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Medien & Phantastik => Andere Spiele => Brett- und Gesellschaftsspiele => Thema gestartet von: Timo am 21.10.2015 | 14:44

Titel: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 21.10.2015 | 14:44
Hat sich das hier eigentlich jemand geleistet?
Ich würde das mal liebend gerne spielen

Kingdom Death : Monster
ist ein Storybrettspiel, mit sehr starken RPG Elementen und so düster und schwer wie die Demons Souls/DarkSouls Videospielreihe

http://shop.kingdomdeath.com/collections/in-stock/products/kingdom-death-monster-preorder-special

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 21.10.2015 | 15:12
Ich finde 300 Tacken für einen Haufen Monsterminiaturenbausätze einfach ein bisschen viel.

Das Spiel selbst liest sich mit seiner Kombination aus Aufbaustrategie und Skirmisher schon innovativ, aber der Skirmisher-Teil überzeugt mich gar nicht, weil er einfach zu glücksabhängig ist. Das selbe Problem habe ich bei Folkore the Affliction. Und nur wegen der tollen Minis gebe ich sicher keine derartigen Beträge aus.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: dedan am 21.10.2015 | 15:32
Also die Figuren sind ziemlich cool... also ich überleg mirs.
Das Game an sich sieht schon sehr schick aus :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 21.10.2015 | 20:30
Hier mal der Spielbericht von CAD:

Teil 1:
http://www.cad-comic.com/cad/20150930/#n2755

Teil 2:
http://www.cad-comic.com/cad/20151005/#n2757

Teil 3:
http://www.cad-comic.com/cad/20151012
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: sangeet am 22.10.2015 | 19:18
Ich bin auch recht scharf auf das Spiel. Ich verfolge den Kickstarter schon lange. 300$ sind mir aber zu teuer.

Falls jemand Mitspieler sucht in der Rhein Main Gegend, ich würde mitspielen.

Wenn man sich das als Gruppe kaufen würde, wäre das evtl noch vertretbar.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 11.01.2016 | 23:58
Hab es mir jetzt geholt und klebe gerade die Startfiguren zusammen.

Warnung!
Die Miniaturen trennen schon gleich beim zusammenbau die Streu vom Weizen, wenn euch Skalpell und Schleifpapier nichts sagen im Zusammenhang mit Miniaturen und ihr das Zusammenbauen von GW Zeugs für kompliziert haltet, haltet euch fern von diesen Minis!


Die Kartenablagen sind etwas dünn und werden von mir noch zum Copyshop geschleppt, kopiert und laminiert, ansonsten wundervoll hochwertig und in meinen Augen definitiv die 400$ wert, wenn ich jetzt nur noch besser malen könnte...

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 19.01.2016 | 13:35
So, ein paar Stunden Geklebe und bemalen weiter und ich habe die ersten zwei Monster fertig und weitere Monster geklebt, jetzt warte ich auf Magnete um an den Spielerfiguren arbeiten zu können.

----
Spielbericht:
Wir haben zwei Spielgruppen am Laufen, einmal Familienrunde und eine Runde mit Chiungalla. Ich berichte mal über unsere Familienrunde.

Die Startsurvivor Savannah, Mara, Odysseus und Bran wachen auf und werden vom weissen Löwen angegriffen, ein tougher Kampf, der durch den Wurf eines Fouding Stones entschieden wird, sie sehen Licht am Horizont und finden den Laternenhaufen mit 6 weiteren Überlebenden.

Bran spricht die ersten Worte und bringt den anderen die Sprache bei, außerdem meditiert er vor dem Haufen und fällt für die Jagd aus. Mit dem gewonnenen Ressourcen aus der Löwenleiche werden Bone Smith, Skinnery und Organ Grinder gebaut außerdem werden zwei von den neuen Überlebenden für das Intimicy Event ausgewählt Elena und Clayton bekommen ein Kind, wir entscheiden uns dafür Kinder behütet aufzuziehen.

Dann geht es auf die erste Jagd, da Bran nicht mitdarf kommt einer der neuen mit, Atticus.

Dieser Löwe ist härter, viel härter, Odysseus steckt einige üble Treffer ein, hat aber Würfelglück, bis er einen Prankenhieb gegen den ungeschützten Kopf abbekommt und dadurch eine Phobie entwickelt...vor Blut, jedesmal wenn er nun Blut sieht fällt er in Ohnmacht...in einem Spiel wo Blut fliesst wie in Peter Jacksons frühen Werken.

naja wieder wird ein Stein geopfert und der Löwe fällt ohne das jemand draufgegangen wäre.
Wir kehren zurück und die 3 Leute die schonmal unterwegs waren lernen neue Tricks.
Dummerweise hat das Dorf die Idee die Jagd nachzustellen in einer großen Feier, Odysseus wird als Löwe nominiert und Savannah als Jägerin, dabei hält sich Savannah nicht genug zurück und tötet ausversehen Odysseus (way to kill a party Savannah).

Nun müssen wir entscheiden was wir mit der Leiche machen, wir entscheiden uns für ein vernünftiges Grabmal. Außerdem entdecken wir wie Farbe hergestellt wird und gründen Familien, Elena und Clayton sind jetzt die Danvers.

Auf positiver Front bekommen wir das Catarium geschenkt indem man Löwenteile zu Waffen und Rüstungen verarbeiten kann, ein Bogen und ein Katar springen dabei heraus ausserdem noch ein paar schwächere Knochenwaffen und Fellrüstungen.

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: sangeet am 19.01.2016 | 18:55
Mehr davon!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 19.01.2016 | 21:53
Der von mir verschandelte White Lion:

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/whitelion.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/whitelion.jpg.html)

Ich möchte nochmal anmerken, dass die Kampfmechanik sehr cool ist. Falls man zu faul ist die Videolinks anzuklicken:

Jedes Monster erstellt ein zufälliges AI Deck (AI Karten bestehen aus Basic Manövern und Advanced Manövern und Special Moves, die aber nicht ins Deck kommen) und besitzt ein Hit Location Deck, Karten, die Trefferzonen beschreiben und Effekte wenn sie dort verwundet werden, oder halt nicht(manchmaloft reagiert das Monster auf fehlgeschlagene Verwundungsversuche).

Falls man eine Wunde verursacht, gibt es evtl. Verwundungseffekte(besonders bei Crits) und die Wunden werden durchs entfernen einer AI Karte erzeugt.
Nach und nach hat das Monster somit weniger Aktionsmöglichkeiten, gegen Ende kämpft es dann ums nackte Überleben(oder schlägt nur umso härter zu: siehe Special Moves).

Man sieht also wo man hinhaut, erlebt wie man das Monster verletzt (Right in the Dingdong) und verringert die Aktionsmöglichkeiten des Monsters.

----------
Es wird Zeit für die nächste Jagd, da RPG ausfiel haben wir einen Mitspieler gezwungen in Stonehaven mitzumachen und auf gehts gegen den nächsten Löwen...
Moment einmal zurückgerudert. Vorher ging ein weiteres Jahr um und aus der Dunkelheit kamen schreckliche Schreie, die die Dorfbewohner in Panik verfallen liessen.

Atticus hat aber klar erkannt, das es sich um ein neues Monster handelte, das die Umgebung heimsucht, wir können nun die Screaming Antelope jagen, nachdem wir uns das Modell angeschaut haben:
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160119_221515.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160119_221515.jpg.html)
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160119_221529.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160119_221529.jpg.html)
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160119_221537.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160119_221537.jpg.html)


 überlegten wir nicht lange und jagten einen weiteren Stufe 1 Löwen (man kann Monster von Lvl1-3 jagen, aber ein Blick auf die Werte der höheren Löwenlvl und ein weiterer auf unsere Ausrüstung...)

Wie die Hunte ablief hab ich vergessen, denn der Kampf war katastrophal, viele Hits erzeugten keine Wunden, der Löwe teilte links und rechts aus wie nichts gutes und außerdem war sein AI Deck besonders böse, außerdem zogen wir 3x hintereinander die schlimmste HL Karte die der Löwe hat: TRAP (der Löwe hat dich getäuscht und statt, dass du ihn triffst greift er dich und schleppt dich weg und knabbert an dir rum, außerdem wird das HL Deck neu gemischt, die Trap kommt nat. wieder mit rein).
Kaum verwunderlich, dass sowohl Atticus als auch Savannah leider beide einen kräftigen Schlag vor die Brust bekamen und sich ein Knochensplitter in ihre Herzen bohrte, verzweifelt opferten wir die letzten beiden Founding Stones und konnten dann doch noch knapp mit 2 Überlebenden nach Hause humpeln. Dort stellten wir dann fest, dass wir den Bogen zu Hause vergessen hatten (merke man sollte in jede Spalte in der Ausrüstungstabelle schauen, nicht nur in die erste).

Elenas und Claytons Tochter wurde Kate genannt und zieht dann das nächste mal mit den anderen los...wenn da nicht dummerweise ein weiteres Jahr vergangen wäre und unser Dorf unerwünschten Besuch bekam:


 
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 19.01.2016 | 23:36
Am Anfang habe ich ja noch ein wenig hinter Timos Rücken geschmunzelt, weil er ~ 400 Euro für ein Brettspiel ausgegeben hat. Aber ich muss sagen, dass das Spiel echt Spaß macht. Und ich denke daran kann man sehr lange viel Spaß haben. Vermutlich lange genug um die ~ 400 Euro zu amortisieren. Aber noch widerstehe ich der Versuchung mir das Ding selber zu kaufen... noch.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: sangeet am 20.01.2016 | 08:38
Die idee mit Dorf und Kindern finde ich cool. Und das so viel Story entsteht. Richtig geil.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 20.01.2016 | 12:50
Ich sitze jetzt gerade hier und bemal die Startsurvivor
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Schalter am 24.01.2016 | 14:21
Hey cool dass Du den Thread aufgemacht hast, der Spielbericht liest sich echt interessant!
Ich hab' selber mal ein paar KD-Figuren auf ebay gekauft, und fand das Bauen unproblematisch. Ich hab' mich allerdings nicht getraut sie anzumalen, ich bin zwar nicht ganz schlecht als Anmaler aber nicht so gut wie nötig wäre (vor allem wenn das bisschen Plastik so viel Kohle kostet!).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 24.01.2016 | 16:27
Da ich ja für das Basic Game 368€ gezahlt habe (inkl. Porto) geht es preislich wenn man es genauer betrachtet, Spiel ignorierend:
3 Human Sized Monster (Butcher, Kings Man, The Hand)
2 Animal Monster (White Lion, Screaming Antelope)
1 Big Monster (Watcher)
1 Huge Monster (Phoenix)
6 Human Prepositioned Figures (Starters & Intimacy)

4 Unarmored Builds (4 Körper und 9 Köpfe und diverse Waffen)
4 Rawhide
4 Leather
4 White Lion
4 Phoenix
also 20 Multipart Menschen

GW Figuren:
Chaosgeneral Tzeentch 31€
Löwenstreitwagen 30€
Größerer Dämon 60-100€
Helden 13-20€

Also die gleiche Anzahl an Figuren in schlechterer Qualität(allerdings auch kleiner) kostet genausoviel, ohne Spiel dazu...

So betrachtet ist KD:M ein Schnäppchen  ;)

Am Butcher versage ich allerdings gerade Bemaltechnisch...  :(

Ich bemale lieber als simples grau zu haben, gerade bei dem Detailgrad den die Figuren haben würde ich mindestens weiß grundieren und schauen ob das reicht.

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 24.01.2016 | 19:28
So betrachtet ist KD:M ein Schnäppchen  ;)

Wenn Du GM als Maßstab heran ziehst ist vieles ein Schnäppchen was im Grunde viel zu teuer ist. ;)

Wenn man das Ding aber 3-4mal anprobiert bevor man es dann ein paar Mal durchspielt hatte man mit dem Spiel vermutlich soviel Spaß (und Frust), dass die 400 Euro am Ende sehr gut angelegt sein dürften.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: La Cipolla am 24.01.2016 | 20:44
Da ich nicht so viel Geld ausgeben möchte und keine Geduld/Erfahrung mit dem Zusammenbauen von Figuren habe, werde ich mich damit zufriedengeben, diesen Thread zu verfolgen. Das Spiel hat mich schon auf KS so abartig angelacht. ;_;
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 31.01.2016 | 01:49
Atticus hatte den Kampf übrigens doch überlebt, wir haben weitergespielt, ich lade nachdem ich geschlafen habe mal am Sonntag Fotos und Spielbericht hoch.

Nur soviel schonmal gespoilt: Die Settlement Events hassen uns!

Okay:

Wir durften noch einmal einen Löwen jagen gehen, das lief nicht so gut für den Löwen:
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160126_125438.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160126_125438.jpg.html)

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160126_125447.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160126_125447.jpg.html)

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160126_125456.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160126_125456.jpg.html)
Ein Geländestück wird oft vorgegeben, die anderen werden zufällig gezogen, wobei Kate einen Kampfstil erhalten hatte Strategist, der ihr es erlaubt ein Geländestück(Säule oder großes Steingesicht) zu platzieren, besonders nützlich da man vom Steingesicht aus weiter und besser schiessen kann.

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160126_125507.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160126_125507.jpg.html)
Hier mal ein Survivortableau, ausgestattet mit zwei Katars und Rawhide Headband, Gloves, Bodyarmor (gibt eine +1 Evasion Synergie) und immer noch den tollen Stofffetzen als Gemächtschutz. Mittlerweile haben wir auch einen Kingspear und halt den Bogen

Die Ausbeute nach dem Kampf gegen den Löwen:
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160126_125636.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160126_125636.jpg.html)

--------
Keiner ist gestorben, es ging zurück, sah super aus, dann kam das Settlement Event: MORD!
Einer der Überlebenden hat einen anderen umgebracht (der wahnsinnigste tötet den erfahrensten) ouch, da war dann schonmal die beste Bogenschützin weg, Täter war die Katarnutzerin...
Nun mussten wir entscheiden was mit der Mörderin zu tun ist(also würfeln), da wir noch keine Gesellschaftsform hatten, wurde gar nicht groß diskutiert und unsere Leute fanden, dass die Täterin voll die krasseste Sau ist und Mord cool, also +1 Courage +1 Strength und in 2 Jahren wird wieder gemordet...

Kinder zeugen, Ausrüstung bauen, jaddajadda das Übliche

Dann kam unerwünschter Besuch Numero 1:
Der Butcher
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160130_180731.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160130_180731.jpg.html)

Er häutet die Gesichter seiner Opfer und verziert damit Laternen die er trägt, kein netter Geselle.
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160130_180743.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160130_180743.jpg.html)

Der Kampf war schnell und ging recht glimpflich aus, keiner der Survivor starb, auch wenn es kurz vor Schluss kritisch wurde:
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160130_184957.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160130_184957.jpg.html)
Einmal schreien und alle liegen, außer die Bogenschützin, eine glückliche Verwundung später:

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160130_183356.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160130_183356.jpg.html)


Wars das auch schon, wow das war ja mal easy, jeder der Teilnehmer bekam durch einen finalen CriticalHit Kampfstil oder Attributboni geschenkt, außerdem stiegen 2 Leute auf und lernten Waffenskills, so enfach ist das Spiel... ... (wieso denken wir sowas, wie blöd kann man sein, das Schicksal herauszufordern?)


Settlement Phase, Event: PLAGUE!!!
Alle Teilnehmer des Kampfes haben sich eine Seuche eingefangen, kann man heilen, wenn man denn Ammonia Innovation hätte(Spoiler: Haben wir nicht) also nur auf die 10...zack 3 Survivor tot UND die Seuche wütet nächstes Jahr weiter...
Na toll, immerhin gab es ein Timeline Event, das uns den LanternOven schenkte nur keine 1 oder 2 würfeln, dann stirbt...yepp 1, noch jemand tot, so langsam wurde die Luft eng, gut das wir noch einen Matchmaker hatten und Kinderkriegen somit ohne würfeln versucht werden konnte. Jetzt hatten wir wieder 10 Bewohner.

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160130_190758.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160130_190758.jpg.html)

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160130_190840.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160130_190840.jpg.html)

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160130_190853.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160130_190853.jpg.html)

Eine weitere Löwenjagd folgte (wir sind schisser und jagen keine Antilopen obwohl das zur Auswahl stehen würde), die lief super, Crithit auf Crithit unsererseits ich sagte schon dass läuft ja super...das war ein Fehler, der Löwe starrte unsere Bogenschützin furchteinflössend an:
Braindamage, overflow, Severe Damage Table:
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160130_184820.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160130_184820.jpg.html)
Wir würfeln eine 1...Sie starb vor Furcht und dann starb der Löwe. (Übrigens ist die Tabelle am Rand einer Doppelseite mit großem Motiv daneben, allerdings NSFW deswegen kein Bild davon (Blut, Gedärm, Körperteile, verzweifelter nackter Mann in der Mitte, große Behelitenäh Steingesichter lachend im Hintergrund)

Ja, dann wütete die Plage weiter, ein weiterer Mord passierte und es schauten ein paar fremde in Prunkrüstung vorbei und richteten nochmal 5 Leute hin(wobei die sowieso an der Plage gestorben wären), noch 6 Leute am Leben aber durch die ganzen Todesfälle haben wir dank unserer Gräber ordentlich Endevour zum Kinderkriegen und das Glück war uns Hold und wir haben  mehrmals Zwillinge bekommen, somit ist der aktuelle Stand 14 Bewohner und wir jagen jetzt wiedereinmal einen Löwen (achja bevor es losgeht haben wir im Catarium noch einen WhiteLionGauntlet gebaut und eine Rawhide Armor vervollständigt(vollständige Rüstung gibt Boni)).
Allerdings ist das nächste TimelineEvent: Feather of Phoenix... ...








 
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 9.02.2016 | 00:22
Bin krank, komme nur sehr langsam mit bauen und bemalen voran, vor allem, da ich die Survivors ja magnetisiere und das ist sehr nervenaufreibend bei 1mmx0,5mm Magneten.

Ich habe schon Kings Man und Kings Hand fertig aber noch kein Foto, der Phoenix ist fertig verklebt und da warte ich eigentlich nur noch auf besonderen Primer, damit die Lücken am Kopf verschwinden vorm Bemalen.

3 Rawhide Survivor mit passenden Waffen sind bemalfertig, ich möchte aber noch den letzten fertig machen bevor ich die bemale(eine Waffe fehlt noch und Hals und Kopf).

Ich möchte noch:
die Rawhide Survivor bemalen
den Phoenix bemalen, ich hab mich für ein klassisches feuriges Phoenixbemalschema entschieden, bin schon gespannt wie mir der gelingt
4 Unarmored Survivor magnetisieren und bemalen
je 2x WhiteLion, ScreamingAntelope, Leather, Lantern, Phoenix Survivor magnetisieren und bemalen
und zwischendurch den Watcher zusammenbauen und bemalen


Nur nochmal erwähnt man braucht nur die 4 Startsurvivor und die ganzen Monster fürs Spiel, der Rest ist WYSIWYG Spielerei.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 9.02.2016 | 09:30
Du möchtest vor allem bald gesund werden, damit wir wieder spielen können.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: JollyOrc am 9.02.2016 | 09:37
Bin krank, komme nur sehr langsam mit bauen und bemalen voran, vor allem, da ich die Survivors ja magnetisiere und das ist sehr nervenaufreibend bei 1mmx0,5mm Magneten.

magst Du dazu ein wenig erzählen?

Oh, und gute Besserung! :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 9.02.2016 | 10:34
Am Foto mit den Ausrüstungskarten sieht man ja, dass jeder Spieler für seinen zur Zeit genutzten Survivor ein Feld hat in dem die für den Kampf genutzte Ausrüstung arrangiert wird, als Figur könnte man nun einfache unterschiedlich farbige Steine nehmen, aber wo wäre da der Spaß?

Dem Spiel liegen die üblichen Plastikgußrahmen zum Zusammenkleben der Miniaturen dabei, für jeden Rüstungstyp (keine Rüstung, Rawhide Armor, Leather Armor, WhiteLionFur, Screaming AntelopeFur, Phoenix, Lanternsteel) jeweils 4 mit ordentlich Ausrüstungsoptionen, die kann man mix and match zusammenkleben um seine liebsten Optionen zu erhalten. (und 7 Monster, 4 Startsurvivor und 2 Limited Survivor, alles ohne Optionen)

Wenn man zB 40K kennt, liegt ja auch bei den Captain/Commandersets die unterschiedliche Bewaffnung dabei und man entscheidet sich für eine Ausrüstung.

Da aber die Waffen, Köpfe, Torso und Arme untereinander kombinierbar sind, kann man statt zu kleben die Kontaktstellen auch anbohren und Magnete als Verbindung nutzen, das geht durch Gewicht und Größe der Miniaturen natürlich nur mit Neodym-Magneten(die stark genug sind um bei winziger Größe noch Anziehungskraft zu haben).

Also bohre ich jetzt mit 1mm und 0,5mm Bohrern die Klebekontakte auf und setze runde Neodymmagnete ein, dabei muss ich darauf achten, dass die Magnetfeldausrichtung bei allen Magneten identisch ist(ich möchte ja Teile austauschen können).

Auch bei anderen Tabletops kann sich das lohnen, wenn man Geld sparen möchte (da man so alle Optionen die in den Packungen beiliegen nutzen kann).

Die 1mmx1mm Rundmagnete die ich hauptsächlich nutze haben eine Haftkraft von 25 Gramm, das ist nicht viel und bei manchen Teilen reicht es gerade so, dass sie halten, aber mehr Haftkraft ist da nicht drin, weil die Magnete für Minis zu groß werden, außerdem mache ich mir da Sorgen, dass sich die Magnetfelder in die Quere kommen.

Es lagen zB bei der Lieferung Gratis 5mmx5mm Quadratische Magnete dabei, die ich jetzt als Kühlschrankmagnete benutze, die haben eine Haftkraft von 1kg, da möchte man schon nicht mit den Fingern dazwischengeraten (oder Elektrik in der Nähe haben).

Wenn ich wieder fitter bin mach ich mal Fotos der Survivor mit Magneten.

Hier mal ein Link zu einer Bauanleitungsseite(ohne Magnete):
http://vibrantlantern.com/build/rawhide/
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: JollyOrc am 9.02.2016 | 11:24
sehr cool. Klingt nach enormer Frickelei, aber ich stelle mir das schon ziemlich klasse vor.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 16.04.2016 | 23:30
Weil Timo hier ja schon seit Ewigkeiten nichts mehr gepostet hat gebe ich mir mal die Ehre.

Wir haben unsere letzte Kampagne aufgegeben und eine neue Kampagne begonnen. Und siehe da: Wenn man von Anfang an einen Plan hat wie der Hase läuft, dann läuft es auch gleich viel besser.

Wir sind jetzt glaube ich im 11. Jahr und meine beiden Start-Survivor leben noch. Und das obwohl wir jedem Aberglauben ins Gesicht gelacht haben, und unser Dort Westeros genannt haben.

Tyrion hat zwar nur noch einen Arm, aber teilt mit seiner Axt trotzdem noch sehr gut aus.
Arya ist eigentlich Großmeisterin im Schwert, schult jetzt aber um aufs sword-of-watcher-slaying (aka Twilight Sword) um.

Timo und seine Ehefrau verschleißen aber sehr erfolgreich Charakter nach Charakter, damit das nicht zu langweilig wird.

Was ich bisher aus dem Spiel an Erfahrung ziehe ist folgendes:
Es lohnt sich fast nie Risiken einzugehen. Nimm lieber die Gegner die Du sicher schaffst und lass die Gegner die gefährlich sind (und nur 1-2 Ressourcen mehr geben würden) getrost im Schrank.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 16.04.2016 | 23:46
Ich müsste mal wieder Fotos machen/reinstellen, da hänge ich hier ja hinterher, wobei ich ja auch nur den Phoenix und die Rawhidesurvivor fertig habe.

Jetzt müsste ich dringend von Leather/WhiteLion/ScreamingArmor je zwei Minis fertig machen und die ganzen Waffen, dann ist die Auswahl schon ganz gut.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 21.04.2016 | 23:32
Hab jetzt WhiteLion Survivor zusammengebaut und magnetisiert und LeatherSurvivor sind zusammengebaut nur noch ohne Magnete. Ich stelle am Sonntag mal neue Fotos rein und wir/ich werde dann mal die Kampagne von oben fortsetzen.

-------
Zum Spiel im generellen:
Die Addons sind jetzt an die Kickstartersupporter raus und auch die Märzdeals sind ausgeliefert udn werden zu Wucherpreisen auf ebay vertickert. Zuerst dachte ich ich hole mir:

Sunstalker (100$) -Alternative Kampagne
DragonKing (150$)-Alternative Kampagne
FlowerKnight (50$)-kleine alternative Kampagne oder neues Viech zum jagen
Gorm (80$)-Ein weiteres Monster zum jagen auf Niveau des White Lion
Spidicules(80$)-Monster zum jagen auf Niveau der Antilope

Aber dann hat Adam Poots diesen Blog vom Pathfinder Co-Creator verlinkt und jetzt will ich sie alle(außer den Baum):
http://wesschneider.tumblr.com/tagged/kingdom-death
(Man Wes Schneider kann richtig gut schreiben, ich sollte mir Pathfinder doch nochmal näher anschauen, wieso hatte ich mir den Pathfinder HumbleDeal nicht geholt? Achja, KD:Monster...)

Apropos Newsletter von Adam Poots (dem KD:Monster Macher):
Es wird am Regelfinetuning Version1.4 (das veröffentlichte Spiel ist 1.3x) hart gearbeitet und er hat schonmal zwei Errata/Upgrades reingestellt:
1. Ein neues LanternHoard, ist identisch mit dem Original, nur dass man jetzt für ein Endeavour(falls man Symposium hat) HuntXP weiterreichen kann
2. Der Butcher bekommt eine Karte der man Critdmg zufügen kann

Hier mal der Link zum Blog:
https://kingdomdeath.tumblr.com/#_=_
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 22.04.2016 | 06:54
Fehlt da ein "more" im ersten Satz des neuen Endeavours?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 22.04.2016 | 10:55
Nein?
"Nominate a survivor that has 2 or more HuntXP than yourself." (wo willst du noch ein more haben)

Dafür sind aber wieder 2 Tippfehler drin, das ist ja der Standard in seinen Releases(den ersten zumindest, wie gesagt hat sich zum Running Gag in der Community entwickelt):

thier & Skin Worker(statt Skinnery)

wobei das zweite auch ein Errata sein kann
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 22.04.2016 | 11:01
"Nominate a survivor that has 2 or more HuntXP more than yourself."

So wie er im Original da steht ergibt der Satz nämlich keinen Sinn. Wenigstens nicht für mich, mag aber auch an meinem Englisch liegen.

Es sei denn natürlich er wollte sagen:
Jemand mit 2 HXP darf jeden unterrichten, jemand mit 1 HXP nur alle mit 0 HXP.

Aber selbst dann hätte der Satz wohl besser "Nominate a survivor that has 2 HuntXP or more HuntXP than yourself." gelautet.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 22.04.2016 | 11:18
Nein, das liegt an deinen englischkenntnissen  ;)

"Nominiere einen Überlebenden, der 2 oder mehr JagdXP als du hat" wäre ein ungefähres Equivalent, die engl. Sprache ist da nicht so pingelig wie die deutsche.

"Nominate a survivor that has 2 or more HuntXP more than you" wäre deine Variante, aber das liest sich irgendwie komisch deutsch irgendwie...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 22.04.2016 | 11:19
Warum schrieb er nicht einfach:
"Nominate a survivor that has at least 2 HuntXP more than you"?

Und in Deiner deutschen Variante fehlt halt auch ein "mehr". Das wäre so ganz fürchterlich schreckliches Deutsch.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 4.05.2016 | 18:23
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0265/0051/products/1_a2ba998b-c300-447b-a908-4f1559f10155_1024x1024.jpg?v=1462216514)

Gorm Erweiterung für Kingdom Death Monster.

Ich hab noch ein paar weitere Erweiterungen besorgt, aber das ist die erste die eingetroffen ist, auf meiner absoluten MustHave Liste für KD:Monster fehlt mir jetzt nur noch die Spidicules Erweiterung.

Zur Box:
Gorm ist ein jagdbares Monster, das zur Grundspielkampagne hinzugefügt werden kann(entweder gleich zu Beginn oder jederzeit in einer laufenden Kampagne). Die Schwierigkeit ist für KD:Monster sehr niedrig auf dem Niveau des Startmonster WhiteLion.

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Ich hab die Karten gleich eingetütet und fang gerade an die Gormfigur zusammenzubauen.
Was mir gleich am Gorm gefällt ist, dass es diesmal Sinn macht höherstufige Varianten des Monsters zu jagen, da man nur so an bestimmte Ressourcen und Ereignisse herankommt.
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Fotos:
Ich hab zZ mit Depressionen zu kämpfen, ich stell die rein wenn ich mich dazu aufraffen kann. WhiteLionSurvivor sind grundiert, Ledersurvivor sind fast fertig. Mir sind nur die Magnete ausgegangen und das Geld, da ich mir auch noch DragonKing, Sunstalker und FlowerKnight bestellt habe. (und ich habe es übertrieben, siehe Signatur)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 10.05.2016 | 17:32
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160502_105140.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160502_105140.jpg.html)

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160507_041552.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160507_041552.jpg.html)

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20160510_172102.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20160510_172102.jpg.html)

Einmal im Vordergrund Survivor in vollständiger Lederrüstung mit Scrapsword und Schild(im HIntergrund RawhideArmor mit Katar)

Dann der bemalte Gorm

Als drittes die Startkarte der DragonKingkampagne, höchst amüsant. Kinder kriegen ist auch lustiger (Survivor sterben nur auf der 1, dafür keine Saviour)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 10.05.2016 | 17:36
Survivor sterben nur auf die 1... so wie Arya...  :'(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 11.05.2016 | 11:31
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

EDIT: Spoilerinhalt korrigiert
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Metamind am 11.05.2016 | 11:45
Vielleicht eine blöde Frage: Gibt es eine Möglichkeit Kingdom: Death irgendwo zu bestellen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 11.05.2016 | 12:15
@ Evil Knivel:
Falls Du vermuten solltest das meine Aussage ein Spoiler war:
Unser Dorf heißt Westeros und einer meiner Starting Survivors Arya (mein anderer Tyrion).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 11.05.2016 | 12:34
Ja, das wollte ich dezent andeuten. Danke für die Aufklärung! Ich bin erleichtert.

Zur Verfügbarkeit von KD:M - vor zwei Wochen konnte man es noch unter http://shop.kingdomdeath.com (http://shop.kingdomdeath.com) bestellen, aber es ist jetzt in allen Warenlagern ausverkauft.

Bei Ebay bekommt man es ab und an mit den Stretchgoals. Ich denke, wenn man 400 Euro für das Spiel zu zahlen bereit ist, sind 600 Euro inkl. Stretchgoals auch okay.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 11.05.2016 | 23:13
Habs jetzt nicht mehr unter 800€ gesehen, weil Adam auch sinnierte ob das überhaupt nochmal neu aufgelegt wird, das puscht die Preise nach oben. Da muss man halt hoffen, dass es nochmal kommt.

Ich hab jetzt auch den Drachen zusammengeklebt, war recht einfach für KD:Monster Verhältnisse, der Phoenix ist ganz schön klein im Vergleich.

Was ich habe:
Core
Gorm (jagdbares Monster Equivalent zum Löwen)
DragonKing (jagdbares Monster und/oder alternative Kampagne)

Was ich noch bekomme:
Sunstalker (jagdbares Monster und/oder alternative Kampagne)
FlowerKnight (Minikampagne)
Spidicules (jagdbares Monster Equivalent zur Antilope)

Am liebsten hätte ich ja auch noch den Rest außer den Baum und den Slenderman. Aber jetzt reicht es erstmal, falls es in ein paar Monaten noch den DungBeetleKnight (noch ein jagdbares Monster) gibt hole ich mir den vlt. auch noch.

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Mein jetziges Problem:
Die Zweihandaxt ist am Kopfende zu schwer und der Magnet zu schwach(stärkere sind zu groß), evtl. reicht es den Stab gegen eine Radspeiche auszutauschen das verteilt das Gewicht mehr...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 12.05.2016 | 01:28
Du bist langsam echt ein Fall für die annonymen Brettspieler.  8)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 15.05.2016 | 21:40
Falls jemand am Schwanken ist:

http://www.ebay.de/itm/Kingdom-Death-Monster-Game-Box-Survivor-Pledge-Level-Bonuses-/191869845070?hash=item2cac557e4e:g:1PQAAOSwfZhXMy5t

da sind extra Figuren dabei, wenn man den Phoenix für 30€ an GW Spieler als Dämon vertickert und die ganzen Extrasurvivor für 10€ reinstellt hat man knapp 100€ mindestens wieder drin. Da kan man dann bis 500€ bieten und hat den Standardpreis fürs Spiel bezahlt und ein T-Shirt & die Sonderfiguren dazu auf Risiko könnte man bis 600€ bieten, 200€ könnte man auch reinbekommen für den ganzen Extrakrams...  ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 16.05.2016 | 11:39
Es gibt auch ein Angebot für das Core Game, ein anderes ist gerade mit 640 € zuende gegangen.
Ich biete immer ein paar hundert Euro und bin dann erleichtert, wenn ich überboten werde. Wenn ich Zeit und Geduld für die Bastelei hätte und auch noch Mitspieler, würde ich es mir ernsthaft überlegen.
Ich hoffe ja, dass Adam Poots mit was günstigerem auf den Markt kommt, was ähnlich genial ist. Im letzten Rundbrief war die Rede von Kingdom Death: Quest, mit günstigen Minis für den Massenmarkt. Aber das wäre dann wohl ein eigenes Spiel und es gibt ja keine Garantie, dass das genauso gut wird.
Was mich persönlich an Kingdom Death interessiert, sind nicht die hochwertigen Minis, sondern das Spielprinzip - dass Poots eine eigene Welt geschaffen hat, die origineller ist als all die generischen Fantasywelten von Descent, Myth und ähnlichen Dungeoncrawlern. Vor allem aber die Kombination mit Civilization Building Elementen, was es so noch nie gab.
Nachdem alle so begeistert sind, kann ich mir auch vorstellen, dass es nicht lange dauert, bis das Spielprinzip kopiert wird und z.B. im nächsten Abenteuerspiel von Fantasyflightggames auftaucht. Ob das dann was taugt, bleibt abzuwarten...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 16.05.2016 | 15:07
Das Problem bleibt trotzdem der Preis, es sind ja nicht nur die Figuren die eine sehr hohe Qualität haben, das ganze Spiel hat diese Qualität:

-Hochglanzanleitung mit Vollfarbartwork
-Tausende Karten, ebenso Vollfarbe, bei den AddOns dann noch die Ausrüstungskarten mit männlich/weiblich Artwork(es gibt von jeder Rüstung 2 Karten), Qualität der Pappe entspricht Pokerkarten etwas besser als FFG Karten
-Die quadratischen Karten, damit man das Ausrüstungsraster vernünftig bespielen kann, die kosten bestimmt auch extra im Druck
-Die Pappmarker sind etwas dicker als FFG Marker

Ohne Figuren würde so ein Spiel immer noch 200€+ kosten im Direktverkauf. Im Vergleich bei FFG wäre Twilight Imperium3 mit etwas weniger Karten und billigen Figuren hat das auch 200€ gekostet (mit den AddOns, ohne ist es nicht vergleichbar von der Masse her) und da sind die Karten auch nur halb so gut in der Qualität
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 16.05.2016 | 16:51
Falls es ein solches Spiel für den Massenmarkt geben sollte, dann ganz sicher nicht zu dem Preis. Der wird am Massenmarkt ganz sicher nicht bezahlt. Egal wie gut das Spiel ist und egal wie aufwendig es in der Fertigung ist. Für das Geld kaufen sich die wenigsten Brettspiele, die meisten kaufen sich von so viel Geld Fernseher, Computer, u.s.w. Und es ist für die aller meisten mal fürchterlich egal, dass das Spiel den Preis halbwegs mit seiner Ausstattung rechtfertigt.

Die Überlegung ist ja nicht nur, wie viel man für das Geld bekommt. Sondern bei den meisten stellt sich ja auch die Frage was sie sonst so für das Geld bekommen könnten, was sie vielleicht viel lieber haben möchten. Für das Geld bekommt man halt auch mal schnell ein halbes Dutzend anderer Brettspiele.

Der hohe Preis wäre bei größeren Auflagen auch nicht mehr zwingend nötig, weil vieles halt extrem viel günstiger wird, wenn die Auflage plötzlich um eine 10er-Potenz höher liegt. Zudem ließe sich vieles von dem was Du da als Grund für den hohen Preis anmahnst sehr leicht rationalisieren. Der Grid funktioniert z.B. in dem Spiel ganz gut, aber es spricht im Grunde für ein vergleichbares Spiel wenig gegen normale Ausrüstungskarten (dann mit Ausrüstungsslots wie Hand, Torso, Kopf, Beine...). Die Monster und Charaktere könnte man dann günstig(er) in Plastik gießen.

Und ich glaube nicht einmal, dass es so schwer werden würde ein insgesamt besseres Spielerlebnis zu erzeugen. Natürlich ausgehend von Kingdom Death: Monsters. Das zweifelsohne eine ganze Menge großartiger Ideen hat. Die muss man erst einmal haben. Aber ausgehend von den Ideen ein besseres Spiel zu entwickeln scheint mir nicht wirklich schwer.

Ins besondere könnte man ganz sicher das eine oder andere weglassen und streamlinen. Man verbringt bei KD:M nämlich schon ziemlich viel der Spielzeit mit auf- und abbauen, Decks zusammenbauen, Sachen notieren, u.s.w.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: sangeet am 20.05.2016 | 11:27
150€ ist bei mir einfach die Schmerzgrenze für eine Grundbox, das man später noch mehr für Erweiterungen ausgibt, kann Durchaus Passieren. Wenn man KDM mit Warhammer 40k oder Hordes vergleicht ist es allerdings im Vergleich nicht mehr wirklich teuer, sondern im Schnitt. Die Problematik ist nur das auch Warhammer einen mit einer billigen Grundbox anfixt, und man sich dann doch zu immer mehr Modellen verleiten lässt.

