreibung völlig ohne Regel-Anbindung zu machen, halte ich nicht für optimal. Da solltet ihr, wenn möglich, mit Beispielen dem geneigten Leser Inspiration und Illustration für die Umsetzung mit dem FATE-Regelwerk liefern. Kann man ja gerne in klar abgegrenzten Kästchen machen oder so.

Danke für das Lob. Auf der RPC sollten wir ausgerüstet sein ;-)

Eine Frage was fehlt euch denn?
Die Optional regeln wie man eine Regel noch auslegen könnte stehen ja immer Absatz unseres Regelvorschlages für "normales" Fantasy-Rollenspiel. Hinten im Buch finden sich aber speziell für Malmsturm nochmal Magieregeln.

Was benötigt ihr denn extra geregelt? Das würde mich interessieren.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yog Slogoth am 8.04.2011 | 11:15
Zitat
Was benötigt ihr denn extra geregelt? Das würde mich interessieren.

Hatte ich schon Bestiarium erwähnt= 8)?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 8.04.2011 | 11:21
Im Bestiarium werden Stat-Blöcke bereitstehen wie sie im Beispielabenteuer des Regelwerks zu sehen sind.
Aber auch hier gilt das ein Feuerelementar genauso ein Scherge sein kann als auch ein voll ausgearbeiteter NSC mit x Aspekten, Talenten &Gaben etc...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Nin am 8.04.2011 | 11:32
Was benötigt ihr denn extra geregelt? Das würde mich interessieren.

Bitte versteh' mich nicht falsch, das Teil ist richtig gut und ich würde ja auch nicht sagen, dass die Hinweise/Anregungen zu Völkern oder Zaubern fehlen. Aber sie deutlich weniger ausführlich ("Ein Wort zu Fantasy-Rassen") als z.B. die Charaktererschaffung. Oder, wie im Fall des Zauberns können unterschiedlich gehandhabt werden, als Aspekt oder Talente/Gaben oder beides (?), bleibt für mich nach einmaligem Lesen einiges unklar. Was mir dann vermutlich mit der Beschreibung eurer Welt klarer werden wird.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Oberkampf am 8.04.2011 | 12:11
Was benötigt ihr denn extra geregelt? Das würde mich interessieren.


Abgesehen vom bereits erwähnten Bestiarium wäre ich interessiert an Regeln für (politische oder militärische) Einheiten und (politische oder soziale) Organisationen. Zu deutsch: Fahrzeugkampf, Massenkampf, Wirtschaft, Politik und Intrigen. Gehört für mich einfach zur Fantasy dazu: Seekämpfe, Belagerungen, Ritterheere & Katapulte, Giftmorde und ehrabschneidende Beleidigungen usw. usf...

Das hat mich an LoA angesprochen, aber auch abgeschreckt, weil ich den Eindruck habe, dass dort vieles unübersichtlich geregelt ist (mal abgesehen, dass ich das Magiesystem von LoA nicht optimal finde).
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 30.04.2011 | 17:21
Regelwerk und Würfel bestellt  :d

Und jetzt mag ich noch dringend diese FATE-Punkte bestellen, finde die aber nirgends... gerüchteweise soll es ja Malmsturm-spezifische geben... also her damit! Jetzt! SOFORT ! ! !
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 30.04.2011 | 17:24
Habe nun fleißig gelesen und habe für mich entschieden, dass ich erstmal leider nciht  zuschlagen werde. Das Buch gefällt mir super, aber das FATE System sagt mir nicht zu. Ich wünsche Malmsturm trotzdem einen guten Start und viel Erfolg.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 30.04.2011 | 18:05
Habe nun fleißig gelesen und habe für mich entschieden, dass ich erstmal leider nciht  zuschlagen werde. Das Buch gefällt mir super, aber das FATE System sagt mir nicht zu. Ich wünsche Malmsturm trotzdem einen guten Start und viel Erfolg.

Sage ich doch, dass FATE stinkt! ;-) (Aber lass dich nicht davon abhalten, dir den Settingband zu kaufen! Der ist wirklich klasse.)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 30.04.2011 | 18:39
Sage ich doch, dass FATE stinkt! ;-) (Aber lass dich nicht davon abhalten, dir den Settingband zu kaufen! Der ist wirklich klasse.)

Muss jetzt erstmal im Mai schauen wie ich das Geld so verteile. Kommen ja genug Sachen raus ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: 1of3 am 30.04.2011 | 19:34
Ich habs nun auch mal durchgeschaut. Besonders gefallen hat mir euer Spielleiter-Kapitel #6. Wirklich schön gemacht. Das kann man sogar für Leute empfehlen, die das Spiel nicht spielen wollen.

Und ich sehe, dass ihr euch meine Anregungen zur Leiter zu Herzen genommen habt. ;)


Auch schön, dass ihr Orten oft einen Spitznamen gegeben habt. Das lässt sich gut merken. Und einige "Stimmen aus..." enthalten wirklich interessane Ideen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 1.05.2011 | 14:09
Sage ich doch, dass FATE stinkt!

Wie unterschiedlich doch die Geschmäcker sind. Ich bin sooo froh über FATE, dass ich sogar mein Haussystem für ne Weile zur Ruhe betten werde.

Aber macht ja nichts ;) LabLord stinkt auch  ~;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 1.05.2011 | 19:47
Regelwerk und Würfel bestellt  :d

Und jetzt mag ich noch dringend diese FATE-Punkte bestellen, finde die aber nirgends... gerüchteweise soll es ja Malmsturm-spezifische geben... also her damit! Jetzt! SOFORT ! ! !
Ui das freut mich natürlich. Die Punkte sind kein Gerücht. Alleridngs streng limitiert. Ich hab die im Handsiebdruck selbst bedruckt und dadurch natürlich nicht Unmengen davon hergestellt. Bist du auf der RPC?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 1.05.2011 | 19:47
Sage ich doch, dass FATE stinkt! ;-) (Aber lass dich nicht davon abhalten, dir den Settingband zu kaufen! Der ist wirklich klasse.)
Du stinkst doch vielmehr ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 1.05.2011 | 19:48
Ich habs nun auch mal durchgeschaut. Besonders gefallen hat mir euer Spielleiter-Kapitel #6. Wirklich schön gemacht. Das kann man sogar für Leute empfehlen, die das Spiel nicht spielen wollen.

Und ich sehe, dass ihr euch meine Anregungen zur Leiter zu Herzen genommen habt. ;)


Auch schön, dass ihr Orten oft einen Spitznamen gegeben habt. Das lässt sich gut merken. Und einige "Stimmen aus..." enthalten wirklich interessane Ideen.
Danke für dein Lob! Danke für diene Kritik wie du siehst hat uns das weiter gebracht :-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 1.05.2011 | 20:23
Ui das freut mich natürlich. Die Punkte sind kein Gerücht. Alleridngs streng limitiert. Ich hab die im Handsiebdruck selbst bedruckt und dadurch natürlich nicht Unmengen davon hergestellt. Bist du auf der RPC?

Nee, leider nicht. Meine Firma geht vor ;)
Gibts da ne andere Möglichkeit ranzukommen?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.05.2011 | 06:40
Ich kann dir welche schicken.
Wieviele brauchst du denn?
Ich werd ein Foto machen und die dann hier zeigen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.05.2011 | 07:07
Wenn von Euch dürfen wir denn auf der RPC am Stand des Uhrwerk Verlags begrüssen?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Odium am 2.05.2011 | 08:20
Malmsturm steht fest auf meiner RPC Einkaufsliste :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 2.05.2011 | 08:52
Werd zwar leider nicht bei der RPC sein aber Interesse an wenigstens einem der Malmsturm Punkte hätte ich auch.
Gekauft wird es sobald es der Sphärenmeister im Angebot hat  :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: korknadel am 2.05.2011 | 09:07
Nicht, dass ich dem Sphärenmeister damit Kunden abspenstig machen will -- im Gegenteil bin auch ich ein großer Fan von ihm --, aber als Buchhändler kann ich es mir trotzdem nicht verkneifen, darauf hinzuweisen, dass man Malmsturm genau wie Dungeonslayers und endlich auch LL (aber leider nichts von PG, was ich nicht recht verstehe), auch in jeder Buchhandlung bestellen kann. Ich finde es großartig, dass Rollenspiele inzwischen nicht mehr nur den seltenen Rollo-Läden und Amazon vorbehalten sind, sondern ihren Platz unter den Büchern dieser Welt gefunden haben. Wer also nicht gern online kauft und keinen oder nur einen schlecht sortierten Rollenspielladen in seiner Nähe hat, kann also auch zur Buchhandlung seines Vertrauens gehen und die dortigen Mitarbeiter mit einer Malmsturm-Bestellung zu einem Stirnrunzeln verleiten.

Das nur am Rande.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.05.2011 | 09:10
Werd zwar leider nicht bei der RPC sein aber Interesse an wenigstens einem der Malmsturm Punkte hätte ich auch.
Gekauft wird es sobald es der Sphärenmeister im Angebot hat  :)
Der Sphärenmeister war einer der ersten der MAlmsturm im portfolio hatte! Ist also dort bestellbar
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 2.05.2011 | 17:24
Wenn von Euch dürfen wir denn auf der RPC am Stand des Uhrwerk Verlags begrüssen?
Mich!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lord Verminaard am 2.05.2011 | 17:34
Mich auch!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Tequila am 2.05.2011 | 17:37
*artig aufzeig*
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Oberkampf am 2.05.2011 | 19:55
mich leider nicht  :(
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dimmel am 2.05.2011 | 21:52
Hi,

erstmal tolles Projekt, endlich ein deutsches Fate!  :d   Sieht ziemlich gut aus!

Kann man hier auch Fragen über das Regelwerk stellen? Ich verstehe noch nicht ganz wie man steigert. Für 10 Erfahrungspunkte kann ich eine neue Fertigkeit auf beliebiger Stufe kaufen. z.B. wenn ich 3 4er Fertigkeiten habe und noch keine 5er, könnte ich eine neue Fertigkeit auf Stufe 5 kaufen. Also eine komplett neue Fertigkeit, die ich vorher nicht beherrscht hatte. Wie würde es den funktionieren, wenn ich eine der 4er Fertigkeiten auf Stufe 5 erhöhen möchte?

Und dann ist mir noch ein (winziger  ;) ) Fehler aufgefallen: im Probeabenteuer in den Werten des jungen Ulver hat er zweimal einen Wert für Waffenlosen Kampf (einmal ordentlich und einmal durchschnittlich). Nur so nebenbei.

Gruß Dimmel
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Nachtfrost am 3.05.2011 | 07:39
Ich komm auch vorbei und hol mir mein Exemplar ab. Mal schaun, vielleicht lass ich mich zu einer Proberunde hinreissen, wenn ihr was anbietet in der Richtung...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Robert am 3.05.2011 | 21:44
Ich werd sicher auch mal vorbeischauen, hab dieses Jahr beide Tage eingeplant.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Germon am 4.05.2011 | 21:35
Habe nun fleißig gelesen und habe für mich entschieden, dass ich erstmal leider nciht  zuschlagen werde. Das Buch gefällt mir super, aber das FATE System sagt mir nicht zu. Ich wünsche Malmsturm trotzdem einen guten Start und viel Erfolg.
Geht mir gerade sehr ähnlich.
Obwohl, abgeschrieben hab ich das noch nicht. Von "Nicht Zusagen" des Systems kann ich nicht direkt sprechen, habe mich beim Lesen nur ein wenig im Aspekte/Talente/Gaben etc. Dschungel verirrt...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 4.05.2011 | 21:49
Versandbestätigung heute vom F-Shop bekommen! Die Würfel sind auch mit verschickt, ich bin sehr gespannt, habe lider gar keine Zeit am Wochenende... wenn die Lieferung allerdings morgen schon da sein sollte, kann ich meinen freien Tag sehr sinnvoll nutzen und lesend in der Sonne verbringen  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.05.2011 | 22:06
Geht mir gerade sehr ähnlich.
Obwohl, abgeschrieben hab ich das noch nicht. Von "Nicht Zusagen" des Systems kann ich nicht direkt sprechen, habe mich beim Lesen nur ein wenig im Aspekte/Talente/Gaben etc. Dschungel verirrt...
Das kommt spätestens beim spielen Aspekte sind abstrakt aber wenn du es einmal hast...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.05.2011 | 22:06
Versandbestätigung heute vom F-Shop bekommen! Die Würfel sind auch mit verschickt, ich bin sehr gespannt, habe lider gar keine Zeit am Wochenende... wenn die Lieferung allerdings morgen schon da sein sollte, kann ich meinen freien Tag sehr sinnvoll nutzen und lesend in der Sonne verbringen  :d
sauber!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Abd al Rahman am 4.05.2011 | 23:26
Uhm, ich wollte mich gerade auf der Homepage über Malsturm informieren. Ohne jemandem zu Nahe treten zu wollen, aber die Homepage ist schrecklich.

Mir fehlt eine einfache Übersicht. Was macht die regeln aus? Was die Welt? Was ich finde sind nur irgendwelche Informationsschnipsel. Nach den Links zu weiterführenden Seiten musste ich auch 'ne Weile suchen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.05.2011 | 06:32
Du hast recht die Website ist ein Schnellschuß und wird baldmöglichst neu gemacht.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Abd al Rahman am 5.05.2011 | 09:06
Klasse. Danke!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 5.05.2011 | 11:40
Das freut doch, zu hören. Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die Homepage zunächst mal auch schrecklich (nichtssagend) fand. Zu Anfang hatte ich Malmsturm daher als "uninteressant" eingeordnet - ein brachialer Irrtum, von dem mich die Gratis-PDF kurriert hat  :D.

[Drängel-Mode] Bleibt mir jetzt nur noch zu fragen: Wie weit ist denn das Weltbuch und wann kommts raus ? [/Drängel-Mode]
 ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.05.2011 | 12:31

[Drängel-Mode] Bleibt mir jetzt nur noch zu fragen: Wie weit ist denn das Weltbuch und wann kommts raus ? [/Drängel-Mode]
 ;D
Dräbgel, Drängel
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 5.05.2011 | 12:52
Schreib, Schreib... ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Abd al Rahman am 5.05.2011 | 12:54
Ich suche noch nach einer FATE-Fantasy-Variante.

Mir gefällt die Art, wie Dresden Files Magie regeln richtig gut. Die idee der Fate-Refrsh-Reduzierung durch Stunts und Magie würde ich gerne in einem Fantasy-Setting verwenden.

Waffen, gerade Nahkampfwaffen und Rüstungen finde ich bei Dresden Files nicht detailiert genug - braucht man für dieses Setting auch nicht. Hier würde ich also gerne was anderes nehmen.

Kann ich die Magie und die Fate-Refresh-Reduzierung unfallfrei Malmsturm aufpfropfen, oder pfusch ich da zu sehr im System rum?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Oberkampf am 5.05.2011 | 13:15
Ich suche noch nach einer FATE-Fantasy-Variante.

Mir gefällt die Art, wie Dresden Files Magie regeln richtig gut. Die idee der Fate-Refrsh-Reduzierung durch Stunts und Magie würde ich gerne in einem Fantasy-Setting verwenden.

Waffen, gerade Nahkampfwaffen und Rüstungen finde ich bei Dresden Files nicht detailiert genug - braucht man für dieses Setting auch nicht. Hier würde ich also gerne was anderes nehmen.

Kann ich die Magie und die Fate-Refresh-Reduzierung unfallfrei Malmsturm aufpfropfen, oder pfusch ich da zu sehr im System rum?

Ich arbeite an einer Dark Fantasy (http://tanelorn.net/index.php/topic,67159.0.html) Variante zum Spielen einer von Warhammer stark inspirierten Welt. Dazu will ich das Magiesystem von DF mit ein paar Skills und Stunts von LoA zusammenschmeißen. Könnte man aber auch für andere Welten funktionieren. Die Stunts von Malmsturm sind auch brauchbar.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: tartex am 5.05.2011 | 13:45
Gutes Timing! Ich bin gerade erst seit letzter Woche auf der Suche nach einem FATE-Fantasy-Regelwerk ohne Stunts.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Scimi am 5.05.2011 | 13:55
Außer im DFRPG kann man Stunts eigentlich überall rauslassen, ohne dass es einen Unterschied macht...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.05.2011 | 14:05
Außer im DFRPG kann man Stunts eigentlich überall rauslassen, ohne dass es einen Unterschied macht...
richtig, abe rmit stunts macht es dann doch etwas mehr spaß
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.05.2011 | 14:06
Ich suche noch nach einer FATE-Fantasy-Variante.

Mir gefällt die Art, wie Dresden Files Magie regeln richtig gut. Die idee der Fate-Refrsh-Reduzierung durch Stunts und Magie würde ich gerne in einem Fantasy-Setting verwenden.

Waffen, gerade Nahkampfwaffen und Rüstungen finde ich bei Dresden Files nicht detailiert genug - braucht man für dieses Setting auch nicht. Hier würde ich also gerne was anderes nehmen.

Kann ich die Magie und die Fate-Refresh-Reduzierung unfallfrei Malmsturm aufpfropfen, oder pfusch ich da zu sehr im System rum?
das sollte funktionieren. die refresh ist eigentlich nur ein balancing mechanismuss
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dimmel am 5.05.2011 | 14:12
Hi,

so, ich hab mein Exemplar schon und es ist wirklich sehr schön gelungen  :d

Gibt es die Charakterbögen den auch irgendwo zum Download?

EDIT: Na klar gibt es die, am Ende des Regelwerk Downloads! Sorry, war ja eine selten dämliche Frage  :bang:

Gruß Dimmel
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.05.2011 | 14:32
gibt es auch auf der Website im A4 Format unter Downloads :-)
http://malmsturm.de/downloads/
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.05.2011 | 14:33
Hi,

erstmal tolles Projekt, endlich ein deutsches Fate!  :d   Sieht ziemlich gut aus!

Kann man hier auch Fragen über das Regelwerk stellen? Ich verstehe noch nicht ganz wie man steigert. Für 10 Erfahrungspunkte kann ich eine neue Fertigkeit auf beliebiger Stufe kaufen. z.B. wenn ich 3 4er Fertigkeiten habe und noch keine 5er, könnte ich eine neue Fertigkeit auf Stufe 5 kaufen. Also eine komplett neue Fertigkeit, die ich vorher nicht beherrscht hatte. Wie würde es den funktionieren, wenn ich eine der 4er Fertigkeiten auf Stufe 5 erhöhen möchte?

Und dann ist mir noch ein (winziger  ;) ) Fehler aufgefallen: im Probeabenteuer in den Werten des jungen Ulver hat er zweimal einen Wert für Waffenlosen Kampf (einmal ordentlich und einmal durchschnittlich). Nur so nebenbei.

Gruß Dimmel
"Normalfall: Man führt mehrmals hintereinander den Stufentausch durch, bis man die gewünschte Stufe erreicht hat (jeder Tausch kostet dabei 2 EP). Dazu muss in dem Zuge natürlich eine entsprechende Anzahl an Fertigkeiten abgewertet werden.
 
Spezialfall 1: Will man die Abwertung von gleich mehreren Fertigkeiten vermeiden, kann man die über mehrere Stufen anzuhebende Fertigkeit auch wie eine "neue Fertigkeit" behandeln und für 10 EP eine andere auf der gewünschten Stufe ersetzen. Der frei werdende Slot auf der ursprünglichen Stufe kann (und muss, wenn sonst die Pyramidenstruktur gebrochen würde) durch eine beliebige andere Fertigkeit (auch die gerade ersetzte, was dann einem Stufentausch über mehrere Stufen entspräche) besetzt werden, was dann erneut 10 EP kostet.
 
Spezialfall 2: Man kann auch die anzuhebende Fertigkeit wie eine "neue Fertigkeit" behandeln und diese dann an die gewünschte Stufe "anbauen", wenn man die Anbau-Regel zulässt. Auch hier kann - oder muss - dann der frei werdende Slot gegen Zahlung von 10 EP durch eine beliebige andere Fertigkeit besetzt werden.
 
Zwar muss immer die Pyramidenstruktur erhalten bleiben. Um dies zu erreichen, können aber verschiedene Steigerungs- und Abwertungsvorgänge miteinander kombiniert werden. Entscheidend ist, dass die Pyramidenstruktur am Ende aller Steigerungsvorgänge wieder vorhanden ist."

Aber das ist nur ein Vorschlag wie man es machen kann. wichtig ist die Einhaltung der Pyramide
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dimmel am 6.05.2011 | 07:57
@rollsomedice

Danke für den link und die Erklärung  :)

Damit steht dem Malmsturm Probespiel auf unserer RPG-Ausfahrt Ende Mai nichts mehr im Wege!  :d

Gruß Dimmel
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 09:46
(http://malmsturm.de/promoimg/1malmsturm-front.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/2malmsturm-offen.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/3malmsturm-vogel.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/4malmsturm-hinten.jpg)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 6.05.2011 | 09:49
Und wann kommt endlich der blöde Postman Briefträger???  >;D

Sieht ja mal rattenscharf aus, das Teil!  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 6.05.2011 | 12:36
Sieht wirklich sehr gut aus! Und erst noch Hardcover...nett!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Nachtfrost am 6.05.2011 | 12:57
Das sieht wirklich edel aus! Es war sowieso schon gekauft, aber jetzt kann ich es gar nicht mehr abwarten  ;D
Morgen ist es mein! Mein!

Ich hoffe ihr habt genug Exemplare dabei!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 13:01
Danke euch allen!
Auf der RPC werden genug Exemplare da sein. :-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Odium am 6.05.2011 | 13:07
Sieht Sexy aus, freue mich schon auf meine Ausgabe :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 6.05.2011 | 14:03
Was ganz anderes : Mir ist gerade aufgefallen (musste gerade dicke Werbung für Malmsturm in meinem Rollenspieler-Umkreis machen), dass der vorbereitete Download-fürs-Weltenbuch-Platzhalter durchgestrichen wurde. Heisst das, dass es den Weltenband nur als Printversion geben wird? Oder wie ist das zu verstehen?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 14:07
Das er aktuell einfach noch nicht da ist.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: tartex am 6.05.2011 | 14:48
Habe es mir auch schon gestern oder vorgestern blind bestellt. Und selbst wenn es Schrott sein sollte, macht es sich immer noch gut als Requisite bei schwarzen Messen.  >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 14:50
 :d :d
darf ich das als Testimonial verwenden?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 6.05.2011 | 16:25
Es ist da... und es ist großartig!  >;D

Ich muss jetzt weg. Lesen!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 6.05.2011 | 16:27
Kann ich verstehen - ging mir sogar mit dem Manuskript so. Bin echt mal auf das gedruckte Buch gespannt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lord Verminaard am 6.05.2011 | 16:31
Wann hat eigentlich zuletzt ein Produkt so viel Zustimmung und Vorschusslorbeeren erhalten? Finde ich super! Ich hoffe, dass das nicht nur ein Sturm im Wasserglas der Online-Foren ist. :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 6.05.2011 | 16:35
Ich hoffe, dass das nicht nur ein Sturm im Wasserglas der Online-Foren ist. :d

"So say we all".   :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 6.05.2011 | 16:37
+1  ~;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 16:42
Wann hat eigentlich zuletzt ein Produkt so viel Zustimmung und Vorschusslorbeeren erhalten? Finde ich super! Ich hoffe, dass das nicht nur ein Sturm im Wasserglas der Online-Foren ist. :d
Ich bekomm das grinsen nicht aus dem Gesicht.
Wir haben DInge anders gemacht und wussten es wird polarisieren. Aber die Aktzeptanz ist da. Danke das ihr euch dafür interessiert. Bleibt nur zu hoffen das ihr das Teil auch zockt. Das waren 4 Jahre harte Arbeit und wir sitzen wie gesagt an Band zwei!

Wie Kardinal schon sagt:
"So say we all"

Aktueller Downloadstand:
1095 Downloads

DANKE!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Don Kamillo am 6.05.2011 | 16:43
Die Downloadzahl ist echt eine stolze Nummer! Wenn davon 2/3 euer Buch auch noch kaufen, dann geht das richtig gut ab!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 16:56
Es würde uns einfach nur freuen wenn ihr das Ding kauft und vor allem spielt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 6.05.2011 | 17:11
Na dann kannst Du Dich schonmal über einen mehr freuen. Ich habe es vorhin im Laden stehen sehen und habe erbarmungslos zugeschlagen.  :D Ein gut gemachtes Hardcover kommt einfach besser als eine selbst ausgedruckte PDF. (Goldschnitt, Lesebändchen, kein steril wirkendes Hochglanzpapier....Kosten und Mühen habt Ihr keine gescheut, oder ?)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 17:18
Ich freu mich auch! Danke für den Kauf!

Ich denke wir haben uns ins Zeug gelegt. An dem Ding klebt Blut ;-)
Wir sind Fans und stehen auf Optik, Haptik und all den Kram...
Anstelle von 4 Farbigkeit haben wir auf andere Dinge Wert gelegt. Dinge die ganz klar besser zu der ganzen Sache passen als Bilderdruckpapier im Vierfarbmodus. Also ein Umschichten von Kosten ;-). Irgendwie... ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 6.05.2011 | 17:20
Na dann kannst Du Dich schonmal über einen mehr freuen. Ich habe es vorhin im Laden stehen sehen und habe erbarmungslos zugeschlagen.  :D Ein gut gemachtes Hardcover kommt einfach besser als eine selbst ausgedruckte PDF. (Goldschnitt, Lesebändchen, kein steril wirkendes Hochglanzpapier....Kosten und Mühen habt Ihr keine gescheut, oder ?)

Nein, wir hatten den Anspruch ein solides Buch zu machen, und darum war unser Anspruch enorm hoch! Ich freue mich tierisch darüber das die Printform Euch so gut gefällt! Danke!

Genau wie rollsomedice schon sagte... an dem Ding klebt unser Blut und Schweiß... ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 6.05.2011 | 17:24
Zitat
Also ein Umschichten von Kosten
Das sich meines Erachtens gelohnt hat.  :d Und ich finde, dass die Aufmachung wirklich besser zum Thema passt, als Vierfarbdruck. So toll ich bunte Bildchen bei Rogue-Trader, Pathfinder, Eclipse Phase und Konsorten finde - zu manchen Dingen passt Schwarz-Weiß einfach besser.

Zitat
Nein, wir hatten den Anspruch ein solides Buch zu machen, und darum war unser Anspruch enorm hoch!
Kam der Sache, denke ich, sehr zu Gute....
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 6.05.2011 | 17:29
Genau, bunte Bildchen hätten nicht gepasst, ein harter Kontrast musste her der auch zu den Texten passte, dies wird dann vor allem bei dem Weltenband deutlich, lasst Euch überraschen ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dark_Tigger am 6.05.2011 | 17:48
Moin,

Das Regelwerk habe ich erst mal nicht vor mir zu kaufen (Fate ist nicht so meins).... aber wenn das Weltenbuch ähnlich nice aussehen wird....
Was ich bis jetzt gelesen hab gefiehl!
Und wenn es gut gefällt: Ich hasse einsame Bücher wenn sie gut sind ;)

MfG
Dark_Tigger
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 6.05.2011 | 17:51
Nein, wir hatten den Anspruch ein solides Buch zu machen, und darum war unser Anspruch enorm hoch! Ich freue mich tierisch darüber das die Printform Euch so gut gefällt! Danke!

Genau wie rollsomedice schon sagte... an dem Ding klebt unser Blut und Schweiß... ;)

Eurem (und meinem) Anspruch kann dieses Buch nur gerecht werden. Ich weiß gar nicht, wie ich meine infantile Begeisterung in Zaum halten soll  ~;D

Lange nicht mehr so sehr über ein blödes Buch gefreut. Erst recht nicht über ein Rollenspielsystem!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 18:33
Moin,

Das Regelwerk habe ich erst mal nicht vor mir zu kaufen (Fate ist nicht so meins).... aber wenn das Weltenbuch ähnlich nice aussehen wird....
Was ich bis jetzt gelesen hab gefiehl!
Und wenn es gut gefällt: Ich hasse einsame Bücher wenn sie gut sind ;)

MfG
Dark_Tigger
Wird es. Ehrenwort!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 6.05.2011 | 19:09
Yeah ! Das lässt mich doch vorfreuen, denn ich gehe einfach mal davon aus, dass das grundlegende Format des Weltbuchs das selbe sein wird wie das des Regelbuches. Im Übrigen mag ich auch das kleinere Format - das liegt besser in der Hand und läd eher zum Schmökern ein.  :D
Zitat
[Drängel-Mode] Bleibt mir jetzt nur noch zu fragen: Wie weit ist denn das Weltbuch und wann kommts raus ? [/Drängel-Mode]
 ;D

 ;D ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 6.05.2011 | 19:19
Yep, selbes Format, nur mehr Seiten  >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.05.2011 | 19:23
Yep, selbes Format, nur mehr Seiten  >;D
aber nur ein paar ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Abd al Rahman am 8.05.2011 | 09:11
Ich freu mich drauf :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Infernal Teddy am 8.05.2011 | 16:23
Ich hab's gestern mitgenommen, und bin schwer begeistert. Sehr, sehr geil.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: D. Athair am 8.05.2011 | 17:47
Ich denke wir haben uns ins Zeug gelegt. An dem Ding klebt Blut ;-)
Vielleicht möchtest du so freundlich sein und verraten wer eine seiner Nieren zur Deckung der Kosten verticken musste. Wen hat das Streichholz-Los getroffen?

Bei mir ist es nur eine Frage der Zeit, wann das Malmsturm-Druckwerk gekauft wird.
(Ich würde es gern zusammen mit Aborea kaufen können.)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 8.05.2011 | 20:11
Leide rmuss da sgeheim bleiben der Betreffende hat bei unserem Jährliche Manowar Trinkspiel ( Spiel alle Manowar Alben ab und trinke bei jedem : Hail, Kill, Crown, Ring, King, Blood, Enemy ) den kürzeren gezogen und weiß nichts mehr davon.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 8.05.2011 | 20:19
*flöt*
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 8.05.2011 | 20:29
P.S.: Angehende Malmsturm-Supporter müssen zwar Informationen über Blutgruppe, HIV oder Hepatitis Infektionen und Erbkrankheiten abliefern und alle 6 Monate ein medizinsches Check-up durchlaufen - das steht allerdings in keinem Zusammenhang mit obiger Diskussion oder der Finanzierung unserer zukünftigen Projekte!  >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 8.05.2011 | 20:32
Erstmal bitte das Trinkhorn Spezial meistern ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bad Horse am 8.05.2011 | 20:42
 :D

Ich hab eins! Mit Bild und Signatur... ich war ja noch am Überlegen, aber beim Lesebändchen hattet ihr mich!
Und die echt nette Truppe auf der RPC war sehr freundlich, auch wenn ich nicht kapiert habe, dass das Bild beim Kauf noch gar nicht drin war.  :-[ :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 8.05.2011 | 21:02
Mir hat Björn auch ein Bild (und eine Rolle Toilettenpapier) ins Buch gemalt und mich somit zum Fanboy gemacht.

Herzlichen Glückwunsch an die Malmsturm-Crew: Es ist toll geworden!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 8.05.2011 | 21:45
:D

Ich hab eins! Mit Bild und Signatur... ich war ja noch am Überlegen, aber beim Lesebändchen hattet ihr mich!
Und die echt nette Truppe auf der RPC war sehr freundlich, auch wenn ich nicht kapiert habe, dass das Bild beim Kauf noch gar nicht drin war.  :-[ :)

:D kann ja mal passieren! Aber jetzt nicht so feste drüber reiben sonst geht der Druck wieder ab! ;) :)

Mir hat Björn auch ein Bild (und eine Rolle Toilettenpapier) ins Buch gemalt und mich somit zum Fanboy gemacht.

Herzlichen Glückwunsch an die Malmsturm-Crew: Es ist toll geworden!

Wow super cool! Bin schier begeistert!
Ich muss sagen dass es ein erquickendes Gespräch war wobei die Toilettenrolle entstand! :D

Wir haben Euch zu danken das ihr es gekauft habt und sind super happy darüber dass es Euch gefällt!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: D. Athair am 8.05.2011 | 22:01
... hab jetzt doch nicht auf Aborea warten können und Malmsturm zusammen mit Vornheim bestellt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lord Verminaard am 8.05.2011 | 22:04
Uuuund? Macht ihr ein Geheimnis aus den Verkaufszahlen, oder darf man fragen, wie viele auf der RPC über den Tresen gingen?

Meines habe ich bisher nur durchblättern können und bin schon gespannt, was jetzt eigentlich drinsteht! ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 9.05.2011 | 10:41
Ich weiß es selber noch nicht, werd das hinterfragen und mich dann gegebenenfalls melden.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.05.2011 | 10:46
Genau... macht es Evil Hat/Dresden Files nach und veroeffentlicht Verkaufszahlen. Das macht ja sonst kaum jemand im Buch-/Rollenspielmarkt
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Tequila am 9.05.2011 | 11:05
Ich weiß es selber noch nicht, werd das hinterfragen und mich dann gegebenenfalls melden.


SInd die die letzten 4 Exemplare am Sonntag noch weg gegangen, die am Stand waren?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Silent Pat am 9.05.2011 | 11:06

SInd die die letzten 4 Exemplare am Sonntag noch weg gegangen, die am Stand waren?

Es sind 2 oder 3 übrig geblieben :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 9.05.2011 | 12:51
Wow, nur 2-3 übrige geblieben  :o

Awesome! Herzliche Gratulation dem Malmsturm-Team  :d Ich freu mich riesig für euch. Und ich würd mal sagen, ihr habt das auch verdient. Und es freut mich natürlich auch, dass somit die deutsche FATE Szene nen neuen Kick erhält. Weiter so!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 10.05.2011 | 19:19
Sorry für den Double-Post:

Werdet ihr Malmsturm weiterhin über Amazon.de vertreiben, oder ist das ne begrenzte Zeit/Anzahl an Büchern?