Wenn KDM erfolg haben möchte jenseits des Kickstarters , dann ist das imho das einzig gangbare Geschäftsmodell. Für eine Komplette Warhammer Armee haben viele am Ende auch 800€ und mehr ausgegeben. (Ohne Farben etc.)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 20.05.2016 | 11:32
Wenn man KDM mit Warhammer 40k oder Hordes vergleicht ist es allerdings im Vergleich nicht mehr wirklich teuer, ...

Und wenn man es mit einem lupenreinen rosa 36 Karat Diamanten vergleicht ist es ein Schnäppchen.  ~;D
Will sagen: GW ist da einfach kein Maßstab oder sollte wenigstens keiner sein.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: sangeet am 20.05.2016 | 12:24
Hmm, stimmt schon, eine Hordes Starter Box kostet circa 80€ , das schlägt das GW Zeug meist um längen. Ein paar Mechaniken fand ich bei GW auch recht fragwürdig, da ziemlich viel Gewürfelt werden muss, das könnte man auch  besser lösen.

Naja, KDM sieht einfach Schick aus, und hat scheinbar innovative Ideen. Genau Sowas will ich in einem Spiel sehen. Von den Mechaniken in Dark Souls Brettspiel war ich auch eher abgeschreckt, das war imho zu sehr angebiedert an das Video Spiel. Bleibt nur zu hoffen, das jemand  KDM dem Massenmarkt zugänglich macht.

Vielleicht kann /will der designer ja an FFG verkaufen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 20.05.2016 | 12:30
Sind ja im Grunde auch zwei unterschiedliche Genres, alleine dadurch das KD:M eben cooperativ ist und kein competatives Tabletop. Langfristig wirkt sich das ziemlich sicher auch nachteilig auf den Wiederspielwert aus, wenn es immer der selbe Gegner (aka das Spiel) ist gegen das man antritt. Warhammer Fantasy habe ich auf jeden Fall so exzessiv gespielt, dass man sagen könnte, dass sich das Geld auf jeden Fall gelohnt hat, auch wenns deutlich über 1.000 Euro waren.

Ob man aber hinreichend viele Spieler hinreichend oft motiviert bekommt eine cooperative 30++ Stunden Kampagne zu zocken...

Aber was ich eigentlich sagen will: Tabletops mit KD:M zu vergleichen ist schon ein bisschen Äpfel und Orangen, auch wenn beide Figuren haben.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: sangeet am 20.05.2016 | 12:42
Ich hatte schon mehrere Kampagnen Descent gespielt. (v1 und v2) Wenn die Kampagne flexibler gewesen wäre, hätte ich die auch öfters mal probiert, als jede nur einmal. (Und die Descent Kampagnen waren auch leider in einigen Szenarios zu sehr Zufalls abhängig.)

I.e. etwas mehr variabler Aufbau, ein Quest Buch, das an Gary Chalks Einsamer Wolf erinnert, oder ein guter Random Modus, gekoppelt mit Items die gewisse "Builds" erlauben, da gibt es schon noch luft nach oben.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 20.05.2016 | 19:59
Das klingt wirklich als könnte Dir KD:M gefallen.  >;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 20.05.2016 | 23:00
Tja sangeet, musst du wohl in Kiel vorbeischauen...

Die Spidicules Erweiterung ist eingetroffen, leider fehlte ein Beinpaar und das andere war doppelt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 28.05.2016 | 15:18
Ich hab mich mal durch den Thread gekämpft und die Berichte gelesen. Klingt wirklich spannend.

Wo ich aber noch Schwierigkeiten habe, den Hintergrund zu begreifen.

Wieso "Survivors", was hat man überlebt? Wo spielt es?

Vielleicht mag auch jemand mal ein Beispielzug /-jahr zerlegen, was man da so an Optionen hat (also, nicht vollständig, aber so ein paar wichtige)?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.05.2016 | 15:59
Über vieles von dem Setting wird man im unklaren gelassen und man kann sich das durch Informationen die man beim mehrmaligen Spielen erhält, teilweise zurecht reimen.


Das Spiel beginnt mit einem Intro (inkl. Vollfarbbilder). Einige Menschen wachen auf, wie aus einem Traum. Augen mit schwarzer Farbe bedeckt, ohne Selbstbewusstsein, unbekleidet bis auf ein Tuch und einer Laterne. Die Laternen beleuchten schwach die völlige Dunkelheit. Der Boden besteht vollständig aus steinernen Gesichtern. Während sie sich langsam gegenseitig wahrnehmen und berühren, tönt ein Brüllen aus der Dunkelheit und eine Bestie taucht auf und fängt an die Menschen aufzufressen, in Panik und neu gefundenen Überlebenswillens suchen die Menschen nach irgendwas um sich zu wehren, ein paar schaffen es Bruchstücke aus den Bodengesichtern zu reissen und bewaffnet mit diesen Gesichtssplittern, brüllen sie ihren Zorn und Überlebenswillen hinaus in die Dunkelheit und stellen sich der Bestie.

----

Dies sind evtl. die vier Startsurvivor, denn sie müssen erstmal den ersten weissen Löwen(die Bestie) besiegen bevor das Spiel beginnt. (Tutorialkampf).

Nach dem ersten gewonnenen Kampf, sehen die Überlebenden des Kampfes in der Ferne eine größere Lichtquelle (im Grundspiel, bei den alternativen Kampagnen der AddOns läuft das dann ab hier anders), dorthin schleppen sie die Leiche des Löwen und finden einen großen Haufen Laternen und weitere Menschen, die das Massaker überlebt haben.
(Text der ersten Settlementkarte, hier als Foto zu sehen:
(http://vibrantlantern.com/images/extra/organize/vincent.card.sleeves.2.jpg))

Auf den Karten und Artwork auf denen man die Umgebung sieht, sieht man immer Steingesichter im Boden, manchmal endlosen Horizont, manchmal fleischigartige Tunnel und Höhlen, es gibt keine Sterne, keine Sonne(zumindest nicht im Grundspiel, muarharhar), der Himmel, ist bedeckt mit ewigen Wolken.
In manchen von den 100 Random Huntevents, gibt es kleine Ausblicke was es so gibt in der Welt.

Das Unbekannte, ist auch etwas womit das Spiel arbeitet um Suspense und Horror zu erzeugen.


Spielmechanik:
Nach der obigen Karte, werden in Geschichten gehüllte Würfeltabellen "abgearbeitet"
1. Einer der Survivor entdeckt Sprache (Sprachen-Innovationskarte wird in den Settlementbereich abgelegt) und benennt den Lichthaufen LanternHoard
2. LanternHoard Settlementkarte wird in den Bereich gelegt, damit kann man mit Endevours (die man am Anfang für jeden Überlebenden eines Kampfes erhält) weitere Dorfausbauten anlegen, mit diesen kann man Rüstungen und Waffen bauen und auf Zufallstabellen würfeln.

etc. pp.



Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: sangeet am 18.06.2016 | 00:51
https://kingdomdeath.tumblr.com/post/146077483170/kdu16-kdm-reprint-confirmed

Es gibt wohl einen reprint, ich fürchte allerdings das es einfach nicht billiger werden wird, und 100$ shipping ....
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 18.06.2016 | 11:03
Ne, das Shipping fällt beim Reprint weg, da ja Ulisses der Versender für Deutschland ist, also 15$ Porto aus dem europäischen Warehouse, das hab ich für die AddOns gezahlt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 18.06.2016 | 11:28
@Timo: Dir nochmal Dank für die Beschreibung.

Es klingt wirklich cool, wäre definitiv etwas für mich.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 18.06.2016 | 11:46
Klingt schon sehr genial,... wenn da nur die Minis nicht wären XD
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 18.06.2016 | 11:59
@Darth Klaue
sind ja nur 3 Stunden mit dem Auto nach Kiel ;) (5 Stunden mit dem Zug)

@Teylen
hält sich ja in Grenzen, im Prinzip braucht man ja nur die 4 Starterminis und die 7 Monster zusammenbauen.

Was haltet ihr von einer Forenrunde KD:Monster mit vielen Fotos?

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 18.06.2016 | 12:44
Was haltet ihr von einer Forenrunde KD:Monster mit vielen Fotos?

Ich glaube, das wäre ziemlich cool! ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 18.06.2016 | 12:44
ich muss gleich zur Arbeit, aber nächste Woche können wir das in Angriff nehmen.

Wer will denn spielen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 18.06.2016 | 12:47
Ich wäre sehr gern dabei.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 18.06.2016 | 13:25
In diesem Bereich oder im P&P Spieltisch?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 18.06.2016 | 13:35
In diesem Bereich oder im P&P Spieltisch?

Ruhig am Spieltisch?

(Highlights/Fotos kann man ja hier auch mal posten.)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 21.06.2016 | 15:00
Ich warte auf Antwort von der Orga, hab jedenfalls am WE ne PM rausgeschickt. Ich bereite heute schonmal Fototechnisch vor.
Hier:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,98664.0.html
ist der Spieltisch-Orgathread, wenn wir die Zusage bekommen, geht die Runde dann im Spieltischbereich los.

PS ich hab Teylen jetzt mit reingezählt, wenn sie nicht möchte, spiele ich halt mit.

(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/KDMonster%20Runde/20160621_150407.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/KDMonster%20Runde/20160621_150407.jpg.html)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 21.06.2016 | 16:09
Ich wäre dabei, hab allerdings keinen Plan von den Regeln ^_^;
 
Was Minis angeht liegt meine Bastelgrenze leider bei unangemalten Gundam-Zusammensteck-Modellen.
Selbst die Malifeaux Dinger haben mich komplett überfordert ^^;;;
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 22.06.2016 | 10:37
Ich glaub, wir müssen nix basteln ;) (Oder?)

Regeln kenne ich auch noch nicht, wenn man da was lesen kann / soll, dann immer her damit.

Ansonsten werden wir es wohl peu-à-peu lernen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 22.06.2016 | 14:51
Das Peu a Peu ist der Plan:
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/KDMonster%20Runde/20160621_150846.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/KDMonster%20Runde/20160621_150846.jpg.html)

Ich mach dann im Bereich einen Thread Regeln, Regelfragen auf um Zeugs zu klären.

Das Waffenprofil im Bild liest sich:(von oben)
Speed: soviele Würfel(W10) werden zum Angriff gewürfelt
To Hit: was man würfeln muss um mit der Waffe zu treffen
Strength: Dieser Wert plus dem Stärkeattribut ist die Grundstärke der Waffe.
----
Für jeden erfolgreichen Treffer wird eine Hitlocation Karte gezogen, diese können den Stärkewert noch modifizieren, dann muss pro Treffer mit einem W10 der Schadenswurf geworfen werden, das Ergebnis plus mod. Stärkewert muss gleich oder höher der Toughness des Monsters sein. (Der Tutoriallöwe hat zB 6, der normale 8 )
Eine kritische Wunde ist eine 10 auf dem Schadenswurf. (Luck senkt diesen Wert, man macht also beissend auf 9&10 einen Crit)


Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.06.2016 | 09:16
Bereich steht, ich hab schonmal was eingetragen, die Spielrunde geht dann da weiter, im Laberthread kann der Ablauf geklärt werden.

http://www.tanelorn.net/index.php/board,517.0.html

hier der Link zum Blablathread:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,98772.msg134389852.html#msg134389852
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 29.06.2016 | 10:32
Nur mal so als Anregung in den Raum gestellt:
Die Texte abtippen statt zu photographieren erhöht die Lesbarkeit und senkt die Copyright-Probleme.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.06.2016 | 11:08
Das werde ich später mit den ganzen HL und AI Karten und Ressourcekarten machen, die meisten Karten sind ja eh auf BGG schon geknipst zu sehen  ;), teilweise geht es ja auch um die Bilder
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 29.06.2016 | 11:14
... ,teilweise geht es ja auch um die Bilder

... die durch Copyright geschützt sind, und in der Häufung gegen Forenregeln verstoßen könnten?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 2.07.2016 | 18:13
erwähnte ich schon, dass ich die Minispinnen hasse? Die können bequem zusammengeklebt auf meinem Daumen sitzen, werden aber aus 13! Einzelteilen zusammengeklebt, 2 sind ca. 3x2mm groß und müssen umständlich unters Kinn der Figur...  :ctlu:

(ich muss 6 davon zusammenbauen)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 3.07.2016 | 09:31
Oh ja, Ich bin froh, dass bei SoB die Spinnen eines der wenigen Viecher sind, die man nicht zusammenbauen muss ...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 19.07.2016 | 14:48
Mal wieder was passendes zum Thread, auf Boradgamegeek hat jemand zu einem britischen Terrainshop verlinkt, der 2 der Terrainkarten aus KD als echtes Terrain im Angebot hat.

http://www.jun-chu.com/product/titanicstoneface

http://www.jun-chu.com/Collapsed_Monstrous_Column_Set/p3734823_15667142.aspx
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 22.10.2016 | 09:04
Kurze Info falls es jemanden interessiert: Am 25. November startet der Kickstarter für den Reprint!  :headbang:
https://boardgamegeek.com/thread/1639492/its-official-kingdom-death-reprint-kickstarter-2-n
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 25.11.2016 | 09:55
Der Kickstarter ist seit 6 Uhr live und hat nach zwei Stunden den Betrag des ersten überschritten. Keine Chance, jetzt noch eins der Early Bird Specials zu ergattern und 50 $ zu sparen...

Edit: Hier der Link
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 25.11.2016 | 10:20
Das Ding wie zu erwarten sauteuer, für mich zu teuer. Will ich das Spiel mit allen Erweiterungen haben, drücke ich 1666$ ab. Meine Frau empfängt mich dafür mit dem Nudelholz, und das vollkommen zurecht.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 25.11.2016 | 10:32
Wahnsinn. ;) Für mich leider auch zu teuer, aber es ist defintiv ein tolles Spiel.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 25.11.2016 | 10:32
Wow. Einfach nur WoW. WOW.
Ich überlege mir für $250 die Basis Ausstattung zu holen,..
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 25.11.2016 | 10:52
Das Ding wie zu erwarten sauteuer, für mich zu teuer. Will ich das Spiel mit allen Erweiterungen haben, drücke ich 1666$ ab. Meine Frau empfängt mich dafür mit dem Nudelholz, und das vollkommen zurecht.

Naja, mit allen Erweiterungen muss ja auch nicht sein. Zumal es ja, so weit ich weiß, selbst aus dem ersten Kickstarter noch Erweiterungen gibt, bei denen nur die Figur, aber noch keine Regeln existieren. Das ist dann ja eher was für Sammler als für Spieler.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 25.11.2016 | 11:04
Und vorraussichtliche Lieferung 2020? Für ein Reprint + ein paar Updates 4 Jahre?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Mofte am 25.11.2016 | 11:07
Die Optik ist ja mal echt krass, kommt schon etwas Versuchung auf, aber nichts für mich, dafür würde es zu wenig genutzt.

Zum Lieferdatum: 2020 soll alles komplett abgeschlossen sein mit Stretch Goals usw. Der Fahrplan sieht so aus:

Zitat
Wave 1 - Estimated Delivery Summer 2017
Core Game / 1.4 Update Pack

Wave 2 - Estimated Delivery Spring 2018
Gambler's Box, Promo and cross-over figures

Wave 3 - Estimated Delivery Spring 2019
New Expansions

Wave 4 & Beyond - Estimated Delivery Winter 2020
???

Außerdem läuft das Projekt ja noch 43 Tage, bis dahin ist 2017, also nur noch 3 Jahre  ~;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 25.11.2016 | 11:09
Und vorraussichtliche Lieferung 2020? Für ein Reprint + ein paar Updates 4 Jahre?

Nein, die möglicherweise vierte Lieferung ist für 2020 geplant. Das Core Game kommt in Wave 1, geplant für 2017.
Aber wahrscheinlich dauert alles ein paar Jahre länger, dann stimmt 2020 auch für's Core Game.  ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 25.11.2016 | 11:23
Naja, mit allen Erweiterungen muss ja auch nicht sein. Zumal es ja, so weit ich weiß, selbst aus dem ersten Kickstarter noch Erweiterungen gibt, bei denen nur die Figur, aber noch keine Regeln existieren. Das ist dann ja eher was für Sammler als für Spieler.

Ich bin halt kein Sammler. Und 290$ inklusive Porto für das Basisspiel sind nun mal auch ein Preis, zu dem ich 3 bis 5 Miniaturenspiele oder 6 bis 8 normale Brettspiele kaufe. Den Zeitaufwand zum Zusammenbauen der Miniaturen habe ich da noch nicht eingerechnet.

Ich denke, für Miniaturenfetischisten lohnt sich das Spiel allemal. Für das Gameplay allein, naja, ist jedermanns eigene Entscheidung.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 25.11.2016 | 13:05
Ich bin auch nicht so der Figurenbastler. Ich hatte ja gehofft, dass er ein günstiges Spiel mit fertigen PVC-Miniaturen rausbringt. Das hat er unter dem Namen KD: Quest angedacht. Aber ob das je kommt..?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 25.11.2016 | 13:25
Erst nachdem er die Luxuskomponenten-Kuh abgemolken hat.  >;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 25.11.2016 | 13:34
Man könnte ihn einfach Fragen?
Ansonsten wirkt er überzeugend vom eigenen Erfolg überrascht.

Nun und die Grundbox kostet keine $290 sondern$250 + Versand?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 25.11.2016 | 16:27
Ich muss nochmal schauen ob ich die 200$+ investiere. In der Zeit bis Januar kommen ja noch einige AddOns dazu, mal schauen was er morgen postet.
Ich fürchte es könnte sehr teuer für mich werden (falls zB Greif, Frogman und Wetnurse eine GameBox bekommen ).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 25.11.2016 | 16:57
Leute, ich trau´s mich fast nicht sagen...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 25.11.2016 | 17:21
Leute, ich trau´s mich fast nicht sagen...
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Die ist aus ...  :'(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 25.11.2016 | 17:22
Mittlerweile ja :-/
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 25.11.2016 | 17:25
Vielleicht ist es auch besser so  :o
Ansonsten,... das Projekt ist in unter einem halben Tag auf den vierten Platz der meistgefundeten TableTop Spiele gerutscht  :headbang:
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 25.11.2016 | 18:17
Man könnte ihn einfach Fragen?
Ansonsten wirkt er überzeugend vom eigenen Erfolg überrascht.

Nun und die Grundbox kostet keine $290 sondern$250 + Versand?

Und das macht zusammen wieviel?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Viral am 25.11.2016 | 18:26
Ich bin halt kein Sammler. Und 290$ inklusive Porto für das Basisspiel sind nun mal auch ein Preis, zu dem ich 3 bis 5 Miniaturenspiele oder 6 bis 8 normale Brettspiele kaufe. Den Zeitaufwand zum Zusammenbauen der Miniaturen habe ich da noch nicht eingerechnet.

Ich denke, für Miniaturenfetischisten lohnt sich das Spiel allemal. Für das Gameplay allein, naja, ist jedermanns eigene Entscheidung.
geht mir genauso ... hab so dermaßen viele Brettspiele im Schrank stehen, die ich z. T. noch nicht mal ausgepackt habe ... da macht so eine Investition keinen Sinn .... obwohl es den Jäger und Sammlerinstinkt schon triggertn ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 25.11.2016 | 19:05
.... obwohl es den Jäger und Sammlerinstinkt schon triggertn ;)

Und wenn Du das Grundspiel hast geht es erst richtig los mit den unkontrollierten Instinkten...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 25.11.2016 | 19:58
Genau...

Also eigentlich muss ich ja noch das LionKnight Set haben, weil ich das GreenKnightArmorSet habe(wofür man alle 3 Knights braucht) und dann kann ich mir genausogut auch den Slenderman holen. Nur den Baum will ich nicht.

Kleben und bemalen müsste ich ja auch noch...und nicht nur KD:Monster, sondern auch Infinitygelände und Minis, aber die Minispinnen sind so nervig.

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 28.11.2016 | 09:25
Der Kickstarter steht aktuell bei $5 Millionen und die Online Ausgabe der Fortune wurde darauf aufmerksam:
Bizarre Horror Board Game on Track To Become Biggest Kickstarter of All Time (http://fortune.com/2016/11/27/kickstarter-kingdom-death-monster/)

Ich selbst bin aktuell bei Core Box + Gamblers Chest dabei.
Ich hoffe noch das es einen reinen Extensions Pledge gibt. Also Core + Chest + Org. Expansions + New Expansions.
Weil den Tand drum herum brauche ich eigentlich nicht, ... die Minis eigentlich auch weniger ... ^^;;;

@CrimsonKing:
Sorry, hatte das übersehen. Ich selbst halte in dem Fall Kosten und Versand getrennt weil der Versand gemessen an der Kiste eher niedrig ist ^^:
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.11.2016 | 10:45
gabs beim letzten auch, ich bin noch am grübeln ob ich die Gamblers Chest will.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 28.11.2016 | 11:23
Ich habe ihn mal angeschrieben und gleich auch mal wegen des RPGs gefragt.
Vermute bei dem aktuellen Ansturm wird es aber noch mit einer Antwort dauern ^^;
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.11.2016 | 14:48
Nightmare Ram Expansion angedeutet btw
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 28.11.2016 | 18:15
Ich war so blöd und hab mich auf die Black Friday Gold Lantern gestürzt, anstatt auf die normale Black Friday Lantern, als gestern die Anzahl von beiden hochgesetzt wurde. Ich hatte nicht kapiert, dass man die Gambler's Kiste sowieso als Add-on dazu kaufen kann.
:bang:
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 28.11.2016 | 19:45
also das rockt schon irgendwie ^^

aber der Preis :( und auch noch selber anmalen :(

Ein Spiel im kooperativen Modus aber wäre schon echt gut!!!

sehe ich das richtig:

ich benötige 250 $ fürs Grundspiel, wenn ich die Gamblers Kiste will nochmal 100$ ohne Shipping alles.

ich blicks grad nicht und benötige Info ^^

also es gibt die Grundbox
Kingdom Death: Monster Core Game 1.5

Dann gibts die
Gambler's Chest

Grundbox 60$ als Lantern Pack
Grundbox + Gambler + Hero expansion 195$ als Silvern Lantern
Gundbox + Gambler 350$ als Gold Lantern

Was ist da der Unterschied von Silber auf Gold?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Phileas am 28.11.2016 | 21:42
Grundbox 60$ als Lantern Pack
Grundbox + Gambler + Hero expansion 195$ als Silvern Lantern
Diese beiden Pledge Level enthalten keine Grundbox, sondern nur ein Upgrade-Kit um eine alte Grundbox auf den neuen Stand zu bringen. Die sind also nur interessant für diejenigen, die die ältere Version des Spiels bereits haben.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 28.11.2016 | 22:07
ich benötige 250 $ fürs Grundspiel, wenn ich die Gamblers Kiste will nochmal 100$ ohne Shipping alles.
Korrekt. Das heißt:
Der Lantern Reward gibt dir die Grundbox ($250 + Versand)
Der Gold Lantern Reward gibt die die Grundbox plus Gamblers Chest ($350 + Versand)
Darauf kannst du dir jeweils mit $35 die Hero Expansion dazu buchen.

Bei dem Versand ist zu beachten das der ggf. mehrmals anfällt da die Grundbox, die Gamblers Chest und die neuen Erweiterungen in unterschiedlichen Wellen rausgehen.

Zitat
Was ist da der Unterschied von Silber auf Gold?
Silber bietet nur das Regelupdate für Leute die die alte Grundbox haben.
Gold bietet die neue Grundbox.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.11.2016 | 22:25
Wenn man nur Expansions möchte, reicht vermutlich die Grundbox, die Expansions kann man höchstwahrscheinlich als Updates gegen Ende des Kickstarters hinzufügen.

Viele Leute haben halt schon das Spiel und teilweise Expansions, nur sind ein paar wenige Expansions out of Print und die wird er den Leuten die das Spiel schon haben ja wohl vermutlich noch anbieten.

Da ja Nightmare Ram schon gespoilert wurde als kommende Expansion, hoffe ich mal auf die anderen hässlichen großen Dinger, die noch keine Expansion haben und schon als Resinset erschienen waren.

https://shop.kingdomdeath.com/products/nightmare-ram

frog-dog

https://shop.kingdomdeath.com/collections/sold-out/products/gryphon

wet-nurse

Wetnurse & Frogdog sind die ekligsten und perversesten aller KD:Monster Viecher, ich hab sie mal nicht verlinkt, auf den Gryphon würde ich mich schon sehr freuen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 28.11.2016 | 22:34
Wenn man nur Expansions möchte, reicht vermutlich die Grundbox, die Expansions kann man höchstwahrscheinlich als Updates gegen Ende des Kickstarters hinzufügen.
Ich befürchte das die Expansions aus der Gamblers Box nicht separat erhältlich sind.

Gibt es eigentlich Expansions die man nicht hat wenn man das "12 original Expansions" Set nimmt?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.11.2016 | 00:23
Die neuen Expansions
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 29.11.2016 | 11:36
ah ok, update und richtiges Core, danke

@ontopic

man muss da ja also mindestens 250 $ + Versand investieren. Dann muss man alles bemalen und zusammenbauen, am Besten mit Magneten

Ist es das für alle bisherigen Besitzer wert? Würdet ihr es nochmal kaufen?

Wie oft habt ihr es gespielt? Wie oft nur core?

Danke

Weil so prinzipiell müsstest ja 750$ ausgeben + 3-4x Versand weil ja die Wellen
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.11.2016 | 12:00
Wenn man aktuell alles was an Spiel Material da ist haben will wären es:

$750 Ancient Gold Lantern
$35 First Hero
$40 Nightmare Ram
$75 Dragon King
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 29.11.2016 | 12:11
Also kommen 3 neue Expansions dazu?
Nur extrem schade dass der Versand so zuschlägt.

Zoll wird auch nochmal extra die Hand aufhalten?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.11.2016 | 12:12
Ulisses ist der Vertrieb für Deutschland, Porto ist also okay(ish).

Am besten mit Magneten ist ja nur für die TT WYSIWYG Fanatiker relevant. Die Ausrüstung funktioniert ja über die Karten, im Prinzip braucht man also nur die 4 Startfiguren zusammenkleben und bemalen (und die Monster), wenn man dann noch die jeweiligen Rüstungen haben möchte, kann man da ja auch noch je 1x männlich und weiblich zusammenbauen und irgendwelche coolen Posen und Waffen machen.

Eigentlich soll man ja auch nur besonders coolen erspielten Überlebenden eine Figur spendieren mit der Ausrüstung die diese hatten, so als Erinnerung.

Ich denke die 250$ ist es schon wert. Ob man sich die AddOns holt muss man shcon für sich entscheiden.

Lonely Tree braucht kein Mensch
Die Knights und der ManHunter sind Extra-Nemesis, die man mal vereinzelt einbaut, die aber nicht oft auftauchen. wenn man die benutzt.
Slenderman ersetzt alle Nemesis, das heißt man hat in der Kampagne nur den im Einsatz.
LionGod ist höllisch schwer udn sehr speziell
----
Die interessanten AddOns für Nicht-Sammler:
Spidicules "ersetzt" die Antilope als Standardgegner
Gorm "ersetzt" den WhiteLion als Standardgegner

DragonKing ist eine alternative Kampagne
Sunstalker ist eine alternative Kampagne
Die beiden nutzen aber trotzdem die normalen Monster als Gegner und es wird empfohlen nur das Grundspiel dazu zu nehmen.
Von allen drei Kampagnen finde ich den DragonKing am besten.


In Ancient GoldLantern ist der DragonKing übrigens drin, der Reprint ist nur für die Leute, die das Spiel schon haben und das AddOn verpasst haben.

Ich habe von den 12 AddOns Lonely Tree, Slenderman und LionKnight nicht.
Lonely Tree weil das AddOn sinnfrei ist, Slenderman weil mir die Figur nicht gefiel und LionKnight weil ich ihn nicht bekommen habe und der vergriffen ist.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 29.11.2016 | 12:38
Vielen Vielen Dank für deine Antwort! Bin echt interessiert an dem Spiel, aber ist schon viel Geld wenn man dann keine Mitspieler dafür hat ^^

und wie oft spielst du das?

am besten zu 4t daß es richtig Spaß macht?

@Ulisses?
Die Verschicken das dann? Oder kann man es dort auch irgendwann kaufen? Wird man sich aber wohl nix sparen im Vergleich zum KS?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.11.2016 | 12:57
Ich denke der größte Sparpunkt vom Kickstarter ist das er alles für etwa die Hälfte des empfohlenen Ladenpreis anbietet.
Das heißt wenn es Ulisses danach separat verkaufen sollte wird es deutlich mehr kosten.

Hinsichtlich der neuen Expansions würde ich vermuten das dort mehr dazu kommen.
Das heißt ich rechne damit das mindestens jeden zweiten Tag eine enthüllt wird.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.11.2016 | 13:09
Ulisses ist nur der Versand, die haben sonst nix damit zu tun.

Wir spielen das zu viert/zu dritt oder zu zweit oder auch alleine, ist ja ein kooperatives Spiel. Von den Brettspielen die wir haben wird es wohl am meisten gespielt, wobei wir in den letzten 2 Monaten kaum zu irgendwas Hobbymässigen gekommen sind.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 29.11.2016 | 13:15
In Bezug auf die Spielerzahl sollte man sich im Klaren darüber sein, dass es sich hier nicht um einen Dungeon Crawler handelt, bei dem jeder seine Figur spielt, sondern um ein Siedlungsmanagement-Spiel mit ausgeprägtem Skirmisher-Anteil. Man sucht sich für die Skirmishes im Wesentlichen die Siedlungsbewohner aus, die teilnehmen sollen. Das muss nicht 1:1 zur Spielerzahl funktionieren.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.11.2016 | 13:16
Jenau
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.11.2016 | 14:03
Zwei weitere, interessante Artikel neben dem der Fortune:
Kotaku: Fancy Board Game Will Probably Smash Kickstarter Records (http://kotaku.com/fancy-board-game-will-probably-smash-kickstarter-record-1789442587)
TechRaptor: Kingdom Death: Monster 1.5 Is Breaking Kickstarter Records (https://techraptor.net/content/kingdom-death-monster-1-5-breaking-kickstarter-records)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 29.11.2016 | 14:47
In Bezug auf die Spielerzahl sollte man sich im Klaren darüber sein, dass es sich hier nicht um einen Dungeon Crawler handelt, bei dem jeder seine Figur spielt, sondern um ein Siedlungsmanagement-Spiel mit ausgeprägtem Skirmisher-Anteil. Man sucht sich für die Skirmishes im Wesentlichen die Siedlungsbewohner aus, die teilnehmen sollen. Das muss nicht 1:1 zur Spielerzahl funktionieren.

ja aber solo wird dem Spiel schon bisserl Flair fehlen und auch das gemeinsame Schwitzen =)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 29.11.2016 | 19:30
Nebula, nach dem Lesen deiner Posts hier im Thread wäre meine Empfehlung an dich, dir das Spiel nur zuzulegen, wenn du davon ausgehst, dass du Mitspieler dafür findest und dir sowohl Spielmechaniken als auch Thema sehr zusagen. Es sei denn, ich habe mich getäuscht und du wirst tierischen Spaß am Zusammenbauen und Bemalen der Figuren haben.

Hast du dir schon mal Rezensionen durchgelesen oder Videorezensionen auf Youtube angeschaut?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 29.11.2016 | 20:11
jep video zu unboxing dragon king, probespiel spielmesse, rezensionen all das =)

zu Spielmechanik und Thema kann ich jetzt wenig sagen ohne es selber gespielt zu haben. Prinzipiell Stadtaufbau, Entwicklung, Helden mit Skirmisch und Ausrüstung, Monster mit KI (Karten) ist schon interessant.

Einen Mitspieler hätte ich auf alle Fälle.

Zusammenbau und Bemalen würde ich jetzt eher ganz unten auf meiner Prioritätenliste setzen :(

Aber ich bin grad hobby mäßig nicht ausgelastet  ~;D

andere Frage: Sammlertum

was fasziniert einen Sammler an diesem Spiel? Was ist daran sammelnswert?

Wäre das eine Geldanlage? also könnte ich es in 5 Jahren für den gleichen Wert/Preis wieder verkaufen? trotz 3D Drucker?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 29.11.2016 | 20:46
zu Spielmechanik und Thema kann ich jetzt wenig sagen ohne es selber gespielt zu haben. Prinzipiell Stadtaufbau, Entwicklung, Helden mit Skirmisch und Ausrüstung, Monster mit KI (Karten) ist schon interessant.

Das Thema ist doch klar. Hier geht es um Survival Horror mit ein paar sexuell konnotierten Body Horror-Anklängen. In Bezug auf die Mechanik sollte man sich im Klaren darüber sein, dass das Spiel einen enormen Zufallsfaktor hat, der dazu führt, dass es gelegentlich extrem unfair ist. Man sollte damit klar kommen, dass Zufallsereignisse einem die besten Survivor killen und sogar die Kampagne ruinieren können. Es gibt Leute, für die das einen großen Teil des Spaßes ausmacht, und welche, die das ziemlich kacke finden. Das Spiel hat auch gewisse repetetive Aspekte, man lernt durch Wiederholungen von Kämpfen gegen das gleiche Monster, oder muss die Kampagne mehrfach neu starten und aus den gemachten Erfahrungen lernen, um beim nächsten Mal bessere Entscheidungen zu treffen.

Hast du jemanden im Freundeskreis, der gerne Figuren bemalt? Der Person kannst du ggf. eine Freude machen, wenn du die Minis nicht selbst bemalen willst. So gute Minis kriegt man ja nicht alle Tage vor den Pinsel. Ggf. bietest du auch eine gewisse Bezahlung an.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.11.2016 | 22:49
Und die Figuren sind nicht auf Tabeltopniveau was das zusammenbauen betrifft, sondern eher gehobenes Modellbauniveau, ich würde es auf einen Level mit jap./russischen Resinmodellen setzen.

http://vibrantlantern.com/expansions/baby_spidicules/

hier mal die Anleitung zur Baby Spidicules, die meine Klebeaktionen zum Stillstand gebracht hat. Der runde Körper hat einen Durchmesser von 1,7cm(um mal die Größen zu verstehen).

Die anderen Modelle sind nicht unbedingt einfacher zusammenzubauen und bestehen oft aus sehr vielen, sehr kleinen Teilen. Vibrant Lantern ist auch übrigens die einzige Zusammenbauanleitung, den Packungen liegt keinerlei Erklärung bei wie man die Teile zusammensetzt.


Ergo:
Für das Spiel muss man sehr harte Nerven haben (und sollte Bastelversiert sein, wenn man mehr als das Grundspiel haben möchte).

Was auch noch erwähnt werden sollte:
Die Mathematik der Siedlung und Zufallselemente ist zufällig im Zufallsprinzip. Es wurde zwar getestet, aber einige Karten und Zufallstabellen haben doch ganz schöne Fehler/Schwächen, die ein besserer Spieldesigner optimierter gemacht hätte.
Trotz seiner Schwächen hat das Spiel einen enormen Reiz für mich (außer die Nemesisgegner, da möchte ich eigentlich oft auch gleich sagen, dass alle 4 Leute tot sind und weitermachen im nächsten Zug)


Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.11.2016 | 23:23
Deshalb plane ich die Figuren zu verkaufen.
Das man so fitzelzeug zusammen kriegen muss hat mich schon bei Malifaux nicht begeistert ^^
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 30.11.2016 | 08:15
Du willst dann das Spiel mit Markern, Pappaufstellern oder anderen Figuren weiterspielen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 30.11.2016 | 08:44
Du willst dann das Spiel mit Markern, Pappaufstellern oder anderen Figuren weiterspielen?
Genau ^_^
Heute morgen, nach dem aufwachen, kam mir gar die Idee das ein Kickstarter mit entsprechenden Tokens etwas vom Erfolgskuchen abhaben könnte. Gut, das ist vielleicht illusorisch (Ich habe keinen 3D Drucker und vermutlich wäre es ein Copyright/IP infringement).
Allerdings sehe ich nicht wieso entsprechende Bases - oder andere Blanko-Tokens - die man mit einem Bild beklebt hat nicht ausreichen sollte. Eventuell kann man da auch mit so Papier-StandUps (http://i.imgur.com/4F1YgC3.jpg) arbeiten.

Was den Zusammenbau angeht sind meine Finger zu groß, zittere ich zu sehr und fehlt mir die Schrittweise Anleitung.
Ist ja wie ein 3D Puzzle mit Mini-Teilen und ohne Nummern, ...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 30.11.2016 | 10:33
hmm das wäre auch für mich eine interessante Option

Das Spiel an sich ohne Miniaturen. Aber dann musst das Zeug über ebay Verscheppern und das Geld wieder großteils rausholen und dazu gehört immer ne Portion Glück, sonst machst da auch nochmal Geldvernichtung.

Meine Frau hat bei 750$ leider entsetzt abgewunken ^^
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: nikol ogg am 30.11.2016 | 11:37
wir können uns mal unterhalten, Teylen, wenns soweit ist.
Vielleicht können wir uns über den Verkauf der ein oder anderen Mini einigen. Ich bin bei dem Kickstarter eher wegen der Figuren dabei.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 30.11.2016 | 17:58
ich habe jetzt im www das Spiel in PDF Form also eine Art Vorschau/Preview gefunden. Man könnte sich da die Karten ausdrucken, aber wirkt irgendwie komisch. Wer sich mal einen Überblick verschaffen will bitte PM an mich, dann kann ich das mal Teilen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 1.12.2016 | 10:17
den Beitrag solltest du wohl entfernen, Nebula  ;)

Ansonsten halt zwecks Preview:
http://www.tanelorn.net/index.php/board,517.0.html
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 1.12.2016 | 10:34
den Beitrag solltest du wohl entfernen, Nebula  ;)

Ansonsten halt zwecks Preview:
http://www.tanelorn.net/index.php/board,517.0.html

Das war auf jeden Fall ein super Einblick, Danke nochmal an Timo.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 1.12.2016 | 10:41
Wenn ich die Zeit finden würde das auch für Fotos nochmal aufzubauen, würde es da auch weitergehen, aber nicht mehr 2016
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Luther Engelsnot am 1.12.2016 | 10:44
Wenn ich die Zeit finden würde das auch für Fotos nochmal aufzubauen, würde es da auch weitergehen, aber nicht mehr 2016

Ich warte geduldig und danke für die Mühe, die du dir bisher damit gemacht hast. :D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 1.12.2016 | 10:58
den Beitrag solltest du wohl entfernen, Nebula  ;)

ich sehe darin kein Problem, es sind Fotos vom Spiel, sowas darf ja jeder von seinem Eigentum machen, ich poste diese ja auch nicht öffentlich auch wenn ich deinen Einwand verstehe.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 1.12.2016 | 12:50
Wenn ich die Zeit finden würde das auch für Fotos nochmal aufzubauen, würde es da auch weitergehen, aber nicht mehr 2016

Also: immer gern ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 1.12.2016 | 13:31
ich möchte nochmal sagen, dass der Screaming God eine geile Figur ist, die gefällt mir wirklich. Grotesk, Abstossend, aber nicht so pervers wie FrogDog, Smith oder gar Wetnurse.

Also das ist eine Expansion die ich gerne hätte.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 1.12.2016 | 13:35
hab den ganzen KS runtergescrollt, wo ist denn ein Bild von dem Gott?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 1.12.2016 | 15:55
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/014/729/202/91171db1ea6df15ea4078e2fd5d5378c_original.jpg?w=639&fit=max&v=1480577109&auto=format&q=92&s=5d591e5e8c9ba4930d588d2274ef6383) (https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/1752444)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 1.12.2016 | 16:02
danke, den hab ich gesehen aber wie es scheint beim namen nicht geschnallt ^^

thx

was ich an dem KS schade finde, ist, daß es keine Stretch Goals gibt, das letzte ist bei 2 Millionen und ist auch nur ein ?

dafür aber viele Expansionen die ja extra kohle kosten ^^ und die Gamblers Box bezahlt man ja auch mit 100$
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 1.12.2016 | 16:08
Ja. Ein paar kostenlose Stretch Goals wären schon nett.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 1.12.2016 | 16:14
Frage zur Bemalung: wie bekommt man die so bony hin? also wie simpel bemalt wie die offiziellen Bilder?

weiß grundieren und shaden?

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/014/642/583/a3301d65e81989a80525fa1c4bd811fd_original.png?w=680&fit=max&v=1479936676&auto=format&lossless=true&s=c244c33a7db70e2b4954f4bd42813a11)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 1.12.2016 | 16:27
Ich hab gehört das man es in 4 YouTube Videos lernen können soll.
Hab denjenigen mal angeschrieben ob er die vier verlinken kann.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 1.12.2016 | 16:34
top! danke, weil prinzipiell sollte das ja voll easy sein, aber möchte meine figuren dann nicht stümperhaft zubazen ^^

ich hab auch mal nen Freund angeschrieben, der ist Profi im Bemalen, der sollte uns da nen tipp geben können =)

er meint da gibt es "Tunk" Systeme mit dippen und so =)

Edit:  er denkt, dass dieses Produkt einen ähnlichen Effekt haben sollte
http://shop.thearmypainter.com/products.php?ProductGroupId=1
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 2.12.2016 | 00:29
Naja, die Figuren sehen aus nach:
weiß grundiert, grauton1, stark verdünntes Sepia Ink, grauton2 highlights, bonewhite highlight2 und dann noch diesen Bruch im Stein mit Schwarz und dunklen Shadings um den so perfekt aussehen zu lassen.

Dieser Steinlook steht den humanoiden Figuren aber ungemein!  :d

Schnelle Bemalung kann man glaube ich knicken bei dem Spiel. Lieber einfach unbemalt lassen.

Eine Methode die vlt. gut aussieht wäre die Figuren metallisch zu besprühen(aus der Dose) und P3 ArmourWash rüberzustreifen...

Ich revidiere nochmal, ich würde die in einem sanften grau besprühen und sehr, sehr dünn Sepia Ink drüberwischen, ein paar Stunden trocknen lassen und dann anschauen wie es gefällt und evtl. Sepia weniger verdünnt nutzen. Nass sieht SepiaInk dunkler/konzentrierter aus als es später trocken aussieht.



.....
StretchGoals sind quasi die Gamblers Chest Sachen, die haben ja gedacht, dass sie mit Glück auf die 2,2 Millionen kommen...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 2.12.2016 | 02:18
StretchGoals sind quasi die Gamblers Chest Sachen, die haben ja gedacht, dass sie mit Glück auf die 2,2 Millionen kommen...
Es gibt die Gamblers Chest Sachen und Stretch Goals.
Das ist beides recht unabhängig.

Heißt die Gamblers Chest scheint hauptsächlich die Advanced Rules + Ausbau derer zu sein + Figürle dazu
Die Stretch Goals bisher Spielmaterial plus neue Expansions.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 2.12.2016 | 07:07
Ich glaube dass das garnicht so kompliziert ist, Timo.

Mit diesen Shades kann man wahnsinnig easy tolle Effekte erzielen, ist zwar fast wie schummeln, aber das ist mir egal.

Hauptsache es schaut danach gut aus und ich brauch keine 2 std für ne kleine Figur und 10+ für ne grosse inklusive Farbverläufe und ähnlichen Spielereien
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 2.12.2016 | 09:46


Eine Methode die vlt. gut aussieht wäre die Figuren metallisch zu besprühen(aus der Dose) und P3 ArmourWash rüberzustreifen...

Ich revidiere nochmal, ich würde die in einem sanften grau besprühen und sehr, sehr dünn Sepia Ink drüberwischen, ein paar Stunden trocknen lassen und dann anschauen wie es gefällt und evtl. Sepia weniger verdünnt nutzen. Nass sieht SepiaInk dunkler/konzentrierter aus als es später trocken aussieht.


hab ich schon gesagt, dippen(also Figur in Wash/Ink Pott tauchen und Überschuss "abschleudern") würde ich nie, ist einfach zu ungenau(das Ink läuft oft zu dick an die falschen Stellen) und macht zuviel Dreck.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 2.12.2016 | 10:11
hab ich schon gesagt, dippen(also Figur in Wash/Ink Pott tauchen und Überschuss "abschleudern") würde ich nie, ist einfach zu ungenau(das Ink läuft oft zu dick an die falschen Stellen) und macht zuviel Dreck.

Ich habe das selbst noch nicht gemacht, habe aber von Freunden ziemlich genau das gleiche Feedback bekommen. Dippen führt zu miserablen Ergebnissen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 2.12.2016 | 10:44
Mit Ink drüberwischen meine ich Sepia Ink nehmen (ich benutze noch altes Sepia Ink von Vallejo GameColor, das neue SepiaWash tuts aber auch) auf einen alten Teller/Miniaturenblister/sauberen Butterpackungsdeckel tropfen lassen aus der Flasche, den normalen Feinhaarpinsel (ca. Gr2/Citadel LargeBrush) ausgiebig in ein Glas Wasser tunken Farbe mit dem Pinsel aufnehmen, nochmal schnell ins Wasserglas tunken, dann auf der Figur verlaufen lassen, ruhig von oben nach unten das Ink auf der ganzen Figur verteilen und dann den Pinsel ins Wasserglas tunken und das Ink auf der Figur nochmals direkt verdünnen bis es einen helleren als gewünschten Effekt hat, mit der Pinselspitze kann man Inkansammlungen noch wegwischen/aus Vertiefungen rausholen und  an die gewünschten erhöhten Positionen "leiten".

Figur vorsichtig wegstellen, solange das Wasser noch nicht getrocknet ist, fliesst das Ink natürlich noch, notfalls an der stehenden Figur noch korrigieren. Das dauert selbst bei ungeübten Personen max. 1 Minute pro menschlicher Figur.

Viel mehr hab ich bei meinen Survivor Figuren auch nicht gemacht, das Tuch war SkullWhite(also reines weiss)
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/KDMonster%20Runde/20160705_001102.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/KDMonster%20Runde/20160705_001102.jpg.html)

Achja, daS Base wird natürlich total fleckig und hässlich aussehen, da muss man nochmal rübermalen, ich bevorzuge einen schlichten Farbton, bei meinen Infinityfiguren oft ein dunkles Grau, hier einfach Schwarz, das passt zu jedem Untergrund, trennt die Figur aber auch gleichzeitig von diesem ab.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 2.12.2016 | 10:54
StretchGoals sind quasi die Gamblers Chest Sachen, die haben ja gedacht, dass sie mit Glück auf die 2,2 Millionen kommen...

stretch goals sind bonus sachen die man kostenlos bekommt. Die Gamblers Chest bezahle ich extra mit 100$ und weiss garnicht was zum schluss alles drinne sein wird.

Wäre die Gamblers Chest kostenlos beim Grundspiel dabei, hättest du recht.

Natürlich ist die GC auch ganz nett zum ansehen, wie sie wächst und was drinne ist

bei den "echten" stretch goals stehen ja noch ?

also für 800k, 900k und 1000k :(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 2.12.2016 | 12:03
bei den "echten" stretch goals stehen ja noch ?

also für 800k, 900k und 1000k :(

Das sind halt keine echten Stretch Goals, sondern nur Enthüllungen, was bei der 1.5 Version des Spiels alles neu ist. Die Änderungen wären auf jeden Fall gekommen.

Außerdem gilt für "echte", wie "unechte" Strech Goals, dass Adam Poots dazu übergegangen ist, statt bei bestimmten Beträgen - wie ursprünglich geplant, aber durch die schnelle Entwicklung obsolet - einfach in regelmäßigen Abständen neues zu enthüllen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 2.12.2016 | 12:10
ok trotzdem schade, es macht immer Spaß wenn es heisst: hey jetzt habt ihr was kostenloses in eure Wundertüte oben drauf bekommen
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 2.12.2016 | 12:45
nah, das hat er beim ersten Kickstarter gemacht. Jetzt braucht er einfach keine Stretchgoals mehr.

Das nächste Reveal dürfte der Reprint des LionKnights sein.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 2.12.2016 | 12:46
stimmt, die kuh ist schon fett genug ^^

da muss man keine "Geldwerfer" mehr locken  ~;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 3.12.2016 | 18:58
Lion Knight Reprint ist dabei, den muss ich wohl mitnehmen, vor allem weil die Sonderfiguren dabei sind.

Die nächste Expansion sieht sehr, sehr stark nach Frogdog aus...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 4.12.2016 | 09:44
Leute, ich trau´s mich fast nicht sagen...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Gratuliere ! Ich freue mich mit dir!!! schon ein tolles Paket!

Die ist aus ...  :'(

und jetzt gibts wieder ca. 500 freie Satans ^^

Edit: dumme Noob Frage:
VAT sind Steuern?
Ich kaufe auf Kickstarter ohne Steuern und Porto, d.h. bei Lieferung muss ich Porto (von deren Lager bei Ulisses) und deutsche MWST oben drauf bezahlen?

edit 2:
Also bohre ich jetzt mit 1mm und 0,5mm Bohrern die Klebekontakte auf und setze runde Neodymmagnete ein, dabei muss ich darauf achten, dass die Magnetfeldausrichtung bei allen Magneten identisch ist(ich möchte ja Teile austauschen können).

welche Magnete sind das denn? hast mir da eine genauere Bezeichnung? ich finde nur größere bei Amazon :(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 4.12.2016 | 14:59
VAT ist value-added tax, also Mehrwertsteuer. Ob die noch dazu kommt, weiß ich auch nicht. Bei meinen bisherigen Kickstartern, die aus Deutschland versendet wurden, kam nur Porto dazu...

Bei Amazon würde ich sowas aus mehreren Gründen nicht bestellen. Schau doch mal in einem Fachgeschäft, z.B. hier: https://www.fantasywelt.de/Neodym-Magnete
Wobei ich in der Verarbeitung von Magneten selbst keine Erfahrung habe...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 4.12.2016 | 17:49
Ich hab meine von supermagnete.de, sehr schnelle Lieferung, supernette Leute.

1mm Scheibenmagnete also 1mm hoch/1mm Durchmesser/rund, hab auch ein paar größere für den Hals und/oder die Beine(2mm Durchmesser auch 1mm Höhe).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 4.12.2016 | 19:53
und bist zufrieden mit der Magnetenbauweise?

Ist sicher irre Arbeit?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 4.12.2016 | 20:22
Ich bin relativ zufrieden, die Arbeit ist höllisch und ich hab das schon eingeschränkt, indem ich nur Köpfe und Arme magnetisiere statt noch wie zuerst die Beine und den Torso zu trennen.

Was ich hätte besser machen können ist den Magneten im Armstumpf tiefer zu versenken, da ich das aber zu spät festgestellt habe, kann ich das nicht mehr korrigieren.

Meine Empfehlung ist also, wenn möglich den Magneten im Stumpf tief zu versenken, so dass der Magnet an der Hand/der Waffe im Stumpf verschwindet.
Also 2mm tiefes Loch bohren, 1mm Magnet reindrücken.

Der Effekt der dadurch entsteht, ist dass der Arm ein höheres Gewicht halten kann, Stangenwaffen halten bei mir nicht wirklich, hätte ich die Magnete tief versenkt, würden sie stabil halten.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 4.12.2016 | 21:01
VAT ist value-added tax, also Mehrwertsteuer. Ob die noch dazu kommt, weiß ich auch nicht.

Wenn auf einem Kickstarter EU-friendly drauf steht, kommen keine weiteren Steuern hinzu.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 5.12.2016 | 09:01
Zitat
Freyaldo vor 5 Tagen

KIngdom of Death can you clarify the VAT part please?
If you have a partner or ship it to eu yourself, there shouldn't be (to my knowledge) any VAT.


Zitat
Kingdom Death 4 eigene Projekte vor 5 Tagen

@Freyaldo, neither you or I are VAT experts (tho I did spend 2 weeks reading about VAT law and policy) that is why I can confidently say the following: I do not know what the law will be when we start to fulfillment. Backers are responsible for paying any import fees, taxes, duties, VAT and any other fee's their government or post office has. EXPECT TO PAY THEM. If for some reason you don't have to, then that's awesome!
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/comments?cursor=15200808#comment-15200807
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 5.12.2016 | 09:13
Heißt das nicht das man, weil es aus einem EU-Land versandt wird, nichts dergleichen zahlt?
Das heißt Import Gebührt, Steuern, VAT und andere gesetzliche / Post-Gebühren fallen ja nur an, werden berechnet, wenn das Paket im Zoll hängen bleibt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 5.12.2016 | 10:38
Heißt das nicht das man, weil es aus einem EU-Land versandt wird, nichts dergleichen zahlt?
Das heißt Import Gebührt, Steuern, VAT und andere gesetzliche / Post-Gebühren fallen ja nur an, werden berechnet, wenn das Paket im Zoll hängen bleibt.

Genau das.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 5.12.2016 | 11:20
hier ein paar (wie ich finde nützliche) Dinge zum KS

Tabelle zum Preise kalkulieren =)
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=2BD9678AA7E2D700!112&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!ABWhAug9NsQixOU

Infos zum Pledgen
https://boardgamegeek.com/thread/1683147/new-kdm-everything-you-need-know-backing
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Phileas am 5.12.2016 | 13:47
Heißt das nicht das man, weil es aus einem EU-Land versandt wird, nichts dergleichen zahlt?
Das heißt Import Gebührt, Steuern, VAT und andere gesetzliche / Post-Gebühren fallen ja nur an, werden berechnet, wenn das Paket im Zoll hängen bleibt.
So wie die Antwort formuliert ist, ist nicht auszuschließen, das die Steuern und Zollgebühren, die beim Einfuhr der Spiele zum Fullfilment center anfallen, an die Backer weitergegeben werden.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 5.12.2016 | 13:47
korrekt, KD:M ist nicht EU friendly
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 5.12.2016 | 14:38
So wie die Antwort formuliert ist, ist nicht auszuschließen, das die Steuern und Zollgebühren, die beim Einfuhr der Spiele zum Fullfilment center anfallen, an die Backer weitergegeben werden.
Da wiederum sehe ich nicht wie das funktionieren soll.
Die Pakete werden doch nicht einzeln an das Fulfillment-Center geschickt sondern als Palette. Wobei das Fulfillment-Center auch in mehrere Länder sendet.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 5.12.2016 | 14:48
Der erste Kingdom Death Kickstarter war EU-friendly, auch wenn es nicht so ausgewiesen wurde und dem Projektinitiator selbst nicht klar war. Es ist stark davon auszugehen, dass es sich dieses Mal genauso verhält.

Wenn die Lieferungen aus der EU verschickt werden, fällt kein Zoll an. Punkt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 5.12.2016 | 17:05
jep, wenn die Ware von Ulisses verschickt wird, dann ist Zoll/Steuer erledigt und wir zahlen deutsche Portokosten.

Nur schreibt er das nirgends, weil er dann dafür gerade stehen muss.

Aber denke, daß alles im grünen Bereich für uns ist, auch wenn er es selber nicht sagt oder bestätigt
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: nikol ogg am 5.12.2016 | 17:44
Wenn ich mich recht erinnere, war es beim ersten Kickstarter teils-teils: Das Spiel selbst wurde über Ulisses verteilt und daher zollfrei, die Erweiterungen aber kamen aus USA direkt, und da hat sich dann auch der Zoll gemeldet. Ich bin mir aber nicht mehr 100% sicher.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.12.2016 | 09:48
stone effect tutorial, auch mal genauer ankucken, schaut aber recht kompliziert aus :(

https://blackhandpainting.blogspot.de/2016/11/kingdom-death-stone-effect-tutorial.html
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 6.12.2016 | 18:37
Ja, ungefähr so wie ich dachte, nur dass er Airbrush benutzt hat, statt zu pinseln.

Aber wie gesagt, mit weiß Sprühgrundieren, grau anmalen und Ink vorsichtig rüberlaufen lassen reicht auch um das ganz gut aussehen zu lassen.
Die Figuren haben viele schöne Details, da nimmt das Ink viel Arbeit ab. Alles nach dem Inken ist was für Leute, die malen können.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 11.12.2016 | 22:23
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20161210_191225.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20161210_191225.jpg.html)
Baby Spidicules mit Bone White grundiert


(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20161210_191737.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20161210_191737.jpg.html)
Gleiche Figur mit nassem Ink drauf, leider verwackelt



(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20161210_212702.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20161210_212702.jpg.html)
Ink getrocknet (ich habe es sehr verdünnt auf der Figur als es noch nass war), das wäre halt das Aussehen mit minimalem Aufwand.


(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20161211_221523.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20161211_221523.jpg.html)
Augen und Mund schwarz gemalt, Mund in Gory Red ausgemalt, Zähne in reinem Weiß angemalt und aufs schwarz grundierte Base geklebt.
Ich werde die Augen wohl noch mit Glanzlack bemalen, Matt sehen die irgendwie komisch aus.


Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: 6 am 16.12.2016 | 20:15
Die Leute von Shut Up & Sit Down haben einen Review gemacht:
Kingdom Death: Monster - Shut Up & Sit Down Review (https://www.youtube.com/watch?v=O3VzOayLcYs)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 16.12.2016 | 22:46
Sehr schöne Progrock-Analogien und sehrgute Spinal Tap-Referenzen.  :d
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 17.12.2016 | 15:58
Sehr treffend die Review, der hab ich nichts hinzuzufügen...

Achja doch, er beschwert sich, dass die Huntkarten überflüssig sind, es gibt zwar einiges das überflüssig ist, die Karten sind aber drin, damit AddOns alternative D100 Listen hinzufügen können, die mit der Standardliste gemischt werden(nicht dass es das schon gäbe, aber das war der Grund für die Karten)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.12.2016 | 14:00
Definitiv eine zutreffende Review.

Welche der neuen Erweiterungen gefällt euch am besten oder welche davon findet ihr besonders interessant?

Meine Favoriten sind aktuell
First Hero erlaubt den Sprung in spätere Jahre so das der Start übergangen werden kann bzw. man schneller gegen andere "Quarries" & "Nemesis" kämpft, daher eine absolut gute und passende Erweiterung.

Pariah, die Nemesis die man wohl auch jagen kann und muss, hat mich schwer verliebt gemacht durch die "Upside-Down" Idee.

Screaming God wirkt durch diese geniale Skulptur, die längere Spielzeit sowie der mysteriösen Parasyste Queen (hoffe das ist "Lotus") ebenfals sehr bereichernd.

Top Favorit
Oblivion Mosquito, was ein Alptraum an Artwork und ich kann es kaum erwarten die Faceless Dwellers zu sehen, die Node2 macht das ganze noch besser und ist absolut gesetzt!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 21.12.2016 | 22:54
Für mich sind:
FrogDog & Gryphon die besten Erweiterungen, beim Frogdog liebe ich das eklige Design (nur die Wetnurse ist "besser") und beim Greif finde ich den Kopf absolut genial, schön auch, dass es eine Kampagne ist

Die anderen neuen Expansions sind interessant, aber sprengen mein Budget (ScreamingGod ist definitiv toll designed und Nightmare Ram müsste ich auch haben wegen der Dungeons)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 22.12.2016 | 18:11
Ja jetzt gehts zum Endspurt. Wahnsinn. Der KS geht ja echt durch die Decke, ohne dass Mannes hypen und bewerben muss. Fast ein Selbstläufer
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 23.12.2016 | 11:53
Das neuste Update macht mich quasi traurig,...
Jetzt brauche ich vielleicht doch den $750 pledge plus $40 für das Buch ...  :'(  ;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 23.12.2016 | 14:11
Ja das Buch ist echt interessant :)

Wäre toll, wenn sie es mit der Welle der alten Expansionen verschicken würden
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 23.12.2016 | 16:15
Das neueste Update (#30) aka Campaigns of Death ist bisher das interessanteste überhaupt und macht die Ancient Gold Lantern noch lukrativer als sie eh schon ist.

Für mich ein MUSS.

Denke der Ulitimative Pledge (besonders für Neueinsteiger) wäre Ancient Gold Lantern + First Hero + Campaings of Death.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 23.12.2016 | 20:13
Gibt es eigentlich irgendwo auch eine Rundenbeschreibung, die nicht im totalen Desaster endet? Irgendwie finde ich nur Erzählungen, wie die Gemeinschaft sich dank Random Events und unschlagbaren Monstern eher früher als später in Nichts auflöst.  wtf?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 24.12.2016 | 01:02
Das dürfte wohl zum Teil auch daran liegen, dass die Spieler bei der ersten oder zweiten Runde noch sehr viel motivierter sein dürten alles aufzuschreiben. Meiner Erfahrung nach hat das Spiel eine recht steile Lernkurve und unser erstes Mal endete auch mit einer ziemlich langen Serie schmerzhafter Erfahrungen. Aber wer schreibt noch einen Bericht beim 5. mal durchspielen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 24.12.2016 | 09:46
Der Roguelike-Gedanke ist natürlich auch Teil des Spielkonzeptes. Vielfaches Scheitern gehört da dazu.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 24.12.2016 | 10:23
Nur dauert eine Runde Kingdom Death: Monster mehrere Spieltage und die meisten anderen Roguelikes eher ein paar Minuten bis wenige Stunden. Die Kampagne nach 30+ Stunden durch eine Serie von Pech den Bach runter gehen zu sehen hat schon eine andere Qualität als wenn man nur 30 Minuten investiert hat.

Kingdom Death: Monsters ist halt gutes Training für die Frustrationstolleranz. Ich finde das persönlich nicht so unglaublich schlimm. Aber ich könnte schon verstehen, wenn das den einen oder anderen massiv stört.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 24.12.2016 | 11:32
Meine 1Man Kampagne hats im 17 Jahr zerrissen, Phoenix ist immer wieder autschie...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.12.2016 | 00:55
Hm, bin erstmal raus und werde schauen wie es 2 Tage vor Ende finanziell aussieht.
$350 sind schon ein Batzen (quasi ein kleiner Urlaub) und eigentlich wären ja $750 + zwei Expansions zum einsteigen gut. Was aktuell ausserhalb meines Budget liegt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.12.2016 | 01:55
Das sage ich mir schon von Anfang an, ich denke ich werde schmerzhafterweise auf alle neuen Expansions verzichten müssen und nur die Bücher ,also 1.5 upgrade und Campaigns of Death + LionKnight mitnehmen, dass ist auch schon ein Batzen Geld.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 29.12.2016 | 08:23
Sehr verständlich. Für das Geld kannst viele andere Hobbys bedienen :(

Frage zum KS: ist der echt so unspannend oder erwarte ich zuviel?

Es werden zwar immer wieder neue add-ons hinzugefügt (zumindest bis zum 24.12) aber der KS an sich bleibt ja der gleiche. Ok die Gamblers Chest aber die ist in meinen Augen auch nur ein Addon für 100 Dolar
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 29.12.2016 | 08:41
Der Preis ist so absurd hoch, dass ich mich gerade frage, wieso so viele über den Preis der WHFRPG3 Box gemeckert haben. Mag ja sein, dass das Material an sich das rechtfertigt, aber das ist einfach ein dermaßen gigantischer Haufen Geld, dass ich das nie im Leben für ein Spiel ausgeben würde.
Und hier rennen die Leute dem Kerl die Bude ein als ob er was verschenken würde.

Seriously, I don't get it.  wtf?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: JollyOrc am 29.12.2016 | 09:16
Der Preis ist so absurd hoch, dass ich mich gerade frage, wieso so viele über den Preis der WHFRPG3 Box gemeckert haben. Mag ja sein, dass das Material an sich das rechtfertigt, aber das ist einfach ein dermaßen gigantischer Haufen Geld, dass ich das nie im Leben für ein Spiel ausgeben würde.

Die Minis darin sind das Geld schon wert - wer auf sowas steht, der greift da zu. Als reines Spiel... was für Liebhaber.

Es gibt halt inzwischen eine Zielgruppe wo genügend Geld vorhanden ist, es in Luxusspiele zu stecken. Und das ist KD:M eben auch zu einem guten Teil. Das Problem von WHFRPG3 war, dass sie nicht klar auf die Luxusspieler gezielt, und damit eben die tatsächliche Zielgruppe preislich verfehlt haben.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Hellstorm am 29.12.2016 | 09:25
Man kauft KD:M alleine für die Figuren. Nach vielen Jahren Tabletop, es sind unglaublich schöne Modelle.
Nur das Brettspiel ist meiner Meinung nach das Geld nicht wert.  Es ist ein gutes Beispiel für die Probleme mit Kickstarter: "Overdesigned"

*Ritterhelmaufsetz*

"KD:M ist für mich das No Mans Sky der Brettspiele"

*schnell weglauf*
*Zettel da lass*

"Wenn ihr miniaturen mögt, ist es das Geld definitiv wert!"
"Wenn du das Spiel mochtest bist du kein schlechter Mensch!"
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 29.12.2016 | 10:00
Auch das Spiel kann IMHO den Kaufpreis rechtfertigen, wenn ...

1.) ... man genau so ein Spiel möchte.

Das Spiel ist so schon recht einzigartig. Sicher gibt es mittlerweile viele Spiele in denen man gemeinsam gegen das Brett spielt. Aber meines Wissens nach recht wenige mit einem so hohen Detailgrad, "Rollenspielelementen" und einer so langen und abwechslungsreichen Kampagne.

... und ...

2.) ... man ein paar fanatische Mitspieler hat oder findet mit denen man das halbwegs regelmäßig spielt. Dafür müssen natürlich alle viel Zeit mitbringen.

... und ...

3.) ... der Kaufpreis einen nicht gleich in den Konkurs treibt.

Mir persönlich wäre das Spiel mit Token statt der Miniaturen durchaus 100 bis 120 Euro wert.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.12.2016 | 10:01
Mir persönlich wäre das Spiel mit Token statt der Miniaturen durchaus 100 bis 120 Euro wert.
Oh ja *.*
Mir auch :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 29.12.2016 | 10:05
Mir persönlich wäre das Spiel mit Token statt der Miniaturen durchaus 100 bis 120 Euro wert.
+1

Ich würde sogar 200 € zahlen, mit Minaturen, die halt nicht so überkrass detailliert sind. Aber 350€(?) Einstieg und eine Empfehlung zu 750€+? No way!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 29.12.2016 | 10:12
Ist halt letztendlich von der Mechanik her ein Brettspiel das aber aufgrund der Miniaturen zu Tabletop-Preisen verkauft wird.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: JollyOrc am 29.12.2016 | 10:13
Ich würde sogar 200 € zahlen, mit Minaturen, die halt nicht so überkrass detailliert sind. Aber 350€(?) Einstieg und eine Empfehlung zu 750€+? No way!

200$ wäre übrigens der Early Bird Preis bei diesem Kickstarter gewesen :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 29.12.2016 | 10:26
wenn ich schaue, was einem so für 80 EUR an Brettspiel geliefert wird, sind die 250 EURO für KD Grundbox schon fair, alleine die Masse an Karten
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 29.12.2016 | 10:28
Der Preis ist so absurd hoch, dass ich mich gerade frage, wieso so viele über den Preis der WHFRPG3 Box gemeckert haben.

Letzteres hatte einen Vorgänger, dessen Preis man gewohnt war. Die KDM-Minis haben Kunstcharakter. Außerdem eignet sich KDM wesentlich besser, um sich von dem ganzen Mainstreambrettspielergesocks abzugrenzen. Elitarismus ftw!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 29.12.2016 | 10:29
Wobei man letztendlich doch sagen muss, dass der Entwickler des Spiels im Grunde alles richtig gemacht hat. Er wollte höchstwahrscheinlich genau dieses Spiel genau so machen und muss sich vermutlich nicht so schnell wieder Sorgen um Geld machen. Betriebswirtschaftlich wäre es vermutlich besser gewesen da zweigleisig zu fahren und auch noch eine Budget-Version rauszubringen. Aber ich glaube der macht auch so einen ganz guten Schnitt und hat eben genau das gemacht was er gerne machen wollte.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.12.2016 | 10:34
wenn ich schaue, was einem so für 80 EUR an Brettspiel geliefert wird, sind die 250 EURO für KD Grundbox schon fair, alleine die Masse an Karten
Hm, also die meisten Spiele die mir bekannt sind, die so 'nur' Karten, Spielbrett und Tokens haben, liegen nicht bei 250€
Zumal der YouTube-Reviewer hinsichtlich der Karten auf Herausforderungen hinweist wie das, einige, scheinbar mehrfach dabei sind. Ohne unbedingt einen Nutzen zu haben.

Betriebswirtschaftlich wäre es vermutlich besser gewesen da zweigleisig zu fahren und auch noch eine Budget-Version rauszubringen.
Rein aus finanzieller Sicht kann es Sinn ergeben die Unterstützer zu zwingen mehr Geld zu investieren.
Das heißt wenn die Budget-Version gut bepreist ist besteht die Gefahr das weniger Miniatur-Fassungen abgesetzt werden. Ohne die Garantie das eine ausgleichende Masse zur Budget-Variante greift.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 29.12.2016 | 10:34
Man kauft KD:M alleine für die Figuren. Nach vielen Jahren Tabletop, es sind unglaublich schöne Modelle.
Nur das Brettspiel ist meiner Meinung nach das Geld nicht wert.  Es ist ein gutes Beispiel für die Probleme mit Kickstarter: "Overdesigned"

Aus Brettspielersicht ist das eher underdesigned.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 29.12.2016 | 10:39
Hm, also die meisten Spiele die mir bekannt sind, die so 'nur' Karten, Spielbrett und Tokens haben, liegen nicht bei 250€

jep, Massenware sicher. Aber wenn jetzt KDM nimmst und alle Miniaturen rausrechnest bist vielleicht bei nem Preis von 100 EURO? also 150 EURO für die Minaturen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.12.2016 | 10:42
jep, Massenware sicher. Aber wenn jetzt KDM nimmst und alle Miniaturen rausrechnest bist vielleicht bei nem Preis von 100 EURO? also 150 EURO für die Minaturen?
Ja, aber das ist dann schon teilweise etwa die Hälfte von 250€ ^^;
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.12.2016 | 11:28
ahem:
https://www.games-workshop.com/Home?_requestid=12715785

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 29.12.2016 | 11:48
ahem:
https://www.games-workshop.com/Home?_requestid=12715785
Den Verweis verstehe ich nicht? (Sehe da die Hauptseite)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Hellstorm am 29.12.2016 | 11:49
Den Verweis verstehe ich nicht? (Sehe da die Hauptseite)

Ich denke er möchte sagen das Games Workshop ebenfalls ein sehr teures Hobby ist.

Was denke ich ...nicht diskutierbar ist. Age of Sigmar / WH40.K sind mit die teuersten Miniaturen Spiele.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 29.12.2016 | 13:11
Langsam ergibt das einen Sinn für mich.

Die KDM-Käufer sind aller Wahrscheinlichkeit nach hauptsächlich keine Brettspieler, sondern Tabletopper, auch wenn es da Überschneidungen gibt.

Ich bin Brettspieler, habe diverse Spiele mit Massen an Miniaturen, die alle höchstens halb so teuer waren wie der Einstiegspreis bei KD:M und frage mich, wieso ich so wahnsinnig sein sollte, dermaßen viel Geld für ein Spiel auszugeben.

Die anderen sind Tabletopper und geben sowieso schon pro Jahr Beträge im Kleinwagenbereich für ihr Hobby aus. Die schlagen dann natürlich ohne zu Zögern zu.

Aber dann bin ich wieder beruhigt. Ich bin aus rationalen Gründen nicht die Zielgruppe. ;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 29.12.2016 | 21:57
KD:M bietet
- Luxus
- Equisität
- Viele Ungewöhnliche Konzepte/Ideen
- Extrem Abwechslungs-/taktische Kämpfe
- Eine hohe Kunstfertigkeit in allen Aspekten
- Ein unglaublich hohes Replay-Value
- Einen schwierigkeitsgrad der kaum oder nur wenige andere Brettspiele bietet
- Eine Vermischung von Rollenspiel und Brettspielaspekten (also werden diese beiden Kundenkreise angesprochen)
- Eine gewisse Art von Wagniss bzw. gegen den Mainstream
- Die Gestaltung des Core-Books was eine Mischung aus Regelbuch, Comic, Story-Arcs, wunderschönen Arts und fast schon als Beispiel für Moderne Kunst in der Vermischung der Elemente gelten könnte.

Der Preis ist hoch, wie Timos Beispiel zeigt, andere TableTops sind deutlich teuerer und brauchen mehr davon und haben insgesamt weniger Inhalt. Für Warhammer Spieler oder Magic Spieler kommt der Preis nicht im Ansatz so teuer rüber.

Letzt endlich muss man selber entscheiden was einem was Wert ist, andere Kaufen eine Angel für 3000 Euro und benutzen die 1x im Jahr und finden es geil.

Ich gebe da gerne 750 Euro aus für ein Spiel welches mir auf allen Ebenen gefällt und mich Jahrelang Woche für Woche erfreut.

PS:
Das besonders schöne ist KD:M vermengt sovieles was so gut ist, sehr viele Spielen es nichtmal sondern hohlen sich nur die exquisten Miniaturen.
Was mir fast am besten gefällt ist, es ist als Solo-Spiel schon sehr gut, aber spielt sich mit 2 Spielern deutlich anders und nochmals anders mit 4.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 29.12.2016 | 22:34
Ich glaube beim Wiederspielwert übertreibst Du ganz massiv.

Und gerade das ist auch ein Punkt an dem KD:M IMHO nicht mit herkömmlichen Tabletops und Magic konkurrieren kann. Ich habe jede meiner Warhammer-Armeen sicher 500++ Stunden gespielt. Okay, ich war auch eine Zeit lang sehr engagiert in der Turnierszene unterwegs. Da wird Kingdom Death: Monster glaube ich nicht mithalten können. Das neu und anders nutzt sich schon recht schnell ab, und nach ~ 50 Stunden werden dann ganz schnell auch mal wieder andere Brettspiele interessant.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.12.2016 | 23:08
ich pack doch keine Zeitwerte an den Krams den ich mir kaufe, schlimm genug dass ich auf Steam sehe wieviel Zeit ich für manches Spiel aufwende, dass noch nichtmal besonders super ist.

KD:Monster hat mich jetzt ein Jahr gut beschäftigt, dass ist mehr als so manch andere kumulierte Ausgabe(ich sehe DICH an D&D3.5) und ein Blick nach rechts auf meine WiiU Spiele sagt, dass ich alle zusammen(800€) wahrscheinlich weniger gespielt habe als KD Monster und ganz sicher weniger als MarvelHeroes(FreetoPlay).


Irrelevant. Mit GW wollte ich nur sagen, dass es auch Spiele gibt wo einzelne Figuren 50€+ kosten und ein KD:MonsterExpansion Monster kann man auch als Warhammer Dämon nutzen und der Preis ist identisch.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Hellstorm am 29.12.2016 | 23:52
Habe gelesen es gäbe eine App für KD:M?
Hat das mal jemand probiert? Ich denke das Descent 2 super von dem Road to Legend APP profitiert hat.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 30.12.2016 | 00:21
Der Unterschied zwischen einem KS mit einem solchen Preis und einem Tabletop wie Warhammer ist aber, dass man die bei KD:M empfohlenen 750€ nicht auf einen Schlag hinblättern muss.

Ich finde das einen gewichtigen Unterschied. Für meine DSA Sammlung hab ich damals auch insgesamt wohl an die 1.500 DM gelöhnt, aber halt über Monate und Jahre hinweg.

Anyway, wer das Geld über hat (ich wohl niemals), soll sich kaufen was er will. Hauptsache er hat Spaß dabei. ;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 30.12.2016 | 08:02
Irrelevant. Mit GW wollte ich nur sagen, dass es auch Spiele gibt wo einzelne Figuren 50€+ kosten und ein KD:MonsterExpansion Monster kann man auch als Warhammer Dämon nutzen und der Preis ist identisch.

Du redest Dir also KD:M schön indem Du darauf verweist das GW identische Preise aufruft? Nachdem Du seit Jahren über die GW Preispolitik lästerst?  8)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 30.12.2016 | 10:48
Fakt ist:

Ein Hobby kostet Geld =)

Manche kosten 100-200 EURO
Manche kosten 300-800
Manche kosten 1000+

Meine Hobbies kosten leider immer gleich 300-800 EUR, dafür habe ich weniger

Man kann sich diese Summen immer irgendwie schönrechnen/reden, aber muss man das?