Warum ich frage : Mein Umfeld an Mitspielern die ich gerade bewerbe mit eurem Produkt wäre mit Amazon.de am besten bedient, da wir ausserhalb Deutschland zu Hause sind.

Danke im voraus.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Scimi am 10.05.2011 | 20:04
Amazon ist auch nur ein normaler Buchhändler, da Malmsturm eine ISBN hat und einmal bei denen im Sortiment ist, wird es von Amazon aus beim Verlag nachbestellt werden, solange das Produkt läuft.

Aber selbst wenn es da herausfällt, gibt es ja nette Rollenspiel-Onlinehändler, die das Zeug in jedes Ausland schicken und sich auch von da aus problemlos bezahlen lassen...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: oliof am 10.05.2011 | 20:14
@Fëanor: Roland / Sphärenmeister liefert fraglos und klaglos in die Schweiz.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: tartex am 11.05.2011 | 12:29
Und selbst nach Irland...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 11.05.2011 | 12:35
So habe meins heute bekommen sieht schick aus.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: korknadel am 11.05.2011 | 12:51
Ich hab's jetzt auch. Das Durchblättern sieht wirklich verheißungsvoll aus. Mich begeistern auch diese Bilder, die mich an meine erste DSA-Box erinnern (die Schlacht, hach, die Schlacht!). Gespannt bin ich nun auch auf das Setting. Zu den berühmten Fate-Regeln kann ich vom Durchblättern leider noch nichts sagen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 11.05.2011 | 15:14
Mich begeistern auch diese Bilder, die mich an meine erste DSA-Box erinnern (die Schlacht, hach, die Schlacht!).

dann warte erstmal ab, bis du die Illustrationen für den Setting-Band zu sehen bekommst!  ~;D

Zitat
Gespannt bin ich nun auch auf das Setting.

 bald, bald... >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 11.05.2011 | 15:29
schneller!

(http://www.smileygarden.de/smilie/Crazy/40.gif)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 11.05.2011 | 15:31
hmmm... vielleicht sollte ich hier weniger posten und mehr schreiben... ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 11.05.2011 | 15:49
Ratcon  ;)
vielleicht sogar früher
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Nachtfrost am 11.05.2011 | 19:17
Ratcon  ;)
vielleicht sogar früher

Bei der Geschwindigkeit, in der ihr Malmsturm rausgeknüppelt habt, nehme ich euch das ab!
Letztes Jahr dachte ich noch: RPC schaffen die NIE! (Vom Rollenspielmarkt ist man da eben anderes gewöhnt  ::))
Aber jetzt traue ich euch alles zu!
 :d

(P.S.: Bin sehr happy mit meiner Printausgabe  ;D Einfach ein stimmiges Gesamtkunstwerk.)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 11.05.2011 | 19:51
Bei der Geschwindigkeit, in der ihr Malmsturm rausgeknüppelt habt, nehme ich euch das ab!
Letztes Jahr dachte ich noch: RPC schaffen die NIE! (Vom Rollenspielmarkt ist man da eben anderes gewöhnt  ::))
Aber jetzt traue ich euch alles zu!
 :d

(P.S.: Bin sehr happy mit meiner Printausgabe  ;D Einfach ein stimmiges Gesamtkunstwerk.)

Naja wir haben 4 Jahre geschrieben, gezeichnet und gemacht ;-)
Aber hey Ihr motiviert schon ganz schön und ganz im Ernst?
Jeder von uns will das Ding auf dem Tisch haben. Endlich ordentlich spielen ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 11.05.2011 | 20:01
Zitat
Endlich ordentlich spielen ;-)
Exaktamente !!! Und endlich ungeklärte Fragen gelöst sehen: Wie schaut die Religion der Waismarken denn nun tatsächlich aus? Ist Dhelyrien eine Inselgruppe des Harryhausen-Sindbad oder etwas völlig anderes? Umfasst die antike Technologie des Imperiums auch sklavenblutbetriebene Eiswürfelmaschinen für den wahnsinnigen Schwarzmagus von Welt? Fragen über Fragen....
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 11.05.2011 | 20:09
Wie schaut die Religion der Waismarken denn nun tatsächlich aus?
tatsächlich gibt es doch mehr als eine...


Zitat
Ist Dhelyrien eine Inselgruppe des Harryhausen-Sindbad oder etwas völlig anderes?
Korsaren, Kaufleute, Monster - aber schon ziemlich anders ;)

Zitat
Umfasst die antike Technologie des Imperiums auch sklavenblutbetriebene Eiswürfelmaschinen für den wahnsinnigen Schwarzmagus von Welt?

das ist ja wohl das mindeste... >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 11.05.2011 | 20:19
Exaktamente !!! Und endlich ungeklärte Fragen gelöst sehen: Wie schaut die Religion der Waismarken denn nun tatsächlich aus? Ist Dhelyrien eine Inselgruppe des Harryhausen-Sindbad oder etwas völlig anderes? Umfasst die antike Technologie des Imperiums auch sklavenblutbetriebene Eiswürfelmaschinen für den wahnsinnigen Schwarzmagus von Welt? Fragen über Fragen....
ich würd am liebsten sagen:

Erzähl du es mir ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 12.05.2011 | 14:06
Zitat
ich würd am liebsten sagen:

Erzähl du es mir ;-)
Tja, ich fürchte, zum Mitschreiben am Malmsturmsetting wäre ich ein wenig spät dran.  :D
Was Dhelyrien angeht:
Wie "breit" wird die "Inselei" im Süden denn im Weltenbuch behandelt werden? Ich hatte so den Eindruck, dass die drei bereits im Regelbuch angeschnittenen Regionen sozusagen die "Kernregionen" sind und die Ländereien darüber hinaus als "Exotische Reiche am Horizont" dienen.

Zitat
Erzähl du es mir ;-)
Also was mir bei der Dhelyrien-Kurzbeschreibung vor dem geistigen Auge schwebte, war:

- ein vergleichsweise "antikes" Setting. Also Galleren, Trimeren und "orientalische" Daus statt Galleonen
- vieeel Kleinstaaterei. Praktisch auf jeder Insel ein eigenes Reich. Tyrannen, Könige, Handelsfürsten, Pirate-Queens....
- Anleihen bei Sindbad und Jason dem Argonauten. Allerdings Marke Harryhausen.
- Etliche versunkene Ruinen
- Seemonster, Inselmonster, Dschungelmonster
- Primitive, "heidnische" Wilde
- Schwimmende Inseln
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 12.05.2011 | 14:42
Tja, ich fürchte, zum Mitschreiben am Malmsturmsetting wäre ich ein wenig spät dran.  :D

...wer weiß - wenn der Bedarf nach mehr Settinginfo und/oder "Regionalbänden" irgendwann groß genug wird... ;)

Zitat
Was Dhelyrien angeht:
Wie "breit" wird die "Inselei" im Süden denn im Weltenbuch behandelt werden? Ich hatte so den Eindruck, dass die drei bereits im Regelbuch angeschnittenen Regionen sozusagen die "Kernregionen" sind und die Ländereien darüber hinaus als "Exotische Reiche am Horizont" dienen.
der Eindruck trügt nicht: der Settingband konzentriert sich auf Norden, Imperium und Waismark und hat ansonsten ein längeres "Rest der Welt" Kapitel über Dhelyrien, Gomgarka und die Narakaná :)

Zitat
Also was mir bei der Dhelyrien-Kurzbeschreibung vor dem geistigen Auge schwebte, war:

- ein vergleichsweise "antikes" Setting. Also Galleren, Trimeren und "orientalische" Daus statt Galleonen
- vieeel Kleinstaaterei. Praktisch auf jeder Insel ein eigenes Reich. Tyrannen, Könige, Handelsfürsten, Pirate-Queens....
- Anleihen bei Sindbad und Jason dem Argonauten. Allerdings Marke Harryhausen.
- Etliche versunkene Ruinen
- Seemonster, Inselmonster, Dschungelmonster
- Primitive, "heidnische" Wilde
- Schwimmende Inseln
- nicht wirklich
- im Prinzip korrekt
- eher woanders auf dem Planeten ;)
- jede Menge und noch Meer...
- yep, jau, jowol
- sowas von
- durchaus
 ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Scimi am 20.05.2011 | 13:04
Yay, das RPC-Interview (http://www.die-dorp.de/index.php?option=com_content&view=article&id=1661:rpc-2011-malmsturm&catid=142:dorp-tv&Itemid=131#addcomments) zu Malmsturm ist endlich bei DORP-TV online. Natürlich ist da nichts drin, was eifrige Fans nicht schon wussten, aber es ist eine schöne Gelegenheit, den Machern einmal ins Gesicht zu sehen...  ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Odium am 23.05.2011 | 12:14
Hi,

ich stöber grad ein wenig im Malmsturm Regelwerk und mir ist da eine Frage aufgefallen:
Dabei soll es sich ja um ein Sword&Sorcery Regelwerk handeln, aber gibt es auch einen Mechanismus, der die Spieler dazu anregt, nicht in der klassischen "Plattenrüstung+Schild+großes Schwert" Kombi herumzulaufen, sondern eher die leichtgerüsteten S&S Helden bevorzugt?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 23.05.2011 | 12:54
nun, u.a. sind feste Bonuswerte für Waffen oder Rüstungen nur eine optionale Regel, so dass es nahe liegt, dem halbnackten Barbaren mit seiner Axt (und Werten wie Gewalt +4, Nahkampf +5, Ausdauer +4) mit deutlich mehr Respekt zu begegnen als der gut gepanzerten Stadtwache (von denen keiner einen Wert über +2 hat)  - und ihn wenigstens als ebenbürtig zu dem in Eisen gehüllten Ritter zu betrachten ;)
im Setting von Malmsturm ist es außerdem ganz natürlich, dass 1. der mit dem höheren "Legendenpotential" (= mehr Aspekte) meist dem "langweiligen" - wenn auch vielleicht exzellent ausgerüsteten - Kämpfer überlegen ist, und 2. lebendige, oder einst lebendige oder wenigstens geschichtsträchtige Objekte den 08/15 Varianten überlegen sind (also "Das Fell des Waldfürsten" > "Plattenpanzer Typ 2b, erhältlich in ihrem Item Shop")  :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 23.05.2011 | 13:00
Nein dazu gibt es keine Regeln. Die werden auch nicht gebraucht.
Durch Aspekte, Talente & Gaben und das von an eurem Tisch eingesetzte Kampfsystem ( mit festen Boni basierend auf leicht, mittel oder schweren Waffen/Rüstungen oder das erzählerische Kampfsystem aus fate 2) ist es absolut möglich alles kompetent zu spielen das du möchtest. Fate/Malmsturm regelt balancing anders als viele klasisches Rollenspiele.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Scimi am 24.05.2011 | 15:22
Ich vermisse gerade auf der druckerfreundlichen Charakterbogenvariante die Stufenleiter, da ist auf dem Bogen nur ein großes weißes Loch. Ist das irgendein Darstellungsproblem meiner Software oder ist da in dem Dokument irgendein Layer schräggeschaltet?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 24.05.2011 | 15:33
Scheint an dir zu liegen, bei mir ist die vorhanden (Foxit Reader, Win7).
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Scimi am 24.05.2011 | 15:56
Hmm, ich kriegs nicht hin: Preview, Acrobat Reader, NeoOffice, Photoshop, überall fehlt die Stufenleiter. Keine Ahnung, was es ist, aber ich hätte die ganz gern.  :(
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 24.05.2011 | 16:03
ok, das ist merkwürdig: ich hab mir den jetzt auch nochmal dl'ed und seh ebenfalls keine Stufenleiter mehr  wtf?- ich leite das Problem mal weiter...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 24.05.2011 | 16:15
is meine schuld. ich fix das eben sorry!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Scimi am 24.05.2011 | 16:49
Supi, jetzt klappt es. Danke für den schnellen Service.  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 29.05.2011 | 10:08
Wenn Ihr den Winkel Eurer nächsten Fuhre Schicksalspunkte ganz etwas flacher macht, dann könnte man sich fünf Stück davon immer ideal als Fünfzackenstern zusammenlegen... jetzt entsteht leider eine kleine Lücke, was aber nicht weiter schlimm ist. Ich hatte nur einen kleinen Anflug von düsterem Perfektionismus  >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 29.05.2011 | 10:51
Ich hätte ja total gerne eine Tabelle mit den Besonderheiten von Malmsturm-FATE im Vergleich zu anderen Geschmacksrichtungen - z.B. die Belastungspunkte sind ja eine solche Besonderheit.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: anachronist am 29.05.2011 | 23:51
Hallo, vielleicht steht es ja irgendwo in diesem 11 Seiten Thread, vielleicht auch nicht. Ich will es jedenfalls wissen. Wann kommt denn nun das Weltbuch raus? Ich habe mir das Regelwerk bereits gekauft und bin von Aufmachung, Lesbarkeit, Klarheit, ziemlich begeistert. Und erlebe Malmsturm da auch völlig anders, als die meisten anderen Regelwerke (keine Tabellen o_O). Jetzt will ich natürlich wissen, ob der Hintergrund auch so gut ist. Und zwar bald!

Ansonsten verweht irgendwie die Begeisterung ein bisschen. Regelwerke (gute und schlechte) habe ich nämlich buchstäblich haufenweise. Gute Sword&Sorcery Gameworlds nicht (was gibts denn da auch? Conan und Hyperborea). Und ich habe das Gefühl, das Malmsturm da eine Lücke füllen könnte. AUßerdem würde ich gerne wissen ob nach dem Weltbuch noch weitere Veröffentlichungen geplant sind. Und wenn ja welche?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 30.05.2011 | 06:17
Ja, es steht irgendwo. Geplant zur RatCon, also September. Ich fiebere dem Tage auch schon entgegen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.05.2011 | 19:15
Ja, es steht irgendwo. Geplant zur RatCon, also September. Ich fiebere dem Tage auch schon entgegen.

Kommt das Weltbuch eigentlich auch vorab als PDF raus? Und hat es Goldschnitt? Das Buch, nicht das PDF?

Ach ja, und eine weitere Frage. In FreeFATE gibt es als eine Ausbaumöglichkeit für Kameraden die Eigenschaft "Summonable". In Malmsturm habe ich nicht äquivalentes gefunden. Was ich sehr schade finde, da "Beschwörbar" in Fantasy Rollenspielen eine echt coole Eigenschaft ist. Insbesondere auch für den Magiebaukasten.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 31.05.2011 | 09:05
Das Weltenbuch wird die selbe aufmachung haben und höchstwahrscheinlich vorab als pdf kommen.

Zum Thema Beschwörbar das wäre doch eigentlich ein Aspekt oder? Ich versteh niocht so ganz warum man für alles eine Regel braucht. Ist es wichtig? Dann ist es ein Aspekt, ist es nicht wichtig ist es Ein Talent oder eine Gabe (bau sie dir).
Wir werden das Regelwerk ja ohnehin erratieren da kommt danna uch noch das ein oder andere Beispiel rein wie man Dinge regeln kann
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 31.05.2011 | 09:25
. AUßerdem würde ich gerne wissen ob nach dem Weltbuch noch weitere Veröffentlichungen geplant sind. Und wenn ja welche?
Bisher nicht was nicht bedeutet das wir nicht mehr dazu schreiben könnten. ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 31.05.2011 | 09:26
Ich hätte ja total gerne eine Tabelle mit den Besonderheiten von Malmsturm-FATE im Vergleich zu anderen Geschmacksrichtungen - z.B. die Belastungspunkte sind ja eine solche Besonderheit.
Die ganzen Optionalregeln? oder was genau meinst du?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 31.05.2011 | 10:31
Ne... ich erinnere mich, dass hier mal jemand einen Link auf eine Tabelle gepostet hat, in der die Unterschiede zwischen den verschiedenen FATE3-Versionen aufgelistet waren, z.B. wieviel Schaden eine Konsequenz "schluckt". Das unterscheidet sich ja z.B. bei SotC und DFRPG.

Uns solche Besonderheiten von Malmsturm fände ich auch hilfreich. Dabei geht es mir nicht um die Optionalregeln, sondern um die feststehenden.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 31.05.2011 | 15:16
Egal ob das Weltenbuch als pdf vorab erscheint oder nicht: ich kauf eins.

 Und ja, ein paar Vorschläge zur konkreten Umsetzung von Fate wären toll, gerade für eine Gruppe von Leuten, die DSA-sozialisiert sind und ob der Freiheit von Fate immer noch in ungläubiges Staunen versetzt werden.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.05.2011 | 18:29
Zum Thema Beschwörbar das wäre doch eigentlich ein Aspekt oder? Ich versteh niocht so ganz warum man für alles eine Regel braucht. Ist es wichtig? Dann ist es ein Aspekt, ist es nicht wichtig ist es Ein Talent oder eine Gabe (bau sie dir).

Es geht hier nicht um die Spielerfigur, sondern um Eigenschaften des Kameraden. Da es bereits eine Liste gibt, wäre Vollständigkeit schön gewesen.

Ich denke, dass man mit Aspekten und Talenten & Gaben sehr weit kommt. Aber "beschwörbar" bzw. "rufen" aus FreeFATE ist nun mal keins von beiden. Warum also damit abbilden?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Robert am 31.05.2011 | 19:52
Da es bereits eine Liste gibt, wäre Vollständigkeit schön gewesen.
Das Schöne an FATE ist, das sowas wie eine vollständige Liste ziemlich unmöglich zu erstellen ist ~;D

Mir haben die "Core of FATE Core" Artikel hier (http://www.faterpg.com/) besser geholfen, als alle Erklärungen und Beispiele im DFRPG, in FreeFATE und in Malmsturm.

@ Thema:
Wenn ich Malmsturm etwas ankreiden würde, wäre es das Magiesystem.
Ich mag zwar das Dresden Files System, hatte mir aber von Malmsturm 2 ähnlich detaillierte Magiesysteme(eines für S&S und eines für High Fantasy, mit Anleitung zum Mischen) erhofft.

Hat die Weltbeschreibung eigentlich mehr Details dazu, wie Magie in Malmsturm funktioniert?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.05.2011 | 22:08
Das Schöne an FATE ist, das sowas wie eine vollständige Liste ziemlich unmöglich zu erstellen ist ~;D

In bestimmten Bereichen halt schon. Sicherliche, die beiden Hauptbereiche des Spiels Aspekte und Talente & Gaben wird man nie vollständig haben. Es sei denn man geht den Weg von Starblazers oder Legends of Anglerre  :puke:

Wenn ich Malmsturm etwas ankreiden würde, wäre es das Magiesystem.
Ich mag zwar das Dresden Files System, hatte mir aber von Malmsturm 2 ähnlich detaillierte Magiesysteme(eines für S&S und eines für High Fantasy, mit Anleitung zum Mischen) erhofft.

Also, es sind doch zwei Magiesysteme da. Ein S&S Magiesystem (Magie in der Welt von Malmsturm) und ein High Fantasy System (das Beispiel mit dem jungen Magieradepten, der nach einer Kaufhauskette benannt ist - zumindestens manchmal). Das Arcandor-System setzt Talente als Zaubersprüche ein und die Fertigkeit, die im Mittelpunkt steht ist Zaubern. Ein typischer "Sprüchekloper". Das Malmsturm-System benutzt Zaubern (oder einen Ersatz) und arkane Belastungspunkte. Es ist ein Effekte-Baukasten.

Was muss denn da noch detailliert werden? Oder konstruktiver gefragt: Was fehlt Dir zum Verständnis?

Hat die Weltbeschreibung eigentlich mehr Details dazu, wie Magie in Malmsturm funktioniert?

Hm.. es heißt ja immer, der Weltband wird keine Regeln enthalten. Aber ich denke, mindestens die Traditionen und ihre Schlüsselfertigkeiten müssen aufgeführt sein.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Feran Vytrenel am 3.07.2011 | 17:18
Wir haben auf 2W6+6 eine Rezension zu Malmsturm geschrieben. Vielleicht hilft sie ja dem einen oder anderen unentschlossenen :)

http://www.2w6plus6.de/artikel/1064-malmsturm-einblicke-fate-und-alternatives-rollenspiel.html
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 3.07.2011 | 17:45
Dazu gleich eine Anmerkung: Spirit of the Century ist Fate 2.0, nicht 3.0. DresdenFiles ist zur Zeit das einzige 'echte' Fate 3.0.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Horatio am 3.07.2011 | 17:49
SotC ist schon da erste 3.0 Produkt (und gerade SBA / LoA basieren da noch sehr stark drauf). Dass da noch einige rauhe Kanten für DFRPG abgeschliffen wurden (und damit DFRPG momentan das definitivste FATE 3.0 ist) ist natürlich eine andere Sache :).
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 3.07.2011 | 17:49
Dazu gleich eine Anmerkung: Spirit of the Century ist Fate 2.0, nicht 3.0. DresdenFiles ist zur Zeit das einzige 'echte' Fate 3.0.

Also nach allen Zählungen, die ich kenne gilt Spirit of the Century als erster Wurf von Fate 3.0.
Siehe hierzu auch http://www.faterpg.com/2011/fate-and-its-branches/ (http://www.faterpg.com/2011/fate-and-its-branches/)

Dort zählt Fred Hicks höchst persönlich Spirit of the Century zur "Core Fate" bzw. Fate 3. Und der wird es hoffentlich als Autor beider Spiele wissen. ;)

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 3.07.2011 | 19:11
Also nach allen Zählungen, die ich kenne gilt Spirit of the Century als erster Wurf von Fate 3.0.
Siehe hierzu auch http://www.faterpg.com/2011/fate-and-its-branches/ (http://www.faterpg.com/2011/fate-and-its-branches/)
Ah, I stand corrected :)

(wobei sich SoTC und DF im Detail schon sehr stark unterscheiden, und ich sie definitiv nicht beide unter Fate3 einordnen würde.... Na ja, Fred wird sich schon was dabei gedacht haben ^^)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 3.07.2011 | 19:38
Wenn ich es recht verstanden habe, ist der große Unterschied, das bei FATE 2 die Aspekte eine fixe Zahl von Anwendungen haben und bei FATE 3 beliebig oft - aber eben unter Einsatz von FATE-Punkten - verwendet werden können. Und diese Neuerung kam mit SotC...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 3.07.2011 | 20:31
(wobei sich SoTC und DF im Detail schon sehr stark unterscheiden, und ich sie definitiv nicht beide unter Fate3 einordnen würde.... Na ja, Fred wird sich schon was dabei gedacht haben ^^)

Ich glaube SotC war einfach der Prototyp. Und der gewichtigste Unterschied zu FATE 2 waren:
- Aspekte tauchen nicht mehrfach auf
- Es gibt Stress und Konsequenzen
- Stunts

All das war so in FATE 2 nicht drin.

Dresden Files ist glaube ich viel viel näher an der FATE 3 Core. Regeltechnisch sehr ausgereift.

Malmsturm bleibt dahinter noch etwas zurück. Außerdem fehlen in Malmsturm einige Regelelement, die der SL das Leben leichter machen würden.
- Heilung (auch wenn ich das als absolut lässlich sehe)
- Schaden durch Feuer, Stürze und Gifte (da ist FreeFATE besser aufgestellt)
- Die Cash-Out Regeln für Konflikte aus Dresden Files (was ich schade finde).
- Kein Konzeptaspekt
- kein komplett schwarzes Cover sondern ein schmutzig graues Cover (hätte zusammen mit dem Goldschnitt besser ausgesehen als das Matschcover)

Aber ganz wichtig: das kann man alles Hausregeln unter Zuhilfenahme anderer FATE Produkte (insbesondere FreeFATE). Also für mich kleinere Kritikpunkte, die aus Malmsturm ein großartiges (+4) statt ein gutes (+3) Regelwerk gemacht hätten.

Und Malmsturm hat die wahrscheinlichen längsten Stressleisten der Welt... :(

Was ich an Malmsturm gut finde:
- Die Gedanken zu Magiesystemen (egal wie unfertig, aber es sind wertvolle Gedanken)
- Es ist sinnvolle FATE-Fantasy, was bisher so noch nicht geboten wurde (und das auch noch auf deutsch)
- Ein Konfliktsystem, das sich traut die Waffenwirkung in optionale Regeln zu verschieben. (was einen dicken Pluspunkt gibt).
- Reduktion auf fünf Aspekte (alles über 7 ist für den Einstieg zuviel)
- die erweiterte Leiter
- Die Illus von Björn Lensing
- die Schicksalspunkte, die es als Messe-Special gab.
- Deutsche Sprache (Ein Schicksalspunkt für den Begriff "Schicksalspunkte")
- Kostenfreier Download des GRW

So, um mal wieder zum Thema zurückzufinden... und jetzt vorfreue ich mich auf das Weltenbuch.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 2.08.2011 | 09:30
Ersteinmal ein Dickes Lob für dieses tolle Regelbuch.

Was für Inspirationsquellen könnt ihr denn für das Setting empfehlen? Also Romane, Musik, Filme ?

Ich musste z.B. gleich an 10,000 B.C. denken. Auch wenn Malmsturm Wilde bei weitem nicht so Primitiv sind wie der Protagonist des Films.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 2.08.2011 | 13:13
einige Anregungen:

Autoren
R.E. Howard (Conan, Kull, Almuric)
C.L. Moore (Jirel of Joiry)
E.R. Burroughs (John Carter)
Clark Ashton Smith (Zothique, Hyperborea, Averoigne)
Fritz Leiber (Fahrd & Grey Mouser)
Lord Dunsany (Gods of Pegana, Book of Wonder)
Karl E. Wagner (Kane)
Michael Moorcock (Elric, Eternal Hero)
Lin Carter (Thongor)

Außerdem: Gene Wolfe (Book of the New Sun), C.S. Friedman (Coldfire), Fred Saberhagen (Empire of the East, Book of Swords), Steven Erikson (Malazan), G.R.R. Martin (Song of Ice and Fire), Roger Zelazny (Lord of Light), Jack Vance (Dyng Earth), William Hope Hodgson (The Night Land), , R.S. Bakker (Prince of Nothing)



Filme & TV-Serien
http://en.wikipedia.org/wiki/Fire_and_Ice_(1983_film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Flesh_&_Blood_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Deadwood_(TV_series)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Valley
http://en.wikipedia.org/wiki/Ladyhawke
http://en.wikipedia.org/wiki/Conan_the_Barbarian_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/300_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_13th_Warrior
http://en.wikipedia.org/wiki/Quintet_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Trap_(1966_film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Sin_City_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Carnivàle
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Cabinet_of_Dr._Caligari
http://en.wikipedia.org/wiki/Rome_(TV_series)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Fifth_Element
http://en.wikipedia.org/wiki/Metropolis_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Dune_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Freaks
http://en.wikipedia.org/wiki/M_(1931_film)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 2.08.2011 | 17:43
Die Anregungen lesen sich nett. Wobei ich bei John Carter unweigerlich an Luftschiffe denken muss.....gibt es derartiges im Imperium etwa ?!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.08.2011 | 17:48
Ich hoffe doch sehr, dass nicht.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 2.08.2011 | 18:01
Zumindest in der Wildermark und im Norden fänd ich sie wohl auch störend. Beim Imperium bin ich unsicher. Deswegen irritierte mich der John Carter ja auch etwas.  ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.08.2011 | 18:04
zumindest in "unserem" Imperium haben wir keine Luftschiffe. Wer weiß was ihr draus macht.

Was die Musikalische Inspiration angeht möchte ich glattweg auf zwei unserer Last-FM Profile verweisen.
Zuviele Aussagen von Musikern, Bands Strophen Refrains oder einfach nur Titel oder einzelne Passagen haben die Welt geprägt als das ein Liste vollständig sein könnte.

Abteilung 26 (http://www.lastfm.de/user/Abteilung26/charts?rangetype=overall&subtype=artists)

EvilBatwolf (http://www.lastfm.de/user/evilbatwolf/charts?rangetype=overall&subtype=artists)

Die Wildermark heißt Waismark ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 2.08.2011 | 18:05
Gnarf....stimmt.  Asche auf mein Haupt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 2.08.2011 | 19:18
das Imperium verfügt *nicht* über Luftschiffe, es hat aber klimatisch und landschaftlich so einiges von Barsoom - und es ist durchaus denkbar, dass eines der untergegangenen Vorläuferreiche des Imperiums über solch wundersame Gerätschaften verfügen konnte... ;)

(fliegende Inseln gibt es übrigens - allerdings ganz woanders  >;D)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 2.08.2011 | 19:30
Und schon wieder ein Informationsschnipsel mehr.  ;D

Zitat
(fliegende Inseln gibt es übrigens - allerdings ganz woanders  devilish)

Ich vermute mal, zwischen denen reist der Barbar von Welt stilecht mit der Flugechse....
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 2.08.2011 | 19:46
nun, Flugechsen gibt es in der Gegend zumindest... ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 3.08.2011 | 22:58
ich bitte mal um ein paar Anregungen was Rüstung und Waffen angeht. Die optionalen Möglichkeiten zusätzliche Würfel für Rüstungen oder Schwerter zu bekommen finde ich erstmal gut. Es gibt aber gar keine Nachteile für jemanden, der sich in die dicke Plattenrüstung zwängt gegen über einem anderen SC der nur Leder trägt. Fehlen hier nicht ein paar Hinweise wie man das ganze ausgleichen soll?

Ich habe mir zwar schon ein paar Gedanken dazu gemacht, aber mich würde hier auch die Meinung anderer intressieren.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 3.08.2011 | 23:21
Das lässt sich prima über Aspekte handhaben. Beispiel Plattenrüstung:
Bei der Plattenrüstung kann ich davon ausgehen, dass sie eine Menge aushält. Ich kann aber auch davon ausgehen, dass sie den Träger mordsmäßig langsam und schwerfällig macht. Folglich kann man dem Plattenrüstungsträger während des Kampfes an passender Stelle ne darauf basierende Konsequenz reinwürgen - beispielsweise bricht beim Fechtkampf auf der Holztreppe eine Stufe unter dem Typen mit der Plattenrüstung oder er kippt hinten über und kann wegen der Rüstung nicht mehr aufstehen.
Ähnliches funktioniert natürlich auch mit jeder anderen Rüstungsart. :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.08.2011 | 08:05
Das klappt aber nur wenn die Rüstung für den Charakter von essentieller Bedeutung ist, wenn es etwas ist, das ihn ausmacht.
Was macht man mit Helden, die eigentlich der gewandte Dieb sind, sich aber zum Schutz im Krieg in eine dickere Rüstung zwängen?
Bringt ihnen das was? Verlängert sich der Stresstrack oder darf man eine zusätzliche leichte Konsequenz nehmen, die die Rüstung auffängt?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 4.08.2011 | 10:12
Ist hier eben eine so ne Sache. Entweder man vergibt für Rüstungen einfach immer einen zusätzlichen Aspekt, quasi als Hausregel oder man zieht dem Spieler einfach Würfel aus seinem Pool ab.  Z.B Plattenrüstung - 2 würfel auf Geschick ect.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.08.2011 | 10:50
Also an den Pool und damit an die Wurfwahrscheinlichkeiten würde ich nie rangehen!

Aber temporäre Aspekte wären in Ordnung.

Hm...jeder Ausrüstungsgegenstand, der für eine Zeit lang eine Bedeutung haben soll, wäre dann ein zusätzlicher Aspekt...

Kettenhemd
Aspekt: Klimperndes Metallhemd mit Schutz gegen Stiche und Schnitte
+ kann genutzt werden, um Schaden zu entgehen
- kann vom eSeL als Behinderung für Athletics und Stelath und so genutzt werden

Aber kauft man sich dann nicht mit Ressourcen zusätzliche Aspekte?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 4.08.2011 | 14:56
Du könntest dir ja einmal die FreeFate Regeln zu Rüstungen anschauen. Rüstungen sind dort etwas mächtiger und die Regel sollte man nur 1zu1 übernehmen wenn man die Waffen auch etwas aufwertet.
Kurz: Jede Rüstung absorbiert einen Teil des Schadens im Fall eines erfolgreichen Angriffes (1 für Leder 3 für eine Platte), sie können zusätzliche Konsequenzen hinnehmen um Schaden zu verhindern ( Leder kann z.B. keine Konsequenz hinnehmen, eine Vollplatte dagegen  eine leichte, eine mittlere und eine schwere).   Rüstungen werden über Besitz gekauft (Leder 2, Platte 6)

Bei der Variante halten Leute mit Plattenrüstung extrem viel aus und es kommen ein paar mehr Dinge zum Verwalten hinzu (Konsequenzen der Rüstungen, beachten der Schadensabsorption).

Mann könnte es natürlich auch verschieden Kombinieren:

- Optionale Regel aus Malmsturm (+x Bonus) + ein temporärer Aspekt

- Schadensabsorption + temporärer Aspekt

- Zusätzliche Konsequenzen + temporärer Aspekt

- +x Bonus + zusätzliche Konsequenzen (sehr mächtig)


Ich persönlich Bevorzuge die Idee des Zusätzlichen Aspekts für Rüstungen. Dabei sollten der Aktuelle Aspekt immer sehr klar umrissen sein.
- Trägt imperialen Stahl -> Mögliche Effekte: Schutz vor Angriffen, Wirkt kompetenter, ist das lohnendere Ziel, ist langsam und schwer fällig
- Trägt gehärtetes Leder -> Mögliche Effekte: Schutz vor Angriffen, unauffällig, nicht so widerstandsfähig, Stahl gleitet durch Leder wie Butter

Wobei hier das Problem ist, dass Leder und Stahl den gleichen Schutz bieten, nämlich +2 sobald ich den Aspekt aktiviere. Hier könnte man einführen das der Aspekt der Rüstung abwechselnd Positiv und Negativ aufgerufen werden muss.