Manche fliegen in die Karibik zum Tauchen, das könnten Sie auch im örtlichen Fischweiher günstiger haben =)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 30.12.2016 | 11:04
- Ein unglaublich hohes Replay-Value
- Einen schwierigkeitsgrad der kaum oder nur wenige andere Brettspiele bietet
Verschiedene Rezensionen erwähnen die Herausforderung das es sehr stark Glücksbasiert.
Das heißt es ist weniger ein Schwierigkeitsgrad wo man scheitert weil man nicht gut genug ist und gilt "git gud", sondern wo man willkürlich raus fliegt und von vorne anfangen darf. Weshalb ich mir überlegt habe das es sich eventuell nicht lohnen könnte es zum lokalen Spielclub zu schleppen wo die Runde dann nach zehnmal weißer Löwe kloppen und chancenlos von Biest X zerlegt werden keine Lust mehr hat.

Zitat
- Die Gestaltung des Core-Books was eine Mischung aus Regelbuch, Comic, Story-Arcs, wunderschönen Arts und fast schon als Beispiel für Moderne Kunst in der Vermischung der Elemente gelten könnte.
Ich habe andere Bewertungen gelesen die von einem uneinheitlichen Stil sprechen, der sich etwas miteinander beißt.
Nachdem Motto "gruselig-interessantes"-Artwork auf der einen Seite "Ecchi-Manga"-Stil auf der nächsten.

Zitat
Letzt endlich muss man selber entscheiden was einem was Wert ist, andere Kaufen eine Angel für 3000 Euro und benutzen die 1x im Jahr und finden es geil.
Da zuckt der alte Fischer in mir doch. Ich bin relativ sicher das man es eher schwer haben wird für eine Angel soviel Geld auszugeben. ^^;
Ebenso wie die meisten Angler die ich kenne wesentlich öfter im Jahr Angeln fahren. Gerade wenn sie viel Geld investieren.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 30.12.2016 | 11:29
Die taktische Tiefe des Spiels ist wirklich marginal. Auch deshalb weil fast alles was man irgendwie machen kann völlig glücksbasiert ist, und man aller höchstens die Risiken und den Nutzen abwägen kann. Da die meisten Ergebnisse aber extrem streuen tappt man da eher wie ein blinder Elefant durch den Porzelanladen.

Das Spiel ist tatsächlich nur deshalb schwierig, weil man immer wieder durch Pech um die Früchte seines Handelns gebracht wird und einem das Spiel regelmäßig noch zusätzliche Stöcke zwischen die Beine wirft. Und weil einige der Monster halt einfach aufgrund ihrer Sonderregeln extrem tötlich sind.

Wer taktischen Anspruch sucht ist selbst bei Warhammer besser bedient.  >;D

Was das Spiel hingegen interessant macht ist vor allem die abgedrehte Geschichte und die Art von Stockholm-Syndrom das George R. R. Martin Leser dem nächsten Buch entgegen fiebern lässt: Es ist spannend, brutal und frustrierend. Und das als Gruppe zu erleben hat schon was. Allerdings glaube ich das sich genau dieser Effekt verdammt schnell abnutzen könnte.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 30.12.2016 | 11:53
OT
Über Warhammer 40K lästere ich nicht wegen dem Preis sondern wegen der miesen unausgewogenen Regeln bei einem Spiel indem man gegeneinander antritt und die Figuren sind teuer bei seit 2000er gleichbleibender mittleren bis miesen Qualität, während kleine Firmen sich permament verbessern in der Qualität.

Bei GW zahlt man ja 400€ für ein Forgeworld Modell dass höllische Gussgrate hat, nicht passgenau vorgeschnitten ist, die Details relativ oft schlecht gegossen worden sind und das in eine schlichten Pappschachtel kommt, die meisten Leute die ich kenne und die noch GW spielen holen sich illegale Chinaimporte, da die Qualität da besser ist als beim Original (nur Forgeworld).

----
Topic:
Ich muss mir das Spiel nicht schönreden, ich finde es ja toll aus multiplen Gründen, ich werfe nur Blickwinkel für die anderen User hier ein. Ich finde SUASD haben das sehr, sehr gut getroffen mit ihrer Review. Ich gehöre halt zu den Leuten die sich drin suhlen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 30.12.2016 | 14:46
Hm, soviele Punkte. Versuchen wir es einmal.

Zum Artwork des Corebooks
Ja im ersten Moment wirken die verschiedene Arts etwas zusammengewürfelt oder zu stark im Kontrast, dies kann aber den Vorteil haben das man eben unterschiedliche Arts geniessen kann und mehr Abwechslung hat. Hat seine Vor-/Nachteile.

Zum Hartmode des Spiels
Jup, Glück und Pech können den Tonus deutlich beeinflussen und die tendenz zum Unglück ist stärker als in anderen Spielen, was ich gerade gut finde. Verstehe auch, dass dies für Frust und Enttäuschung sorgen kann. Aber es ist anders und für mich wird es dadurch eher Herausfordernd.
Gibt genug andere Brettspiele die durch etwas Glück lächerlich einfach werden.

Das Angler Beispiel (was als Substitut für vieles herhalten kann)
- Dies Beispiel ist real (der Vater eines Freundes, hat eine 3000 Euro Angel die er exakt einmal im Jahr für ein Wochende benutzt)

Taktische Tiefe des Spiels
- Ist definitiv enorm. Das lernen der Karten/Verhalten der Gegner, das Geschickte positionieren und auch die hunderten von Gear Cards und deren Kombination sind mehr (als ich zumindest, kenne) an taktischer Tiefe als quasi jedes andere Brettspiel.
Marginal gesagt ist Warhammer auch nur gutes Positionieren und Eimer an Würfel werfen.

Warhammer (Fantasy&40K) habe ich fast 10 Jahr gespielt auch auf Tunierebene, jedoch genau der Grund der Imbalance den Timo nannte brachte mich davon weg. Fast jedes neue Codex ist dem zuvorherigen deutlich überlegen, hat nettere/stärkere Gimnicks und letztendlich gilt meist nur wer hat mehr Geld und das neuere Codex/Armee ist immer im Vorteil.

Als treuer Adeptus Sororitas Spieler wurde es nur frustrierend zu sehen wie jeder und alles immer stärker wird, härtere Optionen bekommt und in jedem Bereich überlegen ist. Zuerst ging dies noch im Ausgleich mit sehr geschickem taktieren und sehr assigen Strategien. Aber KillPoint Szenarien wurden selbst da Autolose. Und diese inbalance hällt leider an.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 30.12.2016 | 15:21
Ich denke Du verwechselst da gerade Komplexität mit taktischer Tiefe.

Taktische Tiefe entsteht wenn man planen und agieren kann. Wenn Du gleichwertige Optionen hast zwischen denen das Abwägen schwer fällt. Bei KD:M reagierst Du die meiste Zeit nur auf Zufallsereignisse. Langfristige Planung verbietet sich fast völlig. Und die beste Option ist oft alles andere als schwer zu erkennen.

Beispiel Kämpfe in KD:M.Die optimale Taktik ist hier fast immer:
Wenn die Spieler dran sind: Laufen sie zum Monster hin und hauen es.
Wenn das Monster dran ist: Passiert etwas unvorhergesehenes.
Repeat bis eine Seite tot ist.

Und die Balance von 40k ist hier massiv off-topic. Und ich will hier auch gar keine Lanze für GW brechen. Aber KD:M ist kein kompetatives Spiel und daher sollte ihm die Balance sehr viel leichter fallen. Sind die Gegner da zu hart gilt das Spiel nicht als "unbalanced" sondern als "angenehm schwer".
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 30.12.2016 | 22:44
Trifft es gut, wenn auch übertrieben, bei manchen Monstern kann man schon taktieren, allerdings ist es ein TIMEStories mässiges herausfinden was es kann, das nächste mal mit dem Wissen agieren (wurde aber auch so in der ShutUpandSitDown Review gesagt)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 4.01.2017 | 17:39
(https://picload.org/image/rawgowcd/kdmdragonkingteile.jpg)

(https://picload.org/image/rawgowco/kdmdragonkingkomplett.jpg)

Okay, jetzt bin ich verständnismäßig komplett raus. Ein dermaßener Aufwand für so ein (sorry) hässliches und simples Monster? Da habe ich schon aufwändigere Komplettminis gesehen.  :o
Und wofür sind eigentlich die linken Miniteilchen?  wtf?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 4.01.2017 | 17:44
Die Bases?
Oder meinst du die Hand-/Körperoptionen der Drachensurvivor?

Das hier hatte ic hdoch schon vor Ewigkeiten mal verlinkt, da sieht man wie komplex die Teile zu kleben sind:
http://vibrantlantern.com/

http://vibrantlantern.com/expansions/dragon_king/
Der Drache geht doch, hat die normale Anzahl an Teilen für ein Modell um einen guten Guss hinzubekommen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 4.01.2017 | 17:47
Und wofür sind eigentlich die linken Miniteilchen?  wtf?
Für den Dragon Tyrant:
http://vibrantlantern.com/expansions/dragon_tyrant/
Für die Dragon People:
http://vibrantlantern.com/expansions/dragon_people/
Für das Dragon Amorbuild:
http://vibrantlantern.com/expansions/dragon_armor/
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 4.01.2017 | 17:57
ich hab jetzt mit 135$ supported, für das 1.5 Upgrade, das Kampagnenbuch und den LionKnight der mir noch fehlte.
Für die ganzen neuen AddOns fehlte mir das Geld um die auf einen Schlag im Vorraus zu bezahlen.
Das einzige, dass mir jetzt schmerzhaft fehlt ist das Advance Rulebook aus dem Gamblers Chest (inkl. der Scouts), aber wie ich ebay kenne, dürfte sich das auch geben, wenn es soweit ist.

Falls im Laufe der nächsten Jahre dann jemand der Komplettbacker hier feststellt, dass er das Spiel dann doch sch... findet, wisst ihr ja schonmal wem ihr die ganzen neuen AddOns andrehen könnt, wenn sie bei euch eintrudeln.  ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 4.01.2017 | 17:58
Wo kann man den Thread de-abonnieren? ;D

Nenee, soviel Aufwand ist mir kein Spiel wert. Dafür hab ich einfach nicht genug Freizeit.  ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 4.01.2017 | 18:14
Wo kann man den Thread de-abonnieren? ;D
Da gibt es einen Button "Nicht Benachrichtigen"  8)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 4.01.2017 | 18:20
Da gibt es einen Button "Nicht Benachrichtigen"  8)
Ich meine nicht Benachrichtigungsmails, sondern dass er nicht mehr in meinem Antworten-seit-letztem-Login-Feed auftaucht. ;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 4.01.2017 | 18:24
Ich glaube das geht nicht so einfach. Falls Du es noch rausfindest wäre ich sehr an der Information interessiert (wenn auch nicht für diesen Thread).

Allerdings würde ich an Deiner Stelle einfach darauf bauen, dass hier nicht mehr so viel kommen wird in nächster Zeit. Du weißt ja wie das mit Kindern so ist: Erst wollen sie es unbedingt haben, und dann verstaubt es im Regal.  >;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 4.01.2017 | 18:29
Ich glaube das geht nicht so einfach. Falls Du es noch rausfindest wäre ich sehr an der Information interessiert (wenn auch nicht für diesen Thread).
In dem man alle seine Posts in dem Thema löscht.
(was aber gegen die HO verstößt, glaub ich)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 5.01.2017 | 12:49
ich hab jetzt mit 135$ supported, für das 1.5 Upgrade, das Kampagnenbuch und den LionKnight der mir noch fehlte.
Für die ganzen neuen AddOns fehlte mir das Geld um die auf einen Schlag im Vorraus zu bezahlen.
Das einzige, dass mir jetzt schmerzhaft fehlt ist das Advance Rulebook aus dem Gamblers Chest (inkl. der Scouts), aber wie ich ebay kenne, dürfte sich das auch geben, wenn es soweit ist.

Falls im Laufe der nächsten Jahre dann jemand der Komplettbacker hier feststellt, dass er das Spiel dann doch sch... findet, wisst ihr ja schonmal wem ihr die ganzen neuen AddOns andrehen könnt, wenn sie bei euch eintrudeln.  ;)

Wieso die Gambler`s Chest nicht? Was sind die Argumente gegen diese (außer das mangelndes Geld)?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 5.01.2017 | 15:30
Ich mag die übertriebenen Promo/Art Figuren nicht, es war aber eine knappe Entscheidung des Geldes wegen, da da einige interessante Ideen drin sind.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 5.01.2017 | 18:24
Die Narrative Sculptures? Übertrieben? Hm. Ich schätze eher ihre Dynamik.

Dachte für die "Veteranen" wie dich wären
- "First Hero"
- "Screaming God"
(neben der Campaign of Death und Gambler´s Chest)

Definitiv First Choice

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 5.01.2017 | 20:30
Ja, aber ich hab halt kein Geld übrig, deswegen hab ich mir die Dinger geholt, die vermutlich dieses Jahr rauskommen, den Rest muss ich mir halt teurer einzeln holen.
First Hero gefällt mir nicht.

Die Narrative Sculptures interessieren mich nicht so sehr, eher deren Karten und Änderungen, ich meinte die PinUps, die ich übertrieben finde in ihren Posen (sind halt sexy PinUps weiblich/männlich).

Die meisten der neuen AddOns finde ich sehr gut, Screaming God, Nightmare Ram, Frogdog, Griphon, BlackKnight sind meine Favoriten. Wie gesagt, wenn jemand hier sich ein großes Pack geholt hat, das Grundspiel geliefert bekommt und davon enttäuscht/überwätigt ist, kann er/sie mir diese ja abtreten.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Hellstorm am 6.01.2017 | 07:34
Offensichtlich gibt es eine Pathfindererweiterung...
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/1778281

ähh..*Kopfkratz*
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 6.01.2017 | 13:47
Die neueste Erweiterung im Gamblers Chest ist auch ganz cool, leider hab ich einfach nicht das Geld für GamblersChest übrig, naja nicht sooo tragisch.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.01.2017 | 14:56
Macht es Sinn sich über ein KDM Rollenspiel Gedanken zu machen? Eignet sich das Setting dazu?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 6.01.2017 | 15:43
Nein, da eignet sich der geistige Vater Berserk eher.

Man könnte das Setting stark entschärfen(also KD), dann könnte es funktionieren, aber da es nicht wirklich eine Gesellschaft gibt, wäre es immer die Siedlung der "Helden" gegen alles andere und die Grundspielmenschen fallen schonmal komplett aus.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.01.2017 | 16:08
ok dachte man nutzt dieses Pathfinder crossover

bzw. kampf würde ich von der box übernehmen außer der ist nicht so prickelnd ^^

Familie aufbauen, Sterblichkeit wie in Game of Thrones =)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 6.01.2017 | 16:10
Kommt wie immer darauf an was Du am Rollenspiel magst. Wenn Du einfach nur coole Monster totwürfeln möchtest: Vielleicht. Wenn Du auf das detailierte Ausspielen von sozialer Interaktion stehst: Eher nicht.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.01.2017 | 16:24
naja Kampf ist ja meist nur ein Totwürfeln ^^

logisch brauchst dann fürs Rollenspiel ein anderes Regelwerk bzw. musst du halt einen P&P Char auf KDM umschreiben. bzw. mehrere, weil die ja doch recht oft sterben =)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 6.01.2017 | 16:31
Temple of elemental Evil
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.01.2017 | 16:38
naja mal abwarten wie das Spiel wird. Grundsätzlich kann man alles als Rollenspiel bespielen

Das Grundgerüst hat man ja durch die KDM Box (Siedlung, Chars, Events, Gegner)

Leveln kann man ja auch etwas und Ausrüstung gibts auch =)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 6.01.2017 | 16:44
@ Nebula:
Deine Antwort geht zu fast 100% an dem vorbei was ich aussagen wollte (und glaube ich auch ausgesagt habe).

Die Welt als Hintergrund gibt halt nicht viel mehr als Kampf her. Wenn Du Rollenspiele gerne wie Heroquest oder Diablo spielst (Monster, Schätze, Raumbeschreibung) und gerne überwiegend kämpfst, dann kann man ausgehend von der Welt sicher ein Rollenspiel entwickeln das Dir Spaß machen würde.

Vieles von dem was andere Rollenspieler am Rollenspiel interessant finden wirst Du in der Welt aber nicht finden. Mit wenig Menschen in der Welt, keiner klassischen Gesellschaft, u.s.w. hast Du unter anderem nur den Barbaren unter Barbaren und Monstern. Und daher letztendlich wenig soziale Interaktion u.s.w.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.01.2017 | 17:20
Dein Post war so kurz dass man alles reininterpretieren kann, wenn man nur will

Was spricht gegen ein zweites Dorf oder gegen Erkundungen? Soziale Interaktionen mit den dorfbewohnern.

Ich kenne das KDM Universum zu wenig aber es wird sicher mehr als ein Dörfchen geben. Wenn nicht gibts immer noch nen DM :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 6.01.2017 | 17:56
Dein Post war so kurz dass man alles reininterpretieren kann, wenn man nur will

Man kann überall alles reininterpretieren, wenn man sich nur doll genug anstrengt. Aber wenigstens hinterher, nachdem ich Dich darauf aufmerksam gemacht habe, sollte Dir bewusst werden, dass da nie stand was Du dachtest das da steht. Aber seis drum.

Das Problem ist das es bei KD:M echt wenig Menschen gibt. Und diejenigen die es gibt alles völlig vom Überlebenskampf gezeichnete Soziopathen sind. Und natürlich kannst Du an der Welt schrauben und drehen und sie vom Gamemaster ummodelieren lassen bis es irgendwie passt. Aber es wird sich vermutlich immer sehr gewollt anfühlen.

Und am Ende des Tages stellt sich dann halt die Frage:
Was macht diese Version von KD:M dann anders als all die gängigen Rollenspielwelten. Ist sie wirklich besser? Und wenn sie mit all den tollen fertig ausgearbeiteten (und teilweise fürs Rollenspiel optimierten) Welten um unsere knappe Spielzeit konkurriert, würde sie da gewinnen?

Für mich wäre die Antwort darauf: Nein. Und ich glaube Timo sieht das ganz ähnlich.

Ich kenne die Phase in der man denkt "das finde ich toll, dass muss auch im Rollenspiel geil sein". Hatte ich auch mal. Das geht vorbei. Nicht jedes Brettspiel eignet sich zum Rollenspiel. Genau wie nicht jedes Buch einen guten Film ergibt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 6.01.2017 | 19:15
und möchtest du wirklich Spoiler haben, warum ide Grundbox nicht funktioniert als Setting? Das ist nämlich auch ein Reiz des Spiels, das man nach und nach sieht, was Sache ist...vielleicht...

Wie gesagt, wenn dir die toughen Monsterkämpfe mit eklig abgefahrenen Design am meisten zusagen, schau dir den Manga(oder die Animeserien dazu) Berserk an:
https://de.wikipedia.org/wiki/Berserk

Von dort wurde Adam Poots am meisten inspiriert für das Spiel und Hellraiser, aber der Film war ja wiederrum Inspiration für den Manga.

(http://www.535lounge.com/uploads/1/6/2/9/16299672/2156706_orig.png)

hmpf, ich wollte noch interessantere Monsterdesigns aus dem Manga verlinken, aber alle Bilder die Google ausspuckt sind von illegalen Mangascan-Seiten


Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 7.01.2017 | 00:32
Ich sehe recht wenig was daran hindern sollte das Spiel halt zu einer Kampagne zu machen.
Quasi das selbe nur ohne die vielen Minis.

Ich sehe eher nicht wieso Setting Spoiler (alles nur ein Traum? Purgatory?) das ganze weniger attraktiv machen sollte.
Einerseits frustriert es mich bei Dark Souls zu schauen wie es ausgeht.
Andererseits sind wohl die Chancen gut das man das Ende der Kampagne eh nicht erreicht?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 7.01.2017 | 07:22
Es macht schon viel vom Spaß aus das alles selbst "ingame" rauszufinden. Insofern sind Spoiler schon fies an dieser Stelle.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.01.2017 | 10:58
die letzte Expansion gefällt mir sehr, hätte ich jetzt noch 150$ übrig würde ich die sofort dazupacken.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 7.01.2017 | 13:09
Update 40 zeigt ja bisserl ingame lore als Spoiler.

Und nein, ein KDM rpg würde nicht besser sein als ein anderes RPG. Aber wenn man von einem Setting gehypt ist will man sich vielleicht mehr hineinversetzen als nur per Brettspiel welches ja die ohne SL Läuft

Das soziale Rpg für fluff und spass könnte man angliedern. Ob es Sinn macht? Poot hat auf meine Frage in den Kommentaren geantwortet und meinte er plant ein Rpg nicht, aber andere Fans meinten dass sie das schon interessieren würde.

Lore würde man ja ingame übers Brettspielen erfahren. Wahrscheinlich würde sich dann am ehesten fate für den rpg part eignen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 7.01.2017 | 13:09
 Satan’s Lantern ($1,666)
This pledge is generating savings!
 
vs Estimated KS Value   = $2,635  Savings of $  969 (37%), AND you also get KS1 promos.
vs Estimated MSRP Value = $4,255  Savings of $2,589 (61%)
vs Game Content Only    = $1,655  Additional $   11 ( 1%), but you get all pinups/prom
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Metamind am 7.01.2017 | 13:13
Eine Frage an die Leute, die Kingdom: Death schon gespielt haben. Verbessern die Expansions das Spiel so sehr, dass sie sich lohnen? Ich tendiere derzeit zu einer Ancient Gold Lantern Pledge mit der ABYSSAL WOODS EXPANSION als einziger neuen Erweiterung.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.01.2017 | 13:59
Sie erweitern, das Spiel, verbessern es aber nicht. Falls das hilft...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 7.01.2017 | 14:11
Kann man sich die Story & Lore Geschichte (angenehm?) irgendwo durchlesen?
Ich meine zocken werde ich es ja wohl eher net können. ^^;
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Metamind am 7.01.2017 | 14:17
Sie erweitern, das Spiel, verbessern es aber nicht. Falls das hilft...

Noch nicht. Welche Erweiterungen hast du? Und spielst du lieber das "Grundspiel" alleine oder nutzt es mit einer Erweiterung?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.01.2017 | 17:05
Alle außer Tree(scheisse), LionKnight(verpasst), Slenderman(gefiel mir nicht).

Gespielt mit: Gorm, Spidicules, DungBeetleKnight, FlowerKnight

Die Expansions sind durchweg toll, man kann nur nicht vernünftig alle aufeinmal dazupacken, es wird abgeraten die kleinen Expansions mit den alternativen Storyexpansions(Drache&Sunstalker) zu mischen.

Was heisst, du nimmst mal diese und mal jene Expansion dazu, alle erweitern das Spiel ein bisschen und verändern es evtl. aber verbessern tut keine, keine Expansion ändert Spielmechaniken, es kommt nur mehr dazu.

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Metamind am 7.01.2017 | 20:44
Danke dir. Noch 3h.  :o
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.01.2017 | 21:36
Ich hoffe ja, dass die Campaign Expansion gut funktioniert und man lustig mischen kann, wobei das ja auch wahrscheinlich erst in 2-3 Jahren kommt, ich hoffe, dass der Reprint des Knights im Sommer kommt(dann bastel und male ich nochmal ordentlich am Spiel rum) und das 1.5 Upgrade im Winter, der ganze neue Krams wird wohl sowieso erst 2018 rum rauskommen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 8.01.2017 | 12:43
Jetzt hoffe ich mal, dass seine geplanten Liefertermine einigermaßen hinhauen.

Wer von euch hat eigentlich dieses neue Spielbrett genommen? 100$ und hat mich jetzt mal garnicht gereizt
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: blackjack am 8.01.2017 | 18:09
Ich hab es auch nicht genommen. Die letzten Updates gestern fand ich alle nicht besonders.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 8.01.2017 | 19:41
Ja war nix dabei. Naja jetzt muss poots erstmal urlaub machen. Dabei hat er am letzten Tag wirklich nix geleistet ausser kostenpflichtige Addons als Stretch goal zu tarnen :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 8.01.2017 | 19:44
Ich frag mich wann der Pledgemanager auftaucht
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 8.01.2017 | 19:59
Frühestens in 2 Wochen

Zumindest warte ich seit 3 Wochen bei meinen anderen beendeten KS Projekten
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nero am 8.01.2017 | 23:46
Das Plastikspielbrett war mal hart notwendig, sehr geil ! Darauf hatte ich schon beim ersten KS gehofft.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 10.01.2017 | 23:58
Gambler´s Second Face gejagt, nicht bekommen.

Am Ende nach Xmal Überlegen die Ancient Gold Lantern genommen
+ First Hero
+ Screaming God
+ Campaign of Death
+ Abyssal Wood
(und bekomme noch von einer superglücklichen Person mit Gambler´s Second Face die Silver City).

PS:
Plastikspielbrett war zwar verlockend aber 100 etwas viel und da war mit mehr Game Content wichtiger.

PPS:
Bei Abyssal Wood wars gelaufen, 6 Wochen auf Flower Witch gewartet und dann dieses Megariessenkomplettpack bekommen
(OMFG ist die Artwork vom Luna Encounter genial!....naja eigentlich alles darin).

PPPS:
Wahnsinnig unterhaltsame KS Kampange mit sovielen höhen und wenigen tiefen, was ein Höllentrip.
Leider war der Ausklang des Final Days dann bissl schwach, aber Abyssal Wood konnte halt nicht mehr getoppt werden.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 11.01.2017 | 07:17
@nero was reizt dich an dem Spielbrett? Hat das so einen Mehrwert?  Spieltechnisch ist ja jede Expansion interessanter ?

Edit: ja die letzten 48 Stunden des KS fand ich auch dröge. Allein wenn ich an Pantheon denke. Live stream und der Macher war ja sowas von begeistert. Kam super
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 12.01.2017 | 16:39
Jemand aus der Facebook-Gruppe hat eine Liste mit Spielern angelegt. Sind schon einige deutsche dabei und ich habe auch schon jemanden in meiner Stadt gefunden (und Kontakt aufgenommen).

Ich zitiere mal:

Zitat von: Axelroth
Hello Guys,

I made a google document to help everyone to find players (or owners) to start new campaigns.

Feel free to fill it (bottom line, i will sort it manually).

Enjoy :)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EIT9l3BeypSXeuMyWMsKGb6mNsoJg3Dcl83O0OkygLA/edit?usp=sharing

Any help and advice is welcomed.

Julian

Auf deutsch: Wer sich in die Liste eintragen will, soll das ganz unten in der Liste tun; der Ersteller sortiert sie regelmäßig von Hand.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 12.01.2017 | 17:22
ja, hab mich mal eingetragen, mal sehen wie viel extra Spam ich bekomme.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 12.01.2017 | 18:58
habe mich auch mal eingetragen, aber mit Kontakt über Facebook, da kann man mich nicht spammen ^^
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: La Cipolla am 12.01.2017 | 19:15
He, ich auch, ganz dreist mit "Own the game?" "No" ... 8D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 12.01.2017 | 20:01
Interessant, der einzige andere Kieler hat seinen Kontakteintrag verhunzt, der erste mit dem Namen den Google ausspuckt ist ein Prof.Dr., soll ich den mal anschreiben und nach einer KingdomDeath Runde fragen?  ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 13.01.2017 | 00:44
Naja, Prof. Dr. sagt noch nicht viel über die Hobbies aus. Ich kenne jemanden, dem würde Kingdom Death bestimmt gefallen - und der war mit Mitte 30 schon habilitiert. An der Uni ranklotzen können auch Rollenspieler...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 13.01.2017 | 13:22
Das meine ich ja auch nicht, ich meine, dass man es nicht weiss ob er das ist und dann einfach mal anfragt und sich dann die Reaktion vorstellt, wenn der ProfDr nichts damit zu tun hat...und jetzt wo du zu dohf warst das zu verstehen, musste ich denn Witz erklären udn jetzt ist es langweilich...DU bist schuld, so  ~;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 13.01.2017 | 13:51
 :-[

Sorry.... Um es noch zu retten stelle ich mir jetzt den 65-jährigen Prof. für katholische Theologie vor. Zölibatär, ehrwürdig und verklemmt, der nach deiner Anfrage erst mal googelt, was das ist und abartige Penismonster findet, die ihn an den Rande des Seeleninfarkts führen.
Wird er seinem Glauben abschwören und fortan dem großen Baphomet huldigen und Kunststoffmonster zusammenkleben? Oder wird er sich der heiligen Inquisition stellen und dem Seelenquetscher des vatikanischen Geheimordens seine seltsame Erregtheit beim Betrachten der Miniaturen beichten?
Wir werden es leider nie erfahren...

Aber danke fürs Kopfkino!
(Na, wieder gutgemacht?)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 13.01.2017 | 22:05
Gibt es außerhalb Facebooks eine KD:M Gruppe?

PS:
Welche der neuen Expansions habt ihr euch geholt und was sind eure Überzeugensten Argumente für diese?

PPS:
Welche Miniatur der neuen findet ihr am beeindruckensten/schönsten?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: blackjack am 13.01.2017 | 23:08
Abyssal woods und inverted mountain finde ich am spannensten. Hab lange überlegt welche ich nehmen soll und mich dann für -ALLE- entschieden.   :-\
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 14.01.2017 | 16:06
Wie, was, "...habt ihr euch geholt"? Gibt es schon einen Pledgemanager? Habe ich was verpasst?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 20.01.2017 | 18:23
Wie, was, "...habt ihr euch geholt"? Gibt es schon einen Pledgemanager? Habe ich was verpasst?

Nun dies nicht, jedoch hat ja jeder der Add-Ons/Expansions wollte mehr Geld auf seinen Pledge gegeben in der Planung was er holen wollte.....oder?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 20.01.2017 | 20:39
Das hätte man machen müssen?  ;D (kleiner Scherz)

Statt Facebook würde auch die Discord Gruppe gehen.

https://discord.gg/mTAUdC6
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 2.02.2017 | 15:37
Jetzt wo wir wissen das der Pledgemanger zum Valentinstag öffnet....

Holt sich einer von euch eigentlich Promos oder Crossover? Wenn ja welche?
Die Qual der Wahl.........
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 2.02.2017 | 16:02
Also ich habe mir das Pathfinder reingenommen. Ich glaub das rockt schon alleine mit den p&p Regelerweiterungen
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 5.02.2017 | 17:34
Die Pathfinder wäre zwar an sich schon interessesant, jedoch lockt mich dann der HeroMode für KDM irgendwie nicht wirklich.
Das Helden-/Klassensystem soll den Philosophies of Death (aus dem Advenced Rule Bokk in der GC) ähneln.
Daher nicht in einer hohen Priörität (für mich), wahrscheinlich macht Adam aber dann doch was geniales raus.

Seit dem Comment im Update#52 wissen wir nun das in der GC kein Wanderer drin ist.
(https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/1796365?cursor=15836013#comment-15836012),

Daher ist ein Wanderer für mich die erste Wahl bei den Promos/Crossovers.....aber welcher/e
(schwanke, denke es wird Goth Amy, welche mich vom Look und der Philosophie am stärksten anspricht).

Welche Wanderer nehmt ihr?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 5.02.2017 | 20:48
Ich blicke grad nicht was Wanderer sind und welche es gibt :(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 5.02.2017 | 21:06
Wanderer sind im KDM 1.5 KS folgende
Death Drifter (Crossover)
Goth Amy, The Unraveling (Crossover)
LY3 Candy & Cola (Crossover)
Anonymous Survivor (Promo)

Wanderer ist eine Advanced Rule Mechanic (aus der Gambler´s Chest)  die noch nicht genauer erläutert wurde, aber bei jedem der obigen Crossovers/Promos erwähnt wird siehe als Beispiel hier https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/1761289


Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.02.2017 | 06:40
Danke für deine Erklärung!!

Das ist natürlich für mich extrem uncool. Ausser Pathfinder crossover zählt da auch.

Wäre eine Spielfunktion die ich sonst nicht nutzen kann :(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 6.02.2017 | 12:27
Bitte. Und ja du kannst das Feature ohne die Gambler´s Chest und eine der obigen 4 genannten Wanderer nicht nutzen.
Die Pathfinder of Death sind definitiv keine Wanderer.

Du hättest folgende Option um noch an einen Wanderer zu kommen
- Wanderer Anonymous Survivor (Promo) ist bei den Pledgeleveln Gambler, 2nd Face, Frogdog, Satans Lantern und Godfrog inkludiert
- Du fügst 20 Dollar im Pledgemanager auf deinen Pledge drauf und holst dir so einen der Wanderer (wurde im Upgrade #52 angedeutet das den Pledgewert zu erhöhen möglich ist, aber ist nicht 100% bestätigt)
- Du wartest bis die Crossover/Promos in 1+ Jahren überhaupt erstmal draussen sind und holst dir dann einen der Wanderer über Ebay
- Möglicherweise sind Crossover/Promos später auf Cons (in Amerika) oder (unwahrscheinlich) im KDM Shop erhältlich

PS:
Wie gesagt, dadurch das keiner und auch Adam selbst noch nicht weiß wie Wanderer regeltechnisch funktionieren (sind ja noch in Entwicklung) hat auch niemand Plan wie spaßig/cool die überhaupt sind. Finde es nur etwas Schade das in der Gamblers Chest keiner drin ist (zuerst war die Vermutung das "Neko Twilight Knight" einer ist).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 7.02.2017 | 14:59
ah ok, dann hab ich wenigstens einen Wanderer (Wanderer Anonymous Survivor)

danke für deine top Auflistung, habe das echt irgendwie überlesen, das mit dem Wanderer und so =)

aber schon seltsam, daß in der GC die Regeln für Wanderer dazukommen aber kein Wanderer dabei ist :(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 16.02.2017 | 15:34
Backerkits gehen seit gestern raus, ich hab jetzt doch noch die Gamblers Chest dazugenommen (upgraden ist also möglich, falls sich das noch jemand fragte).
Jetzt habe ich alle alten AddOns die ich wollte und vom neuen alle Regelbücher (1.5, Campaign und Advanced)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 16.02.2017 | 19:11
Ich überlege, Black Knight zu nehmen - wegen der vermutlichen Minikampagne, die dazu gehört.

Und was hat es mit dem Pathfinder Crossover auf sich? Kommt das auch mit interessanten neuen Regeln?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.02.2017 | 00:02
Backerkits gehen seit gestern raus, ich hab jetzt doch noch die Gamblers Chest dazugenommen (upgraden ist also möglich, falls sich das noch jemand fragte).
Jetzt habe ich alle alten AddOns die ich wollte und vom neuen alle Regelbücher (1.5, Campaign und Advanced)
Nice und erfreulich! Kein Crossover Wanderer für die Wanderer Regeln aus dem Advanced Book?

@Evil Knivel: Schwer zusagen, das es kaum Infos gibt. Hier sind die einzigen Infos dazu.
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/1778281
Regeltechnisch neu wäre eben das "Hero-Klass-System" und eine neue Kampange (die aber nur für die Pathfinder-Hero Variante geht)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 17.02.2017 | 17:47
nach Wanderern habe ich gar nicht geschaut, ich hab nur gezielt auf das geguckt, wo ich am wanken war, sonst wäre ich noch mehr eingeknickt...

Gryphon, AbyssalWood und FrogDog möchte ich auf jeden Fall noch haben und beim AbyssalWood kann man ja noch das Mosquito nutzen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.02.2017 | 19:00
Gryphon hat was, ist für mich jedoch deutlich hinter Abyssal Wood (unglaublich was da alles drin ist).
Frogdog ist mit seinen 3 Armor Sets schon unglaublich verlockend (und das Mini ist super gestört).

Abyssal Wood hat laut Expansion Text keine sonderliche Kombi mit der Oblivion Mosquito (welche auch fantastisch kaputt aussieht, Encounter und vermutliche Minions mitbringt und bisher die einzige Expansion ist, bei der explizit dabei steht das sie ein eigenes Encounterboard hat).

Abyssak Wood hat special Interaction mit Honeycomb Weaver und Dunge Bettle Knight and requirres Flower Knight and Spidicules.
Nehme an, das aber der Mosquito regulärt eingebaut werden kann. (oder meintest du die Spider?).

Extrem verlockend ist die Nightmare Ram mit dem beweglichem/lebenden Dungeon sowie den Minions.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 18.02.2017 | 16:44
ah ja ich meinte Honeycomb Weaver, den Rest habe ich ja schon und beim Gryphon reizt mich nur die Figur, ich hoffe die verschlimmbessern die nicht vom Design(Adam wollte sie ja ändern)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.02.2017 | 11:18
Ich bezweifle eine verschlimmbesserung des Gryphon (oder hat Adam das bei einer konkreten anderen Mini mal gemacht?).

Honeycomb Weaver ist ziemlich Amazing sowohl von Idee, Aussehen der absolut strangen Armour als auch der wirklich geilen Sache mti dem Node#1 and #3 (was komplett neu Hunt möglichkeiten gibt Ressourcen von einer Quarrie zu bekommen, sowohl im Early als auch Midgame von der selben zusätzlich zu den regulären 3 Leveln).

Auch sehr nice das die Honeycomb Weaver mit 4 Gegner kommt......also Honeycomb Year 10+100 als auch den beiden Nightmare Bees (bei den wir noch nicht wissen ob die Encounter oder zusätzliche Showdown Gegner werden).

Honeycomb Weaver habe ich auch mitgepledget, alleine um den Abyssal Wood Full Alternativ zu bekommen (wäre nice, wenn Honeycomb Weaver hier als Preludiums Gegner möglich wäre, angedeutet ist es).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 18.04.2017 | 16:35
Hat noch jemand von euch im PM nachgelegt?

Oder noch wichtiger.....

Wie bemalt ihr eure Minis?

PS:
Voraussichtlich geplante Lieferung für das Core ist August (bzw. für Europa dann eher September)

PPS:
Bemal Nachtrag. Ich schwanke. Folgende Bemalungen ziehe ich in näheren Betracht.
http://blackhandpainting.blogspot.de/2016/11/kingdom-death-stone-effect-tutorial.html
Stone Look
http://taleofpainters.blogspot.de/2012/11/tutorial-how-to-paint-realistic-blood.html
Gore/Blood Look
http://www.beastsofwar.com/games-workshop-painting-tutorial/simple-effective-paint-scheme/
Etheral Scheme
https://www.reddit.com/r/KingdomDeath/comments/63nag1/zenithal_prime_and_blood_effects_turned_out/
Zenthial Prime+Blood
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 18.04.2017 | 23:17
Ich hab dann doch noch die GamblersChest genommen, damit ich die ganzen alternativen Regeln habe. (und Gloomhaven*hust*, der KDDiscordchannel ist schuld)
 
Bemalung:
Hab ich ja hier schon gezeigt, also Standard mit niedrigstem Aufwand (Grundierung, Grundtöne, Ink/Drybrush, Details)

Bin nicht viel weiter gekommen, hab zuviel MH gespielt, aber ich habe immerhin jetzt alle Babyspidicules zusammengebaut.

Mein Stand:
Alle Coremonster fertig
Gorm fertig
Startsurvivor fertig
Rawhide Armor Kits fertig
WhiteLionArmor 1xFemale fertig 1xMale grundiert
Leather 1x Female fertig 1xMale Kopf fehlt noch
1xUnarmored Male und 1xUnarmored Female magnetisiert und zusammengebaut
Spidicules und 5xBabySpidicules zusammengebaut 1xBabySpidicules fertig
Drache zusammengebaut

Noch in den Boxen:
FlowerKnight
DungBeetleKnight
Manhunter
Sunstalker
Der Rest vom Drachenset
LionGod

Noch vom Coreset:
Antilopenkits
Phoenixkits
IronArmorkits
Lanternkits

Alle Kits der Addons



Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 19.04.2017 | 15:08
Da ist noch einiges Arbeit vor dir........(was alles auch noch auf mich zukommt..........).

Bemalung
Hab ich ja hier schon gezeigt, also Standard mit niedrigstem Aufwand (Grundierung, Grundtöne, Ink/Drybrush, Details)
=>reicht ja auch (sonst kommt ja auch quasi nie zum spielen)


Was ist MH?

Bin nicht viel weiter gekommen, hab zuviel MH gespielt, aber ich habe immerhin jetzt alle Babyspidicules zusammengebaut.

 :d :d :d

Gloomhaven bringt auch mich schwer in Versuchung, naja der KS geht ja noch ein paar Tage.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Teylen am 19.04.2017 | 15:09
Was ist MH?
Vermutlich Monster Hunter?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 19.04.2017 | 17:17
Ich werde mich wohl an so einem Schema versuchen:
https://boardgamegeek.com/image/2984571/kingdom-death-monster?size=large

Eventuell danach noch leichte Akzente setzen / vorsichtig tuschen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 19.04.2017 | 17:34
Also Gloomhaven hat mich voll begeistert. Wirklich ein sehr gutes Spiel. Wie es natürlich nach 40 Stunden und mehr aussieht weiss ich nicht.

Aber es macht jedem hier in meiner Gruppe voll Spaß.

Auch mir gefällt es bei all den Dungeon Crawlern (die ich kenne (D&D, Descent, Super Dungeon Exlore....) am Besten.

Der Einschlag vom Rollenspiel ist auch sehr nett =)

@ontopic ich werde den Stein Effekt nutzen gefällt mir mit Abstand am Besten und geht glaub ich auch am Problemlosesten!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 19.04.2017 | 22:36
MH=Marvel Heroes (am PC), aber ich hab jetzt einen anderen Mod auf 7 Days to Die installiert, der ist höllisch schwer und da habe ich dann in der Ingamenacht soviel Zeit nebenbei zu kleben und zu malen, mal schauen ob ich mich aufraffen kann.

Privat sahen die letzten 1,5 Wochen so super aus, dass ich zur Zeit auf den 16t Block warte...

---
Brettspielender Weise habe ich viel Zeit in Warfighter investiert, dass ist schneller auf und abgebaut als KD:Monster(aber auch ein völlig anderes Spiel)

Demnächst möchte ich nochmal eine neue KD Kampagne mit Manhunter, DBK, Gorm, Spidicules anfangen. Mal schauen wie das läuft. Dazu muss ich dann natürlich Manhunter, DBK und Spidicules bemalt haben...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 20.04.2017 | 11:39
Ich werde mich wohl an so einem Schema versuchen:
https://boardgamegeek.com/image/2984571/kingdom-death-monster?size=large

Eventuell danach noch leichte Akzente setzen / vorsichtig tuschen.

Das ist große Klasse, leider kaum ohne Airbrush umzusetzen. Oder? Gibt es ein Tutorial?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 20.04.2017 | 11:43
MH=Marvel Heroes (am PC), aber ich hab jetzt einen anderen Mod auf 7 Days to Die installiert, der ist höllisch schwer und da habe ich dann in der Ingamenacht soviel Zeit nebenbei zu kleben und zu malen, mal schauen ob ich mich aufraffen kann.

Privat sahen die letzten 1,5 Wochen so super aus, dass ich zur Zeit auf den 16t Block warte...
---
Brettspielender Weise habe ich viel Zeit in Warfighter investiert, dass ist schneller auf und abgebaut als KD:Monster(aber auch ein völlig anderes Spiel)

Demnächst möchte ich nochmal eine neue KD Kampagne mit Manhunter, DBK, Gorm, Spidicules anfangen. Mal schauen wie das läuft. Dazu muss ich dann natürlich Manhunter, DBK und Spidicules bemalt haben...

Thx für die Aufklärung.

Wieso diese Kombination von Expansions? Kein bestimmter Grund? Masterplan? Oder?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 20.04.2017 | 11:51
Dies ist auch verdammt grandios von der Optik....leider wieder ausserhalb meiner Möglichkeiten.

https://www.google.de/imgres?imgurl=https%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-etZlgFgyNzE%2FV6ibds6nQaI%2FAAAAAAAAEFs%2F2iAOSYPh4Ew0PhLAtkI5-IVqTHppuWyDwCLcB%2Fs1600%2Fspidicules.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fspiralingcadaver.blogspot.com%2F2016%2F08%2Fitsy-bitsy-kingdom-death-spidicules.html&docid=hFvpjRY1fC0GzM&tbnid=xzHpKfCX4lE93M%3A&vet=10ahUKEwi91ODQ4LLTAhURLlAKHfrYDOYQMwguKAowCg..i&w=1000&h=1498&bih=610&biw=1360&q=kingdom%20death%20monster%20spidicules%20black&ved=0ahUKEwi91ODQ4LLTAhURLlAKHfrYDOYQMwguKAowCg&iact=mrc&uact=8

PS:
Ich hatten mal ein Schwarz/Gold Schema gesehen, also nur die Kanten/Highlights in Gold. Finde ich aber tatsächlich nicht mehr,
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 20.04.2017 | 18:50
Das ist große Klasse, leider kaum ohne Airbrush umzusetzen. Oder? Gibt es ein Tutorial?

Ich denke nicht, zumindest nicht ohne die Einfachheit / Schnelligkeit kaputt zu machen.
Denke das Schwierige ohne Airbrush ist es, die Übergänge von hell zu dunkel fließend zu gestalten.
Tutorial habe ich keines gefunden, leider - ich hoffe dass ich, wenn es soweit ist, die Farben so gut zu treffen wie auf dem Bild.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: 6 am 20.04.2017 | 19:46
Diskussion über Gloomhaven bitte hier entlang (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102401.0.html)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 20.04.2017 | 22:52
Die AddOns gefallen mir sehr gut und ich hab sie hier, Gorm & Spidicules als Ersatz für Lion und Antelope um mal andere Basismonster zu haben, der DungBeetleKnight zählt als beste Expansion (und gibt "Gartenanbau" mit dazu) und Manhunter ist eine Nemesis die nicht so krass ist wie der Liongod.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.04.2017 | 00:28
Ich denke nicht, zumindest nicht ohne die Einfachheit / Schnelligkeit kaputt zu machen.
Denke das Schwierige ohne Airbrush ist es, die Übergänge von hell zu dunkel fließend zu gestalten.
Tutorial habe ich keines gefunden, leider - ich hoffe dass ich, wenn es soweit ist, die Farben so gut zu treffen wie auf dem Bild.

Deine Ergebnisse/Experimente interessieren, wäre nice wenn wir dann die Fortschritte und/oder Ergebnisse sehen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.04.2017 | 00:29
Diskussion über Gloomhaven bitte hier entlang (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102401.0.html)

Danke, hilfreich.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.04.2017 | 00:30
Die AddOns gefallen mir sehr gut und ich hab sie hier, Gorm & Spidicules als Ersatz für Lion und Antelope um mal andere Basismonster zu haben, der DungBeetleKnight zählt als beste Expansion (und gibt "Gartenanbau" mit dazu) und Manhunter ist eine Nemesis die nicht so krass ist wie der Liongod.

Kay, verständlich. Nur irritiert weil soviele und quasi überall abgeraten wird mehr als 2 Expansions zu nehmen oder eben 3 ist schon zuviel.

PS:
Liongod ist doch gar keine Nemesis. Oder meintest Du Lionknight?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 21.04.2017 | 17:04
Deine Ergebnisse/Experimente interessieren, wäre nice wenn wir dann die Fortschritte und/oder Ergebnisse sehen.
Kann ich gerne machen, momentan warte jedoch noch auf das Spiel :-)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 21.04.2017 | 22:40
Ich meinte nur, dass LionGod sehr krass ist.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 22.04.2017 | 10:33
Kann ich gerne machen, momentan warte jedoch noch auf das Spiel :-)

Danke und.........ja das Leiden begann schon lange vor dem Spiel selbst.......THE LONG WAIT........wie die meisten von uns.......
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 22.04.2017 | 10:34
Ich meinte nur, dass LionGod sehr krass ist.

Achso, so hätte man das natürlich auch interpretieren können.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 27.05.2017 | 00:33
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/1895757

KDM 1.5 Production Update

Estimated Wave 1 Fulfillment Start: End of August 2017.


YUHU!

PS:
Der Rest ist auch ganz nice........und damn it ist die Oblivion Mosquito grotesk&groß :pray:
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 27.05.2017 | 13:19
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/KDMonster%20Runde/20170513_2130051.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/KDMonster%20Runde/20170513_2130051.jpg.html)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 27.05.2017 | 14:05
Also das freut mich jetzt schon. Dann noch fleissig gloomhaven suchten bis KDM kommt
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 27.05.2017 | 22:27
Naja, Gloomhaven 2nd Run hat sich ja wahrscheinlich auf September verschoben, also wird das zumindest für mich nix.

Zum Topic:
Mir sind die Kartenhüllen(für normale Karten) ausgegangen und der Laden hier hat die die ich benutze zur Zeit nicht, also wird es auch erstmal nix mit mal mit anderen Addons spielen, aber immerhin hab ich nochmal schnell den Manhunter zusammengeklebt, der übrigens sogar noch unter GW Figuren liegt, was die schwere des Zusammenbaus betrifft. Ich lasse vermutlich den Hut weg, ohne gefällt er mir mehr.

jetzt müsste ich nur noch Lust aufs bemalen haben, der Dungbeetle Knight war zwar schwer(er) beim kleben, aber da ich ein schönes Schema im Internet gesehen hatte, war das Bemalen locker flockig. Bei den 5 Babyspinnen und dem Manhunter stockt es.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 28.05.2017 | 09:52
Ja der Second Print bei Gloomhaven ist echt doof.

Welchen Guide für den Beetle hast gefunden ?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.05.2017 | 10:15
Kein Guide, ich schau mir nur immer Bilder auf Google an und was mir gefällt und was ich denke, dass ich ohne großen Aufwand hinbekomme(oder was mir wirklich gefällt und weiss dass ich das schaffe), male ich im gleichen Stil.

Das ist der Beetle den ich gefunden habe:
http://styfen.deviantart.com/art/Kingdom-Death-The-Dung-Beetle-Knight-2-Detail-635583627

und oben ist ja mein Versuch
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 28.05.2017 | 10:22
Uff
Der schaut aber schon sehr kompliziert aus.

Ich bin jetzt nur Laien Bemaler und hoffe, dass ich was ähnliches hinbekomme. Schaut schon cool aus und deine kuckt auch top aus!!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 29.05.2017 | 01:28
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/KDMonster%20Runde/20170513_2130051.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/KDMonster%20Runde/20170513_2130051.jpg.html)

Top gefällt mir sehr gut, wie lange hast du grob dafür gebraucht?

Kein Guide, ich schau mir nur immer Bilder auf Google an und was mir gefällt und was ich denke, dass ich ohne großen Aufwand hinbekomme(oder was mir wirklich gefällt und weiss dass ich das schaffe), male ich im gleichen Stil.

Das ist der Beetle den ich gefunden habe:
http://styfen.deviantart.com/art/Kingdom-Death-The-Dung-Beetle-Knight-2-Detail-635583627

und oben ist ja mein Versuch

Die Flügel sind richtig klasse, schaffen einen starken Konrast zur Chitinrüstung. Ein weit entfernter Traum einen ähnlichen Effekt zu erzielen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.05.2017 | 09:20
Hehe, die Flügel hab ich nicht gemacht, ich hatte schwarz grundiert und das Ink hat auf den schwarzen Flügeln einen netten schillernden Effekt erzeugt, da hab ich die schwarz gelassen, das passt besser zum Setting meiner Meinung nach.

Bemalzeit ist immer schwer zu messen, da man/ich ja Pausen dazwischen mache.

Grob geschätzt:
10min schwarz grundieren-trocknen lassen
dunkles blau auf alle gemusterten Panzerplatten (schwarzen Rand lassen)-15min
BoneWhite fürs Fell?-10min
sehr dunkles lila auf die schwarz gelassenen Teile der Panzerplatten-20min
hellbraune Akzente-15min
grüne Punkte-10min
hellgrüne Farbe auf Punkte-10min
Inken-5min (nach dem inken unbedingt eine längere Pause machen)
Augen gelb-2min
Base schwarz-2min

Also grob 100 Minuten allerdings auf 3 Tage verteilt ich habe nachts nach der Spätschicht gemalt.

----
Ich möchte aber darauf hinweisen, dass ich kein Malanfänger bin und ich mir einfach nur keine Mühe mehr mache. Ein Bekannter(der sehr gut Figuren bemalt) nennt es 1m Technik. Auf 1m Entfernung sehen die Figuren super aus, schaut man allerdings genauer sieht man die vielen Ungenauigkeiten und Fehler.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 29.05.2017 | 16:33
Netter Name. Nice. Merke ich mir ;)

Ok, schneller als Gedacht. Klasse.

Bin leider so ein Maldiletant das ich kaum was zustande bekomme, einzig Drybrushing geht einigermassen. Bin zwar am üben, aber die Ergebnisse sind rech unzufriedenstellend. Es sei denn es ist Drybrushing.

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.05.2017 | 19:02
Hau ab vom Drybrushing und wechsel zu Inks ist mein Rat.

Kauf dir ein paar billige, wirklich billige Figuren (zB ReaperBones) und teste mal SepiaInk dran aus, also zB. ElfenRanger 08/15 Figur in Lederrüstung mit Stoffumhang und Schwert und male ganz simpel das Leder mittelbraun, den Umhang Sattgrün, Schwert in heller Metallfarbe, Haut im hellen Hautton und mach einen Tropfen Ink auf eine Unterlage/Palette, nimm den Tropfen mit einem gröberen Kunstfaserpinsel (2 oder so) auf, tunke dass nochmal ordentlich in Wasser und führe das dann vorsichtig über die Figur, da wo es zu dunkel wird, nimmst du nochmal nur Wasser auf und "lenkst" das dunkle weg, mach es nicht zu hell und auch nicht zu dunkel, vor allem stelle die Figur sehr vorsichtig ab, da dass Ink schnell fliesst, selbst wenn es sich schon ein bisschen abgesetzt hat.

Dann wartet man ein paar Stunden(ich lass das über Nacht stehen) und sieht dann wie viel es noch heller wird durchs trocknen. Nach ein paar Versuchen hat man das dann im Gefühl wie dunkel das flüssige Ink sein muss damit die Figur trocken gut aussieht.

Drybrushing sieht fast immer... ... schlecht aus, selbst auf Entfernung sieht man das grobkörnige. Es lohnt sich eigentlich nur für Fell oder Rost/Dreck, man kann es mit Inking kombinieren für sehr interessante Fellverläufe (kannst du ja mal an billigen Wolf/Riesenrattenfiguren testen, dunkelbraun grundieren, mit sehr hellem braun drybrushen, Sepiaink inken)

Ich benutze eigentlich nur Sepia Ink.
Sepia ist halt ein Braunton und ist nicht so krass im abdunkeln wie schwarzes Ink. Ob man nun Ink oder Wash nimmt ist für Anfänger egal, kommt ungefähr aufs selbe raus. Das Ink läuft in die Vertiefungen und deckt auch die erhabenen Teile der Figur ab, dort halt nur leichter und verdunkelt alles ganz sanft (es sei denn man haut zu viel rauf, dann gibts "Pfützen").

Wenn ich mich mal besonders künstlerisch fühle benutze ich für rote Umhänge rotes Ink etc...
Naja und für Metall benutze ich seit KD:M P3 ArmorWash, das ist geradezu orgastisch  ;)
(es bildet keine "Pfützen" es verdunkelt schwarz(ish) und glänzt ohne Ende)

BoneWhite sonst nix:
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20161210_191225.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20161210_191225.jpg.html)

Frisch geinkt, aber sehr stark verdünnt:(und scheiss Foto)
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20161210_191737.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20161210_191737.jpg.html)

frisch getrocknetes Ink sonst nix:
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20161210_212702.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20161210_212702.jpg.html)

Fertige Figur, Augen und Mund schwarz gemalt, Zähne weiss, ein bisschen rot dazu, am Körper ist aber nur BoneWhite+SepiaInk
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20161211_221523.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20161211_221523.jpg.html)

Hier hab ich viel zu viel Ink genommen (ich wollte einen öligen Effekt auf den Flügeln haben):
(http://i50.photobucket.com/albums/f337/Guyverthree/20170204_1853441.jpg) (http://s50.photobucket.com/user/Guyverthree/media/20170204_1853441.jpg.html)

Am Schnabel und an der Haut am Kopf sieht man das extrem fleckige durch die Pfützenbildung des Inks, da hab ich einfach zu schnell gearbeitet und drauf gepfiffen, das Foto lässt die Figur noch doppelt so gut aussehen wie sie eigentlich aussieht. Von Unten sieht man noch mehr Flecken/Pfützen am Torso.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 9.06.2017 | 19:19
Danke für den guten Tip.

Muss jedoch meine Aussage/Angabe etwas besser differenzieren.
Ich Drybrushe und Washe/Inke dann.....sieht für mich passable aus bzw.bekomme keine besseren Effekte hin.

PS:
Der Phönix sieht absolut klasse aus. Gefällt....trotz der nicht zu erkennenden ungenauigkeit.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 29.08.2017 | 09:43
Deine Ergebnisse/Experimente interessieren, wäre nice wenn wir dann die Fortschritte und/oder Ergebnisse sehen.

Keine Ahnung ob sich noch jemand dran erinnert, auf jeden Fall habe ich mich an dem Farbschema jetzt mal mit Airbrush & den Villen des Wahnsinns Figuren versucht (sowie 4 bedauernswerten Versuchsfiguren).

Bin eigenlich recht zufrieden mit dem Ergebnis, habe das ganze Mal festgehalten als kleines Tutorial (siehe Bild).

Ein paar Hinweise dazu:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Verbesserungen & Erkenntnisse:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

EDIT:
Nachdem die Farben richtig trocken sind, bin ich nicht mehr zufrieden mit dem Vomit Brown, es wirkt zu dumpf. Ein kräftigeres Orange wäre wohl besser (Blazing Orange / Troll Slayer Orange).

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 4.09.2017 | 22:08
Keine Ahnung ob sich noch jemand dran erinnert, auf jeden Fall habe ich mich an dem Farbschema jetzt mal mit Airbrush & den Villen des Wahnsinns Figuren versucht (sowie 4 bedauernswerten Versuchsfiguren).

Bin eigenlich recht zufrieden mit dem Ergebnis, habe das ganze Mal festgehalten als kleines Tutorial (siehe Bild).

Ein paar Hinweise dazu:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Verbesserungen & Erkenntnisse:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

EDIT:
Nachdem die Farben richtig trocken sind, bin ich nicht mehr zufrieden mit dem Vomit Brown, es wirkt zu dumpf. Ein kräftigeres Orange wäre wohl besser (Blazing Orange / Troll Slayer Orange).

Sehr cool. Danke (wenn auch etwas verspätet) Leider unvorstellbar ohne Airbrush. Gefällt wirklich gut.
Versuchst du dich noch an einer anderen Farbvariante? Also eher ins Orange wie geschrieben? Auch hier am Ergebniss interessiert.

PS:
Habe selbst verschiedene Farbschemen ausprobiert und geübt experimentiert mit Ink/Wash/Drybrush sowie Kombinationen.
Das mit Abstand beste Ergebniss und einzig wirklich gefällige, dafür aber auch sehr einfach sowie leicht und schnell zu erstellen ist dieses.

https://www.boardgamegeek.com/thread/1791895/my-super-lazy-painting-guide/page/1
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 5.09.2017 | 18:30
Gerne! Ich versuche mich noch an Orange, ja. Ich teile dann die Ergebnisse wieder  :d
(Muss allerdings noch warten bis ich wieder Zugriff auf die Airbrush Pistole habe, die gehört mir nämlich nicht)

Das Farbschema das du gefunden hast schaut aber auch nicht schlecht aus! Wobei ich für das Drybrushen irgendwie immer zu ungeduldig war als dass es am Ende zufriedenstellend ausgesehen hätte...

Zum verlinkten Tutorial habe ich eine Anmerkung:
Er empfiehlt als Abschluss den Mattlack von Games Workshop, Purity Seal als Schutz.
Von dem Produkt würde ich dringend abraten, der hat mir und mittlerweile auch einen Freund schon ein paar Figuren verhunzt, weil er, wenn die Bedingungen nicht 100% stimmen, einen Grauschleier über die Figuren legt (Einfach "grauschleier" "purity seal" googlen).
Ich bin deshalb auf den Konkurrenz-Mattlack von Army Painter, Anti Shine, umgestiegen und der hat noch nie Probleme gemacht.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 6.09.2017 | 00:28

Das Farbschema das du gefunden hast schaut aber auch nicht schlecht aus! Wobei ich für das Drybrushen irgendwie immer zu ungeduldig war als dass es am Ende zufriedenstellend ausgesehen hätte...


Zum verlinkten Tutorial habe ich eine Anmerkung:
Er empfiehlt als Abschluss den Mattlack von Games Workshop, Purity Seal als Schutz.
Von dem Produkt würde ich dringend abraten, der hat mir und mittlerweile auch einen Freund schon ein paar Figuren verhunzt, weil er, wenn die Bedingungen nicht 100% stimmen, einen Grauschleier über die Figuren legt (Einfach "grauschleier" "purity seal" googlen).
Ich bin deshalb auf den Konkurrenz-Mattlack von Army Painter, Anti Shine, umgestiegen und der hat noch nie Probleme gemacht.

Oh danke, zum Glück habe ich noch nichts mit Lack überzogen. Vielen Dank.

PS:
Das schöne am Drybrush ist das man gerade nicht geduldig sein muss, unsauberers Arbeiten ist hier kaum einproblem.

Habe es mehrfach ausprobiert bissl mit der Helligkeit gespielt/ausprobiert und meine Malifaux Neverborn Crew damit nun bemalt. Ergebniss sieht in meinen bescheiden Laien Augen fantastisch aus.

Werde vermutlich das Core so bemalen, die Expansions jedoch anders.

Für den Abyssal Wood (und passende Expansions wie Flower Knight) wahrscheinlich dies
http://www.beastsofwar.com/games-workshop-painting-tutorial/simple-effective-paint-scheme/

Beim Butcher dagegen überlege ich eher was in die Richtung
http://taleofpainters.blogspot.de/2012/11/tutorial-how-to-paint-realistic-blood.html

Und dies gefällt auch recht gut
https://www.google.de/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fs-media-cache-ak0.pinimg.com%2Foriginals%2Ff6%2Fde%2F32%2Ff6de32affcdf767686c894025e2de4d5.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.pinterest.com%2Fpin%2F439945457334625108%2F&docid=Y26pBRHoZ8i9SM&tbnid=p4BE9C33wTkOuM%3A&vet=10ahUKEwjOlPXbi4_WAhVMlxoKHf5RC6YQMwheKC8wLw..i&w=1152&h=864&bih=612&biw=1360&q=kingdom%20death%20sunstalker%20painting&ved=0ahUKEwjOlPXbi4_WAhVMlxoKHf5RC6YQMwheKC8wLw&iact=mrc&uact=8

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 12.10.2017 | 16:28
Bald gehts los ^^

man kann im Backerkit schon sein Shipping für Wave 1 bezahlen. 20$ für Core

dann wird wohl morgen das Update kommen mit der offiziellen Einladung sein Shipping zu begleichen

bin echt schon auf das teuerste Brettspiel aller Zeiten gespannt
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 15.10.2017 | 22:15
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/2013670

Die ersten Amerikaner haben ihre 1.5er Cores.

So nahe....so nahe........naja in Europa wird es noch ein paar Wochen dauern.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 16.10.2017 | 08:51
Ich will auch ^^
Hoffentlich versenden die KDM die nächste woche, dann Lieferung aus GB Nochmals eine Woche
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 11.11.2017 | 20:33
Ich hab mein 1.5 Upgrade Kit heute bekommen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 12.11.2017 | 01:32
Mein 1.5 Spiel ist auch heute gekommen.

Morgen Abend habe ich ein paar Freunde zur Unboxing Party geladen  :headbang:
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 14.11.2017 | 00:23
Coregame am Freitag den 10.11.17 bekommen
- 6 Stunden verbracht mit Kontrollieren ob alles dabei ist (gab ja leider mehrere Mängelexemplare Meldungen) sowie diverse hundert Karten gesleeved.

11.11.17
- Zusammenbau der Start Survivor+Young&Old(Hilfe war Young Survivor kniffelig!), White Lion, Screaming Antilope, Butcher und Kingsmen sowie bemalen der Survivor, des Löwen und der Antilope. Dank https://boardgamegeek.com/thread/1791895/my-super-lazy-painting-guide in 4 Stunden mit Trockenzeiten.

8 Stundenspielzeit im Soloplay vom 11 auf den 12.11 (leider kam sowas wie ein Umzug dazwischen).

13.11.17 Montag....neue Woche. 13 Stunden Spielmarathon im Duett! Glorreich!

Zusammenfassung: Erst grob 31 Stunden mit KDM innerhalb der letzten 4 Tage verbracht, darunter etwa 18 Stunden reine Spielzeit.

Absolut geflasht wieviel besser das ganze ist als ich eh schon dachte nach fast einem Jahr warten!

Leider gehts mit dem Duett erst übermorgen weiter.

Am Donnerstag dann die erste Gruppensitzung (4-5 Spieler, mache dann vermutlich nur den Monstercontroller).

PS:
An die Erfahrenen Spieler, gibt es eine halbwegs zufriedenstellende Lösung für die 5-6 Spielervariante?
Habe mehrfach gesucht. Hier gab es so halbwegs sinnige Vorschläge die aber ohne sonderliche Insight schwer beurteilbar sind https://www.boardgamegeek.com/thread/1559239/alternative-5-and-6-player-mode
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 14.11.2017 | 06:49
Ja muss wohl auch noch die Karten überprüfen, da gibts glaub ich ne Liste im www?
Aufgefallen wäre mir beim sleeven jetzt nichts
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 14.11.2017 | 10:08
Nein, soweit ich weiß gibt es keine sinnvolle Lösung für mehr als 4 Spieler. Die Vorschläge im Web sind besser als der Vorschlag im Regelbuch.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.11.2017 | 00:37
Ja muss wohl auch noch die Karten überprüfen, da gibts glaub ich ne Liste im www?
Aufgefallen wäre mir beim sleeven jetzt nichts

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G11nQ_apo0OgwEIZr1ecjRHh4dV_6fi7PHIssQP86kQ/htmlview

und

https://www.reddit.com/r/KingdomDeath/comments/79esbr/missing_pages_157_to_181/

Nein, soweit ich weiß gibt es keine sinnvolle Lösung für mehr als 4 Spieler. Die Vorschläge im Web sind besser als der Vorschlag im Regelbuch.

https://www.patreon.com/posts/fens-5-6-player-14232230

Diese haben wir ausprobiert, also auch einfach nur die dem Corebook (jedoch mit nur einem Damage Bonus) als auch die unmodifizierten.
Alles furchtbar, spielen vermutlich nur noch mit 4 Survivorn und der 5te macht MonsterController.

Hatten eine 8t Stündige Gruppenrunde (6 Spieler), sowie nochmal 3H Solo und 3 H Duett.

Mit mehr als 4 kann ich wirklich nicht anraten, die + Multiplayer Regeln machen es entweder viel zu einfach oder absurd viel Schwerer.

PS:
3 Settlements in 6 Tagen angefange, alle stehen noch......allerdings ist eines in Jahr 9 und kurz vor dem Ende. Hilfe ist der Kingsmen Hart.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 17.11.2017 | 10:37
1.5 ist so viel leichter als die klassische Version  ;D Survivors are OP now, pls nerf-Monsters of KD:M

Mit 1.5 ist die gängie Empfehlung für die Corekampagne für den grössten Spaßfaktor/gute Herausforderung:

-Gorm
-Slenderman
-DungBeetleKnight
-Sunstalker (als Gegner) statt Phoenix

Scheinbar mag niemand den WhiteLion und die Screaming Antelope Rüstung ist extrem geboostet worden. Außerdem ist die Wahl zwischen Survival of the Fittest und Protect the Young viel schwerer geworden, da Survival zwar immer noch die Dorfbewohner rechts und links abmurkst, dafür sind die (Über)lebenden die toughsten Schweinehunde im Land. (+1Str für alle Bewohner bei jeder Geburt)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 17.11.2017 | 10:44
... dafür sind die (Über)lebenden die toughsten Schweinehunde im Land. (+1Str für alle Bewohner bei jeder Geburt)

Nützt nur wenig, wenn Sex statt für die Vermehrung zu einem Bevölkerungsrückgang führt. Ist dann IMHO trotzdem noch ein no-brainer.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 17.11.2017 | 16:52
Andere Innovations boosten das ein bisschen, also ist es mehr ein 50% Wurf als ein 22%.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 17.11.2017 | 21:50
Coregame am Freitag den 10.11.17 bekommen
- 6 Stunden verbracht mit Kontrollieren ob alles dabei ist (gab ja leider mehrere Mängelexemplare Meldungen) sowie diverse hundert Karten gesleeved.

Welche Sleeves hast du denn verwendet?
Hast du für alle Karten passende gefunden?

Bis jetzt habe ich nur Mayday Chimera Hüllen für die großen (57mm x 87,5mm) Karten gefunden, für die noch größeren (106,6mm x 203,2mm) und quadratischen (50,8mm x 50,8mm) nix...

Cooler Bericht übrigens!
Konnte leider nicht so einen Vollgas-Start hinlegen, mich haben die Figuren brutalst eingeschüchtert was Zusammenbau und Bemalen angeht. Hab da Angst vor den eigenen Anspruchshaltung.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 17.11.2017 | 21:54
Für die Gearkarten Mage Sleeves:
https://www.spiele-offensive.de/Spiel/MCG-Premium-Mini-Square-Sleeves-50-x-50-mm-1017490.html

Genau da hab ich meine bestellt

Für die normalen Karten: Grüne FFG Sleeves

Für die Settlementkarten weiß ich keine perfekten Hüllen, ich benutze US Postcardsleeves von UltraPro

Alternativ kannst du für die normalen Karten nach PerfectSize Sleeves suchen, die sitzen perfekt und haben eine sehr gute Festigkeit, allerdings empfinde ich die als Overkill und bin mit den FFG Hüllen immer sehr glücklich gewesen auch zB bei X-Com.

weiterer EDIT:
Mayday Kartenhüllen sind eher im unteren Qualitätsbereich mMn, sehr instabil, stützen die Karten praktisch gar nicht, wie der Lichtschutz da ist, weiss ich allerdings nicht.


Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 17.11.2017 | 21:58
Cool, danke für die schnelle Antwort Timo!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 17.11.2017 | 22:02
ich weise nochmal hier auf den Selfmade Insert von einem BGG User hin, kann ich nur äußerst empfehlen, wenn man alle AddOns mitgeordert hat, außerdem ist es angenehmer damit zu spielen.

https://cf.geekdo-images.com/images/pic3831804_lg.jpg

https://boardgamegeek.com/filepage/129695/box-insert-plan-store-paper-assets-core-game-and-e

Er macht es mit Foamcore 5mm Dicke, kann man genausogut aus Holz machen. Auf dem obigen Foto sind alle 1.0 AddOn Karten verstaut.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 23.11.2017 | 21:12
Spannende Berichtserie bei Black Oracle:

Ein schwerer Anfang (Prologkampf) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-ein-schwerer.html)
Ankunft in Iro (Year 1) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-ankunft-in-iro.html)
Massensterben (Year 2) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-massensterben.html)
Es geht bergauf? (Year 3) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-es-geht-bergauf.html)

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 23.11.2017 | 23:33
Welche Sleeves hast du denn verwendet?
Hast du für alle Karten passende gefunden?

Bis jetzt habe ich nur Mayday Chimera Hüllen für die großen (57mm x 87,5mm) Karten gefunden, für die noch größeren (106,6mm x 203,2mm) und quadratischen (50,8mm x 50,8mm) nix...

Cooler Bericht übrigens!
Konnte leider nicht so einen Vollgas-Start hinlegen, mich haben die Figuren brutalst eingeschüchtert was Zusammenbau und Bemalen angeht. Hab da Angst vor den eigenen Anspruchshaltung.

Ich nutze einen Mix Up von

https://www.kickstarter.com/projects/magecompany/mcg-premium-sleeves-and-accessories?lang=de
leider noch nicht ausgeliefert

https://www.kickstarter.com/projects/nskngames/paladin-card-protectors-premium-sleeves-for-gamers?lang=de
schon ausgeliefert, leider habe ich hier nur wenig geholt, dass meiste ist von der Magecompany gewesen

Sowie sehr preiswerte Sleeves von Docsmagic

Nach 13 Tagen habe ich nun 2x Solo-Settlements schon verbraten (das eine schaffte es in Lantern Year 13), mein Duett-Settlement heute ins Lantern Year 11 geschafft und war dann auch am Ende seiner Existenz.

Die Gruppe spielte sich nun in 2 Sitzungen ins Jahr 6 und hat nur noch 4 Survivor.
Am Wochenende dann neues Duett und Solo Settlement am Start.
Von mehr als 4 Spieler bzw. 4 Survivor sind wir komplett abgekommen.

PS:
Jup. Die Berichte von Blackoracle können wirklich was (PPS: Diese ist übrigens unter dem Namen Winterphönix auch hier im Forum).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 24.11.2017 | 23:46
Spannende Berichtserie bei Black Oracle:

Ein schwerer Anfang (Prologkampf) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-ein-schwerer.html)
Ankunft in Iro (Year 1) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-ankunft-in-iro.html)
Massensterben (Year 2) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-massensterben.html)
Es geht bergauf? (Year 3) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-es-geht-bergauf.html)

Der Butcher (Year 4) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-der-butcher-year-4.html)

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 25.11.2017 | 10:27
Man sollte so schnell wie möglich eine Antilopenrüstung zusammenbekommen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 25.11.2017 | 10:33
Man sollte so schnell wie möglich eine Antilopenrüstung zusammenbekommen.
Wieso?
Prinzipiell läuft es bei mir in den 3 Runden echt gut (hrhr erst in LJ 2)
Erst einer auf der Jagd durch ein Loch im Boden gestorben.
Nemesis wird halt reinhauen…
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 25.11.2017 | 10:39
Das denkstdu jetzt, aber bedenke, dass du nur 20 Jahre Zeit hast um für den Endgegner vorbereitet zu sein. Antilope hat halt noch den gigantischen Vorteil, dass du dich mit Acantus eindecken kannst.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 25.11.2017 | 10:44
Wie läuft das mit looten? Wie bei Gloomhaven ?
Monster tot, was nicht aufgehoben wurde verpufft?

Und ja, deswegen das hrhr, weil ja Jahr 2 noch noobstatus ist
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 25.11.2017 | 11:44
Man sollte so schnell wie möglich eine Antilopenrüstung zusammenbekommen.

Und die ist stärker als die Löwenrüstung? Oder gleichwertig, aber mehr Loot?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 25.11.2017 | 12:42
Stärker als Löwe, mehr Loot, bessere Waffen, mehr Hide als Ressource, für Lederrüstung/-schild

und ja nicht eingesammeltes Zeugs verfällt

Antilope gibt +2 Rüstung und wenn man Slam einsetzt kann kann man +2Str auf Nahkampf bekommen
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 25.11.2017 | 14:29
Stärker als Löwe, mehr Loot, bessere Waffen, mehr Hide als Ressource, für Lederrüstung/-schild

und ja nicht eingesammeltes Zeugs verfällt

Antilope gibt +2 Rüstung und wenn man Slam einsetzt kann kann man +2Str auf Nahkampf bekommen
Also muss man im Kampf potentielle Angriffe investieren. Hmm obs das wert ist
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 25.11.2017 | 17:17
Der Löwe hat das Cat-Eye Circlet, dass man nicht unterschätzen sollte. Eine hohe Speed ist eher nachträglich (das wäre der Vorteil der kompletten Löwenrüstung), mehr bietet der Löwe nicht.

Die Antilope hat ein Feld von Acantus bei jedem Showdown, hat eine höhere Komplettrüstung, den besseren Speer und eine höhere Chance auf Hide, die man benötigt um Lederrüstungen zu machen, die auch eine sehr schöne Rüstung sind, Rawhide ist eher verschwendetes Material. (So aus Min/Max Sicht)

Ich glaube der Min/Max Tipp ist: Antilope, Leder, Laterne (wobei 2xLaterne top ist, ansonsten halt was man 2x hinbekommt). Ein Bogen, ein Speer, ein fettes Schwert(hier auch die doppelte Waffe je nach Waffenmeisterschaft/Rüstungsboni)



Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 30.11.2017 | 00:02
Der Butcher (Year 4) (https://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-der-butcher-year-4.html)

Das Ende oder ein neuer Anfang? (Year 5) (http://black-oracle.blogspot.de/2017/11/kingdom-death-monster-das-ende-oder-ein.html)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 4.12.2017 | 19:32
Fazit, 3 Wochen nach Auslieferung
Liegen 6 vernichtete Solo-Settlements, 1 Duett und eine Gruppe vor mir.
Das 7te Solo ist kurz vor dem aus (10 tote Survivor in 2 Jahren, Huntevent, Armoured Strangers und Plague).
Das 2te Duett ist noch halbwegs am Leben und die 2te Gruppenrunde schafft selbst noch bei Survival of the Fittest Zwillinge.