Beispiel:
Gerald der Söldner trägt einen einfachen Lederharnisch und gerät in einen Hinterhalt. Ein Bandit feuert einen Pfeil auf ihn ab und Gerald aktiviert den Aspekt "Trägt gehärtetes Leder" und erhält somit +2 auf seinen Versuch einer Verwundung durch den Pfeil zu entgehen. Er würfelt auf Athletik und der Angreifer auf Fernkampf. Gerald gewinnt den Wettkampf,  er schafft es also sich mit einer Kurzen Drehung aus der Schussbahn des Pfeils zu bewegen. (Wenn es knapp ausgegangen wäre hätte ich beschrieben, das der Pfeil an seinem Leder entlang ratscht). Darauf hin springt der Kumpane des Schützen aus dem Unterholz und schwingt einen Knüppel um auf Gerald einzuprügeln. Jetzt kann Gerald aber nicht mehr den Aspekt seiner Rüstung nutzen, da der Aspekt erst negativ Aufgerufen werden muss.

Kuno der Ritter gerät mit seinem Plattenharnisch in die selbe Situation. Der Bandit feuert seinen Pfeil ab und Kuno aktiviert den Aspekt "Trägt einen Plattenharnisch" um einen +2 Bonus auf seinen Versuch zu erhalten dem Pfeil zu entgehen. Er würfelt ebenfalls auf Athletik* gegen den Schützen welcher mit Fernkampf würfelt. Darauf hin springt der Kumpane aus dem Busch und der Aspekt "Trägt einen Plattenharnisch" wird erneut aber negativ ausgerufen. Da Kuno in seiner Rüstung relativ Träge ist hat er Probleme sich schnell genug dem neuen Angreifer zu zuwenden und der Kumpane erhält +2 auf seinen Versuch Kuno zu verdreschen. Dafür kann er aber für die nächste Handlung wieder auf den positiven Aspekt seiner Rüstung zurück greifen. 

*=Kuno in seiner Platte ist vielleicht nicht so beweglich wie Gerald muss sich aber auch weniger Bewegen um die verletzende Wirkung des Pfeils aufzuheben, da seine Rüstung mehr Aushält.

Da die Nachteile von schwereren Rüstungen wesentlich offensichtlicher sind als die von leichten, wird es einfacher sein den negativen Aspekt schwerer Rüstungen aufzurufen im Gegenzug kann man aber auch öfters ihre positive Eigenschaft nutzen.
Ein weiterer Vorteil ist, dass hier klar zwischen geübten Rüstungsträgern und Laien unterschieden wird. Ein Ritter wird höchstwahrscheinlich einen Aspekt besitzen welcher sein Training mit der Rüstung ausdrückt: "Eine zweite Haut aus Stahl schützt vor einer grausamen Welt". Der Ritter wird also immer seinen richtigen Aspekt nutzen und so von der "Abwechslungsregel" nicht betroffen sein.  (Ich würde als SL bei dem richtigen Aspekt z.B. nicht davon ausgehen, dass er schwerfällig und träge in seiner Rüstung ist, aber schwimmen würde ich ihm immer noch erschweren.)
     
 
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.08.2011 | 15:07
Ja, das mit dem abwechselnden AufrufenReizen klingt sehr selbstregulierend, ist aber einigermaßen aufwändig nachzuhalten, weil man immer wissen muss, welche Art Verwendung zuletzt dran war.

Und wenn man eine Rüstung so definiert, dass das Anlegen derselben ein Manöver ist, das den Aspekt "Geschützt durch eine Haut aus Stahl" auf den Charakter legt, der einmal in der Sitzung frei aktiviert werden kann? Für den Rest der Sitzung bleibt die Rüstung aber unbeachtet? Man müsste sich dann entscheiden, wann die Rüstung wirklich einen Unterschied macht. Aber einmal wird sie dem Charakter den Arsch retten!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 4.08.2011 | 15:21
Das Problem was ich hier sehe ist, dass man wiederum keine Skalierung dafür bekommt, wie gut die unterschiedlichen Rüstungen schützen. Man würde also Platte, Leder, Wolle etc genau einmal einsetzen können für immer den selben +2 Bonus.

Das Haushalten der Rüstung würde ich über einen Rüstungsmarker machen. Wenn man die Rüstung anlegt bekommt man einen Rüstungsmarker vom SL. Wenn ich die Rüstung Aufrufe dann gebe ich den Rüstungsmarker ab, wenn der SL dann die Rüstung negativ Aufruft bekomme ich den Rüstungsmarker zurück. Es wäre also fast identisch zu den Schicksalspunkten.

Aber ein Gewisser Mehraufwand steckt immer dahinter, wenn man die Rüstungen anders als mit einem einfachen Bonus einbindet.   
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 4.08.2011 | 17:54
Hmm die Vorschläge sind gut aber so ganz bin ich noch nicht glücklich. Wenn ich diesen Punkt in Fate zu meiner Zufriedenheit geregelt bekommen würde, könnte ich mir wirklich vorstellen damit mal die eine oder andere Runde zu zocken.

Habe die Free Fate Sachen durch gelesen. Scheint mir ganz in Ordnung zu sein. Ich tendiere wirklich dazu, für "auch" nicht so wichtige Gegestände einfach einen Aspekt zu verteilen. Kauft mann sich also Plattenrüstung, hat man damit automatisch den Aspekt "Die Schildkröte bahnt sich ihren weg" oder so ähnlich. So kann ich als SL diesen im Kampf auch auslösen und wenn das dem Spieler nicht passt muss er eben einen SP zahlen. Für Lederrüstung sollte ich mir dann aber auch etwas einfallen lassen.

Hmmmmm..............
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.08.2011 | 18:19
Warum willst du extra Aspekte auffahren wenn doch der Kampf durch den narrativen Mechanismuss sprich die ursprüngliche Regel ohne die optionalen Belastungspunkte genau so abgedeckt ist?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 4.08.2011 | 21:23
Warum willst du extra Aspekte auffahren wenn doch der Kampf durch den narrativen Mechanismuss sprich die ursprüngliche Regel ohne die optionalen Belastungspunkte genau so abgedeckt ist?

Ich will einfach eine gute Möglichkeit finden Waffen und Rüstunge ins Spiel ein zu binden ohne diese etwa aus zu balancieren. Nach den normalen Optional Regeln, kann ich Rüstung noch und nöcher anlegen ohne einen Nachteil dadurch zu haben. Klar kann man nun alles wieder auf den gesunden Menschenverstand schieben, aber ich hätte gerne eine Regelung dafür.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 4.08.2011 | 21:31
Es ist halt FATE, Buddy! >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2011 | 01:13
ich bitte mal um ein paar Anregungen was Rüstung und Waffen angeht. Die optionalen Möglichkeiten zusätzliche Würfel für Rüstungen oder Schwerter zu bekommen finde ich erstmal gut. Es gibt aber gar keine Nachteile für jemanden, der sich in die dicke Plattenrüstung zwängt gegen über einem anderen SC der nur Leder trägt.
Welche Nachteile?
Das lässt sich prima über Aspekte handhaben. Beispiel Plattenrüstung:
Bei der Plattenrüstung kann ich davon ausgehen, dass sie eine Menge aushält. Ich kann aber auch davon ausgehen, dass sie den Träger mordsmäßig langsam und schwerfällig macht.
kann ich mir RL nicht nur nicht vorstellen ist auch nicht so
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: lydon am 5.08.2011 | 10:06
Zum Thema Rüstung und dicke Waffen...

Es ist halt FATE, Buddy! >;D

Genau, das ist aber leider genau das durch das man erst mal durch muß. Sich nämlich vom traditionellen +/- Gefecht lösen und verstehen das das gar nicht so wichtig ist.

Ein Ansatz der Boni besser einsetzbar macht (wenn man die denn unbedingt haben will) ist der von Starblazers/Legends of Angelerre:
Hier wird auf den Angriff/Abwehr Wurf nur die Fertigkeit addiert. Wenn die Attacke durch geht (also Angriff >= Parade ist) dann wird der Schadensbonus addiert und die Rüstung abgezogen. Hier bei kann dann auch noch die Rüstung selbst (wenns ne dicke is) Konsequenzen aufnehmen und somit den Schaden auf den SC reduzieren (dadurch geht sie aber selbst kaputt).

Um hier die Jagd nach der dicksten Waffe zu reduzieren kann man dann noch einbauen das der Schadensbonus maximal den erreichten Effekt verdoppeln kann (Idee von Tom Miskey).

Bei Diaspora gehts noch ne Stufe weiter (oder in eine andere Richtung) indem es noch einen Durchschlag-Wert gibt, welcher die Rüstung des Gegners reduziert. Nur die addieren auch direkt alles zum Fertigkeitswurf.

Ich finde eigentlich das das trennen des Schadens vom Fertigkeitswurf die größeren Möglichkeiten gibt mehr mit den Schadensboni und Rüstungsschutzwerten zu spielen.

Eben wenn man das so will...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.08.2011 | 10:37
und wir sitzen wie gesagt an Band zwei!

Wann wird's den denn geben? Wird ja die Weltenbeschreibung sein, oder?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.08.2011 | 10:47
Guckst Du hier...

Verdammt so finng das vor vier Jahren auch an....
und Zocken will ich das auch...
gut das der Weltenband in den nächsten Tagen zum Drucker geht
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.08.2011 | 10:51
Zur Ratcon  (http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=423)wird der regelfrei Weltenband kommen :-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.08.2011 | 11:19
 :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 5.08.2011 | 11:26
Gibt es den dieses Mal eigentlich auch wieder vorab als kostenfreie PDF?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.08.2011 | 11:32
nein aber es wird in nächste Zeit umfangreiche Previews geben.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 5.08.2011 | 11:34
Na das ist doch auch was Feines.  :) (Und da ich mir den Weltband ohnehin in jedem Falle kaufen werde...)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 5.08.2011 | 12:04
Wird es denn später ein kostenloses PDF geben?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.08.2011 | 12:19
Wird Buch so geil aussehen wie das GRW? Oder anders: Bilder, wir wollen Bilder!  :hi:
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: lydon am 5.08.2011 | 12:28
Wird Buch so geil aussehen wie das GRW? Oder anders: Bilder, wir wollen Bilder!  :hi:

Also wenn das GRW geil ist, dann ist das Weltenbuch hirnzerfetzend Genial!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.08.2011 | 12:37
Hier, Bilder her! Los!  ~;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2011 | 13:00
oder ein pdf bzw als Bundle
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 5.08.2011 | 13:09
is ja nicht mehr lang bis zur RatCon ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.08.2011 | 13:28
Ein Monat noch, Typ.

Ich will sowas:

(http://malmsturm.de/promoimg/1malmsturm-front.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/2malmsturm-offen.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/3malmsturm-vogel.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/4malmsturm-hinten.jpg)

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 5.08.2011 | 13:33
tja, so dünn wird's definitiv nicht werden - vor allem aber sollte es erstmal gedruckt vorliegen, damit wir Photos verteilen können ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.08.2011 | 13:38
vor allem aber sollte es erstmal gedruckt vorliegen, damit wir Photos verteilen können ;)

Okok, ich bin ja schon still.  ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 5.08.2011 | 13:42
Hey, wer unbedingt vorher mehr Insider-Info zum Setting braucht, der darf mich am 13.8. in D'dorf auf unserem GrillCon gern mit Fragen bombadieren!   >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.08.2011 | 13:44
Aber sowas bekommst du!
Wir würden einen Teufel tun das Weltenbuch in anderer Optik neben die Regeln zu packen.
Aber wartet ab. Previews gibt es bald...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: anachronist am 5.08.2011 | 15:12
Eins ist mir übrigens aufgefallen. Den Disclaimer Button auf der Front finde ich zwar sehr geil als Idee, aber es ist eigentlich nichts drin, was ich so explicit finde. Vielleicht habe ich es ja auch schon vergessen. Ich hoffe aber, dass das Weltenbuch den Label auch trägt und ihn auch verdient! Yeah! Gaming For Männers!

Ick freu' ma' jedenfalls riesich!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.08.2011 | 15:21
die Idee ist tatsächlich von diversen Alben in meinem Schrank abgeleitet und in der Tat ist es so das Fate spaltet, dementsprechend finde ich explizit Gaming durchaus angebracht und grade bei fate passend ;-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Ninkasi am 8.08.2011 | 17:27
Na dann kannst Du Dich schonmal über einen mehr freuen. Ich habe es vorhin im Laden stehen sehen und habe erbarmungslos zugeschlagen.  :D Ein gut gemachtes Hardcover kommt einfach besser als eine selbst ausgedruckte PDF. (Goldschnitt, Lesebändchen, kein steril wirkendes Hochglanzpapier....Kosten und Mühen habt Ihr keine gescheut, oder ?)

Dito. Duch das PDF angefixt und als ich es in 3d im Spielekramladen stehen sah, konnte ich nicht anders.  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 16.08.2011 | 11:49
Yeah its done!
Malmsturm - Die Welt ist im Druck.

http://malmsturm.de/malmsturm-​die-welt-ist-im-druck/2011/08/​16/
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 16.08.2011 | 18:48
Glückwunsch!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 16.08.2011 | 19:29
Das ist doch nicht übel.  :D Da stellt ihr dann sicher bald auch die ersten Previews online....
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 20.08.2011 | 11:48
Hier schon mal die ersten 11 Seiten, d.h. vor allem das Inhaltsverzeichnis des Weltenbandes - quasi ein Preview auf den gesamten Inhalt  >;D
http://malmsturm.de/die-ersten-11-seiten-des-weltenbandes/2011/08/20/
...aber demnächst gibt's auch mehr Text & Illus  ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Zwart am 20.08.2011 | 11:51
Wie viele Seiten wird das haben? 509?!  :o
Boah, was für ein Backstein. Das überbietet sogar das bisher dickste Buch meiner Sammlung (Wege der Zauberei) um knappe 100 Seiten.


Wird gekauft!  ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 20.08.2011 | 11:58
528 Seiten - leg 2 der Regelwerke aufeinander & du weißt, was dich erwartet ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.08.2011 | 14:51
Darf man schon mal fragen was der Spaß kosten wird? Oder gehört das in die ABteilung: Über Geld spricht man nicht, Geld hat man! ;D

Ich meine 530 Seiten ist ne Menge totes Holz.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 20.08.2011 | 14:59
Irgendwo war die Rede von 49,95, wenn ich mich recht entsinne. Also einen schlappen Fuffie. Ich denke mal, bei der Aufmachung und dem Umfang ist das durchaus im Rahmen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 20.08.2011 | 15:04
Jup, gemäss dem Malmsturm Blog 49.95 Euro.

Schade, dass es diesemal kein freies PDF geben wird.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.08.2011 | 18:40
Jup, gemäss dem Malmsturm Blog 49.95 Euro.

Schade, dass es diesemal kein freies PDF geben wird.
nur kein freies oder überhaupt keins?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Ghostrider am 20.08.2011 | 20:07
50 Euro?

Wow, das ist ein echt teurer Preis, dafür dass es keine Preview gibt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 20.08.2011 | 20:08
50 Euro?

Wow, das ist ein echt teurer Preis, dafür dass es keine Preview gibt.


Es gibt ein 11 Seiten Preview auf der Hompage wie auch schon hier im Thread geschrieben.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 20.08.2011 | 20:11
keine Bange: weitere Previews wird es schon noch diverse geben - nur eben nicht gleich alle auf einen Schlag - es dauert ja schließlich noch etwas, bis der Band auch wirklich erhältlich ist ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 20.08.2011 | 20:20
Zitat
Wow, das ist ein echt teurer Preis, dafür dass es keine Preview gibt.
Es gibt auch im frei als PDF herunterladbaren Regelband ein vergleichsweise umfangreiches Preview zur Malmsturmwelt - falls du das nicht schon hast.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Ghostrider am 20.08.2011 | 23:19
Es gibt ein 11 Seiten Preview auf der Hompage wie auch schon hier im Thread geschrieben.

Ein Index ist keine Preview, aber wenns noch weitere Previews gibt, gibts ja auch die Chance, dass sich mein Statement noch ändert.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Auribiel am 21.08.2011 | 01:29
50 Euro?

Wow, das ist ein echt teurer Preis, dafür dass es keine Preview gibt.


50 Euro für 500+ Seiten ist doch nicht teuer - das liegt ihm Rahmen dessen, was man für andere Rollenspielsettings berappen muss. Eigentlich sogar im unteren Bereich, da gibt es deutlich teurere Produkte.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.08.2011 | 01:44
50 Euro für 500+ Seiten ist doch nicht teuer - das liegt ihm Rahmen dessen, was man für andere Rollenspielsettings berappen muss. Eigentlich sogar im unteren Bereich, da gibt es deutlich teurere Produkte.

Ja und nein. Ja, es gibt Rollenspielsettings im 50 EUR Bereich, aber die sind DIN-A4 (bzw. Letter) und bunt. In beiden Punkten bleibt Malmsturm: Die Welt zurück.
Malmsturm in schwarz-weiß ist toll. Malmsturm im handlichen Taschenformat ist toll. Malmsturm für 50 EUR ist ein kleines bißchen zu hoch gegriffen. 40 EUR wären fairer.

Andererseits hat der Uhrwerk-Verlag jetzt nicht die riesigen Auflagen und das Buch kommt schon edel daher. Trotzdem bleibt der Preis happig.

Kaufen werd ich es wohl auf jeden Fall.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 21.08.2011 | 01:44
50 Euro für 500+ Seiten ist doch nicht teuer - das liegt ihm Rahmen dessen, was man für andere Rollenspielsettings berappen muss. Eigentlich sogar im unteren Bereich, da gibt es deutlich teurere Produkte.

Genau! Außerdem neben vielen tollen Texten ist das Buch wahrlich stark bebildert, nachfolgende Previews werden es Euch zeigen! ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 21.08.2011 | 14:52
Zitat
aber die sind DIN-A4 (bzw. Letter) und bunt. In beiden Punkten bleibt Malmsturm: Die Welt zurück.
Ist wohl im Grunde richtig. Vollfarbe ist natürlich kostspieliger als SW und in DIN-A4 wären es vermutlich auch weniger Seiten. Nun müsste man aber gegenrechnen, wie das dickere Papier und der Goldschnitt zu Buche schlagen.
(Alles in Allem finde ich´s aber ganz gut, dass Malmsturm nicht bunt sein wird. Ich glaube, mit Hochglanzfarbillustrationen würde es doch irgendwo an Flair verlieren)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.08.2011 | 17:47
So oder so, 40,- € und mehr für ein Buch ist ein stolzer Preis. Da muss man halt im Einzelfall beurteilen, ob es einem das Wert ist oder. Zweifelsohne ist Malmsturm aber ein schönes Produkt, das sich zu haben lohnt. Dann sollte man einfach mal gegenrechnen, wie lange man daran Freude haben wird und wie viel Geld das auf die Zeit verteilt ist. Unter Umständen ist Malmsturm dann nämlich unabhängig vom Umfang ein günstigeres Produkt als manch Vollfarbhochglanzundwasweißich-Regelwerk, das sich manch ein Spieler so besorgt hat in seinem Spielerleben.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 22.08.2011 | 17:12
 ;D jetzt aber mal ein saftig dickes Preview:
http://malmsturm.de/vorschau-auf-das-imperium/2011/08/22/
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jiba am 22.08.2011 | 18:21
Ui, schön... da freue ich mich letztlich doch auf Malmsturm: Die Welt.  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.08.2011 | 19:41
Okay, ich mag was ich bis jetzt lese. Mag ich sogar sehr. Aber ich steh nicht so auf dieses Rätselhafte geblubber. Also die frage: Erfährt man mehr darüber warum das Imperium ins Exzelente Exil gegangen ist oder solche "Setting-Geheimnisse"?
Weil ich hasse es wirklich wenn solche (immerhin Weltbestimmenden ereignisse) der Gruppe zum ausdenke nüberlassen werden.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 22.08.2011 | 20:03
Oh, der Grund für das Exzellente Exil ist (wie einiges andere auch) nicht wirklich ein Setting-Geheimnis: der Anlass war ein drohendes militärisches Desaster & das findet sich auch in der entsprechenden Timeline.  >;D

Aber mal zu "Setting-Geheimnissen": es gibt tatsächlich einige wenige (hauptsächlich die ferne Vergangenheit betreffende) Fragen, die absichtlich mit mehreren möglichen "wahren" Antworten versehen sind - ob eine Spielgruppe sich für eine davon entscheidet oder ganz eigene Antworten entwickelt, das bleibt ganz den beteilligten Personen überlassen. Malmsturm - Die Welt ist zwar systemneutral, wurde aber mit Hinblick auf ein stark narratives Spiel entwickelt, so dass genug Spielraum besteht, um sich das Setting wirklich zu eigen zu machen: Metaplot oder irgendwann nachgereichte offizielle "Klärungen" von "Gerüchten" oder ähnlichem wird es nicht geben. ;)  
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.08.2011 | 20:46
Metaplot oder irgendwann nachgereichte offizielle "Klärungen" von "Gerüchten" oder ähnlichem wird es nicht geben. ;)  

Hölle ich bin der Letzte der sowas fordert. Aber wenn so ein Welbewegendes Ereigniss stattgefunden hat, dann möchte ich Wissen was da passiert ist.
Und "die Truppen von Imperator Gwyndelt dem Geschwisterkind (Aspekt: mein Stammbaum ähnelt einem Besenstiel) wurden bei sonst einer großen Schlacht geschlagen, und  er musste die Reste seines Reiches da verstecken." Reicht mir eigentlich völlig. ~;D
Ich meine dass das Exzelente Exil so exzelent nicht ist wird einem nun wirklich ihn jedem 3ten Satz über das Imperium reingerieben. Wenn sowas dann nicht geklärt wird fehlt etwas.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 23.08.2011 | 12:32
Das Preview gefällt mir sehr gut :).
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.08.2011 | 13:01
Ja, voll gut!  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 23.08.2011 | 14:02
Wird es eigentlich mehr Karten zu den einzelnen Regionen geben?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 23.08.2011 | 14:17
yep: vergrößerte Ausschnitte der Hauptregionen & am Ende die über 2Doppelseiten laufende Weltkarte :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 23.08.2011 | 14:58
Ausserdem wird die Weltkarte natürlich auch als Download bereitstehen. Zur Ratcon wollen wir auch ein paar Karten in amtlicher Größe bereitstellen
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Tequila am 23.08.2011 | 15:04
Zur Ratcon wollen wir auch ein paar Karten in amtlicher Größe bereitstellen


*reservier*
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 29.08.2011 | 10:34
amtliche Größe?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 29.08.2011 | 11:39
A2
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jed Clayton am 29.08.2011 | 12:35
A2

Das sollte reichen. Dann brauchen wir schon einen breiten Tisch dafür. :)

Alles klar.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 29.08.2011 | 13:40
geht auch heute noch als download online :-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Diotima am 29.08.2011 | 13:42
Ich hab Malmsturm jetzt erstmalig gespielt, als Gastspieler sozusagen. Das System ist schon echt sympatisch und der Charakter ist schnell gebaut. So einem Storyteller/Method Actor-Mischling wie mir fällt auch immer schnell ein hübsches Konzept ein. Und die Idee mit den Aspekten und Phasen mag ich, da muss man sich direkt Gedanken um einen stimmigen Hintergrund machen. "Meine Neugier bringt mich nochmal um"
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 29.08.2011 | 14:38
Sehr schöner Aspekt! Darf ich den auf der Website einbauen?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Diotima am 29.08.2011 | 22:44
Sehr schöner Aspekt! Darf ich den auf der Website einbauen?

Klar darfst du. Verlink das auch dann mal entsprechend, es würde mich interessieren.  ;D
Ein anderer Aspekt hat sich ebenfalls als sehr nützlich, da in beide Richtungen verwendbar, herausgestellt: "Sollen das doch die anderen machen"

Übrigens finde ich es schön, dass dir die Seefahrer-Zunftblattausgabe gefällt. Da steckt echt viel Arbeit drin (mein Kürzel ist CS - wie Christiane Schäfer)  :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jed Clayton am 30.08.2011 | 02:37
Oh ja! Weil Diotima es gerade gesagt hat: Die Zunftblatt-Piraten-Ausgabe liegt ja auch bei mir hier auf dem Sofa herum. Ich habe zwar selber einen Beitrag dafür gemacht, aber den Rest kannte ich bis zum Erscheinen der Ausgabe noch nicht. ;)

Ich habe die Ausgabe seit dem FeenCon und es ist immer noch einiges darin zu lesen. So viel Material über Schiffe, Seefahrt und Seeräuber! Und es geht nicht nur um "Fluch der Karibik" ... beziehungsweise gar nicht.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 30.08.2011 | 10:32
Aspekte. also auch deinen findest du rechst oben auf der Blogseite:
http://malmsturm.de/blog/
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 30.08.2011 | 10:50
Findet sich auch irgendwo eine komplette Liste?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 30.08.2011 | 11:10
Bisher nicht.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jed Clayton am 30.08.2011 | 15:38
Aspekte. also auch deinen findest du rechst oben auf der Blogseite:
http://malmsturm.de/blog/

Damit sind wohl die Zitate/Sprüche unter der Überschrift Aspekte rechts oben gemeint. Okay. Dazu muss man erst mal wissen, dass man da drauf klicken kann. Ich habe es einfach ausprobiert, aber die Seite ist eben schwarz wie die Nacht und hat dort keinen "Button", der zu erkennen wäre. Trotzdem gut.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 31.08.2011 | 16:44
hiho!
und weiter geht es mit der Vorschau für den Weltenband. Heute wollen wir euch die Waismark präsentieren:

http://malmsturm.de/vorschau-auf-die-waismark/2011/08/31/
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Toby236 am 1.09.2011 | 12:17
Warum gibt es eigentlich noch kein offizielles Malmsturm Merchandising?
Das wäre doch einmal cool!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 1.09.2011 | 12:31
Wie sähe das Abseits von T-Shirts aus?

Wir planen zur nächsten Messe Shirts. Das Problem dabei ist den Größenmix un ddie Auflage zu treffen sodass wir nicht auf Shirts in M oder Girly S hocken bleiben ;-)
Da die Shirts im Siebdruck gedruckt werden müsste man hier halbwegs verlässliche Zahlen haben.


Welches Merchandise schwebt dir denn sonst vor?

Wir machen uns nochmal gedanken über eine Shirt Vorbestellung...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.09.2011 | 19:36
Coole Fate Punkte (so wie die von der RPC 2011).
Malmsturm Würfel von Q Workshop.
Malmsturm Würfelbecher (die man auch als Trinkbecher nutzen kann). So cool aus Zinn mit Malmrune.
Malmsturm Kunstdrucke
Malmsturm Weltkarte
Malmsturm Stiefel mit Malmrune und Stahlkappen
Imperiale Sklav(inn)en mit Malmrune zwischen den Schulterblätter
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 1.09.2011 | 20:20
Coole Fate Punkte (so wie die von der RPC 2011).
wir haben noch ein paar wenige die es auf cons mit uhrwerk stand zu kaufen gibt


Malmsturm Würfel von Q Workshop.

ich mag das q-workshop material nicht so recht :-(


Malmsturm Würfelbecher (die man auch als Trinkbecher nutzen kann). So cool aus Zinn mit Malmrune.
coole idee aber wer soll das zahlen?


Malmsturm Kunstdrucke
Malmsturm Weltkarte

Die Weltkarte gibt es ja. Über Kunstdrucke könnte man nachdenken
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Toby236 am 1.09.2011 | 21:32
Ich hätte noch gern den Malmsturm Dämon als Anhänger bei Shapeways zu bestellen.
Über Shapeways müsste man doch auch einen Würfelbecher machen können... nur aus Stahl statt aus Zinn - oder gleich aus Silber.
Und einen Malmsturm Fudge Würfel der statt mit Leerseiten mit dem coolen Dämon eingraviert daherkommt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.09.2011 | 10:10
 :d

Stahlwürfelbecher sind zwar sicher schick aber mindestens so geil praktisch wie Stahlwürfel ;-)

Limitierte Würfel wird es bestimmt geben.

Aber mal abseits des Merchandise, welches ja nicht wirklich Spielrelevant ist.
Wir planen grade die nächsten Veröffentlichung und haben schon konkrete Pläne. Was genau soll aber dann verraten werden wenn das DIng steht. Ähnlich wie beim Regelwerk und dem Weltenband :-)

Was aber sind eure Wünsche? Was würdert ihr im Geiste von Fate/Malmsturm, der Hintergrundwelt und der Inspiration von Metal sowie Sword&Sorcery gern sehen?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 2.09.2011 | 11:32
Ein verstärkter Fokus auf bestimmte Regionen. Vorstellen von Persönlichkeiten, Imperiale Städte näher beschreiben, ein Fürstentum in der Weismark oder eine der Handelsstädte im Gebiet der Stämme.

Wobei ich immer eine Beschreibung aus Ingamesicht mit verschiedenen Gerüchten, Blickwinkeln, Halbwahrheiten etc. bevorzuge.

Und bitte last jede Menge "Weiße Flecken" auf der Karten. Eine Flächendeckende Beschreibung der Welt würde viel von dem Charme verspielen. 
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jiba am 2.09.2011 | 11:44
Schön wäre es ja, in den späteren Publikationen immer wieder gerade bei den Beschreibungen Aspekte einzustreuen, so am Rand, mal hier einer, mal da einer...

Auch toll fände ich tatsächlich vielleicht noch ein paar neue Regelergänzungen in Richtung "Schlachten zu Lande und zu Wasser", "Riesige Monster", "Alternativregeln"... plus vielleicht noch ein paar Kurzabenteuer. ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 2.09.2011 | 11:59
Was aber sind eure Wünsche? Was würdert ihr im Geiste von Fate/Malmsturm, der Hintergrundwelt und der Inspiration von Metal sowie Sword&Sorcery gern sehen?

Ein richtig schön düsteres oldschool Metalalbum natürlich  >;D

Eine Box. Alle guten Rollenspiele kommen in einer Box daher.

Miniaturen, Romane, oldschool Computerspiel (EoB lässt grüßen), Kampagnenbuch, Notizblock, schwarze Post-its, Illustrations-Buch, iPhone-Hülle, Bildschirmschoner, Bettbezüge, Geschirr...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.09.2011 | 12:01
Ein verstärkter Fokus auf bestimmte Regionen. Vorstellen von Persönlichkeiten, Imperiale Städte näher beschreiben, ein Fürstentum in der Weismark oder eine der Handelsstädte im Gebiet der Stämme.

Wobei ich immer eine Beschreibung aus Ingamesicht mit verschiedenen Gerüchten, Blickwinkeln, Halbwahrheiten etc. bevorzuge.

Und bitte last jede Menge "Weiße Flecken" auf der Karten. Eine Flächendeckende Beschreibung der Welt würde viel von dem Charme verspielen. 

Dafür ist das Weltenbuch ja da.
Lass uns diese Diskussion bitte führen wenn das Weltebuch veröffentlicht wurde.
Wir sind der Meinung das es ausreichend die Welt beschreibt und dennoch genug ( selbst in der Beschreibung) "weiße" Flecken bietet um die Welt sich "eigen" zu machen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.09.2011 | 14:04
Coole Fate Punkte (so wie die von der RPC 2011).

wir haben noch ein paar wenige die es auf cons mit uhrwerk stand zu kaufen gibt

Bilder? Gibt's die noch irgendwo zu kaufen?  :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 2.09.2011 | 15:37
Ah, es ging um Produkte neben dem Rollenspiel?

Ich würde mich über einen Bildband freuen oder ein Tatrotkarten Set im Malmsturm Stiel (Damit kann man dann z.B. die Fudge Würfel ersetzen). :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.09.2011 | 20:50
Ah, es ging um Produkte neben dem Rollenspiel?

Ich würde mich über einen Bildband freuen oder ein Tatrotkarten Set im Malmsturm Stiel (Damit kann man dann z.B. die Fudge Würfel ersetzen). :)

Es geht um beides.

Was sollte ein Bildband den enthalten ausser den Bildern im Regelwerk und dem Weltenbuch?
Ein Tarotkartenset?
Das ist ehrlich gesagt irgendwie recht abwägig da keine Mechanik im Regelwerk Karten unterstützt. Sowas wäre also nicht im Sinne von Malmsturm

Bilder? Gibt's die noch irgendwo zu kaufen?  :)
wie schon gesagt auf cons wo der uhrwerk verlag einen stand hat.
ansonsten habe ich auch noch zwei drei sets hier liegen.
die punkte sind aus schwarzem hochglänzendem fieberglas und mit mattem klarlack in form der malmsturm rune bedruckt
(http://malmsturm.de/wp-content/uploads/fatepunkte-300x229.jpg)

ich möchte aber noch auf Björns ausdruckbare Schicksalspunkte hinweisen

http://www.papierwahn.de/?page_id=245
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 2.09.2011 | 21:13
Tarotkarten kann man aber auch abseits der Regeln als Inspiration nutzen, wenn einem einfach für den Plot nichts einfällt. Das wäre dann imho durchaus im Sinne eines Spiels wie FATE, das von Improvisation lebt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jiba am 2.09.2011 | 21:15
Tarotkarten kann man aber auch abseits der Regeln als Inspiration nutzen, wenn einem einfach für den Plot nichts einfällt. Das wäre dann imho durchaus im Sinne eines Spiels wie FATE, das von Improvisation lebt.