Kämpfe gegen Lions/Antilopen L1+2 sind mitterlweile von der Lernkurve kein Problem mehr, es sei denn man hat wie ich regelmäßig kein Survival mehr für den Showdown oder schafft es trotz 5+ Wounding Wahrscheinlichkeiten in 3 Runden keine einzige Wound zu erreichen.

Mein Absoluter Rekord ist Solo aus in Lantern Year 2. 2 Tote im Prolog, und je 4 Tote in Lantern Year 1+2 (ich habe ein besonderes Händchen bei Severe Würfen mehrere 1en in Folge zu bekommen oder generell immer ne Zahl unter der Toughness zu würfeln).

Und ich liebe dies Spiel mehr den je, mal sehen wieviele Monate/Settlements es dauert bis ich über mein Maximum von Lantern Year 13 komme.

PS:
Wie sieht es bei euch aus?

PPS:
Im Solo distanziere ich mich erstmal lange von Survival of the Fittest. Meine ersten 5xIntimacy waren 6 tote Survivor, es war immer eine 2 dabei....bis auf einmal und das macht es noch schlimmer.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 4.12.2017 | 23:47
Survival of the Fittest ist halt nur für Leute mit glücklichem Händchen, Mathematisch ist es töricht die zu nehmen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.12.2017 | 15:23
Solo Kampagne: Bin jetzt in LY 6 und ich hatte durchwachsenes Glück. In LY 5 Einer gestorben, eine dank Disorder geht nie mehr zur Jagd. Dann LY 6 echt harten Kampf und meine zwei ältesten und besten Survivors im Kampf verkrüppelt und dann eh noch gestorben. Butcher Klinge Weg (survivor mit ambidex fighting style) andere verlor ihr Twilight sword.

Momentan Frage ich mich, welchen Wiederspielwert das game für mich hat. Bisher ist es ja schon spannend und unterhaltsam aber letzter Kampf war mental schon anstrengend. Blöde Antilope, dauernd durch meine Leute gerannt, Fett Schaden verteilt. 2 Leute mussten permanent auf severe injury Tabelle würfeln, da wurden die echt übelst zugerichtet. Und starben dann eh :(

Wenn ich jetzt denke, dass ich das Spiel nochmal spiele, dann mache ich ja ähnliches, ausser abwechslungsreiche Kämpfe dank wechselnder AI Karten. Dann grindest dir wieder die Ressourcen… beim Hunting ist ja irgendwann auch alles gesehen& erlebt

Spielt man das dann echt 5-20x neu?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 6.12.2017 | 17:24
Man sollte für KDM schon einen gewissen Hang zur Selbstkasteiung haben. Quasi wie Leute, die voll auf sehr schwere Roguelikes am PC stehen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.12.2017 | 17:26
Ja, war da echt am Limit, dauernd ernsthafte verletzungen. Man ist ja schon fast froh, wenn man nicht halbtot in den Kampf geht. Schon sehr ekelhaft, was jetzt meine Wiederspielmotivation nicht unbedingt erhöht :(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 6.12.2017 | 18:41
Ich denke Solo hätte ich auf das Spiel wenig Lust. Als Gruppe durch Dick und Dünn gehen macht, wenigstens mir, erheblich mehr Spaß als Solo-Masochismus. Es ist am Ende halt ein kooperatives Spiel. Und kooperativ und solo passt nicht so gut zusammen.

Und ja, selbst in der Gruppe ist es recht viel Grinden. Es ist halt ein Roguelike... das ~40 Stunden dauert.

Und ja, es ist schon oftmals sehr frustrierend. Das Spiel schafft ja sogar extra Anreize das man seine Charaktere lieb gewinnt. Und da liegt der Fehler, wenn Du ihm da ins Netz gehst. Weil es dann sehr schnell zu frustrierend wird. Seh sie als Spielstein. Und begreife Charaktertode auch als Chance... wenn Du in die entsprechenden Technologien investierst sind die jungen oft sogar stärker als die hochgespielten Charaktere.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.12.2017 | 19:07
Ja solo ist auch ein Notnagel. Habe 2 Spielgruppen mit denen ich KDM spiele (4er und 2er)

Ist fies, man findet die chars cool und dann werden Sie stück für stück verkrüppelt :D

War halt echt nervig, Antilope 2 und nur melee Waffen :(

Glaub bei 3 Survivor 4-5x auf sever injury gewürfelt, das war halt nervig, hätte jedesmal ein kill sein können.

Ich hab jetzt nur direkten Vergleich zu gloomhaven. Das fesselt irgendwie mehr. Auch die Karotte (lvl Up, equip, neue Klasse freischalten) finde ich gepaart mit den vielen. Tollen quests besser.

Momentan frage ich mich, ob KDM auf Dauer Spass macht, also nach 2-3 x bis zum Game Over spielen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 6.12.2017 | 19:21
Hab Gloomhaven nur 2 oder 3 Missionen gespielt bisher. Aber es gefällt mir bisher auch (noch) besser als KDM. Tatsächlich würde ich mir wohl Gloomhaven sogar kaufen, wenn ich irgendwo eine feste Gruppe hätte mit der ich das durchspielen kann (und die es nicht eh schon besitzt).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.12.2017 | 19:28
Ja Gloomhaven ist schon ein Hammer!

KDM hat natürlich atemberaubend detaillierte Figuren, aber das brauch ich jetzt nicht unbedingt.

Und nur tolle Figuren halten mich nicht bei der Stange.

100 hunt events, hat man irgendwann durch
20 AI Karten in wechselnden Kombinationen, auch toll, keine Frage

Grinden mache ich aber auch in Gloomhaven nicht, das ist mir bei einem Brettspiel echt zuwider :(

Ich bin echt gespannt, wenn meine solo Siedlung abnippelt, ob es mich dann reizt, wieder von 0 anzufangen nur um wieder von vorne zu grinden?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Yozora am 6.12.2017 | 21:23
Ich bin jetzt in meinem 5. Settlement (oder mehr?) und ich muss sagen, dass ich die Lernkurve in KDM sehr gut finde. Du scheiterst zu Anfang hart, aber dann lernst du daraus. In meinem Duett mit Cinemancer sind wir mit unseren besten Leuten gegen den King's Man gezogen und hatten so gar keine Chance. Aber nach dem Kampf, wo wir hart verloren haben, hatten wir so eine Ahnung, wie wir ihm tatsächlich etwas anhaben könnten. Ebenso mit der Level 2 Antilope. Zuerst ein harter Brocken, aber danach lernst du langsam, wie du sie angehen musst. Ich finde das ziemlich gut. Klar, geht nicht jedem so.

In unserer Gruppe (eine ist direkt während des ersten, laufenden Abends ausgestiegen) haben wir einen Heidenspaß. Unser aktuelles Settlement Babylon wird quasi als Sparta angesehen, wir nehmen nur die "Arschlochoptionen und machen alles und jeden fertig, der zu uns kommt!" (O-Ton). Das ist eine ganz andere Dynamik und hat ebenfalls was für sich. Ich denke, einige unserer Spieler dort würden es auch nicht solo spielen wollen und das ist ja auch völlig legitim.


PS: Danke für's Verlinken meiner Blogberichte! Ich lade sie aktuell auch unter Spielberichten hier im Forum hoch, auf meinem Blog habe ich grade mit meinem 2. Settlement angefangen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 6.12.2017 | 22:57
PS: Danke für's Verlinken meiner Blogberichte! Ich lade sie aktuell auch unter Spielberichten hier im Forum hoch, auf meinem Blog habe ich grade mit meinem 2. Settlement angefangen.
Und Du bist schon beim fünften ... Oha ... ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Yozora am 7.12.2017 | 15:40
Ja, zwei liefen nur über wenige Jahre, da hatte ich richtig Pech. Das 2. und das Aktuelle sehen deutlich besser aus.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.12.2017 | 15:59
Ich muss mal weitermalen, ich plane:
Core
+Manhunter
+Slenderman, statt KingsMen
+Gorm
+Sunstalker als Quarry
+DungBeetleKnight

das dürfte interessant werden... >;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 7.12.2017 | 16:02
Habe jetzt in LY 7+8 den Phoenix gejagt. Man da musste ich blutigen Tribut zollen :(
Trotz 2x Antilopen Rüstungsset aber schlechten Waffen

Da werde ich lieber zur Antilope (oder mal Lion 2 testen) zurück gehen
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.12.2017 | 17:26
Niemand jagt das TimeChicken  ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 7.12.2017 | 18:07
Niemand jagt das TimeChicken  ;)
Warum?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.12.2017 | 19:09
(https://static.comicvine.com/uploads/original/6/62058/2627670-c_28_18.jpg)

(https://i1.wp.com/www.criticalhit.net/images/2017/05/Chew-2.jpg?resize=850%2C647)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Yozora am 7.12.2017 | 19:52
WTF lol

Aber ich muss gestehen, ich mag den Phönix irgendwie. Der Kampf ist sehr interessant.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 7.12.2017 | 19:55
Wenn der dich kriegt, bist du echt im Arsch.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 7.12.2017 | 20:03
Also ich finde den Phönix echt hart. Alleine schon seine Age Fähigkeit, das ist echt bitter. Und 2 Attacken und wegwirbeln. Habe ich schon erwähnt, dass ich knockdown hasse?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 8.12.2017 | 13:22
und die Möglichkeit des Resets ist auch unlustig.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Yozora am 19.12.2017 | 23:02
Wie läufts in euren Settlements aktuell? Bin jetzt wieder fast beim Watcher, hatte aber viele Rückschläge, keine Ressourcen durch komplette Wipes usw. Denke nicht, dass ich es schaffen werde, habe aber jetzt zum ersten Mal eine Level 3 Antilope gejagt. Man, die war echt hart! War auch sau knapp am Ende.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 29.12.2017 | 00:11
Nach 11 Settlements und fast 120 Spielstunden endlich mal zum Golde Smoke Knight gekommen, im Solo.
Das Finale dann zusammen mit Winterphönix bestritten.

Durch unerfahrenheit besonders im Late Game (erstes Settlement was es über den Watcher geschafft hat, ok insgesamt kam ich bisher erst 2x zum Watcher) sehr viele unideale Entscheidungen getroffen bzw. viele Optionen nicht mehr nutzen können.

Mit Glück den Goldsmoke Knight auf 4 Wounds runterbekommen und dann GAME OVER (GSK killte Runde 2-5 jeweils einen Survivor).
Muss sagen, dachte tatsächlich, der wäre schwerer. Kam besser voran als gedacht. Deutlich besser.

Sehr interessant ist, dass der ziemlich fancy/unique Fähigkeiten hat, die wohl einen Ausblick auf die Wave 4 New Expansions geben.

Mit neuen Ideen die ausprobiert werden wollen ab zu Settlement Nr.12
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Runenstahl am 15.01.2018 | 01:32
Ein Kumpel hat sich das jetzt auch geholt (nachdem ich ihn dazu angestiftet habe).

Erste Gehversuche:
Der Weiße Löwe wurde besiegt. Allerdings überlebten nur zwei von uns und beim Loot gab es nur Organe und Pelzteile. Damit lassen sich dann leider keine Waffen herstellen und zwei der Founding-Stones haben wir im Kampf geworfen.

Zweiter Kampf: Mit Pelzrüstungen und zwei Founding Stones ging es in den zweiten Kampf. Ohne echte Waffen echt hart, denn der hat im Gegensatz zum "Tutorial" Löwen gleich Toughness 8 statt 6 und auch mehr AI-Karten (sprich Lebenspunkte). Gesiegt, aber wieder zwei Leute verloren. Diesmal erbeuteten wir jedoch immerhin ein paar Knochen so das wir Hoffnungen haben den dritten Kampf besser überstehen zu können.

Kritik zum Spiel selbst:
- Sauteuer
- Die Figuren sind sehr Detailliert. Aber ich denke mal, man könnte auch mit weniger Details leben wenn die Figuren dafür nicht mehr aus zig Einzelteilen zusammengebaut werden müssen und der Preis etwas runtergeht.
- Das Spiel ist Komplex und Kompliziert. Letzteres sollte verbessert werden.
- Kein Index ! Das ist die Hölle wenn man eine bestimmte Regel sucht (was genau brauchte "Encourage" nochmal ? Steht das überhaupt im Buch, oder nur auf der Karte bei der man es bekommen hat. War das nun eine Innovationskarte, ein Prinzip oder eine Regel aus dem Text eines Story-Events ? Aaargh....)
- Bei all den Countern, Karten, Token etc. ist es seltsam das einige Ausrüstungsteile nur 3x dabei sind
- Wenn man bei der Monsterjagd schon mit Karten für Zufallsereignisse arbeitet ist es irgendwie doof wenn man dann trotzdem noch auf einer Zufallstabelle im Buch würfeln muß.
- Innerhalb des Regelwerks finden sich zwar bisweilen Hinweise wie "Steht im Kapitel X" aber da ist nie eine Seitennummer dabei
- Das Artwork im Buch ist nicht von einheitlicher Qualität und auch nicht in einheitlichem Stil gehalten

Lob zum Spiel selbst:
- Es ist hart aber bislang durchaus Schaffbar. Bei derart vielen Zufallsfaktoren klappt das Balancing bislang sehr gut (war natürlich auch Zufall sein kann).
- Tolles Spielprinzip
- Atmosphärisches Setting (könnte auch in den Reichen des Chaos bei Warhammer oder im Dark Souls Universum spielen)

Mein persönliches Fazit:
Ich selbst finde es durchaus spannend, würde mir jedoch eine "Light" Version wünschen bei der man einiges einfacher gestaltet (oder besser erklärt ?) damit das Spiel flüssiger abläuft. Wenn man dann auch noch den extrem hohen Preis bedenkt kann ich nur 3 von 5 Laternen vergeben.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 15.01.2018 | 10:07
Den Kritikpunkt mit dem Preis kann ich nur bedingt nachvollziehen. KDM zielt ja bewusst auf Leute ab, die das Spiel nicht nur als Spiel kaufen, sondern auch wegen der Qualität der Miniaturen und sonstigen Komponenten. Wer das Spiel nur zum Spielen kauft, hat entweder viel zu viel Geld oder 'nen Schatten.

Die Defizite in Sachen Spielregeln sind recht typisch für Spiele mit starkem thematischen Fokus. Ich würde mal sagen, wenn das Spiel die gewünschte Atmosphäre erzeugt und grundsätzlich schaffbar ist, zur Not in mehreren Anläufen, bei denen man Stück für Stück dazu lernt, macht es dahingehend alles richtig.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 15.01.2018 | 10:46
Es gibt ja auch quasi Light-Versionen von anderen Anbietern. Gloomhaven ist wesentlich zugänglicher. Hat natürlich eine etwas andere Grundstimmung und ist viel leichter und weniger frustrierend. Aber das Spielprinzip ist schon sehr ähnlich.

Und ich spiele z.B. wenn ich ein langes kooperatives und potentiell frustrierendes Spiel spielen möchte manchmal auch einfach Eldritch Horror. Viel günstiger und in einer langen Session durchzuspielen. Und gerade mit den Erweiterungen sehr abwechslungsreich. Wobei das natürlich schon ein sehr anderes Spiel ist.

KD:M ist halt das extreme und ein bisschen verrückte "lovechild" des Erschaffers. Er wollte genau dieses Spiel. Er wollte all den Frust und die Angst die das Spiel hervorruft, er wollte die teuren und spektakulären Figuren und er wollte eine düstere Geschichte über eine düstere Welt erzählen. Und als Gesamtwerk ist das Spiel ja durchaus gelungen.

Es ist halt kein klassisches Eurogame. Ich würde es eher als Spiel gewordenes Kunstprojekt betrachten und entsprechend bewerten, statt darüber nachzudenken was man alles anders hätte machen können.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 15.01.2018 | 10:54
Gloomhaven ist ein völlig anderes Spiel. Das einzige, was die beiden Spiele gemeinsam haben, ist, dass es sich um Fantasy-Kampagnenspiele handelt.

KDM ist meines Erachtens schon einzigartig in seinem Gesamtkonzept. Ist halt nicht mein Ding, zum Glück, denn dadurch habe ich eine Menge Geld gespart.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: La Cipolla am 15.01.2018 | 10:57
Zitat
Es gibt ja auch quasi Light-Versionen von anderen Anbietern. Gloomhaven ist wesentlich zugänglicher. Hat natürlich eine etwas andere Grundstimmung und ist viel leichter und weniger frustrierend. Aber das Spielprinzip ist schon sehr ähnlich.

Unabhängig vom Spielprinzip schließ ich mich an: Ich hätte gern genau DIESES Spiel als Light Version. :D So wie es ist, werde ich es voraussichtlich nicht spielen, aber als "normales" Spiel hätte es mich schon mit dem Setting und der Atmo gehabt.

Kann aber gut sein, dass es in seinem Format so eine gewisse elitäre Ader bedient, und dass einige Fans angepisst wären, wenn sie sowas ankündigen würden.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 15.01.2018 | 11:07
Gloomhaven ist ein völlig anderes Spiel. Das einzige, was die beiden Spiele gemeinsam haben, ist, dass es sich um Fantasy-Kampagnenspiele handelt.

Sie haben schon noch viel mehr gemeinsam als nur das. Zum Beispiel die Unterscheidung in Stadt (Ressourcenmanagement und Stadtentwicklung), Reise (mit Zufallselementen und Entscheidungen) und Kampf (mit "Figuren" und Gelände). Stufenaufstiege, Storyelemente, Ausrüstungsslots, ... und man könnte durchaus Fantasy-Kampagnenspiele machen die auf einige oder alle diese Elemente verzichten.

Man kann sich natürlich immer an den Unterschieden aufhängen, und dann kommt man immer zu der Einschätzung, dass es sich um ganz unterschiedliche und einzigartige Spiele handelt. Aber KD:M und Gloomhaven haben schon wirklich viel gemeinsam und auch eine riesige Überschneidung in der Zielgruppe.

Artwork und Fluff sind unterschiedlich. Und es gibt natürlich viele Unterschiede in den Designentscheidungen. Und das ist ja gerade der Grund aus dem ich Gloomhaven hier erwähne. Weil jemand der bestimmte Entscheidungen bei KD:M doof findet bei Gloomhaven gut aufgehoben sein könnte. Aber trotzdem würde ich niemals auf die Idee kommen Gloomhaven als "völlig anderes Spiel" zu bezeichnen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nocturama am 15.01.2018 | 11:12
Ich fände ein Light-Version mit Pappaufstellern oder Papptokens auch toll  ;D Die Athmo spricht mich an, aber ich bin generell kein besonderer Mini-Fan und wenn man das nicht ist, ist das Spiel einfach viel, viel zu teuer.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 15.01.2018 | 11:22
Selbst wenn ich zuviel Geld hätte, wäre mir allein der Arbeitsaufwand für die Modelle zu groß. ;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 15.01.2018 | 11:37
Selbst wenn ich zuviel Geld hätte, wäre mir allein der Arbeitsaufwand für die Modelle zu groß. ;D

Wenn du zu viel Geld hättest, könntest du jemanden dafür bezahlen, die Minis zusammenzubauen und zu bemalen.  ;D

Sie haben schon noch viel mehr gemeinsam als nur das. Zum Beispiel die Unterscheidung in Stadt (Ressourcenmanagement und Stadtentwicklung), Reise (mit Zufallselementen und Entscheidungen) und Kampf (mit "Figuren" und Gelände). Stufenaufstiege, Storyelemente, Ausrüstungsslots, ... und man könnte durchaus Fantasy-Kampagnenspiele machen die auf einige oder alle diese Elemente verzichten.

Man kann sich natürlich immer an den Unterschieden aufhängen, und dann kommt man immer zu der Einschätzung, dass es sich um ganz unterschiedliche und einzigartige Spiele handelt. Aber KD:M und Gloomhaven haben schon wirklich viel gemeinsam und auch eine riesige Überschneidung in der Zielgruppe.

Artwork und Fluff sind unterschiedlich. Und es gibt natürlich viele Unterschiede in den Designentscheidungen. Und das ist ja gerade der Grund aus dem ich Gloomhaven hier erwähne. Weil jemand der bestimmte Entscheidungen bei KD:M doof findet bei Gloomhaven gut aufgehoben sein könnte. Aber trotzdem würde ich niemals auf die Idee kommen Gloomhaven als "völlig anderes Spiel" zu bezeichnen.

Ich könnte jetzt eine Liste mit den relevanten Unterschieden machen, aber dafür fehlt mir die Zeit. Davon abgesehen muss ich das speziell mir dir auch nicht weiter diskutieren.

Leute, die das teure Bling Bling und die extrem zufallsbasierten, gelegentlich mal höchst unfairen Mechaniken von KDM stören, die aber nach einem kampagnengetriebenen Fantasy-Abenteuerspiel suchen, sollten in jedem Fall einen Blick auf Gloomhaven werfen und ggf. auch mal einen Review oder ein How to Play anschauen, ggf. das albern-unterhaltsame von Shut Up And Sit Down (https://www.shutupandsitdown.com/videos/review-gloomhaven/) (die im Übrigen auch ein sehr gutes Review von KDM (https://www.shutupandsitdown.com/videos/review-kingdom-death-monster/) gemacht haben). Wer allerdings unter "light" ein einfacheres Spiel versteht, das man auch mit 1,5 Promille noch problemlos spielen kann, ist bei Gloomhaven nicht richtig. Taktisch ist das Spiel wesentlich komplexer als KDM.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 15.01.2018 | 11:58
Davon abgesehen muss ich das speziell mir dir auch nicht weiter diskutieren.

Findest Du wirklich sinnvoll und in Ordnung eine sachlich geführte Diskussionen durch solchen unnötigen passiv-aggressiven bullshit auf eine persönliche Ebene zu ziehen und andere Leute so persönlich anzugreifen/abzuwerten?

Zumal wir gar nicht so weit in unserer Meinung auseinander sind, was der Rest Deines Beitrags zeigt, dem ich durchaus uneingeschränkt zustimmen würde. Das Du das hier eskalierst ist völlig unnötig. Wir sind uns beide einig, dass die Spiele unterschiede habe aber sich auf der anderen Seite in manchen Punkten ähnlich genug sind um einen zweiten Blick zu rechtfertigen, wenn man das eine Spiel nicht liebt aber was in dem ungefähren Genre sucht. Wieso willst Du Dich also streiten? Um die Definition ab wann ein Spiel ähnlich zu einem anderen ist oder nicht? Echt jetzt?

P.S.:
Mein KD:M light bezog sich übrigens auch nicht darauf, dass es weniger komplex oder taktisch/strategisch anspruchsloser wäre. Light war nie im Sinne von easy gemeint, sondern vor allem im Hinblick auf die Ausführung (Pappaufsteller vs. Plastikfiguren) und flüssigere/intuitivere Spielabläufe.

Wenn ich an KD:M etwas kritisieren würde wäre es auch, dass sie sehr komplexe Regeln und lange Auf- und Abbauphasen während des Spiels verwenden um ein Spiel mit durchaus überschaubarer strategischer Tiefe zu erschaffen. Gerade das viele strategische Entscheidungen durch den Zufall wieder entwertet werden ist dem Horror-Flair des Spiels zuträglich und geschuldet, trifft aber nicht unbedingt 100%ig meinen Geschmack.

Gloomhaven finde ich was die Regeln angeht im Vergleich tatsächlich leichter zugänglich, obwohl es da sicherlich immer noch ein Schwergewicht bleibt, obwohl es wie Du richtig schreibst viel strategische Tiefe und Anspruch besitzt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 15.01.2018 | 12:05
Wenn du zu viel Geld hättest, könntest du jemanden dafür bezahlen, die Minis zusammenzubauen und zu bemalen.  ;D
Nein, dafür bräuchte ich schon viel zuviel Geld. ;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 15.01.2018 | 12:50
Findest Du wirklich sinnvoll und in Ordnung eine sachlich geführte Diskussionen durch solchen unnötigen passiv-aggressiven bullshit auf eine persönliche Ebene zu ziehen und andere Leute so persönlich anzugreifen/abzuwerten?

Zumal wir gar nicht so weit in unserer Meinung auseinander sind, was der Rest Deines Beitrags zeigt, dem ich durchaus uneingeschränkt zustimmen würde. Das Du das hier eskalierst ist völlig unnötig. Wir sind uns beide einig, dass die Spiele unterschiede habe aber sich auf der anderen Seite in manchen Punkten ähnlich genug sind um einen zweiten Blick zu rechtfertigen, wenn man das eine Spiel nicht liebt aber was in dem ungefähren Genre sucht. Wieso willst Du Dich also streiten? Um die Definition ab wann ein Spiel ähnlich zu einem anderen ist oder nicht? Echt jetzt?

Ich will mich gar nicht streiten. Deshalb würge ich die Diskussion ja direkt ab, und zwar keineswegs passiv. Es war aber notwendig, mindestens mal anzumerken, dass die Aussage, Gloomhaven sei so etwas wie KDM light, Bullshit ist.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 15.01.2018 | 13:01
Du willst die Diskussion gar nicht beenden. Du möchtest nur das letzte Wort haben. Das erkennt man immer gut daran, dass jemand eine Diskussion beendet aber dann doch noch im Schlusssatz seinen Standpunkt als einzig wahren dastellt. Ist okay für mich, müssen wir nicht ausdiskutieren.

Und ich habe Dir nicht Passivität vorgeworfen, sondern passiv-aggressives Verhalten. Ganz was anderes.

Hab oben noch was reineditiert.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 15.01.2018 | 13:08
Du willst die Diskussion gar nicht beenden. Du möchtest nur das letzte Wort haben.

Na, dann lasse ich dir hiermit das letzte Wort und wende mich wieder dem eigentlichen Thema zu.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Runenstahl am 3.02.2018 | 18:31
Nach zwei weiteren "Jagden" hat sich mein Eindruck nicht geändert. Ich möchte aber noch ein paar mehr Punkte erwähnen die uns vorher noch gar nicht aufgefallen sind:

- Die Figuren sind sehr detailliert und toll gearbeitet. Sie bestehen aber auch aus unnötig vielen Einzelteilen. Ich behaupte mal (meine Meinung) das man exakt denselben Detailgrad hätte erreichen können ohne das z.B. eine Trommel (!) aus mehreren Teilen zusammengeklebt werden muß.
- War uns vorher nicht aufgefallen aber der Stapel mit den "Basic Hunt Events" die auf alle leeren Felder einer Jagd gelegt werden ist total für den Popo. Die Karten sind alle Identisch: "Würfel auf die Zufallstabelle im Buch". Um den ganzen noch die Krone aufzusetzen steht in den Regeln dann noch: "Wenn auf einem Feld keine Karte liegt mußt du auf die Zufallstabelle im Buch würfeln". Entweder hätten die Ereignisse direkt auf die Karten gehört oder man hätte sie sich komplett sparen können und es hätte (durch obige Regel) absolut nichts am Spiel geändert.
- Die Werte eines Charakters verändern sich (während seines kurzen Lebens) derart häufig das die Charakterblätter sehr schnell zu Radierungen werden. Hier wären Pappdokumente mit Drehrädchen praktischer als Heldendokumente.
- Auch das dritte und vierte Spiel verlief bei uns kein bißchen flüssiger. Es ist und bleibt die Hölle im Buch bestimmte Regeln zu finden. Wir haben bislang an jedem Abend (3-4 Stunden) nur eine Jagd geschafft. Mindestens die Hälfte der Zeit ging jedesmal dafür drauf das Regelbuch zu wälzen.
- Je weiter man kommt desto unübersichtlicher wird es. Kann sein das das besser läuft wenn man einen Beistelltisch hat auf dem die Siedlung permanent aufgebaut ist.
- Im eigentlichen Spiel gibt es zuviele Effekte die man gleichzeitig beachten muß. Gerade der Kampf gegen den Butcher war die reinste Hölle was das Bookkeeping mit allen möglichen Markern und Effekten angeht. Der Typ greift an. Zweimal. Und ein Basic Angriff wenn er zwei oder mehr Wundmarker hatte (die dann entfernt werden). Außerdem bekommt jeder Charakter jede Runde Hirnschaden und dafür einen Spezialmarker die gegen Rage eingetauscht werden können was wiederum Bonusmarker für Bewegung und Geschwindigkeit gibt. Achso der Butcher hat durch einen Effekt auch noch einen Bonus der seinen Angriff modifiziert. Ein Charakter ist tot ? Dann bekommt er noch einen Bonus.... oh und vergiß nicht zu Beginn jeder Runde sein Deck neu zu mischen.
- Das Balancing ist immer noch überraschend gut, auch wenn unser Siedlung langsam den Bach runtergeht. Wir haben bislang jeden Kampf gewonnen aber halt auch jedesmal 2-3 Leute verloren. Der nächste Kampf wird übrigens nicht einfacher denn beim Butcher gab es praktisch keine Beute (wir haben die Axt bekommen, aber die kann man nur Einsetzen während man Wahnsinnig ist).

Für mich steht fest das ich das Spiel noch weiterspielen werde bis wir gewinnen oder die Siedlung sich auflöst (letzteres scheint derzeit weitaus wahrscheinlicher). Bei einem Neustart bin ich draußen.
Die Atmosphäre ist genial, die Spielidee an sich auch. Mit einem vernünftig geliedertem Regelwerk (mit Index !) ist das Spiel vermutlich immer noch zäh aber zumindest brauchbar.
So wie es ist kommt die Atmosphäre nicht zur Geltung weil man eben ständig im Buch blättert und der Spielfluß ist praktisch nicht vorhanden. Das ganze ist deswegen so Schade weil es nicht allzu schwer wäre diese Fehler zu beheben bzw den Spielfluß zu verbessern ohne das man große Abstriche beim Detailgrad machten müßte. Potential ist also reichlich vorhanden in der derzeitgen Version aber leider verschenkt worden.


PS: Und das ist ja bereits Version 1.5. Haben die überhaupt irgendwas verbessert ? Falls ja, wie schlimm war es denn vorher ?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Runenstahl am 3.02.2018 | 18:47
PS: Durch die Erwähnungen hier habe ich mir jetzt einige Infos zu Gloomhaven geholt (und auch Mageknight und 7th Continent). Die Spiele haben sicherlich Gemeinsamkeiten scheinen aber durchaus einen anderen Fokus zu haben.

Kingdom Death: Eine (feste !) Story und die Atmosphäre stehen im Vordergrund. Die Taktik im eigentlichen Kampf ist eher gering und sehr Glücksabhängig. Man kann aber in der Vorbereitung "Puzzeln" um die Ausrüstung zu optimieren. Die Charaktere leben (zumindest bei uns) nicht lange genug um sie wirklich lieb zu gewinnen (nach 4 Jagden haben wir jetzt gerade einen einzigen Charakter der 2 Jagden überlebt hat und damit das erste Mal "steigern" durfte). Das Überleben der Siedlung steht hier im Mittelpunkt. Es gibt nur Bosskämpfe. Anders ausgdrückt: Der Charakter ist hier die "Enterprise" die jedesmal 4 Redshirts auf eine Außenmission schickt (das wäre vielleicht auch eine tolle Spielidee ;)).

Gloomhaven: Auch hier gibt es eine Story aber diese scheint sehr viel Sandkastenartiger zu sein (zumindest mein Eindruck nach Youtube Videos). Bei diesem Spiel ist der Kampf das Taktik-Puzzle (wie besiege die Gegner und verbrauche dabei möglichst wenig Karten). Hier stehen deutlich die stark unterschiedlichen Charaktere im Mittelpunkt des Geschehens. Und man kämpft Fantasy-Üblich meist gegen jede Menge Kleinvieh. Alles in allem ist ein Spiel das ich beobachten werde und vielleicht schlage ich zu wenn die 2. Edition rauskommt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 3.02.2018 | 19:09
Gloomhaven ist nicht ohne Grund auf Platz 1 bei bgg, was für ein Indiespiel, das über Kickstarter finanziert wurde, doppelt spektakulär ist. Wenn du das magst und keine Angst vor noch komplexeren Puzzlen hast, dürfte Mage Knight auch etwas für dich sein. MK ist als Einzelspielerspiel mein persönlicher Favorit, aber auch mit zwei oder drei Spielern noch großartig. 7th Continent ist dagegen quasi ein riesiges mit einer cleveren Resolutionsmechanik versehenes Abenteuer-Spielbuch.

Ich möchte mit finalen Bewertungen von Gloomhaven und 7th Continent noch warten, bis ich das Gefühl habe, genügend Erfahrungen dafür mit den Spielen gemacht zu haben, aber ich bin mir sicher, dass beide zumindest zum dann aktuellen Zeitpunkt in meiner Top 10 landen werden.

Von KDM habe ich zugegebenermaßen vom Zuschauen genau den Eindruck, den du schilderst.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 3.02.2018 | 19:58
Bei KD ist der Reiz auch zuzusehen wie die Überlebenden zerledert werden von den kuriosen Monstern und halt die abgefahrenen Dinge die passieren und halt das Aufbauen der Siedlung. (Zugegebenermassen wird das interessanter mit den Expansionen)

Ich hab ja jetzt auch noch die dritte Variante im Bunde, Imperial Assault, was im Vergleich eine viel kürzere Kampagne ist, dafür aber mit einem Widersacher, der die Imperialen lenkt und entwickelt.



Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 5.02.2018 | 20:20
KDM hat viele Reize. Und noch mehr Herausforderungen.

Diverse Substituierbare Beispiele: Was passiert als nächstes, Schaft Survivor X es noch zur Mastery, wie mildert man die Plague ab, welches bekannte Event verläuft anders, bekomme ich nochmal das Steelsword, wie schnell kann ich The Hand legen, welche Taktik funktioniert noch gegen den Watcher, welche Innovation hat die Gruppe unterschätzt, wie kann ich Build XYZ noch optimieren, welches Gear wurde noch nicht genutzt und warum, wann treffen wir endlich wieder auf das "Beast of Sorrow" etc.

Seit der Auslieferung im November, bin ich bei nun knapp 190 Spielstunden, darunter diverse Demogames, 14 Solo-Settlements (darunter welche die es nichtmal ins 3te Jahr geschafft haben), eine wöchentliche Gruppe (im 4ten Settlement) sowie mehrere Duette mit Winterphönix.
Und bei weitem habe ich noch nicht alles gesehen, herausgefunden oder erlebt.
Erst am Samstag, im 14ten Solo endlich das Core bezwungen. Kam nur 2x After Watcher, beide male jedoch zum GoldesmokeKnight. Das erste Mal war knapp, aber scheiterte letzendlich.  Jetzt am Samstag hat es dann tatsächlich funktioniert.

Direkt danach mit Winterphönix die Alternative Kampagnen aus dem Corebook angefangen (wollte weder eine Alternative noch Expansion spielen bevor ich nicht People of the Lantern durch habe). People of the Skull. Macht ordentlich Spaß, ist mir jedoch etwas zu einfach. Pseudo Hero Modus durch gebuffte Stats.

Allerdings freue ich mich nach all der Zeit auch auf die Expansions. Gorm wird Heiß erwartet.

Auch wenn es nicht passieren kann und wird, wäre der größte Wunsch das von den neuen Expansions der "First Hero" doch vor allen anderen released wird. Das EarlyGame ist nach knapp 25 Settlements, dass unspannenste am ganzen und auch das Glücksabhänigste.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 9.02.2018 | 17:11
http://cad-comic.com/comic/2018-kingdom-death-campaign-p1/
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 11.02.2018 | 20:43
Sonst keiner der seine Erfahrungen mit KDM1.5 mitteilen möchte?
Mich interessiert vorallem was die "Veteranen" zum Goldsmoke Knight sagen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 12.02.2018 | 16:09
Ich bin noch nicht wieder beim GSK angekommen, ich habe ja auch AddOns noch dazu, DBK (SungBeetleKnight) und Slendi sind da eher meine Sorgenkinder.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 12.02.2018 | 17:10
Meine Spielerfahrungen?
Das Spiel ist extrem frustig, da die Schwierigkeit extrem ist und einen Fehler sehr bestrafen und das nicht kurzfristig sondern das ganze Spiel crashen.

Die KI Karten sind gut gemacht.
Die Huntevents machen auch Spass außer dass da auch wieder alles hops gehen kann.
Technologie und Gebäude kommen in meinen Augen zu kurz, das hätte gern mehr sein können, aber warum techen, wenn man lieber Jagdausrüstung baut, da man sonst nur Futter ist.

Da ich nicht 10.000 Spiele und diese 37028383x gespielt habe und total satt an easy games bin, bin ich wohl nicht das Zielpublikum.

Es macht auch keinen Spass Würfel zu drehen, da fühlt sich dann das Ergebnis/Sieg total leer an, habe das mal getestet (bei severe injury +1 aufs Würfel ergebnis)

Für mich ist KDM also eher ein Reinfall, natürlich fühlt es sich gut an, wenn die erste Antilope einem fast die ganze Gruppe wegdrischt und die zweite fast schon locker von der Hand geht (dank Ausrüstung)
Es liegt aber wohl eher am Wurfelglück, also kann man zu 60% nicht mal was dafür

Persönlich spiele ich lieber Gloomhaven, da findet sich auch jederzeit ein Mitspieler!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 13.02.2018 | 08:19
Mein persönlicher Gedanke dazu ist, dass KD:M einfach kein Spiel ist das man alleine spielen sollte. Es ist auch in einer 4er-Gruppe noch extrem frustig. Und damit meine ich noch nicht einmal die individuellen Fehler, sondern die ganzen "Würfel jetzt keine 1"-Situationen... Aber gemeinsam frustriert zu werden kann in einer guten Gruppe durchaus Spaß machen. Klingt komisch, ist aber so.

Nicht zu techen ist übrigens ein Fehler der sich langfristig rächt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 13.02.2018 | 08:26
Keine Waffe zu haben oder keine Rüstung rächt sich sofort ^^
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 13.02.2018 | 08:31
Wir hatten ziemlich schnell Waffen obwohl wir techten. Und Rüstungen dauert halt, aber beim 1er-Löwen noch kein riesiges Problem.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 13.02.2018 | 08:35
Ich bin in LJ 4 oder 5 und ohne scheiss, ich hatte erst 1x die Chance zum techen, da ich nie ein Organ lootete
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Chiungalla am 13.02.2018 | 09:15
Dann hattest Du aber wirklich viel Pech.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 13.02.2018 | 10:05
Es gibt Leute, die das Spiel gerade Solo empfehlen. Ich würde vermuten, dass das Geschmackssache ist, und dass man das Spielprinzip an sich mögen muss. Wenn das nicht der Fall ist, retten auch Mispieler das Spiel nicht.

Man denke hier an roguelikes auf dem PC.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 16.02.2018 | 21:30
Kann es auch definitiv im Solo Empfehlen.
Bietet hier die meiste Herausforderung und die staerkste Entscheidungsfreiheit.
In der Gruppe gibt es diverse Vor-/Nachteile, der hauptnachteil ist man kommt sehr langam voran (in meiner wöchentlichen Gruppe in der wir 4-5 Stunden spielen, kommen wir nur auf 2-3 Lantern Years......im Solo dagegen schaffe ich in der selben Zeit 7-10 Lantern Years).
Im Duett ist die Verwaltung sowie die Geschwindigkeit ziemlich angenehm. Fast meine bevorzugte Spielweise.

Gerade die Schwierigkeit ist genau das, was dies Spiel so wunderbar aus der Masse heraushebt (abgesehen von der wunderbaren Explortion oder der Art).

Die ersten Jahre sind die schwierigsten, hier hat man sehr wenig Möglichkeiten die schlimmsten Ereignisse einigermassen zu überstehen. Im Midgame ist die Balance in den Kämpfen deutlich auf der Survivor Seite.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 5.08.2018 | 16:35
Also ich habe das Spiel ja jetzt seit Monaten und auch alle alten Expansion (originalverpackt) und muss sagen,dass das Spiel einfach zu teuer ist. Ohne all die überflüssigen Rüstungssets könnte man den Preis wohl halbieren.

Das Spiel ist nicht schlecht, hatte schon Spass damit, es ist auch was besonderes aber für MICH müsste es keine Premium Version geben.

Soviel Geld für ein Brettspiel. Wenn man jetzt nur KDM Spielt, über Jahre, dann könnte es sich irgendwann rechnen. :D

Enttäuscht bin ich jetzt nicht,ausser dass ich keine Mitspieler dazu finde.

Hatte zwei regelmäßige Runden. Eine davon ist jetzt eingeschlafen.
2 one-shots die die Mitspieler nicht begeistert haben.
1 solo Kampagne die echt Spass gemacht hat, aber da fehlte mir dann irgendwann die Lust zum weiterspielen
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 5.08.2018 | 18:28
Wir spielen noch, ich hab allerdings auch genug Mitspieler. Aber wir spielen ja sowieso ziemlich viel Zeugs.

Neutral betrachtet ist Gloomhaven KD:M massiv überlegen, aber ich bin ja imer noch einer Meinung mit der SUSD Review, das Spiel liebt man halt oder es ist Mittelmaß.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 5.08.2018 | 18:34
Neutral betrachtet ist Gloomhaven KD:M massiv überlegen

Was ist denn in dem Zusammenhang "neutral betrachtet"?

Die Spiele liegen sowohl thematisch als auch mechanisch sehr weit auseinander.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 5.08.2018 | 19:29
Beides sind Fantasybrettspiele mit einem Kampagnenmodus.
Auf der Basis kann man die beiden sehr wohl vergleichen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 5.08.2018 | 21:12
und die Entwicklung eines Ortes neben der Charakterentwicklung, beides löst Gloomhaven eleganter und mathematisch ausgewogener.

Aber KDM hat halt das Horrorelement und den absolut wahnsinnigen Zufallsfaktor.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 5.08.2018 | 23:02
Beides sind Fantasybrettspiele mit einem Kampagnenmodus.
Auf der Basis kann man die beiden sehr wohl vergleichen.

Jo. Golf und Fuball sind beides Ballspiele, bei denen es darum geht, mit dem Ball ein Ziel zu treffen. Kann man super miteinander vergleichen.  :o
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 5.08.2018 | 23:32
Jo. Golf und Fuball sind beides Ballspiele, bei denen es darum geht, mit dem Ball ein Ziel zu treffen. Kann man super miteinander vergleichen.  :o
Ohje, was ist dir denn über die Leber gelaufen, dass du das Diskussionsniveau gleich so in den Keller prügelst?

Brettspiele? Check.
Mit Miniaturen? Check.
Kämpfe auf einem Grid? Check.
Teamwork notwendig? Check.
Kampagnenmodus mit Figuren- und Locationentwicklung? Check.

Das sind ausreichend Gemeinsamkeiten, um die beiden miteinander zu vergleichen.

Was hast du für ein Problem damit?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 6.08.2018 | 00:50
@Nebula:
Die unnötigen Rüstungssets dienen der Atmosphäre sowie dem WYSIWYG (wo bitte schön kann man wirklich alle Waffen genauso wie man sie im Grid hat am Model sehen, Luxus pur).
Sie sehen großteils Klasse aus und können für so vieles andres verwendet werden. Wir nutzen sie für andere Boardgames, TableTops und spielen damit sogar ein Homebrew Skirmisher da uns die Minis vom Design deutlich besser gefallen, als bei den meisten anderen Herstellern.

Das Core  Kostet regulär 400$, zum Black Friday 300$ und im Kickstarter gerade mal 200$ was nach dem damaligen Kurs nur 166 Euro waren. Für TableTop Verhältnisse ist das verdammt günstig.

Für diesen Preis habe ich mittlerweile fast 500 Spielstunden (470+) in einer wöchentlichen Gruppenrunde, sowie Duetten als auch viel im Solo bekommen. Und das Spiel macht mir sogar noch mehr Spaß als am Anfang. Man findet beständig neue Kombinationen sowie Herausforderungen. Natürlich muss einem das liegen.  Auch in meiner Gruppe sind 2 Spieler ausgestiegen (was überwiegend am Zeitaufwand lag), allerdings waren genug Interessenten vorhanden.
Und ich hätte deutlich mehr als die "nur" 470+ Spielstunden wenn ich dafür die Zeit finden würde oder diese absurde Hitze endlich aufhören würde.

Die Armour-Sprues kannst du übrigens genauso wie alle Minis gut verkaufen. Habe ich auch mehrfach gelesen, dass sich Leute das Core holen und sämtliche Minis inklusive Monster verkaufen um dann mit Aufstellern oder Tokens zu spielen.

@All: Der Vergleicht hängt gewaltig. KDM hat eine Dynamik die ich vorher bei eigentlich keinem anderen Spiel so gesehen habe. Gloomhaven ist berechenbarer und gerade dadurch langweiliger. Klar sind beides Brettspiele, die ein Grid nutzen und Karten haben sowie ein Kampangenmodus. Dies haben hunderte/tausende von Spielen gemeinsam.

@Sashael zu Crimson King: Crimson King überspitzt es (ganz) leicht, bringt es aber genau auf den Nenner. Sämtlichen Anspruch und Kunst aus KDM zu nehmen und runter zu brechen auf ist ein Brettspiel, ist in der Übertreibung nichts anderes als zwei Ballspiele zu vergleichen die sonst nix gemeinsam haben.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 6.08.2018 | 07:33
Ohje, was ist dir denn über die Leber gelaufen, dass du das Diskussionsniveau gleich so in den Keller prügelst?

Brettspiele? Check.
Mit Miniaturen? Check.
Kämpfe auf einem Grid? Check.
Teamwork notwendig? Check.
Kampagnenmodus mit Figuren- und Locationentwicklung? Check.

Das sind ausreichend Gemeinsamkeiten, um die beiden miteinander zu vergleichen.

Was hast du für ein Problem damit?

Du kannst die Spiele gern vergleichen. Der Vergleich wird dann halt ergeben, dass die Spiele trotz oberflächlicher Gemeinsamkeiten sowohl konzeptionell als auch in den Details sehr weit voneinander entfernt liegen. Was anderes lässt sich "neutral" nur bedingt feststellen. Der Rest ist Geschmackssache. KD:M trifft meinen halt nicht, was immerhin den Vorteil mit sich bringt, dass ich keine Unsummen für Minis ausgeben muss, die ich dann auch noch selbst zusammenbauen darf.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 6.08.2018 | 10:22
Das Core hat im KS 250$ gekostet.

Und ja für ein Tabletop sind 250$ Core + 1000$ alle Erweiterungen noch oberen Rahmen.

Aber ich habe mir KDM nicht als Tabletop gekauft!

Zudem habe ich noch keine einzige Figur mit dem passenden Armor Set gebaut noch habe ich das Bedürfnis dazu... vielleicht baue ich beliebte Kombos zusammen,die großteils passen. Das ist wenigstens bisserl nützlich

Verkaufen wäre ne Option, aber da ist mir der Aufwand schon zu nervig.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.08.2018 | 13:51
Serverspende als Auktion auf dem Treffen  >;D ~;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 7.08.2018 | 14:45
Du kannst die Spiele gern vergleichen. Der Vergleich wird dann halt ergeben, dass die Spiele trotz oberflächlicher Gemeinsamkeiten sowohl konzeptionell als auch in den Details sehr weit voneinander entfernt liegen. Was anderes lässt sich "neutral" nur bedingt feststellen. Der Rest ist Geschmackssache.

KDM trifft meinen Geschmack auch nicht. Dazu muss ich es heutzutage gottseidank nicht einmal selbst spielen, es gibt ja drölfzig Rezensionen, Lets Plays, Kampagnenbeschreibungen etc dazu, die das Spiel bis ins Letzte zeigen und sezieren. Dazu die How to Paint Videos auf YT. Viel zuviel Aufwand und viel zuviel Zufallsfaktor, um mich zu interessieren.
Ähnlich geht das auch mit Gloomhaven. Rezensionen, eigene kurze Spielerfahrung, YT-Videos und ich weiß, dass mich das Spiel schon interessieren würde, aber ich merke auch gleich, dass ich nicht die Zeit haben würde, um es richtig zu zocken.

Und VOILA!!! Ich habe einen Vergleich zwischen beiden Spielen. Der ist logischerweise subjektiv gefärbt, setzt sich aber aus recht neutralen (bzw. jeweils positiven) Berichten über das jeweilige Spiel zusammen.

Wieso kann man das also nicht vergleichen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 7.08.2018 | 22:01
Und VOILA!!! Ich habe einen Vergleich zwischen beiden Spielen.

Ich will jetzt nicht zu viel klugscheißen, aber das ist kein Vergleich. Du hast einfach zu beiden Spielen festgestellt, dass sie sich für dich nicht lohnen. Du kannst davon abgesehen auch Kloputzen mit Sex vergleichen. Das eine macht deutlich weniger Spaß als das andere. Den Mehrwert aus dem Vergleich sehe ich nur nicht. Davon abgesehen ging es mir darum, dass der Timo es so darstellte, dass Gloomhaven nach irgendwelchen objektivierbaren Kriterien besser wäre als KD:M. Solche Kriterien lassen sich an Dinge, die vor allem Spaß generieren sollen, nicht sinnvoll anlegen, da Spaß völlig subjektiv ist. Da bringt es auch nix, sich drei Gemeinsamkeiten raus zu picken (Fantasy-Kampagnenspiele mit Gridmap-Kämpfen und Siedlungsbau) von denen eine, nämlich der Siedlungsbau, furchtbar an den Haaren herbeigezogen ist und die anderen beiden supergenerisch. Das ist Argumentation auf Eulenspiegel-Niveau.

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 7.08.2018 | 22:24
Ich habe das starke Gefühl, dass wir beide sehr unterschiedliche Ansichten darüber haben, was ein Vergleich ist.
Auf dieser Basis mag ich aber schriftlich nicht diskutieren.

Schönen Abend noch.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 8.08.2018 | 12:50
Schnüff ich wollte eigentlich nur sagen, dass beides Kooperative Spiele für 4 Spieler sind,

KD:M benutzt eine Würfelmechanik die völlig an den Haaren herbei gezogen ist und willkürlich mal so oder so Prozentuale Chancen über die Würfel verteilt, mit einem hohen negativen Zufallsfaktor(zB W10: 1-3 alle Überlebenden sind tot, 4-6 einer stirbt, 8-9 nichts passiert 10 was positives...und ja die 7 wurde übersehen vom Macher).
Macht mir aber Aufgrund der Thematik sehr viel Spaß und es ist auch Teil des Spasses wie Absurd die besten Überlebenden plötzlich tot sein können. Hat halt einen hohen Zufallsfaktor, die Kämpfe selbst funktionieren übrigens recht gut, teilweise gibt es da auch auf den Karten dann wieder unfaire Sachen, aber mit Taktik und Strategie sind diese gut gebalanced.

Gloomhaven benutzt Karten als Ersatz für Würfel, aber ist extrem durchdacht, bzw kommt mir so vor. Es ist mir nichts wirklich unfaires vorgekommen. Die Mechanik ist sehr rund und funktioniert sehr gut.

Das war mein Kritikpunkt.

Und die Spiele sind sich schon ähnlich, man vergleicht ja nicht Schrauben mit Äpfeln sondern eher Wassermelone mit Honigmelone.

Die Ähnlichkeiten:
4 Spieler Koop Spiel mit einem Teil Kampf und einem Teil Charakter und Siedlungsentwicklung die Abwechselnd nacheinander durchgeführt werden, außerdem gibt es eine Kampagne in Storyform, die zu einem Ende gebracht werden möchte.
---
Wird das identisch gelöst, durchgeführt? Nein, die Spiele unterscheiden sich da ganz stark und haben zusätzlich unerschiedliche Ansätze und Ziele, was Spielspaß und Geschichte betrifft.

Soweit klar?

PS
Was ich hier gerade an Diskussion mitgenommen habe ist:
Timo sagt: Grundschule und Gymnasium sind beides Schulen, SChüler werden von Lehrern unterrichtet in Klassenräumen und es gibt ein Schuljahr mit Ferien zu gleichen Zeiten

Andere User:
Was für ein Scheiss Grundschule und Gymnasium sind ja so völlig unterschiedlich, da kannst du ja gleich Kartoffeln mit Sex vergleichen, Honhonhon TittyCroissant

 ~;D

-----
PPS Ernsthafter:

Auslöser war, das ich sagte Neutral betrachtet ist Gloomhaven KD:M überlegen, bzw. besser.

Ich hab da überhaupt nicht direkt verglichen sondern meinte mehr so, dass KD:M Currywurst mit Pommes ist, aber ohne Ketchup und Mayo und auch keine Möglichkeit die dazu zu tun(oder irgendein spezielles Gericht, dass man mag, aber wo irgendwas verpfuscht ist in der Zubereitung, vlt. Pommes einen Tick zu salzig, oder Wurst nicht mehr heiss, oder Currysauce kalt oder so)

und Gloomhaven ist ein anderes Gericht, dass man mag und das nahezu perfekt zubereitet ist.

Man weiss dass das eine Gericht die Schwächen hat, bevor man es isst und wenn man jetzt die Wahl hat und keinen Heisshunger auf ein bestimmtes Gericht, nimmt man das besser zubereitete, oder?

Oder wieder kurz gesagt: Wenn ich eine Gruppe Spieler, die keine bestimmten Vorlieben und/oder Abneigungen haben, frage ob sie Gloomhaven oder KD:M spielen wollen wird die Wahl mit hoher Wahrscheinlichkeit auf Gloomhaven fallen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 8.08.2018 | 13:05
Nicht alles was hinkt ist ein Vergleich.

Was ich sage ist: es gibt keine neutralen Kriterien, um zu bewerten, wie gut ein Spiel ist, weil die Güte eines Spiels vollständig im Auge des Betrachters liegt.

Natürlich kann man die Spiele miteinander vergleichen. Das habe ich nie bestritten. Der Vergleich ergibt dann halt, dass oberflächliche Gemeinsamkeiten existieren, das Gameplay aber auf allen Ebenen massiv divergiert. Die Spiele mögen beide Kampagnenspiele mit Fantasy-Setting und taktischen Kämpfen sein, aber selbst auf diesen Ebenen finden sich bereits grundlegende Unterschiede, der Roguelike-Ansatz mit Permadeath gegen die Legacy-Kampagne ohne jedwede Verlustrisiken, das surreale Horrorsetting gegen die generische Fantasy-Kampagne, bei der lediglich die gängigen Völker gegen Eigenentwicklungen ausgetauscht wurden, die reinen Bosskämpfe gegen klassische Dungeon Crawl-Strukturen. Und dann sind wir noch nicht beim Umgang mit den Charakteren, dem Siedlungsbau, dem Einsatz von Zufallselementen sowohl für die Story als auch für die Konfliktesolution oder der Qualität der Ausstattung angekommen.

Die beiden Spiele bedienen nun mal stark unterschiedliche Vorlieben.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 8.08.2018 | 13:14
Siehst du und da stimme ich dir soweit zu  :d

Aber beide Spiele bewegen sich auch in einem engen Interessenkreis. Ich würde sagen Rugby und AmericanFootball, wäre ein besserer Sportvergleich
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 8.08.2018 | 13:20
Siehst du und da stimme ich dir soweit zu  :d

Aber beide Spiele bewegen sich auch in einem engen Interessenkreis. Ich würde sagen Rugby und AmericanFootball, wäre ein besserer Sportvergleich

KD:M ist Ameritrash pur, Gloomhaven ist ein Dungeoncrawler für Spieler, die gerne komplexe Eurogames spielen. GH wird gerne mit Mage Knight verglichen, und obwohl letzteres kein Kampagnenspiel ist, finde ich den Vergleich in Bezug aufs Spielgefühl deutlich passender als den zu KD:M.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 25.08.2018 | 21:35
Das Core hat im KS 250$ gekostet.

EB für mehrer 1000 Backer war 200$
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 25.08.2018 | 21:38
Spiele seit ner weile Forest Themend Campaigns um vom Standard weg zu kommen.

Flower Knight+Spidiclues+Slenderman+Dunge Beetle Knight.

Spiele auch komplett ohne Antilope, nicht weil die Spidi indirekt sagt nein, sondern um weg vom dauerhaften Antilopen-Grinding zu kommen und um sich der OP Screaming Fur Armour zu entwöhnen.
Beim FlowerKnight spiele ich ohne Vespertine Bow bzw. Crafte und benutze diesen nicht, sehen das Crafting nur als Lock Up für das "Nectrotic Miseltoe" Event.

Die Kampagne ist erfrischend anders, als die reguläre People of the Lantern Erfahrung.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 26.08.2018 | 15:42
EB für mehrer 1000 Backer war 200$
Und? Nur weil 1500 den Preis hatten ist er jetzt  Standard?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 31.08.2018 | 10:56
Drachenkampagne+LionGod+Beetle+Manhunter= Oh Gott Warum?  >;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 13.09.2018 | 12:53
Fen empfiehlt ja für maximalen Spass People of the Stars MIT Green Knight Armour.
Quasi Ballade of the Green Dragon Knight Campaigne;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Jinx am 17.09.2018 | 15:43
Ist das eigentlich frei erhältlich, oder nur über Kickstarter oder ähnliches wofür man eine Kreditkarte braucht???
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 17.09.2018 | 15:53
Ist das eigentlich frei erhältlich, oder nur über Kickstarter oder ähnliches wofür man eine Kreditkarte braucht???

Du kannst das Spiel nur in Ausnahmefällen in einem Laden erwerben. Der normale Vertriebsweg ist die kdm-Webseite. Ansonsten bleiben ebay und der boardgamegeek marketplace.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Jinx am 17.09.2018 | 16:38
Danke. Ok, mal sehen...
Bei ebay wird es grade angeboten, allerdings bei so einer hohen summe in Vorleistung zu gehen finde ich bei ebay nicht so toll.
Bei Amazon wollen sie 600€ für eine ältere Version :gaga:
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.09.2018 | 21:58
https://shop.kingdomdeath.com
Original KDM Shop. 400$. FREE Shipping WorldWide.

PS;
Zu BlackFriday könnte es für 300$ im Shop sein. War es letztes Jahr zumindest. Ist aber natürlich keine Garantie. Ein Preisnachlass ist zum BF jedoch definitiv drin.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Jinx am 17.09.2018 | 22:28
Wie sieht es eigentlich mit der potenziellen Spielzeit aus?
Bei dem Preis muss das Spiel schon einiges bieten.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 19.09.2018 | 12:46
Diese Frage ist so Subjektiv wie nur möglich. Jeder würde etwas anderes Antworten.
Es sind locker mehrere hundert Spielstunden drin, ich selbst bin bei grob 500 Spielstunden und habe die CoreCampaigne 7x erfolgreich abgeschlossen.

Kingdom Death: Monster hat soviele Modifikationen und Variationen das alleine die CoreCampaigne ohne Expansions mehrfach gespielt werden kann, es gibt sehr sehr viel zu Entdecken.
Diverse Expansions bereichern das mehr oder weniger deutlich und erhöhen den Schwierigkeitsgrad (oder senken ihn etwas) deutlich.

Generell geht es viel um die Exploration des Mysterieums&Strategien. Der Verwaltungsaufwand ist sehr hoch. Und auch wenn man sehr viele Dinge entdecken kann, trifft man doch sehr oft auf viele bekannte Komponente.

Ich habe von Spielern gelesen die über 1000 Spielstunden haben und von anderen die nach grob 80 Stunden abgeschlossen haben mit dem ganzen.

KDM ist Boardgame, TableTop und ein eigenes Hobby in einem. Es gibt nicht wenige die das Spiel haben und gar nicht spielen, diese interessiert der Hobbyaspekt des Basteln, Bauens und Malens deutlich mehr. Ich mag diesen Aspekt nur rudimentär, mir gefällt das ausloten von Taktiken&Strategien und beständig neue/andere GearKombinationen auszuprobieren.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Jinx am 19.09.2018 | 15:34
Das klingt sehr verlockend.
Ich geh dann mal ne Bank ausrauben damit ich mir das leisten kann.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 28.09.2018 | 10:11
Drachenkampagne+LionGod+Beetle+Manhunter= Oh Gott Warum?  >;D

Starte gerade People of the Stars+Gorm+Manhunter+Dunge Beetle Knight+Echoes of Death (Strain System)  :headbang:
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.09.2018 | 10:51
 >;D Versuch 564773, endlich im 16. Jahr angekommen >;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: JollyOrc am 28.09.2018 | 11:19
Bei ebay wird es grade angeboten, allerdings bei so einer hohen summe in Vorleistung zu gehen finde ich bei ebay nicht so toll.
Bei Amazon wollen sie 600€ für eine ältere Version :gaga:

Da ich gerade feststelle, dass meine 1.5 Box seit, ahem, bald einem Jahr fast unberührt bei mir auf dem Wohnzimmerschrank steht... mach mir gerne ein Angebot via PN, 600,- müssen es auch definitiv nicht sein :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 28.09.2018 | 23:40
>;D Versuch 564773, endlich im 16. Jahr angekommen >;D

Gratz. Habs in Year 10 geschafft. Hölle setzt mir das Gorm Climate zu, den hätte ich eher rauslassen sollen. Intensives Dunge Beetle Knight fängt jetzt an. Hab nach dem Tyrant 2 ne Ageless Witch bekommen (Verflucht ist die Witch Constellation Sick!).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 29.09.2018 | 19:43
Ja das Gorm Climate hassen hier auch alle jedesmal. Ich find es okay.

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 30.09.2018 | 13:35
Ja das Gorm Climate hassen hier auch alle jedesmal. Ich find es okay.

Ich finde es eigentlich auch sehr ok, allerdings hatte ich das Problem mehrere Jahre hintereinander "nicht mit returning Survior" zu departen, was sowohl Mastery/Spez als auch Agen und das sammeln von Courage&Understanding schwierig machte, bekomme/bekam dadurch dann kaum die Richtung einer Constellation hin.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 30.09.2018 | 14:14
Ich finde es eigentlich auch sehr ok, allerdings hatte ich das Problem mehrere Jahre hintereinander "nicht mit returning Survior" zu departen, was sowohl Mastery/Spez als auch Agen und das sammeln von Courage&Understanding schwierig machte, bekomme/bekam dadurch dann kaum die Richtung einer Constellation hin.
Haha, wieder einmal einer der Momente, in denen ich mitbekomme, wie sich Nichtrollenspieler fühlen, wenn man über technische Details des Hobbys redet. ;D

Ich versteh kein Wort. Aber ihr müsst es auch nicht erklären. ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 1.10.2018 | 14:38
Was verrecken die Schweine auch immer so schnell  >;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Greifenklaue am 1.10.2018 | 23:15
Wie teuer war das Grundspiel im Kickstart ?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.10.2018 | 23:19
200$ bei dem günstigsten EarlyBird Pledge.

250$ beim nächst günstigen und/oder zusammen mit der Gamblers Chest (welche später alleine im Pledgemanger von 50 auf 100 und am Ende auf 225 $ erhöht wurde).

Es gab noch ein paar Pledgelevel bei den man 33-45% der Kosten sparte, jedoch insgesamt mehr Kaufen musste.

PS: Nach dem damaligen $=€ Wechselkurs waren die 200$ Effektiv 166€.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.10.2018 | 23:26
Was verrecken die Schweine auch immer so schnell  >;D

Geht eigentlich bei SotF, hatte 5xRust Constellation und nen LeyLineWalker mit Toolbelt, ergab insgesamt Evasion 8.

War Not so Bad. Leider machte ein Dunge Beetle Knight L2, Würfelpech, Murder sowie eine grenzwertige Unfähigkeit Produktiv bei Intimacy (trotz ReRoll) zu sein ein Ende in Jahr 21. Bekam trotz Symposium leider niemals Facepaint zu Gesicht. Passiert. War jedoch auch definitiv der Untergang des Settlements.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: 8t88 am 5.10.2018 | 17:23
Ich hab gehört es ist sehr überproduziert, Dauert lange und es passiert wenig für das Geld.
Stimmt das ode rhab ich nur einseitige Berichterstattung bekommen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 5.10.2018 | 17:29
Kommt drauf an was man möchte/erwartet. Alleine die Figuren sind für mich schon das Geld wert gewesen. Nur aufs Spiel reduziert, ohne Figuren...hm, kann man sagen, wenn man nicht auf Horror/Survival steht. Es ist halt eine sehr kleine Nische die das Spiel füllt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 5.10.2018 | 18:18
Wenn man auf die surreal-grotesken Monster-Minis steht, hilft das sicherlich. So oder so sollte man sich unbedingt Gameplay-Videos anschauen, bevor man so viel Kohle in ein einziges Spiel investiert. Man muss in jedem Fall damit klar kommen, dass einem Zufallsereignisse und Würfelwürfe beständig in die Parade fahren.

Wer an PC und Konsole auf roguelikes oder die Dark Souls-Reihe steht, dürfte schon mal bessere Chancen haben, das Spiel zu mögen, als Leute, die bequem ihre Kampagne durchzocken wollen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 7.10.2018 | 20:23
Ich hab gehört es ist sehr überproduziert, Dauert lange und es passiert wenig für das Geld.
Stimmt das ode rhab ich nur einseitige Berichterstattung bekommen?

Kommt darauf an wie man "Overproduct" definiert, allerdings würden die meisten bei KDM dies duraus behaupten, was allerdings nicht schlimm ist.

Ja es dauert lange, sehr lange. Wenn man wenig Zeit hat, schlecht. Wenn man sich die Zeit nimmt/lässt, gut. Man hat sehr lange und sehr viel davon.

Passiert wenig für das Geld?
Das ist ein lächerlich. Ich kenne nur wenig was soviel für das Geld hergibt. Wenn man die einzelnen Komponete des Spiels mag.
Es ist eher ein eigenes Hobby. Miniaturenbau, Minaturenbemalung, Taktik-&Stratgie Boardgame mit TableTop und kleinen RPG Elementen.
Das planen, dass herausfinden der Mechaniken, dass Verstehen des Systems, dass spielen der Lantern Year mit seinen 3 Phasen.
Am Anfang schätzte die ich die vielen Mysterie&Explorations Elemente, die (vorallem Manga&Anime) Hommage/Reminiszenz und den hohen Schwierigkeitsgrad.
Später lernte ich vorallem die tieferen taktischen Elemente zu lieben und die Skalierung des Schwierigkeitsgrades.

Ich habe das Core Game, ein paar Whiteboxes sowie alle 12 (alten) Expansions. Nach nun insgesamt ca.518 Spielstunden habe ich über 30 Campangen gespielt (nicht alle vorallem nicht die am Anfang, erfolgreich abgeschlossen). Und habe von den 12 Expansions erst 6 gespielt und darunter 3 nur sehr wenig. Es gibt so endlos viel zu Entdecken, so unglaublich viel auszuprobieren und herauszufinden. Ich spiele mit immer mehr Gear welches ich Monatelang komplett ignoriert habe oder ausprobiert und als nicht gut befunden habe. Jetzt mit mehr Insight gehe ich alles nochmal und anders an.

Gefühlt habe ich bei jeder Kampagne 1-3 Ideen wie ich die nächste anders angehen und machen könnte.

Crimson King hat allerdings recht, ein schlechter Würfelwurf hier oder da und sehr vieles ziemlich versaut. X Dinge die ich ausprobiert habe sind wegen einer 1 bei einem 2+ Wurf (bei einem W10) nicht gelungen. Aber so ist es halt. 100% Sicherheit wäre deutlich langweiliger und unspassiger.

Man muss lernen zu verlieren und vorallem lernen die Verluste zu minimieren wenn man Langzeit Motiviert spielen will.

Es gibt auch viele weniger gute Designs, schlecht Umsetzungen oder eine starke Unbalance in diversen Bereichen. Trotzdem gibt es sovieles, so gutes und davon so endloss vieles was man auch nach 100, 200 oder mehr Stunden nicht erreicht oder entdeckt hat.

PS:
Das Spiel kann alleine fürs Gameplay lohnen. Oder für die phantastisch schönen Minaturen. Oder für die wunderschönen Arts. Oder für alles davon.

PPS:
Ich habe das Game mit mittlerweile grob 11 Leuten gespielt, die meisten mögen es, manche finden es zu schwer andere zu Random. Viele stört die Lange Spielzeit oder die weniger spannenden Early Game Lantern Years. Quasi jeder war/ist angesprochen von den Arts, den Minis sowie den vielen Optionen und schwierigen Entscheidungen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 14.11.2018 | 12:03
Wie sind eure Erfahrungen eigentlich mit den alternativen Kampangen?

People of the Stars hat besonders der Gruppe viel Spaß gemacht, das Konzept ist sehr gut und der Tyrant hat ein fantastisches Desgin. Das "Bingo" ist als kleines Minigame recht unterhaltsam und bringt teilweise absolute Powerhouses hervor. Empfand den Schwierigkeitsgrad deutlich niedriger als bei People of the Lantern und der Endgegner war leider viel zu schwach.

Spiele aktuell People of the Sun, die veränderte Timeline und die anderen/neuen Optionen haben was für sich, gefällt sehr gut. Vom Flair her gefällt mir diese Alternative bisher sogar am besten. Der Nemesis Rush am Ende wird wirklich äußert fordernd. Aber Warriors of the Sun....OMFG!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 23.11.2018 | 23:55
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/2338088

HOLY S***!!!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Nebula am 24.11.2018 | 08:34
Ah das Update ist mal echt krass und viel. Dafür vorher halt kaum Infos aber das ist echt gigantisch
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 24.11.2018 | 14:58
Das Beste ist, dass der Pledgemanager nochmal aufgemacht wurde, da konnte ich noch ein weiteres Ding reinquetschen. Ich wünschte ich hätte das Geld übrig um jetzt den Komplettschlag zu machen, denn einige der Sets werden definitiv massiv teurer sein im Store (Ivory, ScreamingGod, SilverCity)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 25.11.2018 | 00:20
Das Beste ist, dass der Pledgemanager nochmal aufgemacht wurde, da konnte ich noch ein weiteres Ding reinquetschen. Ich wünschte ich hätte das Geld übrig um jetzt den Komplettschlag zu machen, denn einige der Sets werden definitiv massiv teurer sein im Store (Ivory, ScreamingGod, SilverCity)

Denke ich auch. Mich wundert es bereits massiv das der Abyssal Wood noch nicht schon das doppelte Kostet.

PS:
Was hast du dir noch gegönnt?

PPS:
Die beste Nachricht für mich war alles was an der Campaign of Death zugefügt wurde, Hardcover der alten Expansions, neue/andere AI Karten, mehr Syngergien ect. Ein Traum.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Asathyr am 26.11.2018 | 07:02
Sehe ich das richtig, dass man das Grundspiel 1.5 im Shop derzeit kaufen kann?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 26.11.2018 | 14:03
Ja

@Cinemancer
Screaming God, das ist auch zZ die einzige der neuen Expansions die ich mir geleistet habe(GamblersChest und CoD hatte ich ja schon von vornherein  gebackt, halt für die alternativen Kampagnen, das freut mich auch sehr, was da jetzt noch alles reinrutscht, AKD sieht auch sehr geil aus)

Aber das Modell gefällt mir sehr.

Von den neuen Modellen in Reihenfolge:
-NightmareRam
-FrogDog
-Gryphon

Da ich nicht so der Riesenanimefan bin wie Poots, kann ich auf FirstHero warten, muss ich aber wohl für den Inhalt haben (Kürzere Kampagnen), der BlackKnight sieht cool aus SilverCity reizt mich auch sehr. Beides für den Dungeoncrawlstil.

Reverse Mountain und Ivory reizen mich gar nicht zZ. Abyssal Wood hätte ich noch sehr gerne, da war aber diesmal das Geld nicht drin, werde ich mir wohl dann für den Vollpreis holen müssen.

Bei Ram und FrogDog gehe ich mal von aus, dass die einen StandardExpansion Preis von unter 100$ bekommen werden, FirstHero sowieso.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Gawain am 26.11.2018 | 14:56
Das Beste ist, dass der Pledgemanager nochmal aufgemacht wurde, da konnte ich noch ein weiteres Ding reinquetschen. Ich wünschte ich hätte das Geld übrig um jetzt den Komplettschlag zu machen, denn einige der Sets werden definitiv massiv teurer sein im Store (Ivory, ScreamingGod, SilverCity)

Der Pledge-Manager ist aber nur für vorherige Unterstützer offen oder haben sie auch eine Art Late-Pledge-Möglichkeit integriert?
Danke!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.11.2018 | 17:20
Nur für vorherige
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 29.11.2018 | 14:10
@Cinemancer
Screaming God, das ist auch zZ die einzige der neuen Expansions die ich mir geleistet habe(GamblersChest und CoD hatte ich ja schon von vornherein  gebackt, halt für die alternativen Kampagnen, das freut mich auch sehr, was da jetzt noch alles reinrutscht, AKD sieht auch sehr geil aus)

Aber das Modell gefällt mir sehr.

Von den neuen Modellen in Reihenfolge:
-NightmareRam
-FrogDog
-Gryphon

Da ich nicht so der Riesenanimefan bin wie Poots, kann ich auf FirstHero warten, muss ich aber wohl für den Inhalt haben (Kürzere Kampagnen), der BlackKnight sieht cool aus SilverCity reizt mich auch sehr. Beides für den Dungeoncrawlstil.

Reverse Mountain und Ivory reizen mich gar nicht zZ. Abyssal Wood hätte ich noch sehr gerne, da war aber diesmal das Geld nicht drin, werde ich mir wohl dann für den Vollpreis holen müssen.

Bei Ram und FrogDog gehe ich mal von aus, dass die einen StandardExpansion Preis von unter 100$ bekommen werden, FirstHero sowieso.

Screaming God sieht wahrlich fantastisch aus, wobei ich mich etwas mehr in die Parasite Queen verliebt habe und hoffe deren Showdown wird wie angeteased auch wirklich hart^^. Der Screaming God Showdown welcher auf der Gencon gezeigt wurde, war der Wahnsinn. https://www.youtube.com/watch?v=CFa2UzkE3DY

Als halbwegs großer Anime Fan freue ich mich auch massiv auf First Hero, vorallem aber auch um dem Early Game zu entkommen. Nach 35+ Kampangen ist dies das einzige was ich nicht mehr wirklich ansprechend finde. Die 4! Armoursets bei den Veteranen des First Heros sehen so gut aus.

AKDM klingt und sieht unglaublich vielversprechend aus. Auch wenn es noch lange dauert, die Freude ist groß.

Bei der  Nightmare Ram hatte ich echt schwierigkeiten zu widerstehen, Gryphon dagegen finde ich tatsächlich nur ok, FROGDOG war ein muss (3xArmourSETS!).

Abyssal Wood war am Tag seines Updates ein MUST BUY für mich, habe dafür sogar andere Sachen wieder rausgeworfen.

Inverted Mountain finde ich durchaus ein sehr gelungenes Konzept, davon leistete ich mir jedoch nur Frogdog und Oblivion Mosquito, zuviel anderes was mehr ansprechend war.

Ivory Dragon/Satan sah auf dem Konzept Art deutlich besser aus, das aktuelle Crafting Desgin spricht mich gar icht an.

.............Update#65 mittlerweile auch schon 6-7x gelesen. Soviele Infos.

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Asathyr am 29.11.2018 | 14:45
Ich hab den Black Friday Sale genutzt und mir ein Exemplar gegönnt, da das Spiel irgendwie vielversprechend klingt.

Im Nachhinein lese ich jetzt immer wieder von AKDM.
Kann mich da jemand aufklären was/ob sich am Spiel grundlegendes ändert und ob man da drankommt als nicht-backer?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 30.11.2018 | 22:04
KDM, Kingdom Death Monster.
AKDM, Advanced Kingdom Death Monster.

Es sind Zusatz-/Erweiterteregeln die mehr Möglichkeiten und andere Optionen geben. Besonders die Huntphase wird etwas aufgewertet. Ansonsten weiss man nicht genau was alles rein kommt, der Creator ist noch am basteln und hat auch schon mehr reingenommen als Ursprünglich gedacht. Im Kickstarter kann man ein paar Sachen dazu lesen, gibt jedoch keine Details.
Man weiss es kommt ein Philosophie System bei dem anders gelevelt wird, Scouths für die Huntphase, Encountermonster sowie neue Innovations, Gear und Events, ect.