Tarotkarten für Aspekte? Das kann ich mir durchaus vorstellen.  :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 2.09.2011 | 21:20
Tarotkarten für Aspekte? Das kann ich mir durchaus vorstellen.  :)

Nicht mal unbedingt dafür, sondern eher wie die Karten bei Carcassone als Inspiration, in welche Richtung die Handlung weitergehen könnte.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Toby236 am 2.09.2011 | 21:54
Oje, die Fiberglas-Schicksalspunkte find ich einmal einfach nur geil, aber ich bin leider Österreicher und hab somit keine Chance sowas zum ergattern  :,,(
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 2.09.2011 | 22:03
Tarotkarten für Aspekte? Das kann ich mir durchaus vorstellen.  :)

Nicht mal unbedingt dafür, sondern eher wie die Karten bei Carcassone als Inspiration, in welche Richtung die Handlung weitergehen könnte.

Ihr habt beide Recht. Mit Tarot- und Arkanakarten jeglicher Art für alle möglichen Einsatzgebiete habe ich bereits sehr viel Erfahrung, die durchweg positiv ist. Fände ich super!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.09.2011 | 22:53
Ihr habt beide Recht. Mit Tarot- und Arkanakarten jeglicher Art für alle möglichen Einsatzgebiete habe ich bereits sehr viel Erfahrung, die durchweg positiv ist. Fände ich super!

Klärt mich mal auf wie soll das Ablaufen mit den Tarot-Karten?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 2.09.2011 | 23:10
Klärt mich mal auf wie soll das Ablaufen mit den Tarot-Karten?

Situation: Niemand am Tisch hat nen Plan, wie das Abenteuer in der gegenwärtigen Situation weitergehen könnte.
Maßnahme: Der SL zieht eine Tarot-Karte und nimmt das, was drauf ist, als Inspiration. Man zieht die Gerechtigkeit? Ein paar übereifrige Ermittler tauchen auf und bringen die Szene durcheinander. Man zieht die Liebenden? Oder den Tod?

Zugegeben, die meisten normalen Tarotdecks haben da, wenn ich grad mal in Wikipedia drübergucke (habe ja keine Ahnung davon) einige recht unnütze Sachen (Der Mond, Die Erde) drin, die niemanden weiterbringen. Da wäre ein (evtl. sogar ans Setting angepasster) Eigenbau evtl. das Nützlichste.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 2.09.2011 | 23:40
Dachte Tarotkarten sind so rock?
also doch nicht...

Dann vielleicht eher Whimsycards?
http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/systemdesign/cards/whimsycards.html

gibts auch auf deutsch:

http://www.metstübchen.de/download/whimsy.pdf

oder vielleicht doch eher das Idee! Kartenspiel?
hab grad kein Link dazu parat.

Trotzdem interessiert mich die Tarotkartenummer falls jemand eine brauchbare Anwendungsmöglichkeit hat

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 3.09.2011 | 00:31
Hmnaja - Die Sache mit dem Tarot war ja damals bei Engel schon recht witzig. Ich denke nur, dass es natürlich auch nen Bezug zu innerweltlichen Dingen haben sollte. Einfach ein Tarot aufzupropfen würde recht zusammenhanglos wirken. Vielleicht könnte man das Kartenset mit irgend ner magischen Tradition verknüpfen, die innerhalb der Malmsturmwelt vorkommt. Falls nichts passendes da ist, könnte man es per Web-Publikation ja nachreichen. Dann wären die Karten nicht einfach nur Tarotkarten im Malmsturmstyle, sondern es wären die Karten der blinden Kartenleger des Tempels von Ghorsom-Shmu in Lyssa. Oder die Karten der esoterischen Wanderer des legendären Zhorno-Clans, die ihre Magie in den Waismarken als Gaukler getarnt wirken....oder....oder....
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 3.09.2011 | 00:39
Wenn aussage kräftige Bilder auf den Karten sind dann kann auch ohne spezielle Namen damit Arbeiten.

Gute Beispiele für den Einsatz für Tatrotkarten sind Engel und vor allem Everway. Für beide Fälle wurden die Karten aber angepasst. Es wurden settingsbezogene Elemente auf die Karten gebracht. Es müsste nicht mal ein vollständiges Tarotset sein, es würde ein großes Arkana reichen. (22 Karten)  
Einige Settings und System unterstützen Tarot ebenfalls. ( DSA, D&D und die WOD )
Auf einer Con habe ich auch einmal Degenesis mit Arkanakarten gespielt und sie haben das Setting echt klasse vermittelt (waren eine Eigenentwicklung des Meisters).

Ich würde die Karten ebenfalls als Inspiration nutzen und wenn man es richtig gut macht dann baut man ein Set welches an das Setting angepasst sind. Ich könnte mir schon vorstellen, dass einige Kulte im Imperium mit Wahrsagerei herum spielen und da sollte das Tarot nicht fehlen. Oder aber auch in den Händen einiger Hexen in der Weismark.  

Diese Whimsykarten haben für meinen Geschmack schon wieder viel zu viel Deutung drauf stehen und zu explizite Anweisungen.

Anwendung:
Wenn es zu einer Situation kommt in der ein Ausgang nicht klar ist kann man einfach eine Karte ziehen und anhand der Karte den Ausgang der Situation beschreiben. Also als Würfelersatz.

Man kann aber auch zur Vorbereitung eines Abenteurers oder bei der Charakter Erschaffung sich einfach ein paar Karten als Inspirationsquellen ziehen.

Oder aber in der von Taschenschieber beschriebenen Situation sind die Karten auch eine gute Hilfe.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Toby236 am 3.09.2011 | 09:02
Kann man aus dem Fiberglas auch Würfel anfertigen?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: asri am 3.09.2011 | 09:49
Ich kenne Malmsturm (noch) nicht, aber da ich hier über die Kartenidee stolpere: Es gibt in der Esoterik neben Tarotkarten auch andere Orakel, z.B. mit Runensteinen:
http://www.runenkunde.de/fragen.htm
http://www.esoterischer-verlag.de/index.php?cat=c71_Runensteine.html
Vielleicht passt sowas besser zu Malmsturm? Anders als bei Tarotkarten hat man eher abstrakte Symbole und bräuchte evtl. eine Übersicht zu Bedeutungen (allerdings ist das bei Tarotkarten auch verbreitet). Die Steine könnte man ebensogut als Fatepunkte verwenden.
Wenn es richtig deluxe sein soll: Schmucksteine (Halbedelsteine) nehmen und die Symbole (Runen, was auch immer) eingravieren lassen. Alternativ (und vermutlich günstiger ;-)) kann man natürlich auch die Runen/Symbole auf Karten drucken.

Edit: Zu den Idee!-Karten hatten wir auf der RPC den Einfall, dass sie (da sie Sternenkonstellationen zeigen) auch als R-Map oder gar als Dungeon-Grundriss herhalten könnten (mit etwas Fantasie, aber die braucht man eh). Bei Runen kann das gleiche gelten...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.09.2011 | 09:55
Ich verweise gerne mal auf die Runenbennies von Hellfrost, in abgewandelter Form auch in meinem (unten verlinkten) Diary zu finden. Vielleicht ist das ne Anregung...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 3.09.2011 | 10:11
Danke für die Vorschläge.
Aber es geht nicht darum auf biegen und brechen Tarot Karten oder Runensteine auf den Spieltische zu bringen.

Mir ging es darum die Inspiration von tarotkarten zu erkennen und mit einer einfachen Spielmechanik zu versehen.
Alles genannte fühlt sich momentan aufgesetzt auf und das wollen wir nicht. DIe idee ist interessant aht aber irgendwie nich genug fleisch

Zumal ich den Fall eines stockenden Spiels dank aspekte noch nie hatte. Ein zwingendes Tarot set wäre also auch nicht von nöten

Würfel zu ersetzen kommt nicht in Frage da es nicht zum Konzept von Malmsturm past und das ist nunmal Fate.

Wer Malmsturm mit Tarot oder rcana KArten als Würfelersatz spielen will nur zu!

Natürlich ist es kein Problem solche Karten in der Welt nachträglich zu verankern aber dazu bräuchten wir wirklich gute Gründe und die fehlen mir momentan.

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 3.09.2011 | 10:12
Kann man aus dem Fiberglas auch Würfel anfertigen?
Bestimmt aber die Kosten will ich nicht tragen ;-)
Zumal es ja schwarze Malmsturm würfel gibt
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 3.09.2011 | 10:21
Mir ging es darum die Inspiration von tarotkarten zu erkennen und mit einer einfachen Spielmechanik zu versehen.
Alles genannte fühlt sich momentan aufgesetzt auf und das wollen wir nicht. DIe idee ist interessant aht aber irgendwie nich genug fleisch

Hm, also was Arkanakarten im Speziellen (nicht das gleiche wie Tarotkarten) angeht, die sind schon eine Sorte Spielmechanik. Wenn es dich näher interessiert, kann ich dir dazu gerne ein, zwei Texte zukommen lassen.

Ob sie zu Malmsturm passen, ist eine andere Frage. Ich denke schon und zwar aus folgendem Grund: Alle Abenteuer, die ich bisher mit Arkanakarten geleitet habe, konnte ich auch reibungslos und mit ähnlichem Spielgefühl für Malmsturm einsetzen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 3.09.2011 | 10:28
Danke ich habe Engel komplett hier stehen und kenne die Arkana-Karten.
je mehr ich drüber nachdenke passen Arkana oder Tarot zwar zu Malmsturm aber nur weil sie eben auf erzählorientiertes spielen abziehlen. So oder so währen sie eine Ersatzmechanik und fügen sich nicht in unser Konzept ein. Irgendwie überzeugt mich das noch nicht...

Aber haut ruhig eure Ideen weiter raus :-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jiba am 4.09.2011 | 12:42
Wie wär's denn mit sowas wie Aspektkarten, auf die man mit Filzstift schreiben und die man dann später wieder abwaschen kann... quasi das Prinzip der Battlemap in klein für Aspekte. Karteikarten müsste man ja immer wieder beschreiben (Konsequenzen, Szenenaspekte, Neu eingebrachte Aspekte, etc...) - und wenn man das Ganze jetzt natürlich noch im schicken Malmsturmlook hätte (vielleicht noch mit ein paar schicken Zeichnungen vom Burn, so je nach Aspektart), dann wäre das doch nicht schlecht.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.09.2011 | 18:15
Ich könnte wenn ihr wollt solche Karten zum Ausdrucken im Visitenkarten format zum download bereitstellen. Die dann einfach ausschneiden und laminieren. Fertig!

Aspekt arten kann ich keine konkreten ausmachen dazu ist das Feld der Kreativität wohl wirklich zu breit. Wenn ihr wollt....
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 4.09.2011 | 18:17
Aspekt arten kann ich keine konkreten ausmachen dazu ist das Feld der Kreativität wohl wirklich zu breit. Wenn ihr wollt....

Ich glaube, es ging eher um die verschiedenen Arten regeltechnischer Aspekte: SC-Aspekte, SC-Konsequenzen, NSC-Aspekte, NSC-Konsequenzen, Umgebungsaspekte, sonstige Aspekte.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.09.2011 | 18:36
ok für mich ist ein aspekt letztenendes ein aspekt. ich definere das gar nicht so aus.
wir können das mal durchsprechen ich bin mir aber sicher das so eine definition das ganze unnötig komplex macht. am ende haben wir trölfzehn karten wo es eine aspektkarte auf die man eben was schreibt auch tut. keep it simple.

Aber hey wenn ihr das wollt setz ich euch das. Aber das definieren müsste dann ihr übernehmen...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 4.09.2011 | 18:50
Na ja - es ist schlicht am Spieltisch schön, gleich eine visuelle Zuordnung zu haben, welcher Aspekt jetzt wohin gehört. Allzu sehr formalisieren muss man gar nicht, welche Arten es da gibt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.09.2011 | 19:01
Wie gesagt sagt mir welche AKrten ihr braucht und ich setze sie euch :-)

Die taror karten sache lässt mich im übrigen nicht wirklich los. Aber alle Karten selber passen auch nicht hundertprozentig und die Idee der Arkana Karten zu kopieren wiederstrebt mir massiv...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: asri am 4.09.2011 | 19:32
Die taror karten sache lässt mich im übrigen nicht wirklich los. Aber alle Karten selber passen auch nicht hundertprozentig und die Idee der Arkana Karten zu kopieren wiederstrebt mir massiv...
Meinst Du Arkana hier im allgemeinen Sinn der Tarotkarten (große [und kleine] Arkana), oder im Sinn eines bestimmten Decks oder eines bestimmten Spielmechanismus?

Wenn es darum geht, eigene Konzepte/Themen für z.B. 22 Karten zu entwickeln: das halte ich für machbar. ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.09.2011 | 20:33
im sinne der arkana karten des rollenspiels engel
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.09.2011 | 20:40
im sinne der arkana karten des rollenspiels engel

Arkanakarten gab es ja das erste Mal bei Everway. Aber die Frage ist: braucht Malmsturm eigene Arkanakarten?
Dafür kann man dann auch Idee benutzen. Zu mal es Idee auch noch in einer Fantasy-Edition geben wird.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.09.2011 | 20:44
Brauchen? Nein.
Ich finde die Idee ( das Spiel auch aber ich mine wirklich die Idee) interessant.
Wäre vielleicht generell einen eigenen Thread wert oder?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 4.09.2011 | 21:35
Was Everway auch noch zu bieten hatte waren die Vision Cards. Auf der einen Seite war ein Bild (Orte, Personen, Landschaften, Monster, Ereignisse). Das konnte alles sein was irgendwie ins Setting passt. Auf der Rückseite waren Fragen. Warum, Wer, Weshalb, Wo etc.

Die Karten dienten als Inspirationsquelle für Abenteuer, Charaktere, NSC etc. 

Für Fate und Malmsturm könnte man die Karten auch noch als Inspiration für Aspekte nehmen.

Vielleicht passt dir so etwas besser als ein klassisches Tarotset.
Vorteil der Vision Cards:
Sie sind nicht an die Form des Tarot gebunden (Großes Arkana, kleines Arkana usw).
Sie müssen nicht zwangsläufig im Setting verankert werden.
Mann kann sie beliebig erweitern.

 
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: asri am 5.09.2011 | 08:35
Eigener Thread: Bin dafür! (Arkana-Karten für Malmsturm? oder so)

im sinne der arkana karten des rollenspiels engel
Und deren "Idee", wie du oben schriebst, ist dann welche? Die Benennung der Karten? Ich verstehe leider noch nicht ganz, an welchem Punkt genau Du Probleme siehst. :) Die Engel-Arkana hab ich nur in einem Online-Generator gesehen. Neue Bezeichnungen für Malmsturmkarten halte ich, wie geschrieben, für gut machbar. Was das Artwort angeht, kannst Du sicher besser abschätzen. :)

"Idee" scheint hier mehrdeutig einerseits ganz allgemein "Einfall" zu bezeichnen, andererseits Danielas (?) Kartenrollenspiel, erscheinen bei Flying Games: http://forum.flyinggames.de/forumdisplay.php?fid=49 Ich befürchte, das geht ein bisschen durcheinander.

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 5.09.2011 | 21:08
Vorteil der Vision Cards:
Sie sind nicht an die Form des Tarot gebunden (Großes Arkana, kleines Arkana usw).
Sie müssen nicht zwangsläufig im Setting verankert werden.
Mann kann sie beliebig erweitern.

Die Arkana-Karten von Everway, Engel und Idee sind auch nicht an das Tarot gebunden. Sind halt einfach ein Haufen Karten mit eher positiven und eher negativen Begriffen sowie einem Titel.
Das die Karten (ob Vision oder Arkana) im Setting verankert sind, ist doch gerade der Kniff an der Sache.
Frau kann sie nicht beliebig erweitern? ;) Ich weiß nicht, ob Malmsturm zum Sammelkartenspiel werden soll? Zumal Karten bei Malmsturm immer aufgesetzt bleiben werden. Mit FATE hat Malmsturm bereits ein erzählerisches Kick-Ass-Regelsystem.

Und wenn es Karten gäbe, sollten sie schwarz-weiß mit Goldkante sein.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.09.2011 | 21:14
Mir gings bisher drumm Inspiration zu fördern.

Die Tarokarten sind sicher eine nette Sache, und der Gedanke ist bei mir auch noch nicht abgeschlossen. Was ich nicht vor hatte war irgend einen Mechanismuss in Malmsturm zu ersetzen.
Ich merke aber das die Kartensache noch nicht wirklich ausgegoren ist mal sehen was draus wird...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jed Clayton am 6.09.2011 | 01:56
Mir gings bisher drumm Inspiration zu fördern.

Die Tarokarten sind sicher eine nette Sache, und der Gedanke ist bei mir auch noch nicht abgeschlossen. Was ich nicht vor hatte war irgend einen Mechanismuss in Malmsturm zu ersetzen.
Ich merke aber das die Kartensache noch nicht wirklich ausgegoren ist mal sehen was draus wird...

Interessant... bisher meide ich ehrlich gesagt Rollenspiele mit Kartenbezug oder einem Fokus auf Spielkarten. Deadlands, Savage Worlds mit Karten, MasterBook waren alle nicht so mein Fall.

Noch etwas: Der "Mechanis-muss" ist hier auch ein netter Freudscher Verschreiber für das Wort "Mechanismus". ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 6.09.2011 | 15:22
Also, ich will mich hier nicht als Experten darstellen (denn das wäre auch deutlich übertrieben), aber ich habe einige Erfahrung im Umgang mit verschiedenen Arkanasystemen, wie man welche erstellt und vor allem, was sie für ein Spielgefühl hervorbringen.
Engel erzeugt ein etwa anderes Spielgefühl als Everway, und Idee! ist nochmal sehr deutlich anders. Die Arkanasysteme, die ich erstellt habe, haben auch ihren eigenen Charakter.
Insofern rate ich zur Umsicht, was die Begriffe auf den Arkanakarten angeht, weil diese das Spielgeschehen deutlich mitformen. Außerdem sollten diese sich zu einem "vollständigen Satz an Möglichkeiten" zusammenfügen.

Das Einbinden mit anderen Spielmechanismen funktioniert meiner Erfahrung nach am besten über Regelmechanismen, die Spielerermächtigung darstellen.
Ein unfertiger Arbeitsvorschlag wäre dieser:
"Behauptungen" sollten normalerweise nur klein sein oder einen Aspekt oder eine Fertigkeit auf ihrer Seite haben.
Stattdessen kann ein Spieler (der eine Situation gerne deutlich beeinflussen möchte, weil er an dieser Stelle einen Handlungsumbruch spannend fände, aber nicht weiß, in welche Richtung es gehen soll, oder der SL ihm nicht einfach das Ruder komplett überlassen will) einen Schicksalspunkt ausgeben und dafür eine Arkanakarte ziehen und interpretieren. (Hier bieten sich recht eng umrissene Begriffe an, so dass diese nicht beliebig verdreht werden können.)
Wenn dem Spieler die Bedeutung massiv missfält, kann er für einen weiteren SP die Karte um 180° drehen. Der SL kann hier dagegen bieten, wenn er möchte. Vielleicht mag man dies auch anderen Spielern erlauben, das ginge dann etwas in Richtung Universalis. (Hier bieten sich ein paar Karten wie "der Herr der Fliegen" an, die recht extrem sind und in beiden Ausrichtungen die gleiche Bedeutung haben. Das erzeugt mehr Spannung, weil man gewisse Konsequenzen nicht komplett abwenden kann.)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 6.09.2011 | 15:23
PS: Ist das einen neuen Beitrag wert?   ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.09.2011 | 15:39
Denke ich schon und noch nichtmal unbedingt mit bezug zu malmsturm.
ich finde das Thema generell recht interessant
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: AcE am 6.09.2011 | 16:02
Ich habe mich jetzt für eine Ein-Abend Proberunde Malmsturm/Fate mit vorgefertigten Charakteren entschieden. Das Abenteuer soll dann ein erster Test werden, ob meine nächste Rollenspielrunde auf FATE aufbauen soll. Ich rechne nachdem ich andere Spielberichte gelesen habe, dass der Einsatz von FATE-Punkten noch etwas zäh verlaufen wird und versuche generell meine Erwartungen nicht zu hoch zu setzen.

Das Abenteuer soll ca. 3-4 Stunden dauern und dann abgeschlossen sein. Vermutlich werde ich deshalb die Charaktergenerierung abkürzen und die Phasen 1-2 vorgeben. Anschließend möchte ich in einem kleinen Landstrich in der Waismark spielen, welcher sich sehr grob an das Malmsturm Setting halten soll, mir aber genügend eigene Ideen bietet.

Später könnte ich mir vorstellen auf FATE Aventurien zu wechseln, aber dass mache ich erstmal von den ersten Erfahrungen mit FATE abhängig.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.09.2011 | 16:06
Ein Spielbericht dazu würd euns sehr interessieren
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jan Schattling am 7.09.2011 | 10:02
Hallo.
Ich habe mir Malmsturm geholt, bin aber von dem System (genauso wie von Freefate) noch nicht ganz überzeugt und werde wohl einige änderungen vornehmen müssen bevor ich es für spielbar halte.
Einige Tele davon erscheinen mir sehr seltsam.

Wobei ich aber noch definitiv fragen habe ist die Charaktererschaffung.

Ich habe nicht so ganz verstanden wie das mit den Geschichten im dritten Teil funktionieren soll.

Sollen die spieler die an dem Teil der Lebensgeschichte beteiligt sind (Also Protagonist und Nebencharakter) sich verbal austauschen und es dann gemeinsam niederschreiben, oder ist es so gedacht das erst der Protagonist einen teil schreibt und der nebencharakter dann das durchliest und selber einen teil dazu schreibt?
Beim Beispielcharakter kommt das nicht ganz klar rüber weil sich da die aktionen der Charaktäre überlappen.

Auch bin ich mir bei der Ersten geschichte nicht sicher.
Da wird ja laut regelwerk noch keine andere Person zugeordnet, trotzdem verwendet das Beispiel einen Gaststar.
Soll bei der also auch schon zusammen gearbeitet werden oder doch nicht?

Übrigends bin ich mir voll nicht sicher wie man "Dorn mein Blutsbruder" reizen können sollte, bzw. was z.B. "Geteilte Freude ist halber Gewinn" dem Spieler positives als Aspekt bringen soll.
Klar, ich kann das zweite Reizen um den Spieler dazu zu bringen etwas für die Gruppe zu tun das nicht unbedingt zu seinem vorteil ist, aber was bringt es ihm?

Hat jemand schonmal so charaktäre erschaffen und kann mir dabei helfen?


Auch bei den Konflikten bin ich nicht sicher, bzw. begeistert.
Einmal finde ich das feststellen der Temporären Aspekte sehr aufwendig und muss sagen das ich das Reizen auch etwas teuer finde.
Da die Schicksalspunkte ja nicht grade viel sind, und ich in jedem anderen Rollenspiel einem Spieler zugestehen würde das er besser sieht als der Einäugige, der Spieler in diesem System aber einen SP ausgeben muss um in genuss dieses Vorteils zu kommen (was ich irgendwie doof finde) werde ich wohl diesen Bereich komplett ändern müssen.

Hat jemand schonmal einen Konflikt gespielt?
Das mit den Belastungspunkten ist auch so eine Sache, mir passiert da zu lange zu wenig.
Nach dem motto: "Egal ob der mir das Schwert in den Körper jagd oder mich den Pfeil trifft, ist ja nur meine erste Konsequenz und die muss ja leicht sein."
Ich sehe auch große Debatten am Ende wenn es um die Konsequenzen bzw. das Nachgeben geht.
Grade das Nachgeben sehe ich kritisch.
Ich habe nunmal toll gewürfelt und ihn getroffen. Das soll dann aber quasi rückgängig gemacht werden nur weil der andere Spieler keine Lust auf das ergebnis hat.
Wenn ich nun zu meinem Recht, nämlich dem Ergebniss meines Wurfes, kommen will, muss ich zusätzlich noch einen SP ausgeben, aber er bekommt einen?
Das finde ich verkehrte Welt.

Oder kommt mir das nur so vor?
Hat jemand das schonmal gespielt und kann mir dazu etwas sagen?

Wie gesagt, mir gefällt Fate recht gut aber manche Punkte in Malmsturm erscheinen mir irgendwie seltsam.
Währe nett wenn mir jemand weilter helfen könnte. :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Roland am 7.09.2011 | 11:11
Sollen die spieler die an dem Teil der Lebensgeschichte beteiligt sind (Also Protagonist und Nebencharakter) sich verbal austauschen und es dann gemeinsam niederschreiben, oder ist es so gedacht das erst der Protagonist einen teil schreibt und der nebencharakter dann das durchliest und selber einen teil dazu schreibt?

Bei uns gibts meist eine gewisse Absprache, viel muß es aber nicht unbedingt sein, da man ja kaum Details benötigt.

Auch bin ich mir bei der Ersten geschichte nicht sicher.

Bei "Flinke Finger verteiben den Hunger"?

Übrigends bin ich mir voll nicht sicher wie man "Dorn mein Blutsbruder" reizen können sollte, bzw. was z.B. "Geteilte Freude ist halber Gewinn" dem Spieler positives als Aspekt bringen soll.
Klar, ich kann das zweite Reizen um den Spieler dazu zu bringen etwas für die Gruppe zu tun das nicht unbedingt zu seinem vorteil ist, aber was bringt es ihm?

"Dorn ..." könnte man z.B. reizen, wenn Dorn im Spiel vorkommt. Oder Rim erinnert sich an irgendwas was Dorn ihn mal gesagt hat, jemand beleidigt Zwerge, es geht um Dorns Verwandte, Freunde und Feinde uvm.
"Geteilte Freude ..." könnte man aufrufen, wenn Rim seinen Kameraden helfen oder ihnen gegenüber loyal bleiben will. Oder, positiv wie negativ, wenn es ums Übertrumpfen von Jarlen oder Mißtrauen gegenüber den anderen SCs geht.

Generell sollte man seine Aspekte gut mit den anderen Gruppenmitgliedern absprechen, vor allem wenn sie etwas obskurer formuliert sind, wie z.B. "Geteilte Freude ist halber Gewinn".
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jan Schattling am 7.09.2011 | 12:30
Bei "Flinke Finger verteiben den Hunger"?

Nein, Tatsächlich bei "Phase 3: Das erste Abenteuer"

Da ist im gegensatz zum zweiten und dritten Abenteuer nicht die Rede von einem Gaststar.
Der Beispieltext baut jedoch einen ein.
Das hat mich verwirrt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 7.09.2011 | 12:49
So leid es uns tut (http://malmsturm.de/das-weltenbuch-und-die-ratcon/2011/09/07/)  :(
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 7.09.2011 | 13:01
Auch bei den Konflikten bin ich nicht sicher, bzw. begeistert.
Einmal finde ich das feststellen der Temporären Aspekte sehr aufwendig und muss sagen das ich das Reizen auch etwas teuer finde.
Da die Schicksalspunkte ja nicht grade viel sind, und ich in jedem anderen Rollenspiel einem Spieler zugestehen würde das er besser sieht als der Einäugige, der Spieler in diesem System aber einen SP ausgeben muss um in genuss dieses Vorteils zu kommen (was ich irgendwie doof finde) werde ich wohl diesen Bereich komplett ändern müssen.

Es geht glaube ich gar nicht darum, etwas "besser" zu können. FATE simuliert nicht und stuft auch nicht zwischen den einzelnen Charakteren ab, jedenfalls nicht abseits der reinen Fertigkeitswerte. Wenn es z.B. darum geht, einen Wettstreit zwischen zwei Charakteren abzubilden (meinetwegen, wer als erster die Augenfarbe des nahenden Reiters erkennt), dann würfeln beide auf die entsprechende Fertigkeit gegen die gleiche Schwierigkeit.
Hat der Einäugige den Aspekt "Mit dem Zweiten sieht man besser" oder so, dann kann der eSeL aber auch der konkurrierende Spieler diesen Aspekt reizen, um den Wettstreit automatisch für den anderen zu entscheiden.

Das Reizen ist stärker als jeder Modifikator.

Das mit den Belastungspunkten ist auch so eine Sache, mir passiert da zu lange zu wenig.
Nach dem motto: "Egal ob der mir das Schwert in den Körper jagd oder mich den Pfeil trifft, ist ja nur meine erste Konsequenz und die muss ja leicht sein."

Ja, das mutete mir auch seltsam an. Insbesondere dass jede Konsequenz die volle Belastungsleiste löscht. Nutze da doch einfach die optionalen Regeln, nach denen jede Konsequenzstufe andere (weniger) Belastungspunkte eliminiert und erlaube, auch beim ersten harten Treffer eine härtere Konsequenz zu nehmen. Das wird von den Autoren sogar empfohlen (und zwar die härteste Stufe mit den geringsten Belastungshöhen).

Grade das Nachgeben sehe ich kritisch.
Ich habe nunmal toll gewürfelt und ihn getroffen. Das soll dann aber quasi rückgängig gemacht werden nur weil der andere Spieler keine Lust auf das ergebnis hat.
Wenn ich nun zu meinem Recht, nämlich dem Ergebniss meines Wurfes, kommen will, muss ich zusätzlich noch einen SP ausgeben, aber er bekommt einen?
Das finde ich verkehrte Welt.

Der Wurf ist aber kein Fakt der sofort eintritt. Du kannst ja auch noch mittels Aspekt "nachträglich" einen misslungenen Wurf wiederholen oder zum Erfolg bringen (mit dem Bonus von +2). D.h. auch da müssten sich die Nackenhaare aufstellen.

Siehe die Würfelergebnisse doch nicht bereits als Spielweltereignis, sondern als Mechanik, als Vorschlag, wie die Geschichte weitergehen würde. Und das Verhandeln findet noch vor der Abwiklung, sozusagen im Standbild, statt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 7.09.2011 | 15:00
Denke ich schon und noch nichtmal unbedingt mit bezug zu malmsturm.
ich finde das Thema generell recht interessant

Ich habe vorerst mal ein paar Ideen getippt, die mir so eingefallen spontan sind: http://tanelorn.net/index.php/topic,69900.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,69900.0.html)

Ich hoffe, der Beitrag ergibt so in etwa Sinn. Wirst du auf der SPIEL sein? Dann könnten wir uns dort nochmal näher darüber unterhalten.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 7.09.2011 | 15:06
Aber kalr bin ich auf der Spiel!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 7.09.2011 | 15:43
Das hat den Vorteil, dass wir uns unterhalten können, und den Nachteil, dass ich dich wiedererkennen muss. Verdammt, warum ist mein Personengedächtnis so mies...?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 7.09.2011 | 16:17
Die Spiel ist einer denkbar shclechtesten Orte um sich zu Unterhalten aber wir können es versuchen. ich werde ziemlich sicher am Uhrwerk Stand rumlungern komm einfach vorbei
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Toby236 am 8.09.2011 | 11:09
Werden im Weltenband auch irgendwelche Spiele der Welt vorgestellt?
Ich fände ja einen richtigen Spieleband zum ausspielen oder zum mit Nichtrollenspielern spielen ganz cool.
Mit ein paar Brett- und Glücksspielen und als kleines Extra Spielkarten die im Buch dabei sind, die man auch für Weissagungen ingame verwenden kann.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 8.09.2011 | 11:23
So einen Band fände ich ebenfalls sehr spannend. Ich binde gerne real spielbare Spiele in Spielwelten ein. Gerade in Fanatsywelten finde ich es da sinnvoll, wenn diese Spiele nicht einfach aus unserer Welt übernommen sind.

Ich mache zu dem Thema hier (mal wieder) Eigenwerbung:
Ich habe zur Einbindung in Spielwelten Würfelspiele (http://www.lorp.de/magazin/artikel.asp?id=134) und Brettspiele (http://www.lorp.de/magazin/artikel.asp?id=167) (Achtung! Abbildungen etwas hässlich, weil nicht farbecht. Ich kann hübschere liefern.) entwickelt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Toby236 am 8.09.2011 | 12:06
So eine Eigenwerbung mag ich!
Find ich sehr cool, druck ich mir aus.

Edit: Ach ja, gibt es auch irgendwo eine Weltbeschreibung zu Urun?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 8.09.2011 | 12:51
Nun, es gibt tatsächlich ein Brettspiel in der Welt von Malmsturm, das auf der allgegenwärtigen Malmsturmrune basiert und für das ich auch schon vor geraumer Zeit die Regeln geschrieben habe - *aber* aus Platzgründen wird es im Weltenband leider nicht erwähnt. Es wäre aber natürlich durchaus denkbar, Malmskuld (so der Name des Spiels) online vorzustellen oder vielleicht sogar im Paket mit möglichen zukünftigen Veröffentlichungen für Malmsturm anzubieten ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 8.09.2011 | 13:46
So eine Eigenwerbung mag ich!
Find ich sehr cool, druck ich mir aus.

Wenn du das Brett in hübscheren Farben haben möchtest (dunkleres grün, nicht so neon), schreib mir ne PM.


Edit: Ach ja, gibt es auch irgendwo eine Weltbeschreibung zu Urun?

Witzig, dass gerade in diesem Thema die Frage auftaucht, da ich Urun seit neuestem mit Malmsturm bespiele. (Die Malmsturm-Welt ist mir soweit zu wenig ausgearbeitet. Da warte ich auf das komplette Weltenbuch.)
Urun habe ich bisher nicht veröffentlicht und hatte es soweit auch nicht vor. Eigentlich ist Urun gar nicht der Veröffentlichung Wert, dafür ist die Welt zu 08/15. In den meisten Punkten ist sie typische Fantasy, die ich nach dem Prinzip "kleine Ursache, große Wirkung" durch kleine Abwandlungen an meine Bedürfnisse angepasst habe.
So ist es auf Urun beispielsweise so, dass Menschen nicht zaubern können, aber Elfen und manche Zwergenvölker sehr wohl. Das klingt zunächst nach einem unwichtigen Detail, hat aber deutliche Auswirkungen. So gibt es in den größeren Städten der Menschenreiche Magiergilden, die von Elfen (und manchmal auch Zwergen oder anderen Völkern) betrieben werden, um die Marktlücke zu füllen. Dadurch habe ich nicht nur stets eine Minderheit parat, um die ich Handlungen spinnen kann, die Welt hat auch einen Gradienten zwischen High Fantasy (Elfenreiche) über Mittelmaß (Menschengebiete in der Nähe der Elfenreiche) bis zur Low Fantasy (weit von den Elfen weg). Dadurch kann ich eine Spielrunde einfach in der Mitte absetzen und dann im Spiel schauen, in welche Richtung die Spieler wollen und ohne interne Inkonsistenz den Fantasygrad auf die Bedürfnisse der Runde einstellen.
Das funktioniert ziemlich gut. Es erlaubt nicht nur verschiedene Spielgefühle in der gleichen Welt, so dass man eher Mythenwelt oder eher Hochmagie haben kann, wenn erwünscht; es sorgt auch dafür, dass die SC nicht zwangsläufig Ahnung von Magie haben müssen. Der obligatorische Magier kommt auf Urun nicht vor. Dann gehen wir eben von den magischeren Gebieten weg und Magiekunde ist nicht erforderlich.

Ich könnte noch deutlich mehr darüber berichten, aber eigentlich ist das das Prinzip, das sich durch alle weiteren Eigenschaften der Welt zieht: Klassische Fantasy leicht abgewandelt mit kleiner Ursache und großer Wirkung.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Toby236 am 8.09.2011 | 15:33
Wenn du das Brett in hübscheren Farben haben möchtest (dunkleres grün, nicht so neon), schreib mir ne PM.
Nein danke, die Brettspiele lassen sich auch nicht so leicht in alle Settings konvertieren, vor allem die Würfelspiele find ich super.
Eine Veröffentlichung des Malmskuld Spieles wäre cool.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 8.09.2011 | 16:55
So leid es uns tut (http://malmsturm.de/das-weltenbuch-und-die-ratcon/2011/09/07/)  :(
Zwei Wochen sind schnell rum. Kann verstehen das es euch wurmt, aber ein Beinbruch ist das echt nicht.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: AcE am 14.09.2011 | 02:08
Also wir haben jetzt unser erstes Spiel hinter uns.

Ich habe mich dafür entschieden, im hohen Norden zu spielen, irgendwo am Rande der Zivilisation um auch ohne Weltenbuch noch nicht direkt mit dem Setting zu brechen. Dort haben sie gegen die Verfolgung einer vermeidlichen Hexe/eines Dämonen gekämpft, der sich am Ende tatsächlich als Dämon herausgestellt hat.

Unsere Erfahrungen
Wir haben mit der schnellen Charaktergenerierung bekommen. Die ist wirklich klasse. Das finden von Aspekten hat allen ziemlich viel Spaß gemacht. Der Großteil des Abenteuers hat sich nicht von anderen Systemen unterschieden. Richtig anders wurde es dann erst im Kampf. Hier hatte ich das Gefühl, dass die Gruppe gespalten wurde:

  * Ich als Spielleiter war begeistert, da mir diese Art des Kampfes plötzlich eine Vielfalt an Beschreibungsmöglichkeiten (die sich regeltechnisch auswirken) eröffnet, die ich vorher nicht hatte.
  * Die narrativ kreativen Spieler waren eigentlich auch recht begeistert.
  * Der Powergamer war überfordert.... denn plötzlich war im Kampf nicht mehr Taktik, sondern Kreativität gefragt, also ganz andere Anforderungen als bei anderen Systemen.
  * Der Casualgamer war auch überfordert.

Das Spiel lebt also von Kreativität. Da ich glaube, dass man die trainieren kann, sehe ich noch deutliches Steigerungspotential. Allerdings, dass muss ich zugeben, habe ich die Kampfregeln nicht sehr ausführlich erklärt und für den Anfang Gegner mit zu guten Kampfwerten gewählt. Die Vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Aspekte (wann kostet es Schicksalspunkte einen Aspekt auszulösen, wann nicht?) waren für die Spieler am Anfang auch noch schwer - Damit habe ich aber gerechnet.

Prinzipiell halte ich FATE für ein sehr anspruchsvolles Rollenspielsystem... bei mir könnte es allerdings genau damit die Lust am Rollenspiel wieder zurückgewinnen. Der Taktik sind irgendwann Grenzen gesetzt. Die Kreativität ist (fast) grenzenlos.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: AcE am 15.09.2011 | 06:44
Achja, interessant ist noch, dass wir einen Magier in der Gruppe hatten, da ich auch die Malmsturm Magie austesten wollte. Der Magier war insgesamt recht angetan von seinen Möglichkeiten.

Allerdings

  * schien mir Magie etwas mächtig, da man ja immer nur einen Punkt Stress pro Zauber erhält. Trifft man nicht auf andere Zauber/Situationen, die diese Stressleiste reduzieren kann der Magier ja echt abartig viel Zaubern, ohne irgendwelche Einbussen zu erleiden.
  * sind zwei Beispiele zum Zaubern (Heilmagie im Kampf und Fackel) wirklich wenig.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 15.09.2011 | 12:36
?*ein* Punkt? nicht in der Welt von Malmsturm: 8. Jeder erfolgreich gewirkte Zauber verursacht dem Magier
(oder dem Benutzer gewisser magischer Gegenstände) für jede erzielte Erfolgsstufe einen Punkt an arkaner Belastung.
("Die Regeln", S.133)
...d.h. einen Punkt arkaner Belastung pro Nettoerfolgspunkt.
Selbst die Regelvariante von S.131 liefert mehr als einen Punkt Belastung:Ab einem bestimmten Schwierigkeitsgrad (z. B. wenn ein Zauber mindestens „gut“ gelingen muss) verliert der Magier einen arkanen Belastungspunkt. Ist der Schwierigkeitsgrad mindestens „hervorragend“, verliert er deren zwei, im Falle eines „großartigen“ Zaubers sogar drei Punkte usw..
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: AcE am 15.09.2011 | 12:55
Ah ok, dann hatte ich das hier falsch gelesen :-) Danke schön =)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 15.09.2011 | 12:58
nixzudankenundso  ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 18.09.2011 | 21:17
Wie sieht das eigentlich mit nem 2ten Printing aus? Habt ihr ne Ahnung wie weit die erste Runde schon verkauft ist? Das Buch gefällt mir wirklich gut, leider hatte es aber wohl doch noch einige Fehler drin (hab ja selbst einige Fehler an rollsomedice weitergeleitet). Beim zweiten Durchgang wird die Errata dann wohl eingearbeitet, nehm ich an.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 19.09.2011 | 10:27
natürlich wird eine errata eingearbeitet. zu einem zweiten druckgang kann ich noch gar nichts sagen sorry.
So oder so leite mir bitte alles weiter was du findest. :-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 27.09.2011 | 20:11
Huhu, man sind wir hibbelig. Aber es dauert ja nicht mehr lang :-)
Wir haben euch heute, wie versprochen die 2 Preview zum Nordenkapitel online gestellt.

http://malmsturm.de/vorschau-auf-den-norden-2/2011/09/27/
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.10.2011 | 12:55
Der 6. Oktober kam und ging... und das Weltenbuch ist nirgends erhältlich.

 wtf?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Tequila am 8.10.2011 | 13:08
Offizieller Relase sollte doch zuletzt auf der SPIEL in Essen sein. WEas ich auch voll und ganz verstehen klann, das man den Werbefaktor der Messe mitnehmen mag.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Silent Pat am 8.10.2011 | 13:17
Offizieller Relase sollte doch zuletzt auf der SPIEL in Essen sein. WEas ich auch voll und ganz verstehen klann, das man den Werbefaktor der Messe mitnehmen mag.

Ist aber tatsächlich ein Zufall :/

Eigentlich sollte das Buch schon erschienen sein, aber neben der Verzögerung bei der Druckerei ist jetzt auch noch ein weiterer (zum Glück behebarer) Fehler dazu gekommen. Die Bücher sind zwar schon auf Lager, haben aber alle einen falschen Barcodeaufkleber verpasst bekommen, weil ein "mitdenkender" Druckereimitarbeiter gedacht hat, das Buch wäre ein Nachdruck des ersten Malmsturm-Buches, und sie noch alte Aufkleber rumliegen hatten...

Das sind so Dinge, die ich kurz vor der Messe echt nicht brauche  >:(

Dominik und ich werden jetzt nächste Woche alle Aufkleber überkleben bzw. austauschen ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 8.10.2011 | 16:27
Also ich hätte das Buch jetzt auch für den Preis des ersten Bandes gekauft. Da hätte ich keine Probleme mit gehabt.  ~;D (Ne, mal ehrlich: Sowas ist natürlich ärgerlich und überflüssig wie singender Fußpilz...)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bangrim am 13.10.2011 | 11:59
Ausserdem wird die Weltkarte natürlich auch als Download bereitstehen. Zur Ratcon wollen wir auch ein paar Karten in amtlicher Größe bereitstellen

Wurde daraus eigentlich was? Gibts sowas auch zur SPIEL?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.10.2011 | 12:29
Der Weltenband ist da! ;D \m/

(http://malmsturm.de/promoimg/5malmsturm-welt-front.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/6malmsturm-welt-offen.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/7malmsturm-welt-vogel.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/8malmsturm-welt-hinten.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/9malmsturm-beide-front.jpg)
(http://malmsturm.de/promoimg/10malmsturm-beide-vogel.jpg)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 13.10.2011 | 12:29
Wen genau wollt ihr damit erschlagen?

Sieht aber gut aus!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.10.2011 | 12:39
Jeden oder Alles ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 13.10.2011 | 12:59
und wo bekomme ich es am schnellsten?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.10.2011 | 13:06
Da Ulisses Spiele den Vertrieb vom Uhrwerk Verlag übernimmt wohl im F-Shop. Ich weiß nur das vor der Messe alle Händler bestückt werden sollen damit Der Erstverkaufstag der Spiel eingehalten werden kann und alle Vorbesteller pünktlich Ihr Buch bekommen. Aber Nagel mich da nicht drauf fest
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 13.10.2011 | 13:07
Soeben bestellt, ich danke Dir!  :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.10.2011 | 13:27
Wir danken DIR!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: EL Machete am 15.10.2011 | 21:47
also wie siehts aus wann kommt das weltenbuch beim spielekram in oberhausen an?
haben will..sabber
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 15.10.2011 | 23:22
das kann ich dir leider nicht beantworten. Der erste Messetag der Spiel ist Erstverkaufstag, ab da sollte das buch im spielekram erhältlich sein. Da PrometheusGames aber selber auf der Spiel sind ( am Ulisses Stand wie auch wir) solltest du einfach direkt auf die Spiel kommen :-)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: EL Machete am 16.10.2011 | 10:02
ma jucken ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 17.10.2011 | 22:35
Wir danken DIR!

Gern :)

Ich vermute, dass das Setting meinen momentanen Geschmack recht deutlich treffen wird und ich werde mal sehen, ob ich es mit MALMSTURM und GEMINI bespiele. An sich sollten beide Systeme sehr gut passen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.10.2011 | 22:41
Ja cool! Erzähl doch mal was in einem Thread über GEMINI. Kenn ich gar nicht

reden wir von dem Spiel hier?
http://www.aiki.20m.com/gemini/episode.html
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 17.10.2011 | 22:45
Ja, genau das ist gemeint.

Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,70302.0.html) ist ein kleiner Thread, in dem ich eher von den mechanischen, denn storytechnischen Dingen berichte. Das System ist wirklich ein kleiner Schatz. Kann ich bedingungslos jedem empfehlen, der es gern dunkel, hart und ungerecht mag  >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 17.10.2011 | 22:49
Klasse danke!
Mich würde ja dann deine Conversion von Malmsturm brennend interessieren!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 18.10.2011 | 15:58
Ich hatte gar nicht vor, etwas zu konvertieren. Ich mache es mir leicht und spiele einfach mit zwei Systemen im selben Setting ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 18.10.2011 | 16:11
Aber wenn du Charaktere für Gemini machen willst musst du die doch irgendwie abbilden oder versteh ich dich nicht?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 18.10.2011 | 16:26
Oh, verkehrt verstanden, entschuldige bitte :)

Ich dachte, ich solle GEMINI nach Malmsturm (System) konvertieren. Es wurden ja so viele Settings und Regeln versucht mit FATE abzubilden um das Spielgefühl des Ursprungsystems zu erhalten...

Aber meine konvertierten und erstellten MALMSTURM (Setting) NSC werde ich gern veröffentlichen. Wäre ja sonst schade um die viele Arbeit.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 18.10.2011 | 16:49
Ja eben! Mich würden auch die Regeln zum erschaffen der Spieler SC´s interessieren.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 20.10.2011 | 17:24
Interessant wär´s auf jeden Fall.:)
Im Übrigen habe ich heute meinen "Ziegelstein" schon käuflich erwerben können. Ich hätte nicht gedacht, dass das Buch SO massiv ist. Whoa. :D Und vom ersten Eindruck her: Wie erwartet hervorragend!
(Und wenn ich weiß, wie Ihr euer Weltbuch aufgebaut habt, kann ich mich auch wieder an´s Malmsturm-Space machen ;) )
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 20.10.2011 | 22:48
Hey klasse. Auf der Spiel? Dann hast du dich aber nicht zu erkennen gegeben oder?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Nin am 20.10.2011 | 22:52
Malmsturm - Die Welt für einen Hauch unter 50 Euro?
Damit bin ich draußen.
     
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.10.2011 | 23:19
Wie wäre es, wenn Malmsturm einen eigenen Channel im FATE-Bereich bekäme, wie Dresden Files auch? Der Traffic scheint mir dafür eigentlich ausreichend.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Nin am 20.10.2011 | 23:20
Wenn's dann billiger würde, wäre es für mich okay.  ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.10.2011 | 23:26
Ich fürchte, das wird darauf keinen Impact haben. Und ja, 50,- € oder auch nur knapp drunter sind saftig. Während ich auf der einen Seite glaube, dass das eh nur knapp über kostendeckend berechnet ist, werde ich zumindest vorläufig sicher nicht so viel Geld locker machen können. Ich hab eh schon wieder mehr ausgegeben diesen Monat, als gut für mich ist.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 20.10.2011 | 23:26
Zitat
Hey klasse. Auf der Spiel? Dann hast du dich aber nicht zu erkennen gegeben oder?
Nein, leider nicht. Ich habs bei nem Rollenspielladen in Lüneburg erstanden. Zur Spiel zu fahren hat dieses Jahr leider mal wieder nicht geklappt. (Wär zwar schön gewesen....)
Den eigenen Channel würde ich übrigens kräftig unterstützen :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 21.10.2011 | 07:59
Ausgehend von der Qualität, die ich vom GRW kenne und wenn man bedenkt, dass das GRW auch kostenlos erhalten kann, finde ich 50,00 EUR nicht zu viel für so eine große Menge Buch!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: sir_paul am 21.10.2011 | 08:12
Eventuell sind 50,- EUR angemessen für den Inhalt, aber für Leute mit knappen Budget ist das schon eine Menge Schotter und dann leider auch "zu viel".
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 21.10.2011 | 08:28
Nein, leider nicht. Ich habs bei nem Rollenspielladen in Lüneburg erstanden. Zur Spiel zu fahren hat dieses Jahr leider mal wieder nicht geklappt. (Wär zwar schön gewesen....)
Den eigenen Channel würde ich übrigens kräftig unterstützen :)
Vielleicht trifft man sich mal auf einer Con mich würde es freuen und werner sichelrich auch!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Odium am 21.10.2011 | 09:14
Gibt es den Weltenband nur als Buch oder wird er auch wieder als (kostenloses?) .pdf veröffentlicht?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Toby236 am 21.10.2011 | 14:43
Irgendwo hier im Thread hieß es, dass es leider nicht kostenlos erhältlich sein wird, was auch eine Entscheidung des Verlags ist.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Odium am 21.10.2011 | 15:07
Dann würde mich der Preis eines eventuellen .pdfs und/oder Bundleangebotes interessieren...

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 21.10.2011 | 15:31
Zitat
Vielleicht trifft man sich mal auf einer Con mich würde es freuen und werner sichelrich auch!
Cool wär´s :)

Zitat
Dann würde mich der Preis eines eventuellen .pdfs und/oder Bundleangebotes interessieren..
Gesetzt dem Falle, es gibt ne Kauf-PDF (was ich durchaus begrüßen würde). Ein Bundle wäre natürlich auch was Feines. Allerdings denke ich, dass da unter 70 - 80 Euronen nichts laufen würde. Ich kenne mich zwar nicht mit Preisgestaltung aus, aber das halte ich, in´s Blaue geraten, für einen wahrscheinlichen Preis.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: sir_paul am 21.10.2011 | 15:33
Nen reines PDF für günstig Geld fände ich sehr gut, bin ja doch sehr interessiert an diesem Weltenband  :D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 21.10.2011 | 15:39
Ich kann auch bestätigen, dass sich das Teil lohnt. Es lohnt sich sehr!
Insbesondere finde ich es gut, dass die Balance zwischen Detailreichtum und "Weißen Flecken" recht gut getroffen ist, was dem FATE-System IMHO recht zuträglich ist.

Edit:
Ein Punkt stört mich aber doch ein bisschen: Der Septembrische Ozean findet sich nicht beschriftet auf der Karte. OK, aus der Information über das Nordvolk der Ilmarer kann man darauf schließen, dass es wohl das Gewässer östlich von Valgrind und südlich von Okolnir liegen dürfte - aber besser wäre es, wenn man´s auch auf der Karte fände.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Korig am 21.10.2011 | 15:54
Hab den Band heute mal in der Habd gehabt. Ein Monster  ~;D

Wenn ich mal Geld über habe kommts in die Sammlung, aber diesen Monat gehts auf keinen Fall.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.10.2011 | 21:35
Ich fürchte, das wird darauf keinen Impact haben. Und ja, 50,- € oder auch nur knapp drunter sind saftig. Während ich auf der einen Seite glaube, dass das eh nur knapp über kostendeckend berechnet ist, werde ich zumindest vorläufig sicher nicht so viel Geld locker machen können. Ich hab eh schon wieder mehr ausgegeben diesen Monat, als gut für mich ist.

Also ich habe das Ding gestern bestellt und halte es (so DHL will) morgen hoffentlich in den Händen. Bin gespannt. :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2011 | 10:43
Hmmm... dann kann ich ja schon mal einen Blick darauf werfen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 22.10.2011 | 11:57
Ich bin begeistert! Und muss jetzt weiterlesen... tschüss!  >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 22.10.2011 | 12:07
Hmmm... dann kann ich ja schon mal einen Blick darauf werfen.

Es liegt in meinen Händen. WOW! Mir gefällt das Buch wahnsinnig gut. Allein schon von Aufmachung und Größe.
WOW! Das schreit danach, in dieser Welt zu spielen (sobald meine Vampire-Kampagne zu Ende ist).

Und das beste: dazu kamen auch noch beinahe passende Würfel. In schwarz-silber.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2011 | 12:09
Das bedeutet, dass ich mir einen Charakter überlegen sollte...?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 22.10.2011 | 13:43
Das bedeutet, dass ich mir einen Charakter überlegen sollte...?

Die Vampire Kampagne hat noch 6 Abenteuer (also vermutlich 6-7 Spielabende). Das reicht wahrscheinlich noch bis in den Dezember bzw. bis kurz vor Weihnachten.

Und auf Drachenthron kann ich ja vorerest mal nicht weiter spielen... :(
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2011 | 13:48
Die Vampire Kampagne hat noch 6 Abenteuer (also vermutlich 6-7 Spielabende). Das reicht wahrscheinlich noch bis in den Dezember bzw. bis kurz vor Weihnachten.

Und auf Drachenthron kann ich ja vorerest mal nicht weiter spielen... :(
Auf Drachenthron willst du (aus durchaus nachvollziehbaren Gründen!!!) vorerst nicht weiterspielen. Aber das ist okay, ich beginne gerade weitere Charakterideen zu entwickeln, die auch für Malmsturm ganz gut passen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 22.10.2011 | 21:19
Das signierte Exemplar steht jetzt neben dem Regelband im Regal. Aber nachher wandert es mit mir Richtung Bett zum Schmökern. Wahnsinnig tolle Aufmachung, die gleich richtig Lust aufs Spielen macht. Freue mich schon darauf, in Ruhe darin zu lesen :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 23.10.2011 | 00:55
Also ich bin echt begeistert. Wenn ich das Ding auf der Messe gesehen hätte, dann hätte ich es sofort gekauft und den Preis als angemessen empfunden.
Das möchte ich hier festhalten, weil ich mich ja weiter oben über den Preis beschwert habe.

Ach ja: Das Cover ist insgesamt dunkler als bei den Regeln, wodurch der Goldschnitt besser zur Geltung kommt. Das gefällt mir auch.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: StLion am 23.10.2011 | 14:57
Ich hab die Jungs so ziemlich alle auf der Spielemesse getroffen und mir dort auch ein Buch gekauft - ich bin mehr als überzeugt davon. Das Regelsystem ist übrigens frei erhältlich auf der Malmsturm Seite und somit war mein Kauf lediglich eine Spende.

Unterstützt die Jungs so gut es geht! Alles an dem System stimmt, es besitzt sogar einen eigenen Charm und den Mut ihn auch durchzuziehen, ihr werdet schon das schon merken wenn ihr allein die Regeln liest. Das gesamte Teil ist von einer sehr guten Qualität, fast etwas erschreckend :D

Dominick meinte zu mir:
"Es hat alles irgendwie zusammengefunden. Ich konnte layout, einer konnte zeichnen und andere konnten schreiben."
Und oh ja das können sie!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2011 | 16:24
Ich sehe, die Stimmen der Erfreuten mehren sich.  :D
Was ich insgesamt besonders schick finde, ist der Umstand, dass es Malmsturm gelingt, gleich einen ganzen Haufen verschiedener Richtungen der S&S "abzugrasen", dabei aber an keiner Stelle gestückelt oder zusammengeklatscht wirkt, sondern stets wie aus einem Guß gefertigt erscheint.
Vielleicht ist das für diejenigen interessant, die Malmsturm wegen des starken Sword&Sorcery-Bezuges für eine Art "reines Barbarensetting" halten. Zwar gehts im ersten der drei großen Gebiete der Malmsturmwelt, dem Norden, mit skandinavisch anmutendem Stammestum, Äxten und Muckikriegern sehr barbarisch vor, aber die Stadtstaaten des Nordens verbreiten doch einen starken "hanseatischen" Flair. Insgesamt eine Ecke, in der man sich gut Fafhrd, den Grauen Mausling und die Stadt Lankhmar vorstellen könnte. Die Waismark, das zweite "Subsetting" hingegen ist stark am klassischen, europäischen Mittelalter orientiert, ohne dass das Setting ins übliche Fäntelalter-Einerlei absinken würde. Eher schon bietet sich hier die Möglichkeit, "Der Name der Rose", "Die Nebel von Avalon" oder echte, mittelalterliche Hofromane umzusetzen. (Irgendwie könnte ich mir sogar "Das letzte Einhorn" recht gut in der Waismark vorstellen. Und in abgewandelter, weil europäisierter, Fassung "Prinzessin Mononoke". Das war so mein erster Gedanke bezüglich des riesigen Leradin-Forstes.)
Für das Imperium schließlich lohnt es sich, vor dem Spielen einmal die Satyricon-Verfilmung von Felini anzuschauen. Das beschreibt das Imperium, denke ich, sehr gut.  ;D

Im Übrigen auch Daumen hoch für die originelle Umsetzung von Zwergen-, Riesen- und Waldschrat-Mythen.  :d
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 23.10.2011 | 18:11
und wo bekomme ich jetzt zeitnah eine schöne DIN A1 Karte her??? ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 23.10.2011 | 20:45
und wo bekomme ich jetzt zeitnah eine schöne DIN A1 Karte her??? ;)

Gute Frage! Und die FatePunkte von der RPC.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2011 | 21:38
Stümmt, ne vernünftige Karte wäre schon was Feines. Die Download-Karte von der Malmsturm-HP kann sich der Otto-Normal-Nutzer ja wahrscheinlich nur in DinA4 ausdrucken - und da sind einige Beschriftungen dann doch etwas schwierig zu lesen.
Das Kartenwerk wäre ohnehin einer der (ganz kleinen) Kritikpunkte, die ich am Buch hätte. Ich hätte mir etwas größere Kartenausschnitte der einzelnen Schauplätze gewünscht. Ist nun aber auch kein Wermutstropfen....
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 23.10.2011 | 21:42
So Waldvieh: Jetzt mal fein ne Runde machen. Dann komm ich auch nach Lüneburg rüber zum mitspielen!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2011 | 21:43
Können wir glatt mal machen - wer würd´ sich denn da noch finden?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 23.10.2011 | 22:17
Man könnte vielleicht JollyOrc noch fragen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bad Horse am 23.10.2011 | 22:20
Könntet ihr nicht Lüneburg nach Südwestdeutschland teleportieren?  ::)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.10.2011 | 22:25
Oder einfach geschlossen nach München ziehen? ;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 23.10.2011 | 22:54
Oder einfach geschlossen nach München ziehen? ;D
Gutes Rollenspiel findet nun mal in Norddeutschland statt. Ich glaube, ihr müsst einfach nur nach Norden wandern, und alles wird gut.. ;)

[Muhaha, Waldviech ist mein. Aber vielleicht gebe ich ihn für ein Treffen in Burg Hessenstein kurz wieder her!]
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bad Horse am 23.10.2011 | 23:05
Wenn du den Waldviech aufs Treffen schleppst, verzeihen wir dir vielleicht deinen nördlichen Wohnort. :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 23.10.2011 | 23:17
Könntet ihr nicht Lüneburg nach Südwestdeutschland teleportieren?  ::)

Das ist doch einfach. Findet einen Spragelithen nahe Lüneburg, zerstört ihn und ein Malmsturm erledigt den Rest. :D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 24.10.2011 | 00:02
Sphragiliten in Lüneburg....Hmmm.....was gäb´s denn da? Mit Lüni, der Salzsau hätten wir mal einen lebenden gehabt. Dummerweise ist Lüni aber im Jahre 956 auf des Herzogs Teller gelandet... (Wer den lüneburger Gründungsmythos kennt, wird wissen, worum es geht ;) ) ;D

Im Übrigen animiert mich meine Heimatstadt richtig dazu, irgendwo in der Waismark eine alte Salzstadt unterzubringen. Eine Malmsturmversion des mittelalterlichen Lüneburg macht sich dort bestimmt gut. :)

@JollyOrc: Kenne ihn leider nicht - aber offen bin ich für vieles. (Was das Umziehen angeht: Leider leider dürfte das problematisch werden.....)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 24.10.2011 | 09:27
@JollyOrc: Kenne ihn leider nicht - aber offen bin ich für vieles. (Was das Umziehen angeht: Leider leider dürfte das problematisch werden.....)
Ich werde ihn mal ansprechen. Gibt es sonst noch Lüneburger, die man fragen könnte?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 24.10.2011 | 09:34
Also ich bin Hamburger und bin wochenends in Hanstedt... also richtig weit weg ;D

Zeittechnisch ist es sehr eng bei mir, dennoch wäre ich dankbar, wenn ich zumindest einen Termin erfahren könnte. Vielleicht schaffe ich es.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 24.10.2011 | 09:38
Ich plane gerade den Anfang einer MALMSTURM Kampagne mit zwei oder drei Spielern.

Und zwar werde ich den Rise of the Runelords Adventure Path (http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/riseOfTheRunelords) von Paizo soweit konvertieren, dass ich ihn auf der Welt von Malmsturm ansiedeln kann. Dazu werde ich demnächst einen Planungsthread eröffnen.
Denn die Sphragilithen, dieses schöne düstere Setting und Co eignen sich gaaaanz hervorragend für diese Kampagne.
Die Level von Pathfinder werde ich nicht antsprechend auf M ändewrn, sondern die Kampagne von vorn herein etwas hochstufiger auslegen, damit die Spieler auch schon Helden spielen dürfen. Ehrlich gesagt stelle ich mir das recht leicht vor.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 24.10.2011 | 11:40
Also mir fällt grad kein anderer Lüneburger ein. Zeitlich wäre Sonntag bei mir schonmal ein No-Go.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 24.10.2011 | 18:41
WOW! Danke für Euer Lob, die Euphorie und das ihr Malmsturm spielt!

Danke! Wir sitzen hier und grinsen uns einen. Echt schön zu hören!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 24.10.2011 | 18:52
 :d Dem kann ich mich nur anschliessen: es ist verdammtnochmal großartig, dass etwas, in das man so viel  Herzblut investiert hat, auch wirklich gefällt und vor allem auch gespielt wird!
Ich hoffe, ihr habt mindestens so viel Spaß in der Welt von Malmsturm wie ich dabei hatte, sie zu euch zu beschreiben!  ;D

P.S.: wenn Waldviech nach NRW zieht, bekommt er von mir seine persönliche Malmsturmkampagne ;)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 24.10.2011 | 19:31
Auch von mir ein fettes Wow! rollsomedice hat Recht, wir alle freuen uns sehr darüber dass die Welt von Malmsturm so gut ankommt!
Danke! :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: JollyOrc am 25.10.2011 | 08:46
@JollyOrc: Kenne ihn leider nicht - aber offen bin ich für vieles. (Was das Umziehen angeht: Leider leider dürfte das problematisch werden.....)

wenn der Blechpirat seinen Willen bekommt (und er hat da Mittel und Wege befürchte ich), wirst Du mich schon noch kennenlernen....

[cue manic evil laughter]
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 25.10.2011 | 11:52
Freut mich außerordentlich :). Dann scheint das Hauptproblem ja die Terminfindung zu sein :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 25.10.2011 | 13:11
Super. Bitte PM mir mal deine Email, Waldviech!


Dann könnten wir mal einen Termin erdoodeln.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 27.10.2011 | 19:57
Sagt mal, Malmsturm-Team, besteht eigentlich die Möglichkeit, dass es mal ein Malmsturm-Bundle geben wird? Und das ev. mit nem "Mengen" Rabatt? Z.Bsp. Für 66.66 € oder so ;D
Das wär doch was!

Die Idee kam mir, als ich das Scion Bundle gesehen hab  ~;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 27.10.2011 | 19:59
Sagt mal, Malmsturm-Team, besteht eigentlich die Möglichkeit, dass es mal ein Malmsturm-Bundle geben wird? Und das ev. mit nem "Mengen" Rabatt? Z.Bsp. Für 66.66 € oder so ;D
Das wär doch was!

Die Idee kam mir, als ich das Scion Bundle gesehen hab  ~;D

... Ich bin mir nicht sicher, ob du das Wort "Buchpreisbindung" wirklich verstanden hast...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 27.10.2011 | 21:09
D.h. ihr habt in Deutschland absolut null Möglichkeiten, ein Sonderpreispacket, ne Aktion oder irgendwas in dieser Richtung zu machen? Das kann ich so gar nicht glauben. Dann habt ihr in Deutschland wohl den Begriff freie Marktwirtschaft nicht verstanden.

Btw, man kann die Buchpreisbindung auch abschaffen, wie das zb. In der Schweiz geschehen ist. Setzt halt mal etwas Druck auf  >;D
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 27.10.2011 | 21:45
Also erstmal existiert kein wir. Ich habe mit den Malmsturm-Jungs nichts zu tun, ich habe nur eine allgemeine Feststellung gemacht.
Des Weiteren stellt sich die Frage, ob ein solches Produkt ohne die Buchpreisbindung überhaupt eine Chance hätte. In allen Ländern, die diese abgeschafft haben, konnte man anschließend klar aufzeigen, wie die Bandbreite am Buchmarkt auf Kosten kleinerer Produkte deutlich geschrumpft ist.

Dann habt ihr in Deutschland wohl den Begriff freie Marktwirtschaft nicht verstanden.

Doch, sie ist nur unwünscht. Wir setzen auf soziale Marktwirtschaft:
"Die Bundesrepublik Deutschland ist ein demokratischer und sozialer Bundesstaat." - Grundgesetz für die Bundesrepublik Deutschland, Artikel 20

Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.10.2011 | 22:29
Doch, sie ist nur unwünscht. Wir setzen auf soziale Marktwirtschaft:
"Die Bundesrepublik Deutschland ist ein demokratischer und sozialer Bundesstaat." - Grundgesetz für die Bundesrepublik Deutschland, Artikel 20
Ja, so ist das.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 27.10.2011 | 22:47
Es gibt eine Möglichkeit, die Buchpreisbindung zu unterlaufen. Zumindest im Rollenspielbereich. Du macht eine geschlossene Box außenrum und nennst es "Spiel".

Oder für Malmsturm praktischer: Du gibst beide Bücher in einem schicken Schuber heraus, den titulierst Du als eigenes Produkt. Prompt kannst Du einen Bündelpreis machen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.10.2011 | 22:50
Eigentlich müsste es schon reichen, ein paar Würfel oder eine CD mit reinzutun. Schon gilt das ganze nicht mehr als reines Buch. Wegen letzterem hatten mal ein paar Leute Stress, die wollten eine CD mit dazu geben, dann hätte aber die BPB nicht mehr gegriffen, was denen aus irgend einem Grund missfiel. Darum haben sie das Buch dann doch nur so verkauft.


 Ja, stimmt, daran habe ich nicht gedacht.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 27.10.2011 | 22:56
Wenn du es als Spiel titulierst, springt der MWSt-Satz sofort von 7 auf 19 %. Wieso bezweifle ich, dass es dadurch günstiger wird? Von irgendwas muss auch ein Verlag leben...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.10.2011 | 23:03
Ah, das wird wohl auch der Grund gewesen sein, weswegen die Typen das damals nicht wollten...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 28.10.2011 | 13:52
Naja - es muss ja wohl gehen, das Bundle als eigenes Produkt (z. B. mit Schuber) oder als eigene Ausgabe zu vertreiben. Ich habe auch bei Romanen schon Schuber gesehen, die billiger waren als die Summe der Einzelprodukte. Es funktioniert also ganz offensichtlich.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.10.2011 | 13:54
Deutsche oder englische?

War das dieselbe Auflage (also derselbe Verlag und dasselbe Format)?
Koennte ich mir hoechstens vorstellen wenn das Gesamtpaket eine eigene ISBN hat und als eigenes "Buch" gilt.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 28.10.2011 | 13:55
Deutsche. Verlag war damals der gleiche - Auflage aber unterschiedlich (einmal hatte das Taschenbuch vorne und hinten noch so eine "Klappe", einmal nicht.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.10.2011 | 13:58
Andere Auflage ist neu gedruckt, kriegt neue ISBN und schon ist es ein "anderes Buch" (das auch einen anderen Preis haben darf)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 28.10.2011 | 13:59
Andere Auflage ist neu gedruckt, kriegt neue ISBN und schon ist es ein "anderes Buch" (das auch einen anderen Preis haben darf)

Heißt, wenn man ein Bundle machen will, muss man halt beim nächsten Druck zwei verschiedene ISBNs vergeben - eine für die Solovariante und eine für die Variante, die ins Bundle geht?

Und kriegt nicht der Schuber so oder so eine eigene ISBN?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.10.2011 | 14:06
Nur wenn der Schuber selbst ein Produkt waere.
Es gibt auch Schuber die nur "Zusatzmaterial" sind, die haben keine ISBN.

Oder es gibt mehrbaendige Werke bei denen sowohl der Schuber als auch jeder Band dieselbe ISBN hat.

Aber eine ISBN ist ja sowieso nicht eindeutig. Verlage verwenden die alle paar Jahre durchaus mal wieder (z.B. wenn ihnen die sonstigen Nummern ausgehen und die alte ISBN nicht mehr lieferbar ist)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 28.10.2011 | 14:25
Es gibt eine Möglichkeit, die Buchpreisbindung zu unterlaufen. Zumindest im Rollenspielbereich. Du macht eine geschlossene Box außenrum und nennst es "Spiel".

Oder für Malmsturm praktischer: Du gibst beide Bücher in einem schicken Schuber heraus, den titulierst Du als eigenes Produkt. Prompt kannst Du einen Bündelpreis machen.
und zahlst 19% Mehrwertsteuer anstatt 7%
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 28.10.2011 | 14:26
Naja - es muss ja wohl gehen, das Bundle als eigenes Produkt (z. B. mit Schuber) oder als eigene Ausgabe zu vertreiben. Ich habe auch bei Romanen schon Schuber gesehen, die billiger waren als die Summe der Einzelprodukte. Es funktioniert also ganz offensichtlich.
Der Verlag kann den Preis bei jedem Produkt also auch bei einem Schuber neu angeben und dieser ist dann Preisgebunden und hat eine iegene ISBN.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.10.2011 | 11:19
und zahlst 19% Mehrwertsteuer anstatt 7%

Das hatte ich übersehen... aber nicht bei der Schuberlösung, oder?
Ich fände ein Schuber mit beiden Büchern, den Malmsturmwürfeln und 10 Malmsturm-FATE Punkten als "Luxusausgabe" echt ne weitere Investition wert :D

BTW, wie schaut es eigentlich mit einem eigenen Unterboard für Malmsturm aus? Allein schon um die deutsche FATE Variante noch etwas zu pushen?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 30.10.2011 | 12:34
Hey ich bin für Sonderausgaben imme rzu haben :-) Natürlich wäre das schön. Ich denke wenn sich die beiden Auflagen weiter gut abverkaufen kann man über sowas bestimmt Nachdenken. :-)

Auf ein Malmsturm board hab ich kein EInfluss aber großartig wäre es schon in der Tat!
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 30.10.2011 | 12:35
Dafür...
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 30.10.2011 | 14:51
Dagegen. Gerade weil Malmsturm so wundervoll allgemeine Regeln hat, die nicht an die Welt gekoppelt sind, passt es auch in den allgemeinen FATE-Bereich. Viel sinnvoller fände ich es, wenn neue Diskussionthemen auch jeweils in einen neune Thread ausgelagert würden, anstatt einen einzigen Malmsturm-Thread als Spagetticode zu haben.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 30.10.2011 | 15:30
Vielleicht sollte man diesen Thread einfach in "Malmsturm-Smalltalk" umbenennen?
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.10.2011 | 17:46
Dafür!

Es gibt hier im Board ja durchaus kleinere Themen mit Malmsturm-Fragen, Antworten, Kommentaren und Betrachtungen.
Nur findet die halt keiner. Da wäre ein Unterboard schon besser.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 30.10.2011 | 19:26
BTW, wie schaut es eigentlich mit einem eigenen Unterboard für Malmsturm aus? Allein schon um die deutsche FATE Variante noch etwas zu pushen?
Ich hab mal grob gezählt, wieviele Malmsturm-Themen es in diesem Board gibt. Das reicht für ein Unterboard noch lange nicht. Wenn das Interesse aber so hoch bleibt und sich noch neue Threads entspinnen, setze ich das eigene Unterboard noch mal auf die Tagesordnung.

Wobei ich den Hinweis
Dagegen. Gerade weil Malmsturm so wundervoll allgemeine Regeln hat, die nicht an die Welt gekoppelt sind, passt es auch in den allgemeinen FATE-Bereich. Viel sinnvoller fände ich es, wenn neue Diskussionthemen auch jeweils in einen neune Thread ausgelagert würden, anstatt einen einzigen Malmsturm-Thread als Spagetticode zu haben.
auch sehr bedenkenswert finde.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 7.11.2011 | 08:36
Also ich bin ebenfalls vom Weltenband begeistert. Aber wie weiter oben schon von anderen gewünscht würde ich mich ebenfalls über eine "bessere" Karte freuen. Also eine Weltkarte im A1 Formart mit den Detailbeschriftungen aus dem Weltenbuch. 
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.11.2011 | 17:29
Die gibts/gab es doch separat?

Mir gefällt das Weltenbuch sehr gut. Insbesondere der "biblische Touch". Man kann vieles auslegen und scheinbare Widersprüche regen zu Abenteuern an.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 7.11.2011 | 18:32
Mir gefällt das Weltenbuch sehr gut. Insbesondere der "biblische Touch". Man kann vieles auslegen und scheinbare Widersprüche regen zu Abenteuern an.

freut mich sehr, dass dies so ankommt: es war mir sehr wichtig, dass jeder Leser seine ganz eigene Vision der Welt entwickeln kann & die scheinbaren Rätsel und Widersprüche als Anregung und nicht als Lücke oder Einschränkung verstanden werden :)
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.11.2011 | 22:39
Ehrlich gesagt, glaube ich, dass mit FATE als Regelmaschine keine absoluten Wahrheiten möglich sind.
Außerdem ist es so möglich, dass die Spieler das Buch lesen und danach auch nicht schlauer sind. :)
Und, zu guter letzt, bloß weil ich auf der Welt geleitet habe, kann ich trotzdem noch auf ihr spielen... auch wenn bestimmte Eindrücke nicht mehr aus meinen Kopf wollen.
Titel: Re: Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 7.11.2011 | 23:04
Ich bin der festen Überzeugung das Spieler die einen Hintergrundband zu einer Welt gelesen haben weitaus besser in der Welt verankerte Charaktere erschaffen als Spieler die die ganzen "Geheimnisse " nicht gelsesen haben. Ich glaube auch das eine Welt so wesentlich mehr Atmosphäre bekommt und mehr am Tisch zu leben beginnt als wenn der SL Geheimnisskrämerei betreibt und sich darin suhlt Informationen nur häppchenweise zu präsentieren. Mir ist es als SPieler jedenfalls schon öfters passiert das der SL die Besonderheiten einer Welt so nicht transportieren konnte. Bein späteren lesen von den jeweiligen Büchern merkte man erst wie cool einzelne Dinge "wirklich" waren...

Drum bin ich bei Spielen wie Fate gern drauf bedacht Spielern alle Informationen zugänglich zu machen die existieren.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 8.11.2011 | 18:09
Im übrigen wer Malmsturm liken, plusn knuddeln oder was weiß was ich will kann das hier:

Malmsturm auf Google+ (https://plus.google.com/105874914285162818046)
Malmsturm auf Facebook (https://www.facebook.com/malmsturm)

Würd würden uns freuen!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.11.2011 | 18:22
Also ich habe letzten Samstag als wir Charaktere gemacht haben, die Abschnitte mit den Archetypen direkt aus dem Buch vorgelesen, und etwas zu den Völker der Waismark erzählt und dann später den entsprechenden Abschnitt über Brocaeliand vorgelesen. Ich fand es sehr angenehm endlich mal nicht beim Lesen übersetzen zu müssen oder vor Spielbeginn Übersetzungsarbeit leisten zu müssen.

Ich kann meine Spieler nur dazu auffordern und ermutigen, den Weltenband zu lesen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: ManuFS am 9.11.2011 | 06:11
Ich kann meine Spieler nur dazu auffordern und ermutigen, den Weltenband zu lesen.

Wenn du ihn verleihst, gern. ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: AcE am 9.11.2011 | 10:46
So, wir spielen jetzt endlich unser DSA-Dunkle-Zeiten-Malmsturm-FATE.

Der erste Abend ging gleich für die Charaktergenerierung bzw. Absprache was gespielt werden sollen drauf. Wir haben uns auf die Regionen Mitnacht und Bosparan sowie die Themen Erforschung, Intrige, Befreiung/Krieg etc. geeinigt, es wird also eine Mini-Kampagne mit Erforschenden und Politischen Aspekten.

Die Charaktergenerierung über das 5-Altersstufen-System ist für den Spielleiter ziemlich langweilig... man sitzt lange da, während sich die Spieler mehr mit sich selbst beschäftigen. Für die Spieler hingegen ist das ganze ziemlich spannend, da es sehr viel zu überlegen und abzusprechen gilt. Alle sind ziemlich gespannt darauf, wenns losgeht und wie ihre Charaktere zusammenpassen. Ich habe auch schon das Zitat gehört, diese Charaktergenerierung sei die beste, die man als Spieler erlebt habe und man solle immer seine Charaktere so gemeinsam am Spieltisch erstellen.

Vor allem die vierte Phase (zur fünften sind wir noch nicht gekommen) bewirkte diese Begeisterung.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 9.11.2011 | 10:48
Ach wie witzig, wir spielen ebenfalls seit kurzem Dunkle Zeiten-FATE, allerdings mit dem Fokus auf südländische Stadtstaaten mit antikem Piratenflair.
Deine Einschätzung zur Charaktererschaffung teile ich. Am Montag hatten wir, in der ersten richtigen Spielsitzung, einige zaghafte Einschätzungen und Deklarationen der Spieler und auch eine Kneipenschlägerei samt Schergen auf beiden Seiten. War sehr spaßig.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 9.11.2011 | 11:25
Könnte ein Moderator die Spielberichte mal splitten?
ich halte solche Spielberichte auch für recht interessant und das geht in diesem "Blubber" Thread ja dann doch verloren.
Einen Spielberichte Thread gibts mein ich sogar schon.
 Auch die Diskussion um Fate für Anfänger halte ich für interessant genug für nen eigenen Thread
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 9.11.2011 | 11:45
Fate für Anfänger habe ich mal rausgetrennt. Spielberichte sehe ich nicht - welche Beiträge meinst du da?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 9.11.2011 | 11:55
http://tanelorn.net/index.php/topic,63340.msg1432523.html#msg1432523

sowas zum beispiel
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 9.11.2011 | 12:06
Wenns da noch Fortsetzungen zu gibt, mache ich das. So sind das aber schon einzelne Posts, die ohne eigene Verknüpfung sind - die machen sich im Smalltalk schon ganz gut.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 23.11.2011 | 18:39
Wie geil:
http://malmsturm.de/runar-malmsturm/2011/11/23/
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 23.11.2011 | 18:41
Da lade ich mir doch mal gleich das Demo runter...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 23.11.2011 | 19:03
Hui, wie geil.  :D Na das ist doch was.... :d

Edit mit etwas mehr Inhalt:
Also "Der Duft des Waldes" gefällt mir schonmal recht gut.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 10.12.2011 | 10:32
Kurze Nachfrage:

Der Kardinal hat auf RPG.Net Malmsturm als geeignet für Wikinger und/oder nordische Sagen Fantasy bezeichnet. Wie stark würdet ihr dem zustimmen?
Ich rede natürlich von Malmsturm die Welt, nicht nur von den Regeln. Also wie nordisch/Wikinger-isch ist die Welt insgesamt?

P.s.: mir wäre vor allem der Anteil an nordischem wichtig
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 10.12.2011 | 11:12
Ich denk´ mal, wenn Du solches suchst, könntest Du mit Malmsturm glücklich werden. Die Malmsturmwelt teilt sich, mehr oder weniger, in drei große Bereiche, die jeweils für eine andere Fantasythematik stehen. Ein Drittel der Malmsturmwelt wird von nordisch angehauchten Sagen, germanischen Stammesgesellschaften, wikingerartigen Piraten und Ähnlichem geprägt. Dabei ist natürlich zu beachten, dass die Malmsturm-Kulturen "nur" sehr stark inspiriert sind, aber keine "historisch korrekten" Wikinger und Germanen darstellen.
Die anderen beiden Drittel wären:
-die Waismark, in der das düstere Mittelalter samt tyrannischer Kirche, im Wald versteckter Heiden und machtgeiler Fürsten - am Rand gibts da im Übrigen auch "Wikinger"
- das Imperium, in dem sich Moorcock und Fellini Gute Nacht sagen. Recht "unnordisch", dafür pervers, dekadent, größenwahnsinnig und schräg...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.12.2011 | 02:33
P.s.: mir wäre vor allem der Anteil an nordischem wichtig

Also gefühlt hat der Norden mehr Beschreibung als die anderen Teile.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 11.12.2011 | 13:10
Der Norden hat auch die größte Landfläche und ist insgeheim Hauptschauplatz des ganzen
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 11.12.2011 | 13:23
Ok, dank euch für das Feedback.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 11.12.2011 | 13:57
Danke für das Interesse!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Fëanor am 11.12.2011 | 14:11
Na gerne  :)

Ich finde es ja super, dass es mit Malmsturm endlich ein deutsches FATE Regel-Buch gibt. Von da her seid ihr mir mehr als positiv in Erinnerung ;)

Leider ist mir der Weltenband (nach allen Abwägungen) ein Stück zu teuer :(

Was mich noch interessieren würde: Gibts eigentlich Pläne von eurem Team, in den folgenden Monaten (und Jahren) weitere Produkte zu veröffentlichen? Zb. neue Settings oder auch Detailbände zu Malmsturm usw. usf. ?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 11.12.2011 | 15:55
...na ja, je mehr der Weltenband gekauft wird, je eher gibt's Nachschub ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Tequila am 11.12.2011 | 16:10
Leider ist mir der Weltenband (nach allen Abwägungen) ein Stück zu teuer :(


Schon mal in der Hand gehabt, das Teil? Damit kann man Kamele totschlagen... *g*

Klar, nciht wirklich günstig, aber Inhalt und Haptik rocken halt...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 11.12.2011 | 16:18

Schon mal in der Hand gehabt, das Teil? Damit kann man Kamele totschlagen... *g*


+1 "Conan-Bonuspunkt"  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 11.12.2011 | 16:23
Wir wollen nicht aufhören und sitzen an der ausarbeiteung von Konzepten für neue Bücher. Fate ist eigen und wir wollen eben kein x.tes Magiebuch oder Kreaturenband oder sowas nachschieben. Unsere Gedanken gehen in eine etwas andere Richtung sobald das spruchreif ist gibt es Infos dazu. Aber wir bleiben drann! Danke für Euren Support das macht einiges aus!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 11.12.2011 | 18:07
Klar ist der Weltenband nicht ganz billig - aber der Fuffi lohnt sich wirklich und das Preis-Leistungs-Verhältnis ist hervorragend. Man kriegt halt auch wirklich was für die Kohle!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Grubentroll am 15.12.2011 | 13:34
Also, die Illustrationen sind schon mal das Beste, was ich seit langem in Fantasybüchern gesehen habe.

Da fühle ich mich gleich wieder in die Anfangszeit von DSA mit den tollen Bryan Talbot Illus zurückversetzt..

Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 15.12.2011 | 13:48
Dann kauf dir jetzt noch schnell "Barbarians of Lemuria" - das hat Björn in der deutschen Fassung auch komplett illustriert (leider nicht das Cover...).
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Grubentroll am 15.12.2011 | 14:43
Interessant in dem Zusammenhang, wie brav seine Illustrationen für DSA ausfallen, wenn man sich mal sein Portfolio ansieht.

Ein Schelm wer böses dabei denkt.  ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 15.12.2011 | 19:33
Zitat
Interessant in dem Zusammenhang, wie brav seine Illustrationen für DSA ausfallen, wenn man sich mal sein Portfolio ansieht.
Ein Schelm wer böses dabei denkt.

Ich vermute, der Hotzenplotz stand mit der Pfefferpistole hinter ihm und zwang ihn dazu, brav zu bleiben.... ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 15.12.2011 | 19:51
Also, die Illustrationen sind schon mal das Beste, was ich seit langem in Fantasybüchern gesehen habe.

Da fühle ich mich gleich wieder in die Anfangszeit von DSA mit den tollen Bryan Talbot Illus zurückversetzt..


Da wird er sich freuen!











Stimmen aus der Welt:
Ich vermute fast er reibt sich grad mit Schokolade ein und legt sich dann ins Bett.
Du glaubst es nicht?
Aber wenn ich es dir doch sage!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 15.12.2011 | 21:52
Sagt mal kann hier einer französisch?
Ich wüsst gern was hier steht:

http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?p=908987&sid=34a2970776b9604c940f561191a912e9#p908987
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bad Horse am 15.12.2011 | 22:48
Nicht so wirklich gut, aber ich glaube, ihm gefällt's. ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Boni am 15.12.2011 | 22:57
Jau, im wesentlichen sagt er, dass Malmsturm eine gelungene Fate-Umsetzung für conaneske Sword&Sorcery ist. Er spricht eine Empfehlung für die aus, die Deutsch können und weist besonders auf die gelungenen Illustrationen hin.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 15.12.2011 | 23:16
Dangööö
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Norwar am 16.12.2011 | 10:01
@Grubentroll: Danke Dir vielmals, freut mich sehr dies zu lesen!  ;D
Und was DSA betrifft: Ich war jung und brauchte das Geld... und ja der Hotzenplotz stand mit ner Knarre hinter mir ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Grubentroll am 16.12.2011 | 11:27
@Grubentroll: Danke Dir vielmals, freut mich sehr dies zu lesen!  ;D
Und was DSA betrifft: Ich war jung und brauchte das Geld... und ja der Hotzenplotz stand mit ner Knarre hinter mir ;)

:pray:

Tolle Arbeit, weiter so... :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: SWorD84 am 16.12.2011 | 14:53
Wird es den Weltenband als Kaufpdf (z.B. über Drivethrurpg.com) geben?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 16.12.2011 | 15:31
wir spreche derzeit genau über das thema noch gibts nix neues
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: wolfheart am 16.12.2011 | 20:37
Bitte auch als Kauf-PDF! Dann verdient ihr an mir zweimal  ~;D
Denn ehrlich gesagt trau ich mich nicht, das tolle Buch aufzuschlagen, weil ich Angst, dass es verschameriert!
Also bitte her mit dem PDF... ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldgeist am 27.12.2011 | 15:26
Kurze Frage, bevor ich mich tot suche: Wie funktioniert das mit der Ausrüstung bei Malmsturm? (Hab mir gerade die Regeln zugelegt, finde aber auf Anhieb nichts im Buch dazu.) Ich wäre für Links (hier ins Forum) oder eine entsprechende Seitenzahl zur Erklärung dankbar.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 28.12.2011 | 16:24
Ausrüstung? Gibbet nicht. Wahlweise über die Fertigkeit "Besitz" (siehe dort), Behauptungen oder bei wichtigen, charakterdefinierenden Besitztümern, als Talent/Gabe (siehe dort) oder Aspekt.

edit: Eine Optionalregel für Waffen und Rüstungen gibt es allerdings.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldgeist am 28.12.2011 | 18:11
edit: Eine Optionalregel für Waffen und Rüstungen gibt es allerdings.

Wo denn?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Gimkin am 28.12.2011 | 18:45
Seite 104 unten.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldgeist am 28.12.2011 | 19:06
Besten Dank!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: DrGonzo am 3.02.2012 | 16:04
Hallo erstmal von mir. Gerade eingetroffen in der Welt von Malmsturm (super schönes Regelwerk mit wirklich stimmigen Illus).
Mal eine ganz blöde Frage... Die Aspekte im Weltbuch? Kommen die als zusätzlicher Aspekt zum Charakter oder ist das nur eine Option?

Bin gespannt wie meine Runde (und ich als SL) mit dem Sys der Welt klarkommen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.02.2012 | 16:06
Im Weltenbuch sind Aspekte? Ich dachte das sollte systemfrei bleiben und nur reinen "Fluff" bieten?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 3.02.2012 | 16:15
...und wenn man Malmsturm ohne FATE nutzen will, dann sind diese "Aspekte" eben "nur" kurze, schlagwortartige Charakterisierungen von Orten oder Personen: immer noch sinnvoll und ebenso gut mit wie ohne FATE verständlich ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 3.02.2012 | 16:16
Kommen die als zusätzlicher Aspekt zum Charakter oder ist das nur eine Option?
reine Option  :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: DrGonzo am 7.02.2012 | 09:31
Danke für die Antworten. Premiere kam soweit sehr gut an. Werden zwar alle noch warm mit dem Spiel aber die NORDMÄNNER und FRAUEN machen allen viel Spass. Denke ich hab mein SL Projekt für unsere Runde erstmal gefunden.

Hat einer von Euch eine Ahnung wie die Gabe Zweihändig läuft? Einfach zwei Attacken? Finde ich ein wenig heftig vom Gefühl her... Mal sehen wie ich das gewichte.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 7.02.2012 | 14:35
nur ein Vorschlag: gestehe dem beidhändig bewaffneten Kämpfer einfach einen entsprechenden temp. (d.h. so lange er eben mit zwei Waffen kämpft) Aspekt zu, den er z.B. aufrufen kann, um entweder die eigene Verteidigung oder den eigenen Angriff zu verbessern (also +2 oder neuer Wurf) --- Dann mach das "Zwei Waffen" Talent zur Voraussetzung eines neuen Talents - z.B. "Waffenwirbel" - das ihm eine zweite Attacke gibt ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Achamanian am 7.02.2012 | 18:05
Nur mal so: Ich habe mir gerade das Weltenbuch zugelegt und möchte nach erstem Überfliegen nochmals festhalten:
Ich liebe Malmsturm ...
... aber nicht so sehr, wie ich die Signatur vom Kardinal liebe!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 7.02.2012 | 18:12
 ;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.02.2012 | 23:03
Bitte auch als Kauf-PDF! Dann verdient ihr an mir zweimal  ~;D
Also bitte her mit dem PDF... ~;D
+1
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 8.02.2012 | 07:11
Nur mal so: Ich habe mir gerade das Weltenbuch zugelegt und möchte nach erstem Überfliegen nochmals festhalten:
Ich liebe Malmsturm ...
... aber nicht so sehr, wie ich die Signatur vom Kardinal liebe!
Wir sind käuflich für 25.50 kannste ihn haben ;-)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 8.02.2012 | 11:55
...man beachte, dass die 25.50 ohne Einheit genannt werden - genauere Angaben bezügl. der Frage "25.50 von *was*?" gibt es nur persönlich und für ernsthafte Kaufinteressenten  >;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 9.02.2012 | 22:44
Bitte auch als Kauf-PDF! Dann verdient ihr an mir zweimal  ~;D
Denn ehrlich gesagt trau ich mich nicht, das tolle Buch aufzuschlagen, weil ich Angst, dass es verschameriert!
Also bitte her mit dem PDF... ~;D

Yup, seh ich genau so. Vor allem, weil es doch gerade bie dem Setting und System so wichtig ist, dass die Spieler auch über die Hintergrundwelt bescheid wissen. Und ich mein dickes Malmsturm ausleihen? *kopfschüttel* Oder das Ganze Ding aufn Kopierer?! *grusel*

Schräge Idee wäre es auch, die Weltbeschreibung vielleicht in drei Teilen als PDF anzubieten. Also ein Dokument mit dem Norden, eines mit der Waismark und eines mit dem Imperium. Die Regionen sind ja stark genug voneinander getrennt. Dann wäre jedes einzelne PDF auch günstiger, und in Runden könnte sich jeder Spieler den Teil zulegen, den er braucht...? Klingt gut, oder? Mehr verkaufen und vor allem mehr Leute, dies lesen und spielen...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 9.02.2012 | 22:56
Naja mehr verkaufen ist kein wirklich Aspekt. Aber das Anbieten was der einzelne konkret will vielleicht schon. Ich schick das nochmal in die Runde!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: wolfheart am 10.02.2012 | 21:32
Naja mehr verkaufen ist kein wirklich Aspekt. Aber das Anbieten was der einzelne konkret will vielleicht schon. Ich schick das nochmal in die Runde!
Ich hoffe weiterhin auf einen positiven Bescheid... nämlich dass ich den Weltenband auch bald als PDF "in Händen" halten kann ~;D
gruß
Wolf-geduldig-heart
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Cú Chulainn am 11.02.2012 | 11:02
Klasse Arbeit! Hab' das gute Ding vor ein paar Wochen bei einem Freund ausgiebig testen können und es rockt gewaltig.  ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.02.2012 | 08:02
Finden wir wiederum Großartig!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: DrGonzo am 13.02.2012 | 16:01
Sooo leider dauet es ein wenig bis ich unsere "Frostgrimm_Saga" in Malmsturm weiterzocke. Scheint aber so als hätten wir eine neue grössere Kampagne in den Startlöchern. Die Rückmeldungen klangen zumindest sehr gut von Seiten der SCs.
Ist eigentlich von den Machern noch was geplant in Zukunft? Denke zwar, dass uns allein die Welt noch lange beschäftigen wird aber man kann ja nie genug haben.

Die Zeichnungen sind echt der Hammer...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 13.02.2012 | 16:30
ok, ok - is  gut, ich schreib ja schon weiter... >;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.02.2012 | 16:49
Ist eigentlich von den Machern noch was geplant in Zukunft? Denke zwar, dass uns allein die Welt noch lange beschäftigen wird aber man kann ja nie genug haben.

Die Zeichnungen sind echt der Hammer...
Es kommt noch was :-)
Was genau werden wir bald ankündigen :-)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bangrim am 13.02.2012 | 16:53
Es kommt noch was :-)
Was genau werden wir bald ankündigen :-)

Yeah :d Find ich super  :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 13.02.2012 | 19:44
Goil, Players Handbook ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.02.2012 | 20:38
Goil, Players Handbook ;)
HAHAHA, ne aber im Ernst uns würde es schon interessieren was ihr so glaubt was da kommt. Ich machmal ein eigenes Thema dazu auf.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 14.02.2012 | 15:08
Nur so als Nebenbemerkung: Es gibt hier doch diesen netten Thread über die Magie in Malmsturm (http://tanelorn.net/index.php/topic,70920.15/) - vielleicht postet ihr den mal auf der Malmsturm Seite? Ist doch sicher auch für andere interessant und momentan isses ja für nicht-Tanelorner nicht so leicht zu finden...?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Niniane am 8.03.2012 | 22:18
So, Malmsturm befindet sich seit ca. einer Woche in meinem Besitz. Ich bin zwar noch nicht ganz durch, aber ich kann schon sagen: Großartig! Ich war ja noch DFRPG schon drauf und dran, Fate komplett für seinen kleinen Bruder zu verlassen, aber Malmsturm hat mich wieder mit dem System versöhnt.
Und ich mag die Schreibe, es ist alles wunderbar erklärt, gut strukturiert, und trotzdem nicht zu trocken. Ich freu mich drauf, es zu spielen  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Grimnir am 8.03.2012 | 22:32
Ja, was die Schreibe anbelangt kann ich Niniane nur beipflichten. Einfach ein klasse Stil: "Von fremden Armen und erlogenen Mauern geschützt vor den Konsequenzen der eigenen Verderbtheit, erfüllt von destillierten Emotionen und Genüssen aus zweiter Hand, sowie der ziellosen Gier der eigenen Leere."

Das ist genau der pathetische, blumige Stil, den ich in einem Sword&Sorcery-Spiel will! :d

Ich habe mir sogar den Weltenband gekauft, obwohl ich garantiert nie in der Malmsturm-Welt spielen werde. Einfach nur, weil er so cool ist. Und um ihn auszuschlachten natürlich...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 9.03.2012 | 13:25
Ja, was die Schreibe anbelangt kann ich Niniane nur beipflichten. Einfach ein klasse Stil: "Von fremden Armen und erlogenen Mauern geschützt vor den Konsequenzen der eigenen Verderbtheit, erfüllt von destillierten Emotionen und Genüssen aus zweiter Hand, sowie der ziellosen Gier der eigenen Leere."
Das ist genau der pathetische, blumige Stil, den ich in einem Sword&Sorcery-Spiel will! :d

Hier fehlt ein "Verbeugungs"-Smiley - also einfach nur: vielen Dank für die Blumen :D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Malachit am 12.03.2012 | 17:23
Hab mir heute die Regeln in Buchform zugelegt. Echt schicker Band, das dicke Papier, der Goldschnitt und das Lesebändchen ... klasse!

Das PDF konnte ich ja schon überfliegen, von daher wusste ich, dass ich nix falsch machen kann. So, hab keine Zeit mehr zu schreiben - muss lesen :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: honigferd am 12.03.2012 | 20:30
Habe jetzt vor ein paar Wochen auch den ersten ernsthaften (Malmsturm Regeln, Malmsturm Welt, Malmsturm Karte, Spieler die auch potentiell Interessae angekündigt hatten wenn's gefällt weiterzuspielen) Malmsturmkomplettsonntag geleitet.

Habe das erste mal Fate geleitet, die Spieler waren allesamt Fate Neulinge und nur einer kannte in Ansätzen die Malmsturm-Welt.

Lief natürlich alles anders als geplant, ein paar Regelfragen sind nun noch offen, aber jeder Einzelne begeistert und wie es aussieht wird das wohl in einer längeren Kampagne enden.   >;D

Noch dazu habe ich jetzt irgendwie richtig Lust und Laune, einen Roman oder ein paar lange Kurzgeschichten in der Welt zu verfassen. Keine Ahnung warum, das hatte ich noch nie. ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.03.2012 | 07:24
Hallo Honigpferd,
na das nenn ich dochmal einen Ritterschlag :-) Bitte tu dir keinen Zwang an. Wir würden uns freuen selbst einmal Geschichten aus Malmsturm zu hören und vielleicht können wir dich da ja auch unterstützen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: migepatschen am 13.03.2012 | 11:16
Geschichten aus Malmsturm zu hören und vielleicht können wir dich da ja auch unterstützen.

Fing es so an? Ist das der Beginn einer kanonischen Welt?  >;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.03.2012 | 11:28
Ich glaube nicht. Das ist zumindest der beginn von honigpferds Malmsturm.
Mit Unterstützung meine ich nicht offizielle Romane zumal der Stil des Weltenbuchs verpflichtend ist und wir somit eine freie Welt schaffen die massgeblich durch Andeutung denn durch Kanon lebt.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: migepatschen am 13.03.2012 | 14:20
Ihr könnt ja so was wie "Krieger, Krämer und Kultisten" machen.
Wenn ich mir das Feedback hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,72254.0.html) so ansehe könnte das positiv aufgenommen werden.
Also schöne Bilder (wobei Vollfarbe für Malmsturm vielleicht nicht so passend ist, aber schwarz-weiß + Blattgoldimitat) mit Kurzgeschichten und vielleicht noch Beispielaspekten und so weiter.
Immer noch kein Kanon sondern nur Andeutungen und Inspirationsquelle.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.03.2012 | 14:31
Die Planung fürs nächste Produtk steht schon lang und wir sind auch schn mittendrinn. Krieger, Krämer und Kultisten wird es nicht dafür aber bald freies Spielmaterial zum kostenfreien Download geben :-)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: migepatschen am 13.03.2012 | 15:01
Sollen ja auch schöne und besonders schöne Bilder rein in "Malmsturm: Die Archetypen".
Das geht ja auch nicht von jetzt auf nu, das ist eher was für das übernächste Produkt  :D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lothax am 5.05.2012 | 14:30
Bin vor kurzem über Malmsturm gestolpert. Und mal ehrlich Leute... ganz großes Kopfkino!  ;D

Vor allem der kostenlose Download des Regelwerkes zum Einstieg find ich klasse. So klasse, dass ich mir das Teil in der Buchvariante auch noch zulegen werde. Das Werk über die Welt natürlich nicht zu vergessen, dass auch schon auf meiner Do-Buy-Liste steht. Gute Arbeit gehört auch belohnt wie ich meine.

In diesem Sinne: alles Gute für die Zukunft und mögen euch die Musen weiterhin so hold sein.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 7.05.2012 | 08:11
Danke vielmals für dein Lob!
Wir hoffen du wirst richtig viel Spaß in deinem Kopf haben :-)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 9.05.2012 | 20:58
Bin auch gerade in Malmsturm eingestiegen und bin von der Welt ziemlich angetan. An die Macher hätte ich da mal zwei Fragen:

1. Irgendwie habe ich noch nirgends einen Maßstab für die Weltkarte gefunden. Liegt das an mir oder gibt es keinen?

2. Nehmen wir mal (ganz hypothetisch natürlich ;)) an, man wollte vor dem Hintergrund der Malmsturm-Welt die eine oder andere Kurzgeschichte schreiben und veröffentlichen (z.B. bei einem Kurzgeschichtenwettbewerb). Brauche ich dazu von euch eine Genehmigung?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 9.05.2012 | 21:10
Ohhh, Malmsturm-Kurzgeschichten, da spitze ich aber die Ohren :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 9.05.2012 | 21:14
Bin auch gerade in Malmsturm eingestiegen und bin von der Welt ziemlich angetan. An die Macher hätte ich da mal zwei Fragen:

1. Irgendwie habe ich noch nirgends einen Maßstab für die Weltkarte gefunden. Liegt das an mir oder gibt es keinen?

2. Nehmen wir mal (ganz hypothetisch natürlich ;)) an, man wollte vor dem Hintergrund der Malmsturm-Welt die eine oder andere Kurzgeschichte schreiben und veröffentlichen (z.B. bei einem Kurzgeschichtenwettbewerb). Brauche ich dazu von euch eine Genehmigung?
Hm Kurzgeschichten klingen sehr interessant insbesondere als Fanfiktion. Wir wollen das aber grad intern besprechen. Ich hoffe du kannst noch ein wenig auf die Antwort warten.
Hast du denn schon was geschrieben?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 9.05.2012 | 21:20
Na, das nenne ich mal eine schnelle Antwort...

Hm Kurzgeschichten klingen sehr interessant insbesondere als Fanfiktion. Wir wollen das aber grad intern besprechen. Ich hoffe du kannst noch ein wenig auf die Antwort warten.
Hast du denn schon was geschrieben?

Nein, aber ich trage mich mit dem Gedanken, mit Malmsturm am Schreibwettbewerb der RPG-Foren teilzunehmen. Schreiben würde ich dann im Juni, eine Antwort wäre also bis Ende Mai hilfreich.

Hast du auch noch eine Antwort auf Frage 1 für mich?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 9.05.2012 | 21:47
Wunder Punkt ;-).
Ist so ein Thema immer wieder hier :-)
Einen Maßstab gibt es nicht da dieser nicht hilfreich wäre bei dieser Art der Kartendarstellung. Die Entfernungen würden zu den Polen hin extrem verzehrt werden.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 9.05.2012 | 21:54
Einen Maßstab gibt es nicht da dieser nicht hilfreich wäre bei dieser Art der Kartendarstellung. Die Entfernungen würden zu den Polen hin extrem verzehrt werden.

Kann ich nachvollziehen, aber ich habe auch im Fließtext keine Entfernungsangaben gefunden (z.B.: "Das Nebelmeer durchmisst in West-Ost-Richtung 20 / 50 / 200 Leugen"); das wäre natürlich schon hilfreich. Es geht mir dabei ja gar nicht um die totale Genauigkeit (so à la Aventurien: Von A nach B sind es 12,5 Meilen, und auf halber Strecke hat jemand seinen Schnürsenkel verloren), sondern nur um ganz grobe Größenordnungen - braucht man z.B. zwischen den Städten des Nordens eine oder zehn Tagesreisen?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: honigferd am 9.05.2012 | 22:17
...braucht man z.B. zwischen den Städten des Nordens eine oder zehn Tagesreisen?

Bei uns sind es von einem Ende des Nebelmeeres an's Andere gute 2 Wochen zu Fuß. Da so eine Reise nie ereignislos verläuft natürlich eher länger. ;)
Ich weiß nicht, ob wir mit dem Maßstab völlig daneben liegen aber die Welt scheint mir da generisch genug um soetwas für die eigene Gruppe einfach "bestimmen" zu können.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 9.05.2012 | 22:32
Ich weiß nicht, ob wir mit dem Maßstab völlig daneben liegen aber die Welt scheint mir da generisch genug um soetwas für die eigene Gruppe einfach "bestimmen" zu können.

Das wäre ja auch eine Aussage, wenn die Macher sagen: "Wir schreiben absichtlich keine Entfernungen dran, damit sich's jeder selbst raussuchen kann". Damit könnte ich durchaus leben...  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 10.05.2012 | 12:13
wäre euch mit einer groben (Tagesreisen/Leugen) Entfernungstabelle von/nach geholfen?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: honigferd am 10.05.2012 | 12:16
Für meine Zwecke wäre das mehr als genug, es geht mir und wenn ich es richtig verstanden habe Weltengeist auch erstmal nur um zumindest soetwas wie ein paar grobe Anhaltspunkte.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 10.05.2012 | 12:34
ok, ich setz mich die Tage mal ran - könnte aber 1-2 Wochen dauern, bis ich was posten kann ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 10.05.2012 | 13:37
Für meine Zwecke wäre das mehr als genug, es geht mir und wenn ich es richtig verstanden habe Weltengeist auch erstmal nur um zumindest soetwas wie ein paar grobe Anhaltspunkte.

Genau - ich brauche gar keine ganze Tabelle, nur ein paar ganz grobe Hausnummern (Durchmesser Nebelmeer, Größe der Waismark, einfach 2-3 Richtwerte über den ganz dicken Daumen). Ansonsten finde ich es eigentlich sehr gut, wenn die Dinge nicht zu genau festgelegt sind. Wegen mir müsst ihr euch da jedenfalls keine Riesenarbeit machen.

Davon mal ab: Ich spiel ab jetzt nur noch Indie-Systeme, wo die Designer innerhalb von 12 Stunden gleich viermal im Forum antworten! Großes Lob! :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 10.05.2012 | 14:15
erste Hilfe:

Nidbaerg – Luftlinie bis Nhastrand, Grimwerk, Bhalta (Gipfel), Svinsager: jeweils 71, 83, 41, bzw. 38 Statmos oder Tagesreisen  ;D

(einmal der Länge nach übers Nebelmeer sind also grob wenigstens 83-84 Tagesreisen, wenn man im Osten in die Thumimbe hineinfährt auch noch einige mehr ;) )
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 10.05.2012 | 15:40
Wow - dann ist die Verwendung des Wortes "gewaltig" in der Weltbeschreibung also nicht übertrieben...

Danke, das war schon alles, was ich wissen wollte!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: honigferd am 10.05.2012 | 18:06
Ui. Grob verschätzt. Dann wird es der Gruppe demnächst wohl merkwürdig langwierig vorkommen am Nebelmeer entlang zu reisen. ;)

Danke!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 10.05.2012 | 18:11
letztendlich ist es ja deine Malmsturmwelt. Btw. ich habe die Karte soeben neu hochgeladen ein Maßstab in Statmos sollte sich nun unten links finden. Hoffe das hilft :-)

Die Karte gibts hier (http://www.malmsturm.de/downloads/)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 10.05.2012 | 18:48
Na, also wenn das kein Service ist...

(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_anbeten01.gif)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: honigferd am 10.05.2012 | 18:52
Super! Danke!  :pray:

Allerdings ist nach dem Maßstab das Nebelmeer eher 280 oder sowas Statmos breit.
Da kommt dann das bereits erwähnte Problem Kugelförmiger Planet zum tragen und der Maßstab 1:1 gilt nur für den Äquator - den Rest müsste man der Polnähe gemäß herunterskalieren?  :korvin:
Titel: Weltenband als PDF? - Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: wolfheart am 10.05.2012 | 19:16
Naja mehr verkaufen ist kein wirklich Aspekt. Aber das Anbieten was der einzelne konkret will vielleicht schon. Ich schick das nochmal in die Runde!
Hallo,
habt ihr das Thema nochmal durchgesprochen? Für mich gilt es immer noch: ich habe zwar den Weltenband als Buch, hätte ihn aber auch gern zusätzlich als PDF!
gruß
Wolfheart
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 10.05.2012 | 19:31
Super! Danke!  :pray:

Allerdings ist nach dem Maßstab das Nebelmeer eher 280 oder sowas Statmos breit.
Da kommt dann das bereits erwähnte Problem Kugelförmiger Planet zum tragen und der Maßstab 1:1 gilt nur für den Äquator - den Rest müsste man der Polnähe gemäß herunterskalieren?  :korvin:

richtig! nur mal als Beispiel: Nidbaerg liegt auf 65,60 N & 46,75 W - Grimwerk liegt auf 63,63 N & 90,98 W --- wer's mal ganz genau wissen möchte, wie viele Km dazwischen liegen kann z. B. diesen online-Rechner nutzen: http://www.nhc.noaa.gov/gccalc.shtml

P.S.: der Maßstab stimmt wie erwähnt nur in Äquatornähe so richtig - der Äquator verläuft ziemlich exakt am Südufer des Mondsees (das kreisrunde Teil im Imperium) entlang ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 10.05.2012 | 20:20
Womit wir dann auch wüssten, was wir unbedingt als Malmsturm-Produkt brauchen: Einen Malmsturm-Globus... ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 10.05.2012 | 20:22
...die Daten hätt ich wohl... ;)
Titel: Re: Weltenband als PDF? - Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 10.05.2012 | 21:55
Hallo,
habt ihr das Thema nochmal durchgesprochen? Für mich gilt es immer noch: ich habe zwar den Weltenband als Buch, hätte ihn aber auch gern zusätzlich als PDF!
gruß
Wolfheart
Vielleict weiß ich in den nächsten Tagen mehr
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 13.05.2012 | 23:49
Mal ne Frage zu den Regeln: Wie regelt ihr das mit Besitz? Das ist eine Fertigkeit mit der ich mich unglaublich schwer tue, weil ich das Gefühl habe, dass man damit keine Geldwerte verwalten kann, denn ich müsste mich ja immer an der Fertigkeit Besitz orientieren wie viel jeder bekommt und hat. Kann sein, dass diese Denke etwas zu abstrakt für mich ist, bei einem guten Wurf, haben die ja theoretisch auch alles in der Tasche...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 13.05.2012 | 23:50
Es gibt kein Geld, nur Proben auf "Kann ich mir das gerade leisten?".
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 14.05.2012 | 00:03
ja dann tu ich mich persönlich einfach nur schwer damit... ich glaube, dass ein Würfelwurf oder ein Bonus auf Besitz meinen Spielern nicht so einen Freudenschrei entlocken wird, wie wenn ich sage: "Ihr bekommt xx Goldstücke dafür"
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.05.2012 | 00:59
Also ich habe bei Malmsturm das Konzept "Beute" eingeführt. Den Spielern habe ich erzählt, wie toll die Münzen sich anfühlen und wie schön die Edelsteine glitzern.
Danach sage ich ihnen, wieviel Beute sie gefunden haben. Jede Beute kann ein einziges Mal eingesetzt werden, um einen +2 Bonus auf "Besitz" zu bekommen, wenn man einkauft.

Gleichzeitig habe ich Zak's Silbenregel aus Vornheim übernommen. Für jede Silbe, die ein Gegenstand oder Dienstleistung besitzt, steigt die Schwierigkeit des Besitz-Wurfs um ein.
Zak hat die Methode gewählt, weil er sagt: je spezifischer die Spielerwünsche desto teurer der Gegenstand. Also ist eine "Fackel" billiger als eine "Laterne mit Bullauge".

Es hat zwar nicht allen Spielern gefallen, aber insgesamt hat das recht gut funktioniert. Und man kann das auch pädagogisch einsetzen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 14.05.2012 | 09:42
interessant. Auf die Idee Boni auf Besitz zu geben, je nachdem wie hoch die "Beute" ausgefallen ist kam ich zwar auch schon, aber das war noch sehr unkonkret.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.05.2012 | 17:00
Ich habe inzwischen festgestellt, dass ich die Idee "+2 auf einen bestimmten Wurf" als ausgebbare Ressource auf verschiedene Genres anpassen kann.

Bei Malmsturm (oder anderem Sword & Sorcery) ist es "Beute". Die könnte man übrigens auch mit den Campaign Coins darstellen.
Bei Urban Fantasy wäre es "Gunst" und kann gewonnen werden, wenn man andere Charaktere im Social Conflict besiegt.
Für Magier könnte es Mana oder Essenz sein, und +2 aufs Zaubern geben...

Ich würde allerdings pro Genre nur eine solche Ressource benutzen, um damit das Besondere des Genres abzubilden.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jiba am 14.05.2012 | 19:27
Das ist seeeeeeeeehr cool, MoC!  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lothax am 17.05.2012 | 14:53
Es gibt kein Geld, nur Proben auf "Kann ich mir das gerade leisten?".

Kein Geld? Das Imperium zB (aber auch die Waismark) verfügt doch über eine Währung und Münzen?! Beispielsweise wird auch erwähnt, das mit der Liga im Norden auch "das Gold" an Bedeutung gewinnt und der Handel nicht mehr rein über Tauschgeschäfte geregelt wird. Oder verpeil ich da gerade etwas?

Die Fertigkeit Besitz ist in der Tat sehr undurchsichtig... ich hätte das so interpretiert, dass - nur um ein Beispiel zu geben - ein Fallensteller eine Falle "basteln" will. Hierfür würde er gewisse Bestandteile brauchen... wenn es um eine Grube geht, hat er eine Art von Spaten in seinem Besitz um zu graben?! Für eine Schlingenfalle zB eine passende Schlinge, in der passenden Größe? Hat er den richtigen Köder dabei?

Mag sein, dass ich aber hierbei völlig daneben liege.  ;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 17.05.2012 | 14:55
Es geht um die regeltechnische Umsetzung. Natürlich gibt es in der Spielwelt Geld, das wird aber im Regelsystem wegabstrahiert.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.05.2012 | 15:54
Erzählerisch gibt es schon Münzen und Währungen. Aber auf dem Charakterblatt steht nur Besitz als Fähigkeit, weil Du kein Buch führst über Gold und Silber wie bei anderen Rollenspielen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lothax am 17.05.2012 | 15:58
OK, also eine reine "abstrakte Abhandlung" regeltechnisch. Oh ja... hier bei Malmsturm stehen mir noch viele Änderungen in meinen offenkundig festgefahrenen Denkschema ins Haus.  ;D Danke für die Erklärungen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 18.05.2012 | 15:05
Entweder hab ich einen Fehler gefunden, oder ich verstehe es einfach nur nicht.
Thema: Kameraden.
Im Buch steht, Kameraden starten mit einer Qualität von "ausreichend", aber was ist denn ausreichend? In der Stufenleiter zumindest gibt es kein ausreichend...

und dann direkt noch zwei Fragen dazu:
Da steht, dass Kameraden die mit Talenten gewonnen werden i.d.R. auch gleich Stufen dazu erhalten, leider konnte ich kein Beispiel dafür finden, wie viele Stufen würdet ihr einem Kameraden zugestehen wenn er ein Talent oder gar ein Aspekt ist? Ansonsten ist das steigern ja mit 10 Punkten auch immer recht teuer...

und wenn er weder durch Talent, noch durch Aspekt erworben wird, startet der dann mit 0 Fertigkeiten? Die Erklärung lässt irgendwie darauf schließen, was ich aber merkwürdig finden würde, der hat ja vorher höchstwahrscheinlich auch schon gelebt und ist irgendwie klar gekommen.

(ja ich weiß, dass ich mir die Fragen als SL auch irgendwie selbst zurechtlegen könnte, aber ich würde gerne wissen wie es eigentlich gedacht ist bzw. wie ihr das handhabt.)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lothax am 18.05.2012 | 15:41
Hallo!

Hab ich mich auch schon gefragt. Ich hätte das so interpretiert im Text, dass die Begleiter ohne Fertigkeiten starten. Für mich persönlich reflektiert das allerdings auch nicht den persönlichen Background des Begleiters. Insofern werde ich das bei mir so handhaben, dass ich dem Begleiter eine Art von Leitfertigkeit mit auf dem Weg gebe.

Sprich: einen kruden Schläger würde ich mit Gewalt ausstatten lassen, einen Dieb mit Einbruch, einen Gelehrten eben mit Gelehrsamkeit... soweit sich das eben abbilden lässt mit den Fertigkeiten.

Das mit den Stufen ist mir auch noch unklar und ich hoffe, hier kann jemand helfen. Ausreichend hätte ich mit Durchschnittlich (+1) [oder doch mäßig (0)??] gleichgesetzt, keine Ahnung ob da einfach ein Wort vertauscht worden ist.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Silent am 18.05.2012 | 15:57
Ich glaube diese Minions, welche die unterste Stufe darstellen was an NPC möglich ist, haben schlicht keine Fertigkeit, sondern geben einfach nur Unterstützerbonus für den eigentlichen Held der Szene. Dem Spielercharakter, der sie hergedichtet hat, via Deklaration.

Ich stell mir das so vor, das ein Haus brennt, alle schreien wild und rennen durcheinander, dann kommt wer, der das notwendige Charisma hat und brüllt ein paar Befehle um das Löschen zu organisieren.
Das wären das NPCs, welche nicht irgendwie auf dem eigenen Bogen stehen, aber dennoch irgendwie sinnvoll beitragen könnten.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lothax am 18.05.2012 | 16:00
Sie (Begleiter) können allerdings Fertigkeiten erwerben und somit noch um einiges nützlicher werden. Sobald man sie dann auch noch wegschicken kann um gewisse Dinge zu erledigen, wird es dann vermutlich interessant. Vor allem weil dann ja der Spieler in die Rolle seines Begleiters schlüpfen kann.

Die von dir erwähnten Minions würde ich - bitte korrigier mich falls ich mich täusche - mit den Schergen gleichsetzen, sprich mit dem Kanonenfutter welches die "Bösewichter" unterstützt.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 18.05.2012 | 16:11
Zitat
Ich glaube diese Minions, welche die unterste Stufe darstellen was an NPC möglich ist, haben schlicht keine Fertigkeit
Ich rede aber nicht von Schergen (nur um das sicher zu stellen, dass wir von dem gleichen reden), sondern von Kameraden und die sollten imo schon eine eigene Persönlichkeit und Fertigkeiten haben.

Überhaupt wirkt diese Kameradenregel auf mich im Moment noch sehr Computerspiel-lastig (wenn ihr versteht was ich meine) und zu wenig auf die Persönlichkeit des NPC's ausgelegt (sondern eben mehr wie ein Ausrüstungsgegenstand, was ich sehr schade finde).
Deswegen hätte ich gerne eure Meinungen und Handhabe dazu.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.05.2012 | 16:39
Bei Malmsturm fehlt tatsächlich ein Beispiel-Talent, dass erläutert wieviele Steigerungen man einem Kamerad wirklich mit auf den Weg geben soll.
FreeFATE vergibt vier Erweiterungen.

Mir gefallen die Kameradenregeln in allen FATE Versionen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 20.05.2012 | 10:02
Der Hinweis auf FreeFate war gut, ich hab mir das mal angesehen und werde wohl einen Mix anstreben.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: smirgl am 3.06.2012 | 09:10
Ein Mix klingt gut.  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 5.06.2012 | 20:51
Hm Kurzgeschichten klingen sehr interessant insbesondere als Fanfiktion. Wir wollen das aber grad intern besprechen. Ich hoffe du kannst noch ein wenig auf die Antwort warten.

Habt ihr inzwischen eine Entscheidung getroffen, ob ihr Fanfiction haben wollt oder nicht? Das erste Drittel der Geschichte ist fertig, und so langsam müsste ich mich mal entscheiden, ob ich sie für die Malmsturm-Welt oder für ein generisches Fantasy-Setting weiterschreibe...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.06.2012 | 18:10
Erst einmal sorry für die Wartezeit. Liebend gern kannst du in der Welt vob Malmsturm Fanfiction schreiben. Lass dich nicht aufhalten :-)
Wo wird es die Geschichten denn zu lesen geben?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 6.06.2012 | 18:46
Wo wird es die Geschichten denn zu lesen geben?

Jetzt muss ich die Geschichte (vorläufig noch Einzahl) natürlich erstmal fertigkriegen. Falls das bis Ende Juni klappt, würde ich sie beim Wettbewerb der RPG-Foren einreichen. Und bei Gefallen könnte es sein, dass sie zudem in der Anduin landet. Aber eins nach dem anderen - erst schreiben, dann verteilen... :D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.06.2012 | 21:07
Wir sind gespannt :-)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 14.06.2012 | 19:50
Zitat
Gleichzeitig habe ich Zak's Silbenregel aus Vornheim übernommen. Für jede Silbe, die ein Gegenstand oder Dienstleistung besitzt, steigt die Schwierigkeit des Besitz-Wurfs um ein.
Zak hat die Methode gewählt, weil er sagt: je spezifischer die Spielerwünsche desto teurer der Gegenstand. Also ist eine "Fackel" billiger als eine "Laterne mit Bullauge".
btw. wäre dann eine Fac-kel teurer als ein Zelt und ein Ein-Mann-Zelt genauso teuer wie ein Sechs-Mann-Zelt :D
also so ohne weiteres kann man das dann doch nicht umsetzen ;)

teurer im Sinne von höhere Schwierigkeit
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lothax am 21.06.2012 | 15:53
Eine kleine Anmerkung zum Regelwerk, Seite 191.

Der gute Ulver hat in seiner Fertigkeitenpyramide die Fertigkeit "waffenloser Kampf" zwei mal. Einmal auf ordentlich und einmal auf durchschnittlich.

Hab auch schon auf eurer Homepage gesucht ob man dort irgendwo was melden kann. Da ich nicht fündig geworden bin, nutz ich den Thread hier. Sollte das schon bekannt sein,... sorry! Dann einfach nicht beachten. ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 21.06.2012 | 17:23
Danke vielmals für den Tipp!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 29.06.2012 | 12:23
Sagt doch mal... was kommt denn nu als nächstes Produkt?

Und wo kann ich mal Eure schönen Abenteuer-/Hintergrundinformationen gesammelt einsehen?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 29.06.2012 | 16:12
nur Geduld ;)
...gesammelt? Meinst du die Fragmente?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: PurpleTentacle am 29.06.2012 | 17:50
Falls er die Fragmente nicht meint, ich mein sie. Ein pdf mit allen Fragmenten wäre nice.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 29.06.2012 | 17:57
Ich mein die Fragmente. Also gib her jetzt ;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 29.06.2012 | 17:58
Achja... ich bin total geduldig...

...

...

...

 8]

...

 ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 29.06.2012 | 18:09
Fragmente: wer weiß, vielleicht gibt's ja mit etwas Zeit noch ein bisserl Schlagsahne auf die gesammelten Fragmente...  >:D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: smirgl am 29.06.2012 | 18:11
Mir gefallen die Fragmente schon so ganz gut  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 29.06.2012 | 18:28
Mir gefallen die Fragmente schon so ganz gut  :d
jupp, die Geysirmuscheln haben (wenn auch mit einem anderen System) in unserer Fantasyrunde fast jemanden gekillt  >;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 29.06.2012 | 18:37
Sobald noch ein paar Fragmente dazugekommen sind und ich Zeit zum layouten finde erfüll ich Euren wunsch. Hier stapelt sich eh ein wenig was Spielhilfen sollte es auch geben die ein oder andere...

Sonald wir absehen können wann das neue Teil von uns fertig ist sagen wir bescheid. Wollen schlieslich ungern Termine verschieben ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 29.06.2012 | 18:42
Schön, dass euch die Fragmente gefallen - sowas motiviert zu weiteren Schandtaten... >;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 29.06.2012 | 18:47
jupp, die Geysirmuscheln haben (wenn auch mit einem anderen System) in unserer Fantasyrunde fast jemanden gekillt  >;D

Darf ich fragen mit welchem System ihr Malmsturm spielt?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 29.06.2012 | 19:14
Zitat
Darf ich fragen mit welchem System ihr Malmsturm spielt?
Es war nicht Malmsturm, es ist einfach unsere laufende SW-Runde gewesen und ich brauchte noch etwas Pepp für den Strand, da hab ich mich an die Muscheln erinnert und kurz konvertiert^^^

Aber wenn der Kardi nochmal einen Malmsturm One-Shot anbieten würde... ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 30.06.2012 | 14:11
ich werde es mit einem gehausregelten Desolation spielleiten, es sei denn, ich finde ein noch besseres System ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: smirgl am 30.06.2012 | 20:08
Ich spiel immer mit dem vorgefertigten Regelwerk
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 1.07.2012 | 12:56
ich werde es mit einem gehausregelten Desolation spielleiten, es sei denn, ich finde ein noch besseres System ;)
Ubiquity due konvertierung würde mich reizen ;
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 12.07.2012 | 20:26
Frage:
Das Talent
Zitat
Doppelpfeil: Kann zwei Pfeile gleichzeitig von einem Bogen auf ein oder zwei benachbarte Ziele abfeuern.

Wie ist das regeltechnisch gedacht?
Ich denke mal, es sollte nicht einfach nur ein Fokus sein (denn der steht da drüber), aber das der Char dann quasi immer zwei Angriffe haben soll, kann ich mir auch nicht vorstellen.
Also was für eine Art von Talent soll das sein?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 12.07.2012 | 21:08
ooh, lang ist's her... mal ganz ehrlich: als ich das Beispiel geschrieben hab, sah ich Extra-Attacken in Fate noch als eher problemlos an - aber das eigentliche Problem ist hier die "ein oder zwei" Formulierung --- "zwei Ziele" reicht hier wohl völlig: der Spieler dürfte dann den Wurf bei einem Angriff auf 2 Ziele seiner Wahl aufteilen - natürlich bevor diese ihre Verteidigung würfeln.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 13.07.2012 | 00:58
aaah, ok also war es ursprünglich doch so gedacht wie wir vermutet hatten, aber das erschien uns dann auch irgendwie falsch (weil zwei Attacken, ja auch zwei Aktionen bedeuten).
Aber die Idee mit dem Aufteilen ist gut, das schlag ich dem Spieler so vor und sonst soll er sich ggf. noch ein anderes Talent auswählen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Taschenschieber am 16.07.2012 | 17:14
Einen Angriff auf zwei Gegner aufteilen zu dürfen ist z. B. bei DFRPG die Standardregel, also ziemlich unproblematisch. Einfach Fertigkeitswert+4dF+evtl. Aspekte nehmen und das Ergebnis dann am Ende wie gewünscht auf die Gegner aufteilen.

Mehr als zwei Gegner in einer Runde angreifen geht bei DFRPG iirc genauso, aber je mehr Ziele, desto weniger Erfolge jeweils, was bedeutet, dass das sehr wahrscheinlich hoffnungslos ist.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: smirgl am 16.07.2012 | 20:32
Frage:
Das Talent
Wie ist das regeltechnisch gedacht?
Ich denke mal, es sollte nicht einfach nur ein Fokus sein (denn der steht da drüber), aber das der Char dann quasi immer zwei Angriffe haben soll, kann ich mir auch nicht vorstellen.
Also was für eine Art von Talent soll das sein?
Die Lösung eines Problemes :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 23.07.2012 | 12:04
Wunschliste:

einen Playersguide zur Waismark!

Weltenbuch als pdf

alle Dokumente der Hintergrundinfos der Welt als Bundle (Kalender, Monatsnamen, Währungen, etc...)


Ganz uneigennützig  ^-^ weil ich stinkefaul bin und kein Lust habe, existierende Infos noch dreimal abzuschreiben ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 23.07.2012 | 17:12
was meinst du mit PG zur Waismark? Nur ne Kurzform der Info aus dem Weltband? Oder was eigenes?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 23.07.2012 | 22:30
was meinst du mit PG zur Waismark? Nur ne Kurzform der Info aus dem Weltband? Oder was eigenes?

Genau das! Kurz, prägnant und eingängig. Mit den entsprechenden Infos über Währung, Maßeeinheiten, Monate, etc...  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: smirgl am 26.07.2012 | 15:10
Wunschliste:

einen Playersguide zur Waismark!

Weltenbuch als pdf

alle Dokumente der Hintergrundinfos der Welt als Bundle (Kalender, Monatsnamen, Währungen, etc...)


Ganz uneigennützig  ^-^ weil ich stinkefaul bin und kein Lust habe, existierende Infos noch dreimal abzuschreiben ;)

Warum den nur zur Waismark ?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Dragon am 28.07.2012 | 18:01
Wie schnell regenerieren Belastungspunkte? Also nicht Konsequenzen, sondern übrig gebliebene Belastungspunkte?
Wir hatten uns nämlich über die Magievariante unterhalten, dass man Belastungspunkte fürs Zaubern bekommt. Aber hat das Auswirkungen? Also ich mein außerhalb von Konflikten?
Um sich damit selbst über seine Belastungsleiste zu pushen muss der Zauber schon seeehr mächtig sein und wenn die Punkte quasi fast sofort wieder verschwinden, dann hätte diese Regle außer im Kampf (wo alles Schlag auf Schlag geht) keine Auswirkungen...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: migepatschen am 28.07.2012 | 21:56
Zitat von: Malmsturm - Die Regeln S. 91
Belastung und die daraus entstehenden Beeinträchtigungen verschwinden normalerweise, wenn die Spielfigur Zeit hat, sich wieder zu sammeln, die Blessuren zu versorgen usw., also zwischen zwei Szenen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 8.08.2012 | 16:31
Warum den nur zur Waismark ?

Startgebiet für meine Kampagne in Planung ;)


@Malmstürmerteam:

was kommt denn nu als nächstes und wann?  ;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 8.08.2012 | 16:52
...erstmal gibt's weiterhin jede Woche ein neues Fragment kostenlos und frisch per Internet auf den Tisch ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Jiba am 8.08.2012 | 20:09
Und die bastelt ihr doch auch irgendwann noch schön zu einer PDF im Malmsturm-Stil zusammen, oder? :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 10.08.2012 | 10:26
...erstmal gibt's weiterhin jede Woche ein neues Fragment kostenlos und frisch per Internet auf den Tisch ;)

das finde ich schonmal richtig gut!  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: LöwenHerz am 15.08.2012 | 18:48
Mich würde mehr Material zu den Qnôm, Dwargen und Lytaen interessieren. Ist das absichtlich recht frei gehalten, oder kommt da noch mehr?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 15.08.2012 | 19:18
die Inhalte sind - wie eigentlich immer - bewußt sehr frei gehalten, aber das bedeutet nicht, dass da nicht noch was von uns zu kommen mag ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 3.09.2012 | 17:02
Bezüglich meiner Ankündigung vom Juni, eine Malmsturm-Kurzgeschichte (gewissermaßen ein Fan-Produkt) schreiben zu wollen:

Wir sind gespannt :-)

Falls ihr immer noch gespannt seid: Die besagte Kurzgeschichte ist letzte Woche in der neuen Anduin (http://www.anduin-fanzine.de/fanzine/anduin-105.html) erschienen...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 3.09.2012 | 17:14
Fein dann werd ich da mal reinschauen
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: smirgl am 3.09.2012 | 17:15
das finde ich schonmal richtig gut!  :d
Ich auch  :d
Beim Lesen kommen mir immer wieder Ideen für Abenteuer ;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 3.09.2012 | 17:24
Ich auch  :d
Beim Lesen kommen mir immer wieder Ideen für Abenteuer ;D


Erzähl doch mal in einem Thread davon :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: migepatschen am 13.09.2012 | 09:40
Die gefrorene Bibliothek der Gaelhorgra (http://malmsturm.de/malmsturm-die-fragmente-die-gefrorene-bibliothek-der-gaelhorgra/2012/09/06/) hat mir übrigens gut gefallen. Eure Fragmente sind echt eine klasse Idee!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: angband am 13.09.2012 | 09:48
Die gefrorene Bibliothek wird bei mir auch demnächst zum Einsatz kommen, vielen Dank für die Fragmente  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 13.09.2012 | 09:58
Klasse besten Dank dafür :-)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Niniane am 13.09.2012 | 21:09
Ich hab gestern zum zweiten Mal Malmsturm geleitet (wieder mit meinem eigenen Setting, "Chroniken von Udyra"), mit einer Gruppe Fate-Neulingen, und alle waren happy und begeistert von Fate. Gut, dass es Malmsturm gibt, sonst hätte ich mit Fate abgeschlossen  :D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: migepatschen am 13.09.2012 | 22:13
Gut, dass es Malmsturm gibt, sonst hätte ich mit Fate abgeschlossen  :D
Welche Varianten hast Du noch ausprobiert und was hat Dir dort nicht gefallen?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Niniane am 14.09.2012 | 10:27
Dresden Files. Meiner Meinung nach eines der schlechtest aufgebauten Regelwerke aller Zeiten, und viel zu viel Crunch.
Starblazer und SotC fand ich eigentlich ganz gut.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.09.2012 | 13:54
Also Dresden Files gefällt Dir nicht, weil es zu viel Crunch gibt. Starblazer Adventures ist aber in Ordnung.

:o Does not compute. :o
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Robert am 16.09.2012 | 14:25
Könnte daran liegen, das Starblazer, genau wie Malmsturm, auf SotC basiert.
Dresden Files ist zwar auch FATE, löst aber einige Dinge anders(Aufstiege aka Charakterentwicklung, Stunts, Fertigkeiten/Trappings, das Magiesystem).

Mir gefällt Dresden Files besser, als alles, was auf SotC beruht(Ja, auch Malmsturm gefällt mir von den Regeln her nicht halb so gut, wie Dresden Files).
Zum Regelbuch muss man sagen: Genial für Fans der Romane, aber der reine Nutzen als Regelwerk wird durch den Aufbau doch arg eingeschränkt(Starblazer war noch schlimmer: Bleiwüste mit qualitativ stark schwankenden Schwarz/Weiß Bildern aus den Comics geht heutzutage gar nicht mehr. Malmsturm fehlt es für meinen Geschmack auch an Farbe, aber wenigstens die Qualität der Illustrationen ist durch das ganze Buch konstant)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.09.2012 | 14:46
Könnte daran liegen, das Starblazer, genau wie Malmsturm, auf SotC basiert.

Starblazer nimmt alle Sachen, die an SotC nicht gut sind und bläst sie ins unendliche auf... Dresden Files ist eigentlich nur in Sachen Magie sehr komplex. Dafür ist es aber neben Mage und Ars Magica eines der elegantesten und kreativsten Magiesysteme im Rollenspielbereich.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Robert am 16.09.2012 | 15:51
Mich musst Du davon nicht mehr überzeugen ;p
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Niniane am 16.09.2012 | 20:12
Starblazer waren auch weniger Runden als DF, und wir waren noch jung und hatten keine Ahnung von Fate ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: isyahadin am 18.09.2012 | 06:51
3 kurze Fragen hätte ich:

1.) Habt Ihr vor die Fragmente irgendwann als (natürlich wunderschön illustriertes und gelayoutetes :-) Sammelpdf zum download anzubieten?
2.) Kommt der Weltenband als Kaufpdf?
3.) Was kommt denn nun als nächstes?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 18.09.2012 | 07:06
3 kurze Fragen hätte ich:

1.) Habt Ihr vor die Fragmente irgendwann als (natürlich wunderschön illustriertes und gelayoutetes :-) Sammelpdf zum download anzubieten?
2.) Kommt der Weltenband als Kaufpdf?
3.) Was kommt denn nun als nächstes?
Die Fragmente wird es bestimmt als gelayoutete Version geben. Lasst uns dazu bitte noch das ein oder andere VEröffentlichen :-)

Der Weltenband kommt ganz ganz sicher als pdf. Da wir selber kein Shopsystem betreiben warten wir noch auf die Shoptechnik die wohl bald fertiggestellt sein soll.

Wir werden in den nächsten Tagen die Katze aus dem Sack lassen und Euch wissen lassen was wir als nächstes aushecken
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: isyahadin am 4.10.2012 | 13:40
*stups*
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 5.10.2012 | 09:56
Bitte noch etwas Geduld, einige von uns sind z.Z. auch anderweitig ziemlich beschäftigt... ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: smirgl am 8.10.2012 | 19:31
was neues? :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 8.11.2012 | 18:45
was neues? :d

*bounce*
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 8.11.2012 | 20:15
rollsomedice ist zZ schwer mit realweltlichen Ortsveränderungen beschäftigt, aber wir sind fleißig dabei und werden wohl noch rechtzeitig vor der Wintersonnenwende was neues ankündigen (und was ich hier habe, sieht auf jeden Fall schon mal gut aus ;)  )
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: frogbull am 20.12.2012 | 22:38
rollsomedice ist zZ schwer mit realweltlichen Ortsveränderungen beschäftigt, aber wir sind fleißig dabei und werden wohl noch rechtzeitig vor der Wintersonnenwende was neues ankündigen (und was ich hier habe, sieht auf jeden Fall schon mal gut aus ;)  )

Freue mich echt auf neuen Stoff von euch :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 21.12.2012 | 06:49
Freue mich echt auf neuen Stoff von euch :)
Ich auch. Und Wintersonnenwende ist ja auch.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.12.2012 | 17:31
Ich auch. Und Wintersonnenwende ist ja auch.

Nicht zu vergessen: Weltuntergang um 23:54.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 4.01.2013 | 21:15
Und da erwähnen die mit keinem Wort das hier (http://www.uhrwerk-verlag.de/?p=1547) - nicht mal, wenn es schon auf den Seiten des Uhrwerk-Verlags steht... *kopfschüttel*

Ich dachte, das hier sei das offizielle Malmsturm-Forum?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 4.01.2013 | 23:32
Ähm hüstel
http://malmsturm.de/malmsturm-beim-gratisrollenspieltag-02-02-2013/2013/01
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 5.01.2013 | 16:06
Ja, aber war da nicht was mit "Auf Tanelorn findet sich das offizielle Malmsturm-Forum"? ;)

Ich meine: Wenn euch die Leute hier schon monatelang um Neuigkeiten beknien und immer wieder mit "bald" vertröstet werden, könntet ihr sie doch auch kurz hier reinposten, wenn es denn mal welche gibt, oder?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 5.01.2013 | 16:16
glaub mir: die Zeitverzögerung war minimal - der Text für die Pressemitteilung ist noch nicht mal 24h alt & war noch warm als er bei Uhrwerk erschien ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 5.02.2013 | 15:47
Wann gibt's denn die gesammelten Fragmente? *unauffälligschau* Ich habe mal selber versucht, die per Copy&Paste in ein Worddokument zu überführen, aber das sind ja inzwischen unzählige geworden und jetzt warte ich doch lieber ab :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 5.02.2013 | 15:53
Egotist. Wenn du es getan hättest, müsste ich nicht mehr abwarten...  ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.02.2013 | 15:55
Was ist denn von einer Printausgabe der Fragmente zu halten?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Luxferre am 5.02.2013 | 15:55
Extrem viel!  >;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 5.02.2013 | 16:02
yup, finde ich auch! PDF layouten kann ich ja auch selber, aber die Sache mit dem Goldschnitt... :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Luxferre am 5.02.2013 | 16:04
Ich warte sowieso auf Euer nächstes Produkt...  8]
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 5.02.2013 | 16:05
yup, finde ich auch! PDF layouten kann ich ja auch selber, aber die Sache mit dem Goldschnitt... :)


Das kann jeder sagen. Das pdf will ich sehen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 5.02.2013 | 16:08
Was ist denn von einer Printausgabe der Fragmente zu halten?
Wenn da noch Illustrationen hinzukommen: Super! Kaufen würde ich es aber auch ohne. Ich Fanboy.

Achja, da ich in Dypgraeven gleich zwei Fehler gefunden habe: Wenn ihr jemanden braucht, der euch die Druckfahnen noch einmal gegenliest, böte ich mich wohl an.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: evil bibu am 5.02.2013 | 16:12
bin ich blind, oder ist das setting buch von malmsturm wirklich nicht als pdf verfügbar?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 5.02.2013 | 16:13
Das kann jeder sagen. Das pdf will ich sehen.

Du hast PM
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 5.02.2013 | 16:14
bin ich blind, oder ist das setting buch von malmsturm wirklich nicht als pdf verfügbar?
Ist es nicht. Aber die Anschaffung des echten Buches ist sowieso unerlässlich. PDFs haben keinen Goldschnitt.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 5.02.2013 | 16:14
Du hast PM
Gibt's da etwa ein PDF?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 5.02.2013 | 16:18
Zitat
PDFs haben keinen Goldschnitt.
So tragisch ist das aber nicht. Das lässt sich einfach beheben! Revell-Goldfarbe für Modellbau ist preiswert zu haben. Einfach das PDF ausdrucken und die Seitenränder einzeln und behutsam mit einem feinen Pinsel.... ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 5.02.2013 | 16:21
Wozu ausdrucken? Den Goldrand kann man doch auch an die eine Montorseite pinseln.

Am besten geht es mit einer alten Röhre, die hat so eine schön große Seitenfläche. Siehe hier:

(http://img.tomshardware.com/de/2002/01/24/15_lcd_vergleich_13_flachbildschirme_im_haertetest/17crt.jpg)  <= Hier pinseln.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 5.02.2013 | 16:30
Naja, das wäre die schnelle Variante. Aber der Fun-Faktor bei den vielen zu bemalenden Einzelseiten ist höher! Entspannender Bastelspaß für viele Stunden !!!  ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 5.02.2013 | 16:30
na toll, jetzt träum ich von Malmsturm-style gemoddeten PCs und Spielekonsolen!  :headbang: :headbang: :headbang:
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 5.02.2013 | 16:31
Wozu ausdrucken? Den Goldrand kann man doch auch an die eine Montorseite pinseln.

Geht auch schön mit Tablets. Und hat den Vorteil, dass fortan JEDES deiner Ebooks Goldschnitt hat... ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.02.2013 | 16:39
Der Weltenband als pdf kommt bald versprochen
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: evil bibu am 5.02.2013 | 16:40
Der Weltenband als pdf kommt bald versprochen

gut.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Niniane am 5.02.2013 | 16:43
Der Weltenband als pdf kommt bald versprochen

 :cheer:

Hooray für die Malmsturm-Jungs!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Madoc am 5.02.2013 | 22:58
Was ist denn von einer Printausgabe der Fragmente zu halten?

Unbedingt! Kaufe ich sofort.
Habe mich extra in diesem Forum angemeldet, um das schreiben zu können. :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.02.2013 | 23:04
Ich warte sowieso auf Euer nächstes Produkt...  8]
Ist in der Mache versprochen!
Aber die Fragmente könnte man "schon" vorher bzw. Kurz danach bringen.
Klar wir brauchen zeit für Illus und Layout.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 5.02.2013 | 23:05
Unbedingt! Kaufe ich sofort.
Habe mich extra in diesem Forum angemeldet, um das schreiben zu können. :)
Das ist eine gute Tat gewesen :-)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mutifu am 5.02.2013 | 23:24
Zitat
Was ist denn von einer Printausgabe der Fragmente zu halten?

Klingt absolut großartig!  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Callisto am 5.02.2013 | 23:25
Unbedingt! Kaufe ich sofort.
Habe mich extra in diesem Forum angemeldet, um das schreiben zu können. :)

Herzlich willkommen im Tanelorn!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: isyahadin am 6.02.2013 | 01:44
+1 Weltband-pdf
+1 Fragmente-Buch
+1 Fragmente-pdf

Was die angekündigte Neuerscheinung angeht würde ich sehr gerne nur mal den Titel erfahren. Oder ein Schlagwort was es denn ungefähr ist. Bitte.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Desmond am 6.02.2013 | 12:05
Also ich würde auch ein Fragmente Print Produkt kaufen :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Kardinal am 6.02.2013 | 12:57
Also ich würde auch ein Fragmente Print Produkt kaufen :)

 ;D
das hört man gerne - da gehen mir sogar die noch fehlenden Texte für Malmsturm - D[FNORD] schneller von der Hand ;)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 6.02.2013 | 13:00
;D
das hört man gerne - da gehen mir sogar die noch fehlenden Texte für Malmsturm - D[FNORD] schneller von der Hand ;)

Ist eigentlich jemandem aufgefallen, das auf dem GRT Abenteuer drauf steht, "Malmsturm - DIE Abenteuer"...? *Verschwörungsmodus aus*
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 6.02.2013 | 13:02
Ist eigentlich jemandem aufgefallen, das auf dem GRT Abenteuer drauf steht, "Malmsturm - DIE Abenteuer"...? *Verschwörungsmodus aus*

Und das kann nicht daran liegen, dass der GRT jährlich sein soll, weil...?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 6.02.2013 | 13:05
Und das kann nicht daran liegen, dass der GRT jährlich sein soll, weil...?

Hey, man kann doch den Hype ein bisschen schüren, oder...?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: sir_paul am 6.02.2013 | 15:01
Weltenband als PDF... Ich freu mich drauf  :d
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.02.2013 | 16:51
 ~;D

Hey, man kann doch den Hype ein bisschen schüren, oder...?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Seelachs am 6.02.2013 | 17:53
Was ist denn von einer Printausgabe der Fragmente zu halten?

Eine Menge!!!!! Ebenso wie ich nach Dypgraeven weiteren Abenteuern nicht abgeneigt wäre...

Anderes Thema:
Ich würde gerne dieses WE Dypgraeven mit meiner Malmsturmgruppe spielen, aber da sind ein paar Spielwerte fehlerhaft:
Bei den Qnôm-Schergen stehen die Talente & Gaben von den Grullarven drin, statt der eigenen. Das die die gleichen haben kann nicht sein, denn als "gute" Schergen haben sie ja 3 statt 2 und bei den Belastungspunkten kann man auch sehen, dass diese 10 Schergen "zäh wie Leder" eigentlich nicht haben sollten. Da wurde wohl gecopypastet und nachher nicht abgeändert... Was sind denn nun die richtigen Talente & Gaben der Qnôm?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Shadom am 6.02.2013 | 18:18
Fehlpost
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.02.2013 | 18:35
Danke für das aufzeigen der fehlerhaften Werte ich überprüf das heut oder morgen
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 6.02.2013 | 19:01
@Shadom: Kann es sein, dass du im falschen Beitrag gelandet bist?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Shadom am 6.02.2013 | 20:07
Absolut. Threads beide offen gehabt und verwechselt. Ich entschuldige!
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Black-Thing am 6.02.2013 | 20:48
Also ich würde mich über die Fragmente als Buch extrem freuen. Allerdings nur, wenn das vom Design zu den anderen Büchern passt.
Genauso würde ich mich aber auch über mehr Abenteuer freuen. Habe das vom GRT gespielt und fand es wundervoll. Bei uns wird zwar aus dem jetzigen Loch nie wieder etwas Gutes kommen, aber es war sehr lustig.
Ach. Und wo ich schon dabei bin: Der Weltenband endlich als PDF? Sehr geil. Habe ihn zwar verschlungen, aber das finde ich trotzdem super, vielleicht lese ich ihn auch nochmal :-)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.02.2013 | 21:21
Was ich versprechen kann ist das Folgepublikationen so aussehen wie malmsturm eben aussieht. das ein kostenloser 20seiter produktionsbedingt und platzmässig nunmal anders aussieht hoffe ich ist verständlich ( nicht für jeden...)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 6.02.2013 | 21:27
Zitat
Habe das vom GRT gespielt und fand es wundervoll. Bei uns wird zwar aus dem jetzigen Loch nie wieder etwas Gutes kommen, aber es war sehr lustig.
Nur so aus Interesse - wie ist es denn so abgelaufen?  :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Bombshell am 6.02.2013 | 22:20
Hier mal meine Diskussion mit dem Lichtbringer über Dypgraeven aus dem Heiteren RPG-Raten (http://tanelorn.net/index.php/topic,67973.msg1652675.html#msg1652675):

Meiner Meinung nach ein komisches Szenario.

Ich weiß nicht, was du hast. Ich finde Dypgraeven toll. Ein geFATEtetes Cthulhu-Szenario. Da bin ich doch dabei!

Warum ist in dem Szenario in der Beschreibung von Menschen und Monstern kein einziger Mensch und alles beschriebene „Zäh wie Leder“. Warum wird der eigentliche Handlungsschaupplatz im Schacht nicht beschrieben? Das sind nur die Dinge die mir aufstoßen.

Das mit den Menschen stimmt. Dass der Schauplatz nicht beschrieben ist, stört mich weniger. Der Platz war begrenzt und die Figuren sind wichtiger als die Architektur. Zumal gerade bei Malmsturm es wenig sinnvoll ist, den späteren Verlauf des Abenteuers zu planen. Vielleicht findet die Handlung an einem ganz anderen Ort ihr Ende. Oder die Spieler nutzen ihre SP, um den Ort durch Erklärungen selbst zu gestalten.

Naja, es war Platz um drei Dörfer zu beschreiben, aber keiner um den Schacht mit Aspekten auszustatten? Und so wie das Szenario angelegt ist, wird sich der Haupwidersacher auch nicht weit bewegen.

Ich weiß ja nicht, wie schlau sich deine Spieler anstellen, aber meine werden ganz sicher nicht so bald darauf kommen, dass das ganze ortsgebunden ist, oder sich auch nur halbwegs an der Aufhänger halten werden.
Hinzu kommt, dass die SC ja nicht auf die Säule vom Himmel fallen sollen, sondern irgendwie von außerhalb kommen müssen.

Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Waldviech am 6.02.2013 | 22:30
Danke für das Feedback! So ein paar Punkte liegen natürlich tatsächlich am allgemeinen Spielprinzip von FATE. Die Überschrift und die fehlenden Aspekte der Höhlen hätten wir allerdings durchaus bedenken können... :)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 6.02.2013 | 23:09
Stimmt. können wir in pdf Form nachreichen wenn das ok ist
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2013 | 02:01
Mal so ne Frage: Fate Core stellt ja so ganz nebenbei ein Regelset für ein Sword & Sorcery Setting vor. Wie ist das eigentlich mit Malmsturm vereinbar? Das Machtniveau ist ja schon recht unterschiedlich (endlos Stress, 5 Refresh, 5 Stunts bei Malmsturm vs. 2-4 Stress, 1-3 Refresh und 1-3 Stunts bei FATE Core). Könnte man Malmsturm auch einfach runterregeln oder wäre es sinnvoll, FATE Core hochzuregeln?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Callisto am 7.02.2013 | 02:04
Ich versteh die Frage nicht. Bei Malmsturm steht ja auch drin, je nachdem welches Stil man spielen will es weiter hoch oder runter zu regeln. Kommt einfach drauf an, was man eher spielen will.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2013 | 02:06
Ich versteh die Frage nicht. Bei Malmsturm steht ja auch drin, je nachdem welches Stil man spielen will es weiter hoch oder runter zu regeln. Kommt einfach drauf an, was man eher spielen will.

Das Rauf- und Runterregeln in den Spielregeln bezieht sich aber nicht auf Malmsturm: Die Welt, sondern auf ein Spiel mit Malmsturm: Die Regeln. Wenn ich einen FATE Core Charakter gegen ein Monster aus Malmsturm: Die Welt setze, dann ist das Monster i.d.R. deutlich mächtiger.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Callisto am 7.02.2013 | 02:12
Ah. Jetzt ergibt das Sinn. Ich würde sagen, ändere die Regeln, die du weniger oft einsetzt. Also wenn ihr immer Malmsturm in Malmsturm spielt und mal ein Fate-Core-Biest auftauchen soll, änder die Stärke des Fate-Core-Biests. Wenn ihr normal Fate-Core-Sword&Sorcery spielt und mal eine Malmsturm-Bestie auftauchen soll, änder die Stärke der Malmsturm-Bestie. Hab ichs jetzt verstanden?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2013 | 02:36
Ah. Jetzt ergibt das Sinn. Ich würde sagen, ändere die Regeln, die du weniger oft einsetzt. Also wenn ihr immer Malmsturm in Malmsturm spielt und mal ein Fate-Core-Biest auftauchen soll, änder die Stärke des Fate-Core-Biests. Wenn ihr normal Fate-Core-Sword&Sorcery spielt und mal eine Malmsturm-Bestie auftauchen soll, änder die Stärke der Malmsturm-Bestie. Hab ichs jetzt verstanden?

Immer noch nicht ganz. Worauf ich hinaus will: ich gehe zum Rollenspielen und greife mir statt Malmsturm: Die Regeln und Malmsturm: Die Welt lieber FATE Core und Malmsturm: Die Welt aus dem Regal. Einfach weil ich z.B. FATE Core für einen Tacken eleganter halte als Malmsturm: Die Regeln. Was übrigens keine Kritik an Malmsturm sein soll!!! Evil Hat hat halt bei FATE einfach die Nase vorne und auch sehr viel Zeit und Geld in die Regelentwicklung gesteckt. Malmsturm hat immer noch das Alleinstellungsmerkmal, in deutscher Sprache und recht gut verständlich geschrieben zu sein.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 7.02.2013 | 06:49
Mal so ne Frage: Fate Core stellt ja so ganz nebenbei ein Regelset für ein Sword & Sorcery Setting vor. Wie ist das eigentlich mit Malmsturm vereinbar? Das Machtniveau ist ja schon recht unterschiedlich (endlos Stress, 5 Refresh, 5 Stunts bei Malmsturm vs. 2-4 Stress, 1-3 Refresh und 1-3 Stunts bei FATE Core). Könnte man Malmsturm auch einfach runterregeln oder wäre es sinnvoll, FATE Core hochzuregeln?
Das ist eine Güte Frage und ich bin froh das du Sie stellst.
Eine endgültige Antwort darauf haben wir noch nicht.
Das wird intern auch grad diskutiert.
Aus dem Bauch raus würde ich FateCore hochdrehen.
Hat aber damit zu tun das ich FateCore ohnehin auf als recht lowlevelig betrachte.

Malmsturm hat kein endlosen Stress! Nach drei Jonsequenzen ist auch Schicht im Schacht
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 7.02.2013 | 06:53
Immer noch nicht ganz. Worauf ich hinaus will: ich gehe zum Rollenspielen und greife mir statt Malmsturm: Die Regeln und Malmsturm: Die Welt lieber FATE Core und Malmsturm: Die Welt aus dem Regal. Einfach weil ich z.B. FATE Core für einen Tacken eleganter halte als Malmsturm: Die Regeln. Was übrigens keine Kritik an Malmsturm sein soll!!! Evil Hat hat halt bei FATE einfach die Nase vorne und auch sehr viel Zeit und Geld in die Regelentwicklung gesteckt. Malmsturm hat immer noch das Alleinstellungsmerkmal, in deutscher Sprache und recht gut verständlich geschrieben zu sein.
Das wird nicht als Kritik aufgefasst die Bösen Hüte haben ganz klar diese Nase vorn.
Danke dennoch für dein Lob
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 7.02.2013 | 08:06
Es gibt hier doch auch den Thread zum stresslosen FATE. Das ist auch sehr geil für grim & gritty Malmsturm.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2013 | 08:42
Malmsturm hat kein endlosen Stress! Nach drei Jonsequenzen ist auch Schicht im Schacht

Aber bei Malmsturm kann ich theoretisch 10 Belastungspunkte besitzen. Oder gar 12 mit den richtigen Talenten.
Und jede genommene Konsequenz gibt mir Belastungspunkte zurück... das macht bei mir endlos Stress  ;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 7.02.2013 | 09:14
Aber bei Malmsturm kann ich theoretisch 10 Belastungspunkte besitzen.

Äh, ja und? Die beiden Systeme funktionieren doch unterschiedlich. Bei Malmsturm läuft es additiv, bei Fate Core kumulativ.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: PurpleTentacle am 7.02.2013 | 09:58
Mal so ne Frage: Fate Core stellt ja so ganz nebenbei ein Regelset für ein Sword & Sorcery Setting vor. Wie ist das eigentlich mit Malmsturm vereinbar? Das Machtniveau ist ja schon recht unterschiedlich (endlos Stress, 5 Refresh, 5 Stunts bei Malmsturm vs. 2-4 Stress, 1-3 Refresh und 1-3 Stunts bei FATE Core). Könnte man Malmsturm auch einfach runterregeln oder wäre es sinnvoll, FATE Core hochzuregeln?
Schön das nicht nur mir die Stressbalken bei Malmsturm viel zu lang sind. Hab ich beim Durchblättern ja schon angemerkt, Stichwort "Zäh wie Leder". Aber das lässt sich ja leicht fixen.
Die Fate Core Regeln kennen ich nicht, klingt aber für meinen Geschmack erst einmal attraktiver.
Ganz grob würde ich den Monstern die Hälfte der Belastung und der Fatepunkte wegnehmen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 7.02.2013 | 10:00
Gibt's da etwa ein PDF?

Ja, ich hatte mir ein PDF angelegt, in dem ich ne Weile die Fragmente gesammelt und gelayoutet habe (hab das Layout von Malmsturm mal nachgebastelt). Ich hatte auch vor ner Weile schon bei den Malmstürmern angefragt, ob ich das wohl mit der Community teilen könne, aber da die eh sowas rausbringen wollten, haben sie mich (verständlicherweise!) gebeten, das nicht ins Netz zu stellen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Earendil am 7.02.2013 | 13:45
Hallo erstmal :)

...
Aus dem Bauch raus würde ich FateCore hochdrehen.
Hat aber damit zu tun das ich FateCore ohnehin auf als recht lowlevelig betrachte.

Das ist es sogar ganz offiziell.
Fred Hicks hat dazu vor kurzem geschrieben, dass der Fate Core Standard mit den vorgegebenen Werten für #Refresh, #Stunts, etc. ganz bewusst auf dem denkbar untersten ("grittigsten") Niveau angesetzt wurde, um dann für jedes gewünschte Setting nach oben angepasst werden zu können.
In der finalen Fassung des Regelwerkes soll das auch im Text deutlich werden.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2013 | 18:58
Äh, ja und? Die beiden Systeme funktionieren doch unterschiedlich. Bei Malmsturm läuft es additiv, bei Fate Core kumulativ.

Ändert nichts daran, dass sich Konflikte bei Malmsturm RAW einfach hinziehen, wenn keine Seite aufgibt. Und leider gibt mir Malmsturm keinen Anreiz einen Konflikt aufzugeben. Jedesmal, wenn mein Belastungsbalken voll ist, nehme ich eine Konsequenz und es geht von vorne los (also rein theoretisch bis zum bitteren Ende zwischen 20 und 40 Belastungspunkte).

Bei FATE Core ist schneller Schluss. Ich habe maximal vier Stressboxen und drei Konsequenzen. Die Konsequenzen füllen die Stressboxen nicht auf, sondern ich kann sie benutzen, um mehr Stress auszuhalten, wenn es mir wichtig genug ist, den Konflikt zu gewinnen. Wenn nicht, dann gebe ich klein bei und nehme mir meinen FATE Punkt.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 7.02.2013 | 19:13
Hm, das gleiche ich durch Angriffsboni für Waffen aus...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2013 | 19:18
Hm, das gleiche ich durch Angriffsboni für Waffen aus...

Die sind (a) optional und (b) auch bei FATE Core eine Option.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 7.02.2013 | 21:19
Ich sag ja auch nicht, dass du im Unrecht bist. Ich fragte mich nur, warum mir dieses Problem nicht aufgefallen war.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2013 | 23:20
Ich sag ja auch nicht, dass du im Unrecht bist. Ich fragte mich nur, warum mir dieses Problem nicht aufgefallen war.

Hast Du nach Regeln gespielt? Wieviele andere FATE Spiele kennst Du?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Seelachs am 9.02.2013 | 17:04
Danke für das aufzeigen der fehlerhaften Werte ich überprüf das heut oder morgen
Und?

Ich hab auch gleich noch eine andere Frage zu gewissen NSC in euren beiden Malmsturm Abenteuern. (Dem Beispiel im Regelwerk und Dypgraeven)
Beide enthalten Kreaturen, die als "mit normalen Waffen nicht/kaum zu verletzen", oder "im einfachen Kampf nicht zu besiegen" oder dergleichen beschrieben sind. Wie ist das spielerisch anzuwenden? Diese NSC haben ja nun mal endliche Belastungs-Balken und "normale" Fertigkeitswerte und ihre entsprechenden Aspekte kann ich regeltechnisch auch nur für +2 Boni verwenden.  :-\

Und wieder eine andere Frage...  :P Gibt's eigentlich eine Möglichkeit, die in den Malmsturm-Werken verwendeten Fonts und andere Teile eures Layouts von euch zu bekommen, um evtl. sowas wie eigene Abenteuer im selben Stil zu setzen?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 9.02.2013 | 17:18
Um da mal den Offiziellen vorzugreifen:

Die verwendeten Schrift für den Text wirst du nicht von den Malmstürmern bekommen können, das ist ne kommerzielle Schrift - die kannst du aber natürlich auch kaufen. Es handelt sich dabei um folgende:

Minion Pro

Frei sind aber die anderen (so wie ich das sehe zumindest - lieber selbst nochmal prüfen!):

Fanjofey AH (http://www.dafont.com/fanjofey-ah.font)
Mikadan (http://ufonts.com/fonts/mikadan.html)

Fudge Dice (wo du die herbekommst weiß ich momentan nicht, es gab die glaub ich mal in  einer Yahhoo Gruppe oder so.) Einfach mal hier (http://games.dir.groups.yahoo.com/group/FateRPG/message/6455) nachsehen...

Das Malmsturm Logo kriegst du auf der Malmsturm Seite: Hier (http://malmsturm.de/download/malmsturm-ci.zip)

Ein paar Illus gibts im Presse-Paket (http://malmsturm.de/download/malmsturm-presse-infos.zip).

Die restlichen Grafik-Elemente kannst du dir bestefalls aus den PDFs "mopsen" - aber was die Offiziellen dazu sagen, weiß ich nicht.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.02.2013 | 18:45
Fudge Dice (wo du die herbekommst weiß ich momentan nicht, es gab die glaub ich mal in  einer Yahhoo Gruppe oder so.) Einfach mal hier (http://games.dir.groups.yahoo.com/group/FateRPG/message/6455) nachsehen...

Es gibt einen Fudge Dice Font und im FATE Core Schriftsatz sind die Würfel auch drin. Der ist aber derzeit nur Kickstarter Backern zugänglich, fließt aber mWn in die Public Domain.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 9.02.2013 | 18:51
Ich habe für die Fate-Würfel einfach den frei verfügbaren Font Hexahedron (http://www.dafont.com/hexahedron.font) verwendet.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 10.02.2013 | 12:19
Der Fudge Font ist von EvilHat:

Zitat
  Fudge Dice Black is a font I designed (quickly) for use in our
  variant of the Fudge RPG, called Fate.  You can learn more about
  Fate at:

            http://www.evilhat.com/projects/fudge/fate/

  This font is free, so long as you send me an email (iago AT iago
  DOT net) saying "Hey, I'm using this for ______."

  The font's very simple.  +, -, and 0 have characters.  The idea
  is that you can write something in a document like +0-+ and have
  it render as
  • [ ][-]
  • .  We found it very useful ourselves.


-- Fred Hicks (iago AT iago DOT net)

Das die Mikadan (http://www.myfonts.com/fonts/typodermic/mikadan/) kostenfrei erhältlich ist wage ich zu bezweifeln vor allem da die verlinkte quelle beim entpackene eine *.exe datei offenbahrt der ich nicht traue. Virenscanner sagen zwar alles sei optidopti aber komisch isses.

Die Fonts die in Malmsturm verwendung finden sind:
6-seitige Würfel-Font (http://www.ambor.com/public/dice/dice.html)
Minion Pro (http://www.myfonts.com/fonts/adobe/minion/)
Überschriften je nach Regionalem Teil:
Surtur für den Norden (http://www.myfonts.com/fonts/scriptorium/surtur/)
Fanjofey Imperium (http://www.dafont.com/fanjofey-ah.font)
Dahaut Waismark (http://www.myfonts.com/fonts/scriptorium/dahaut/)



Was für Grafiken benötigst du?
Was hast du vor?
Am besten schreibst du mir ne PM
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Lichtbringer am 11.02.2013 | 09:22
Hast Du nach Regeln gespielt? Wieviele andere FATE Spiele kennst Du?

Ich habe quasi nach Regeln gespielt. Mir ist zwar der Unterschied aufgefallen, aber nicht annähernd so krass, wie du ihn schilderst. Das mag allerdings auch daran liegen, dass ich nach Gutdünken die Angriffsbeschreibungen in temporäre Aspekte umwandel.

An Fate-Spielen kenne ich:
- Diaspora
- Dresden Files
- FATE 2
- FATE to Go
- FreeFATE
- Legends of Anglerre
- Malmsturm
- Spirit of the Century
- Starblazer Adventures
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Luxferre am 12.02.2013 | 07:54
Wieso bist Du eigentlich kein Malmsturm Mod?  8]
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Weltengeist am 12.02.2013 | 09:40
Wieso bist Du eigentlich kein Malmsturm Mod?  8]

Die Frage habe ich mir allerdings auch schon gestellt...
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.02.2013 | 13:41
Weil ich Trolle füttere, spaß beiseite ich hab nie drüber nachgedacht  ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Luxferre am 12.02.2013 | 13:58
Weil ich Trolle füttere, spaß beiseite ich hab nie drüber nachgedacht  ~;D

Dein Titel ab heute bitte: "anerkanntes Trollfutter"

 >;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.02.2013 | 14:30
Gib die gleich trollfutter

Wenn bitte der der Trolle füttert
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Blechpirat am 12.02.2013 | 14:31
Dein Titel ab heute bitte: "anerkanntes Trollfutter"

 >;D
Okay.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.02.2013 | 14:32
Wehe dir! ~;D
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Glgnfz am 12.02.2013 | 14:45
"Der mit dem Troll tanzt"
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.02.2013 | 14:46
Müsste er nicht ein Trollfütterer sein? Immerhin gibt er ihnen Futter und wird nicht von ihnen gefuttert.  :mimimi:
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: tartex am 12.02.2013 | 15:03
"Der mit dem Troll tanzt"

Das wäre mal ein tolles DSA-Abenteuer.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: eldaen am 12.02.2013 | 15:20
"Der mit dem Troll tanzt"

Das wäre mal ein tolles DSA-Abenteuer.

Das is auf jeden Fall ein cooler Malmsturm-Aspekt.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: rollsomedice am 12.02.2013 | 16:41
Tut euch keinen zwang an wir nehmen gern Fragmente und Abenteuer!

Für zungult ( ihr erinnert euch?!) ist auch grad was feistes am entstehen
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.02.2013 | 23:44
Was ist denn von einer Printausgabe der Fragmente zu halten?

Yeah! Würde ich sofort kaufen.
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Seelachs am 9.03.2013 | 23:44
Jemand Lust auf Forenrollenspiel (http://tanelorn.net/index.php/topic,82784.0.html)?
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: Azzu am 29.03.2013 | 22:50
Drüben im Fate-Chip-Entwürfe-Thread hab ich einen Entwurf mit Malmsturm-Symbol gebastelt:

http://tanelorn.net/index.php/topic,83078.msg1676531.html#msg1676531 (http://tanelorn.net/index.php/topic,83078.msg1676531.html#msg1676531)
Titel: Re: [Malmsturm] Malmsturm - FATE-Fantasy
Beitrag von: migepatschen am 6.09.2014 | 21:32
Was mir gerade so durch den Kopf geschossen ist wegen der "dramatischen Realität" und so:
die Brainstorming Regeln vom Atomic Robo RPG könnte man auch für Malmsturm nutzen.

Wenn abends am Lagerfeuer jeder mit einer noch tolleren Geschichten, über den Wald den man am nächsten morgen betreten wird, auftrumpfen will macht man daraus drei Runden "PvP Contest" und schwups ist der Wald von den Spielern mit Leben gefüllt. :)