Release ist auf unbekannte Zeit verzögert worden und mir ist aktuell nicht bekannt wie man als nicht KS Backer/Late Backer vorbestellen könnte.
Da jedoch noch in Entwicklung wird es noch ziemlich lange dauern bis überhaupt etwas kommt. Viele vermuten zur GenCon 2019 könnte es soweit sein (was jedoch auch eher Wunschdenken ist).

AKDM ist in der Gamblers Chest enthalten.
http://vibrantlantern.com/KDM15/gamblers_chest/
Hier eine (leicht veraltete) Zusammenfassung.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Asathyr am 30.11.2018 | 22:13
KDM, Kingdom Death Monster.
AKDM, Advanced Kingdom Death Monster.

Es sind Zusatz-/Erweiterteregeln die mehr Möglichkeiten und andere Optionen geben. Besonders die Huntphase wird etwas aufgewertet. Ansonsten weiss man nicht genau was alles rein kommt, der Creator ist noch am basteln und hat auch schon mehr reingenommen als Ursprünglich gedacht. Im Kickstarter kann man ein paar Sachen dazu lesen, gibt jedoch keine Details.
Man weiss es kommt ein Philosophie System bei dem anders gelevelt wird, Scouths für die Huntphase, Encountermonster sowie neue Innovations, Gear und Events, ect.

Release ist auf unbekannte Zeit verzögert worden und mir ist aktuell nicht bekannt wie man als nicht KS Backer/Late Backer vorbestellen könnte.
Da jedoch noch in Entwicklung wird es noch ziemlich lange dauern bis überhaupt etwas kommt. Viele vermuten zur GenCon 2019 könnte es soweit sein (was jedoch auch eher Wunschdenken ist).

AKDM ist in der Gamblers Chest enthalten.
http://vibrantlantern.com/KDM15/gamblers_chest/
Hier eine (leicht veraltete) Zusammenfassung.

Vielen Dank für die Zusammenfassung - das hilft wenn man (noch) zu wenig Einblick hat.  :d
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 16.12.2018 | 18:03
Vielen Dank für die Zusammenfassung - das hilft wenn man (noch) zu wenig Einblick hat.  :d

NP, gerne. Die Infos über KDM sind leider sehr verteilt und KDM CREATOR Adam Poots nutzt verschiedenste Plattformen nur sporadisch.

PS:
Wie ist eure KDM Jahresbilanz?
Meine sind fast 700 Spielstunden.

Darunter insgesamt
30+ People of the Lantern (11 davon erfolgreich abgeschlossen, einige gefailte Campaigns aus der Lernphase am Anfang und einige für Demozwecke)
3x People of the Stars
1xPeople of the Sun (erst letzten Monat)
1x People of the Bloom (Just for Fun, um es mal getan zu haben)
1xPeople of the Skull (abgebrochen nach Jahr 10, bis dahin hats spass gemacht, danach waren die Survivor so Sick-Broken gepimpt durch die Skullrituals....).

People of the Sun gefällt mit guten Abstand am besten, People of the Stars ist auch fantastisch, jedoch zu leicht.

Aktuell dabei Lion God und Dunge Beetle Knight zu Challangen, sonst so ziemlich alles andere multiple male besiegt bis auf Butcher L3 (verflucht sei er) und Phoenix L4.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 29.06.2019 | 21:57
Dann mache ich mal den Necromancer.

Bald ist Gencon und ein weiteres Behemoth Update wie #65 erwartet uns....nach langer, langer Zeit.

Wie laufen eure Kampangen?

Hatte eine äußerst gewagte Idee und habe eine People of the Lantern only Core/no Expansions [Speedrun] gespielt mit nur Rawhide und White Lion Armour, Quarry nur White Lion und Phoenix.
Ausserdem habe ich versucht das Game komplett nur mit Counterweight Axe (ab Year 5) durchzuspielen. Und nein, kein abuse durch Timeless Eye/Bone Witch.
Nur Counterweight Axe und Red Charm (oder später durch Glück auch Counterweight Axe+Death Mask).

Bis zum Watcher und dieser selbst kein Problem (keine Retinue ect. genutzt)....und dann war das Grid zerstört.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
.
Bis zum GSK noch durch Opfer und Run Away geschafft (wie gesagt Speedrun)......GSK dann wegen dem zerstörten Gear Grid nicht geschaft, auf 4 Wounds jedoch runter bekommen.
Habe dann den Showdown wiederholt (Hours Ring) und geschafft....

Fazit: Axe Specalitation, Counterweight Axe und Red Charm ist tatsächlich ein Weg mit Early Game Gear das Core durchzuspielen und auf all die wirklich guten Dinge zu verzichten. Empfehlen kann ich es nicht, es gibt kaum Progression da man mit kaum Gear spielt. Und White Lion Armor ist mit abstand die schwächste der Aggro Build Armors (und furchbar schwer zu craften wegen dem White Fur). Aber Challange geschafft;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 20.07.2019 | 09:15
Pre-GenCon Q&A in 7/15/2019 Kickstater Comments - +more!

https://boardgamegeek.com/thread/2238550/pre-gencon-q-7152019-kickstater-comments-more

General & Updates

Adam: I just want to say, I am personally sorry to give the impression that I have been doing anything less then bust my ass on this project everyday. I think I can get so lost in the work and the day to day, I can forget what it's like to just be excited and what to hear something ANYTHING about what's going on.
____

Q/HaleysRedComet: I know that I have lots of faith in you and your product, but can understand that people feel worried when they don't have a ton of communication about what's going on. Especially when you can look around at other miniature game KS projects and see that months without an update precedes a project failure. Is it possible to have a chart with where the remaining parts of the campaign are (similar to the one that was around in the first KS)?

A: I totally hear you. My commitment to my promises and the quality of the content is paramount. Nothing will separate me from delivering what we kickstarted together.
____

Adam: The Encounter system made it to V8 before I liked it. To me, it was as critical as any other part of the game as it expands our ability to create stories for and players to experience and interpret.
____

Q/John Harder: Will there for sure be a big update in August (and not Black Friday like last year)? Thanks!

Also, will there be an Echoes of Death Vol. II?

A: Yes. Update is currently being word on and will go up before or during the show. If for some reason that plan changes, I will update with whatever is ready at that time and provide a new date for the update. No comment on the other question!
____

Q/Css: Are we getting GenCon interviews this year too?

A: I welcome anyone that want's to interview me, I try my best to make time for it!
____

Q/Gate: Will the build guides on build.kingdomdeath be updated in the future?

A: Yeah, I apologize about this one. I've been keeping the team busy on other tasks so haven't found an opening to set this up. Next time we have a lull in model design I'll make sure another update goes out.
____

Q/Robert Owen:

1) Would you ever consider doing a behind the scenes video, blog, whatever of the process of going from pitch to actual product for either an expansion or detailing what it was like to come up with the KD:M world? I think that would be extremely fascinating to see all of the work that has to go into creating something so massive

- A: Back when we were much smaller and had a lot less fans / expectations, I thought this might be a fun idea. However, now a veteran of the process I can say with clarity that I have NO DESIRE to share the mental gymnastics, fits of emotional highs and lows, long nights staring into the monitor and often caffeine abuse that brings my ideas into reality. If there is ever a slice, that seems like it would be fun to turn into a little showcase and the time / extra bandwidth to do so. I could be into it. But the idea of like a camera rolling as I try to focus. I think I'd toss myself out the goddamn window!


2) Will we see new seasonal dice?

A: Currently there are no plans for new dice. They are awesome, but are a distraction from what I need to focus on.


3) What item from the stuff that is still to be released are you most excited for us fans to get ahold of? What is something you would consider to be a "must have"?

A: AKDM and COD have become must have's in my opinion. They set the stage for all content that comes beyond them. Otherwise I am still really feeling this Titan Bee. Oh yeah, that'll be in the update too!
____

Q/Sarish124: Do you have any plans to update the FAQ to include correction for the first generation of expansions from 5 years ago?

A: Yes. I'd like to get to that soon as we get back from Gencon.
____

Q/Gavin Fast: know gencon is your big show every year, have you and your team considered going to other big cons to show off KDM? Like comicon?

A: Oof, Gencon is enough. I don't understand how companies do more then 1 tradeshow a year, its insanity.
____

Q/MilesMayhem: please consider attending the Essen SPIEL fair at some point in the future so that we European fans can properly worship the work you guys are doing

A: Consider it considered!


Gambler's Chest & Advanced KD:M

5) What is aKDM?

A: AKDM is the name of the game content that comes within the Gamblers Chest. It has evolved a lot in the past year and the upcoming update will shed a lot of light on it!


8) Is the gambler’s chest’s content different from the initial kickstarter?

A: Yes. Both the miniatures and the game content has been expanded upon significantly.
____

Q/Css: Will the crimson croc be part of the update?

A: The Crimson Crocodile 100% going to be part of the Gambler's Chest.
____

Q/Sarish124: Will the Gambler's chest have a nice, big box, or should we expect a cardboard one like the old expansions ?

A: Nice Box.
____

Q/Gavin Fast: with the nice box that will come with GC is it just meant to hold the content that will come with it or will the insert be able to also contain the new expansions as well?

The Gambler's Chest box is set to hold its own content.
____

Q/John Harder: Is the Croc a Quarry?

A: Yes. Node 1 Quarry. Same slot as the White Lion and the Gorm.
____

Q/Sarish124: Does the inclusion of the Crimson Crocodile means that the Gambler's chest won't have that second encounter creature you had planned ? Or is it on top of it?

A: The Crimson Crocodile is a pure addition to the Gambler's Chest. Both Encounter Monster Groups will still be present.
____

Q/Emanuelle Avila Rodriguez: I have a question about the encounters, for this kind of monsters you can find anything? or only a specific monster? like can I find a lion cub or a young frog dog??

A: They are specific monsters. The Gamblers Chest includes the Bone Eaters and Smog Stalkers.


____

Q/Greysbull: Don't know if it's true, but I heard somewhere that the Gambler's Chest is gonna have a new nemesis, called The Scope Creep Monster...?

A: Nope. It's Atnas and it was one of the hardest models to design yet. Here I thought "evil Santa" would be easy! However, I LOVE the way it turned out. Currently its one of my all time favorites and I will be showing it off in the update.
____

Q/Nicholaus Clinite: Is the GC stuff going to be combined all into one booklet?

A: There will be one main book and a load of other paper assets.


Campaigns of Death

12) Is CoD still containing rules on how to make your own homebrew campaigns ?

Of course!
____

Q/Alashian) Spidicules is one of the required expansions for the Abyssal Woods Campaign to work.

Will AW also address some the present issues with Spidicules to make it work well, or will we be forced to also buy CoD?

A: No, we will not force you to buy CoD in order to enjoy Spidicules in Abysasal woods. But Hopefully, there will be enough awesome stuff in CoD for you to want to pick it up!
____

Q/EdgeSeeker: is purchase of the Campaigns of Death expansion the only way to get the updated content for the 1.0 expansions, or will there ever be updated versions of the initial expansions available for purchase?

A: Thats a good question that sort of comes down to product logistics. As a small company it's going to continue to become more and more tricky to keep a large live inventory. Unless an update is critical to something functioning (which I realize we still owe) I can't say for sure there will be a way to get updates to the expansions outside of Campaigns of Death.
____

Q/Llez:

1; how in depth will the legacy things go? Are there major effects like subspecies of monsters or just smaller things like maybe a stronger version of acanthus being bred? Somewhere in-between?

A: It's a big setup, so that we have more freedom to release smaller and more meaningful content. It also ranges from the extremes of both of your examples. One may unlock a new campaign wherein another, grants you a new fighting art.


2; how easy would it be to reset said content? I love legacy stuff but I hate how its PERMANENT and I like to reset from zero and see where the RNG leads me again later.

A: We are building a meta layer sheet, called a "death world", it's what highly active players will use to track these campaign to campaign changes, that primarily effect new campaign generation. We want people to play KD:M, LOTS and LOTS of KD:M. And there is absolutely no shame in settlements being lost in the dark early. I want to encourage multiple playthru's and give us more freedom to design in the cycle of life and death that is survival in KD.
____

Q/Lexi Ceetee: One of the things you mentioned with CoD was guidelines on creating custom campaigns. Will you be offering any formatting tools, like an editable PDF or PSD file for creating our campaigns, or are we on our own for that? Also will the advice include stuff like creating new abilities/impairments and special survivors, or will it mostly be related to story structure?

The strain system seems like a great way to organically create your own campaign variants along the lines of people of the skull/7 swordsmen/ Twilight Knight in training/etc, so will it actually have support for the occasional new campaign variant, and if not can we throw them in without disrupting the system?

1. No I won't be offering any editable PDF or PSD files. Those are all mine!!! BWa hahaha!

2. Yes. The strain system is something I am extremely happy and excited about. Its design intent is to support, encourage, and nurture replay-ability. It gives us the space to create a small piece of future content that specifically grants you a strain card for reaching a certain lantern year IN a twilight knight training campaign variant. If you wanted to play a more traditional campaign, you'd just a prefilled campaign card.


Wave 3 Logistics

1) What’s the current estimate for Wave 3 shipping.

A: It’s still currently TBA. My hope was to have printed and on boats around now, but I will get into more details in a larger update that I’ll be posting soon. (Either from the Gencon Floor, or right before we leave for the show).


2) What’s the cause of the delay, has it impacted Wave 4 too?

A: I will address this in the update.
____

Q/Nethear: Any hint to whether splitting content will be enforced, or a choice (i.e. extra shipping de facto, or chosen)?

A: It's extremely complicated and I currently have no solutions to acquiesce to everyones individual requests far as large scale fulfillment options goes. For now, I am seeing what sort of flexibility we might have.
____

Q/Johan Kullberg: Have Kingdom Death been affected by the current trade "war" between USA and China?

A: Not as of yet. The current administration didn't push thru with the tariffs that would have affected us. But honestly, the world's gotta do what the world's gotta do. And I HAVE to do what I HAVE to do. I don't give a f*ck what happens on that front, I will finish and deliver what I have promised to everyone.


Wave 4 Expansions

3) When are the wanderers, promo and crossover content going to ship?

A: Thats planned to ship with wave 4. However, I am looking into ways to break some of that content so we can deliver relevant bits of content sooner.


4) Are the Wave 4 expansion going to include aKDM rules?

A: Where and when appropriate yes. AKDM explores a settlement and story of a particular group of cognitively advanced survivors.


6) When is the plastic board shipping? Why was it delayed?

It’s tied up with Wave 4 content and will ship with them.


7) How far along are expansions?

Some are very close to print, others (mainly Abysaal Woods content) only have there miniatures finished and outline. They have yet to see focus testing or rigorous development.


9) What’s the current estimation of each expansion’s content?

A: That’s too hard to answer quickly. Because our sculpting team has expanded along with our ability to engineer models for plastic production. I wouldn’t be surprised if we saw more miniatures in some of the expansions.


10) What kind of changes can we expect from the pitches 3 years ago?

A: For the most part things are pretty on point. There has been a lot of overall cleaning up and smoothing over of the bigger systemic changes to act as a base for new content for years to come. The biggest changes so far have been to AKDM and Campaigns of Death which have increased in scope and content.


11) When is the card pack happening ? what’s in it?

A: I’ll address this in the update. It’s going to be split into two, with the first part including a small core rules update.
____

Q/Crimsonsun: how concrete is the finalised production of the Abyssal woods, reading you comment I'm concerned its going to go the way of the Lantern Festival, honestly I've been worried about that expansion since it was announced since there's SOOO much content in there. I have no issues waiting for it, but I'm really keen to get it! lol.

Additionally by reading between the lines of your post above are you hinting some Wave 4 items such as the Inverted mountain or the Screaming god have been moved to wave 3?

A: My vow. I will not cancel any of the content promised this campaign. It BREAKS MY HEART whenever I walk by the display case and see the hard plastic Dragon Goblin. It is, without a doubt in my mind, one of the most beautiful and amazing hard plastic kits to ever exist and it kills me on the inside the fans, backers and bakcers are not huddled around their game table, having an intense showdown with one right now!
____

Q/Sarish124: Will you do an update on what's the estimated content of the expansions at this point ? Since we are a lot closer to release, kind of give us news on what changed and what's the current pitch. Ie, if you had to do the kickstarter announcement at this point of the design, how would you announce every expansions ?

There's a lot of expac that haven't been updated in over 2 years and I'm wondering how changed they are, especially since the ones we heard about had significant changes (honeycomb weaver, the ram, the GC, CoD, the red witches, etc.) What is happening with the Gryphon, the Death Armor, etc ?

A: Yeah, I'll touch base on each one. Depending on how long it takes to get everything together I might break it into two updates. One regarding wave 3 and another regarding wave 4. The plan is to tackle it all at once, which gives me roughly a week to get it all together. If I do break it up, the wave 4 update will happen in August after gencon.
____

Q/Unleashed Paul: apart from the Advanced KDM which of the new expansions is most exciting for you.

A: Abyssal Woods!
____

Q/Crimsonsun: Also is the Lantern Parasite Queen a Nemesis, encounter, Quarry something else not yet defined??

A: Parasite Queen is currently an optional showdown. I might switch that up and make her a Final Encounter monster. It needs some focus testing to determine what feels best.
____

Q/Alashian: I was just wondering if the starting survivor satan included (as of last update) in the Ivory Dragon will interplay with other elements of the expansion?

A: Yep. There is a whole story there, I have yet to figure out to share it without spoiling too much? I'll pick my words carefully when its time to show it off. Speaking of which JAG has been working very hard on the miniature. It will be our biggest hand sculpted monster to date.
____

Q/Jonathan A: Which expansions changed from the most from original pitch to current iteration? What didn't work and had to be changed?

A: We made everything work. We are perfect! This is something that will be more specifically answered in a possible project post mortem.
____

Q/Lexi Ceetee: I am hyped for everything, but the thing I’m MOST hyped for is the Super Survivors! They look rad! I’m curious how the Super Survivors are handled though. Is being a Super a fighting art? A philosophy? A variant of savior? Or if you can answer, can we get some picks up Perfect DBK in the update?

A: The Super Survivors vs Perfect DBK is a showdown that takes places in a Savior's dream. It gives me the freedom to be as ridicules with the design as I like.
____

Q/Emanuelle Avila Rodriguez: I also want to know if the super survivors will have some content for the dung beetle knight, like to do the super showdown

A: To play the Super Survivors content, you'll need the Super Survivors + Core Game 1.5. You won't need the Dung Beetle Knight expansion. So to be clear, there won't be content for the Dung Beetle Knight expansion in it.


Future Product

Q/Matt: When are we going to see a hard plastic Death High set? <3

A: Great Question! I don't have an answer yet tho!
____

Q/HaleysRedComet: Why is the Oblivion Mosquito the best bug?

A: Because I have yet to finish the design and release the Destiny Moth yet.
____

Q/Edward: Do you follow/read any of Fen's or the community edition content they put out?

A: Officially speaking, I have never read any of Fen's or any community created content and I have no idea what your talking about. Unofficially speaking, I am thrilled the community is creating and enjoying things! Personally, I don't think Fen and I see eye to eye in terms of rebalancing but I am happy part of the community is enjoying his contributions!
____

Q/Gerrit: Speaking of the Lantern Festival. Are there plans to release the plastic King without any game content?

A: Thats been on the table a few times, Especially around Black Friday wherein we could prob get away with any exception. But I don't know, I really feel like it deserves content so I end up shying away. Who knows, maybe this year we'll push out a "naked" version of it. (Just the plastic sprue no packaging etc.)
____

Q/Rawrkanos: Are there any plans for Kingdom Death: Titan once KD:M has finished fulfilling?

A: I'll see what I can do about Titan. I think its one of the few projects I can let someone else Lead. If that works out, it might be able to be developed alongside other things, instead of waiting for me to be available.
____

Q/Uri: since someone mentioned Titan below; and you've talked a little about Labyrinth in interviews last GenCon: what is the status of KD 2D? I'm also interested whether the idea to make KD Quest is still alive, and if so will it be a mass-market version of Monster, an in-between and/or test version of Labyrinth, or something different altogether...

A: All of these projects are alive, but honestly do not have the same priority level that those of the projects promised during this kickstarter have. They are, sort of one day off in the distance kind of things.

Non-Kingdom Death

Q/Makura: Heard about Middara ? Any chance for a crossover with them to surprise us during their campaign ?

A: I am SO proud of Mr.Lundberg! I have yet to get a chance to actually play Middara, but I am over the moon thrilled that he pulled it off and got his dream game out there, it's no small or easy task! I had to admit, that the timing is very bad for me and I certainly cannot promise if there is going to be a crossover. Right now I am very focused on us and its hard to really do anything external to that.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 23.07.2019 | 13:56
Kennen die meisten vermutlich schon, jedoch eine sehr nette Liste an Ideen/Imaginationen zu Wave 3+4

Bisher 5-teilige Reihe - What’s coming for Kingdom Death?

https://wednesdaynightgames.home.blog/2019/07/05/whats-coming-for-kingdom-death-part-1/
https://wednesdaynightgames.home.blog/2019/07/07/whats-coming-for-kingdom-death-part-2/
https://wednesdaynightgames.home.blog/2019/07/08/whats-coming-for-kingdom-death-part-3/
https://wednesdaynightgames.home.blog/2019/07/16/whats-coming-for-kingdom-death-part-4/
https://wednesdaynightgames.home.blog/2019/07/19/whats-coming-for-kingdom-death-part-5/

und

My Top Ten Anticipated Games, Mid-2019 Edition | The Campaign Log
Platz 1&2 (auch mit diversen Gedankengängen dazu)
https://thecampaignlog.com/2019/07/19/my-top-ten-anticipated-games-mid-2019-edition/

und

A retrospective on 1.5 and a Look to the future vom guten Fen (auch für nicht Patreons)

https://www.patreon.com/posts/retrospective-on-28466753
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 31.07.2019 | 08:06
UPDATE#66

https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/2568905

und was für eines.

Adam ist ein wahres Mad Genius.

Wie endlos viel geiler kann man den bitte Skulpturen noch machen????
Und so viel extra Zeug....so viel.
Das warten mehr als Wert.....HOLY!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 31.07.2019 | 09:33
Ich bin ja so glücklich, dass ich einen Pledge Level mit Gambler's Chest gewählt habe.  8)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 31.07.2019 | 09:51
dafür aber auch erst 2020.

Ich fürchte ich muss mir dieses Jahr noch ein paar Bones oder Wizkids D&D Figuren holen und meine Bemalkünste auffrischen und polieren, ich werde mich so schämen die Figuren dann 2030 zu bemalen, früher komme ich bestimmt nicht dazu  ~;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.08.2019 | 13:21
Quasi ein weiteres kleines Update in den Comments mit noch mehr Infos
https://boardgamegeek.com/thread/2247619/adam-ks-comments-about-why-gc-scope-expanded-so-mu

Zusammengefasst hat uns Update#66 übrigens


Gambler's Chest Expansion
+ 30-year campaign
+ Crimson Crocodile
+ Pattern Cards
+ Philosophy System
+ basic Strain System
+ Godhand
+ The King

Campaigns of Death

+ Beetle Baron
+ Verdant Lord
+ Infant Sunstalker (& attendants)
+ Intimacy Couple
+ Vocal Spidicules

Pinups of Death
+ Pinup Male Visionary (PoD 3)
+ Pinup Titan Bee (PoD 4)
+ 54mm Pinup Male Alpha Armor (PoD 5)

gebracht/offenbart.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 1.08.2019 | 14:21
Scouts vergessen?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.08.2019 | 14:48
Scouts vergessen?

Nope nicht im geringsten. Die Liste aus dem BGG übernommen. Die Scouts sind jedoch nichts neues, standen bereits im KS fest und wurden auch schon im Update#65 gezeigt.
Alles in der Aufzählung ist neu/extra oder mehr als vorher.

Unklar ist das beim lesen nur bei dem Philosophy System was letztes Jahr noch Philosophy of Death hiess und nur aus Karten nicht ganzen Booklets bestand.

Ich kann meine Freude über den King noch immer nicht in Worte fassen, bin jedoch auch gelasht von Gods Hand, Bettle Baron (TOM!) und Vocal Spidicules als auch Verdant Lord (Hell yes, Monster IN Green Knight Armour!) als auch Infant Sunstalker.

Der Delay ist schade, jedoch verschmerzbar bei all dem extra Content...mehr als verschmerzbar.

Oder nochmal detailierter inklusive GenCon Neuheiten und genereller Aussicht in die Zukunft

Campaigns of Death:


~3 x 30 year campaigns. 2 x 5 year campaigns

~Beetle Baron - Core / finale monster

Ancient Butcher - Core / finale monster

~Verdant Lord - Finale monster

~Vocal Spidicules - Core monster

~Devil Slenderman - Monster, likely also a core / finale monster

~Infant Sunstalker - Node 2 quarry

~Sunstalker Caretakers - Models

~PotS Intimacy Couple - Models

~Plastic versions of Warriors of the Sun - includes Sunstalker Ninja

~Pattern cards

Strain System - more info upcoming

Expansion 1.5 rulebook

Gambler's Chest ~Expansion

~30 year campaign

Narrative Sculptures - models with various degrees of content

~Godhand - Finale monster

Atnas - Node 2 nemesis monster

~Crimson Crocodile - Node 1 quarry

~The King - Node 4 quarry

The Gambler - Core monster

~Pattern cards

~Philosophy of Death system - From cards to books.

Scouts of Death system

Encounter System - Bone Eaters and Smoke Stalkers. More info upcoming.

~Pattern Cards

Advanced Kingdom Death

Pinups of Death

Bunch of pinups

~Pinpu Male Visionary

~Pinup Titan Bee

~Pinup Male Alpha Armor 54mm

~Ring Tailed Fox campaign - Post-kickstarter content

~Owl monster

Vignettes of Death

~Nukealope - Model with strain card(s)

~White Gigalion
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.08.2019 | 18:56
Aus den KS-Comments

Hey Everyone! Wanted to let everyone know we will be live streaming our Gen Con coverage. Which means we will be live streaming some awesome KDM Content!

Today at 6:00 pm we will be streaming the new Frogdog Demo with Barash!

Saturday at 1:00 pm we will be doing a live interview with Adam!
We also have a ton of other coverage from the con so come join us on the stream!
Come play with us!

https://twitch.tv/twistgaming
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 2.08.2019 | 01:23
Gerade auf das Demo Game Live auf TwistGaming vom FrogDog verfolgt. Die Jungs haben bissl arg gut gewürfelt....;)

Sehr interessante Mechaniken, mit äußert vielen (lethalen) Flatulenz(en) gepaart...man kann es thematisch nennen. Potenziell kann der Frogdog wohl mehrere AIs (bzw AI+FRT) Attacken in einem Turn machen. Trap ist OK. Viel von seinem Gear oder seiner Actionen ist mit Insane und/oder Stinky gekoppelt (und somit die 2te Qurry mit dem DBK die auf Stinky reagiert).

Es wurde eine Armour vom Frogdog gezeigt (Membrane Armour, die eine äußert interessante Mechanik hat bzw. sie hat eine Art Pounce die jedoch an Armourpoints gekoppelt ist).

Generell hat der Showdown eine abwechslungsreiche Dynamik und Survivor können Terraine für Leap-/Jump Attacks nutzen. Spassig.

Was mir nicht gefällt ist, dass L2+3 keine Luck Tokens bekommen....was es sehr einfach macht mit CritBuilds (hatte da bei den New Gen Expansions etwas drauf gehofft, dass CritBuilds etwas generft werden, naja vielleicht später noch, wohl eher nicht).

Aber ja ist Demo-/Prototyp. Not Finished.

PS:
Frogdog Demo bei 2:44:42.
https://www.twitch.tv/videos/461150716
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 5.08.2019 | 10:30
Gigalion rule book

https://www.instagram.com/p/B0wlgfynnu6/?igshid=e5tmvfgdkaom

Gefälliges neues Showdown Setup für den Giga Lion, angepasste Rewards + das Hauptproblem des White Lion wurde endlich behoben! Wir haben eine After-Overwhelming Darkness Slot!!! (Mineral -/Herbgathering AHOI!).


Und endlich ein Interview mit Adam!


https://m.twitch.tv/videos/462589721 (ab 3:50min)

oder hier

https://boardgamegeek.com/thread/2250208/twistgaming-adam-poots-interview

Viele Infos zur CoD, Produktionsdesign, dem ein oder anderem Monster wie der Vocal Spider, Atnas oder Gambler.

Und die bestätgigung das Ivory Dragon/Satan eine eigene Campaign bekommt oder das eine der 5-Years Campagins im Mid-Game einsteigt.

Leider auch eine traurige Nachricht, die Produktion der Gamblers Chest wird es nicht bis zur Gen Con 2020 schaffen, selbst Ende 2020 ist fraglich.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 6.08.2019 | 10:10
Auf BGG hat sich jemand echt viel Mühe gemacht und das Interview verschriftlicht
https://boardgamegeek.com/thread/2250474/summary-twist-gaming-interview-now-including-15-mi


Gambler Chest has as many sprues as the core box, now.

It will include storage for the GC stuff.

There are current 10 philosophies, maybe more.

Philosophies are tied to campaigns and wanderers.

Poots is hoping to make future Whiteboxes Wanderers, instead of small bits of content.

Poots is super excited about CoD. He says it's coming out awesome and it's adding a meaningful layer to having multiple campaigns over and over.

You pick a campaign, first

You pick a Node 1 monster, then a Node 2, but strain cards can give different monsters(Vignette-style, basically. The example Poots gives is of an aggro-antelope that gives less resources and is more aggressive.)

He wants to make the process of picking a campaign more systematic and fun.

Suggestion is to use any straincards you just unlocked.

Dung Bettle Baron is NOT confirmed as The Old Master. He's just "we'll find out if he's the same".

Infant Sunstalker: You hit your node 2 and you flip over the infant sunstalker. Now this means you can have the sunstalker that can be hunted sooner because it's weaker.

Infant Sunstalker is "Similar to the Vignette" for how the AI deck is set up.

Vocal Spidicules: Adam suggests that if a campaign concludes with a living Spider-ball the survivors just kinda leave it behind. So a new group may find the spidicules and set up their settlement there. "In this particular exploration, it's called vocal spidicules because as it grows with the settlement it learns their language. In year 20 when it finally figures out how to be mobile against it finally gets its chance for revenge. This is a surprise for everyone that sees it as a strange but endearing part of their culture."

The King: Adam isn't sure if he's going to use the old king-work in bringing it into the Gambler's Chest.

Adam refers to the Hand as an Entity.

God-cards are just a bit larger than basic cards. "A little bit wider and a little bit wider."

Encounter system uses smaller-than-basic cards. (Fuck sleeve-buyers, I guess. 🤣)

When Knowledge cards rank up they replace themselves with the next one. Some knowledge cards start strong and get worse as you go.

New hunt-tables in the new areas.

Unclear if we get new showdown boards, as of now, with them.

Interviewer asks Adam if the hope is to have things out by Gencon 2020, Adam responds with, paraphrased, "That would be delaying things by six months because production really takes about six months to get through but my ambition would be yes, but we have to take it at like 90 days at a time."

Atnas at Gencon was the plastic production version.

Adam isn't interested in a digital version of Kingdom Death: Monster, and officially he has no idea how anyone would play it online. 🤣 Adam doesn't really want to give his creative control up to let someone else make a digital version of it. Or at least he doesn't know if he could trust someone to do it.

Satan Campaign: Ivory Dragon(which is amazing and way too large, because it's nearly too big to play with)... It's an Entity that split itself into two. "If it can split itself into two, why can't it split itself into many?", Adam asked himself. And what does the Ivory Dragon really eat? He's not really giving a good explanation of it.

"Can strain fighting arts be used on sculptor?", Adam confirms that yes.

Man Hunter is from the Holy Lands.

Gencon stuff's gonna be on the webstore.

They'll have more prints in the webstore, possibly signed by Lokman.

Sale may go online in less than "a couple of weeks".

Adam hired someone he can delegate to to ease business burdens.

"A lot of" plastic production for Wave 3 is done. Crimson Croc isn't finished and made in plastic yet, same for parts of Campaigns of Death.

Titan Bee: Adam says it's looking awesome. He loves it for the visuals, and calls it adorable. It's gotten "a little bit" of development. His focus is Wave 3. He's pushing stuff he wants to work on off, so he can do the shit he needs to do.

5 year campaigns: Grindhouse starts at the beginning and is a souped up campaign, the other one starts in the middle and has a story that ends.

Gambler's Chest campaign has a set-list of monsters to fight, and contains a "light" version of the strain system.

Cooking is part of the pattern system.

"Pattern system is when setting up your campaign with the strain system, the last thing you do is go through the synergy deck and it will say oh you have a lion knight and a dung beetle knight then add This or That to your campaign."

White Lion and Crimson Croc are the only ones with a Prologue. Campaigns of Death MIGHT give the Gorm a prologue, but Adam's not sure.

Adam likes Campaigns of Death a LOT

Someone asked about New Principles... Adam refused to reveal whether there were or not.

Adam prefers ketchup on his fries.

Adam's last paraphrased and summarized words, "Thank you for playing the game and supporting up and having patience with me and my team. Continue enjoying it. I know there can be a lot of pressure when the sales go up. We continue to try to meet the demand and expectations without sacrificing the quality we want to maintain."
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 8.08.2019 | 23:02
Brandneues Interview noch von der Gen Con 2019, erst vor kurzem hochgeladen!

Adam Poots - Kingdom Death - Gencon 2019 (Quackalope Conversation)

https://www.youtube.com/watch?v=gL5BFH-tXQM&feature=youtu.be
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 14.08.2019 | 22:54
Kingdom Death and 3D Printing, an Interview With Team Death at Gencon 2019

https://www.youtube.com/watch?v=3ZF7HQpaZWI&feature=youtu.be
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 1.10.2019 | 09:32
Lustig, jetzt habe ich jede Menge über das Spiel gelesen in den letzten Tagen, und hab immer noch keinen Plan was da genau passiert..

Irgendwas mit Settlement aufbauen, und dann gibts einen Bosskampf gegen eins von vier verschiedenen Monstern. Immer wieder.

Und das macht Spaß?

(Sorry, wenn ich so doof frage... ;) )
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: TEW am 1.10.2019 | 10:02
https://www.youtube.com/watch?v=lRpLe3BNUbU
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 1.10.2019 | 10:36
https://www.youtube.com/watch?v=lRpLe3BNUbU

Da habe ich auch schon reingeschaut, aber das bringt mich nicht so ganz weiter.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 1.10.2019 | 14:14
Die SUSD Rreview ist doch sehr treffend

Ansonsten gibt es bestimmt noch den Tanelorn KDM Rundenthread, nur die Fotos sind evtl. weg. (Da könnte man einen Anfang einer Kampagne nachlesen)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.10.2019 | 22:50
Lustig, jetzt habe ich jede Menge über das Spiel gelesen in den letzten Tagen, und hab immer noch keinen Plan was da genau passiert..
Irgendwas mit Settlement aufbauen, und dann gibts einen Bosskampf gegen eins von vier verschiedenen Monstern. Immer wieder.
Und das macht Spaß?
(Sorry, wenn ich so doof frage... ;) )

Und wie das Spass macht.

In meiner "kurzen" Fassung umschreibe ich es mal so.
In einem Tripyhon aus Exploration, basteln und kämpfen kreiert KDM in einer Alptraumwelt eine immersive Geschichte mit sehr vielen Höhen und Tiefen, wobei es besonders reizvoll ist die höchsten Höhen und tiefsten Tiefen dabei zu Erfahren und Erleben. KDM schafft nach meiner Meinung wie kein anderes Spiel Emotionale Fallhöhen der Sonderklasse in der Kombination mit ausgeklügelten Kämpfen. Was mir am meisten Spass macht ist das schier endlose Puzzeln der hunderten verschiedenen Gear Cards, ihrer Kombinationen und Synergien und selbst nach 2  Jahren intensiven Spielen dabei noch immer neues zu entdecken.

Vielleicht hilft dir das
https://inyo.home.blog/2017/01/07/was-ist-kingdom-death-monster/

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 2.10.2019 | 08:39
Hmm, hab mir mal ein Let's play reingezogen gestern, und ein paar Seiten zu dem Thema gelesen.

Glaub so langsam verstehe ich ein bisschen was den Reiz ausmacht.
Aber ist schon eine sehr spezielle Experience, irgendwie.

Glaub mit meiner Freundin würde ich das nicht spielen wollen... :D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 2.10.2019 | 09:07
Man sollte zu CiNeMaNcErs Erläuterung noch hinzufügen, dass das Spiel einen massiven roguelike-Einschlag hat, der ggf. aber erst nach 20 oder mehr Spielstunden zum Tragen kommt. Und eine Kampagne 20 Stunden lang zu spielen, um dann durchstarten zu müssen, weil man verloren hat (und ggf.  nicht mal dran Schuld hatte, weil die Würfel einfach scheiße gefallen sind und irgend welche Zufallsereignisse einem das Tag Team A zerschossen haben), und das noch mal und noch mal und noch mal, das muss nicht jedem Spaß machen. Wenn es einem Spaß macht, dürfte das Spiel aber trotz der absurd  hohen Anschaffungskosten sein Geld mehr als wert sein.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 2.10.2019 | 11:09
Irgendwas mit Settlement aufbauen, und dann gibts einen Bosskampf gegen eins von vier verschiedenen Monstern. Immer wieder.

Das hatte ich irgendwie überlesen und ergänze noch.
Das Core Game hat 8 Monster, 3 Quarries und 5 Nemesis (die fast alle über 3+ verschiedene Levels verfügen, was bessere Werte und neue Traits ergibt)
Kurz oder einfach erklärt: Quarries jagt man für Ressourcen, Nemesis jagen einen und bringen kaum Fortschritt (es sei denn man weiss wie).
Von den 3 Quarries jagt man bei wenig Erfahrung meist nur 2, dass 3te (Phönix) gilt als Suizid-Kamikaze Action, was übertrieben ist, jedoch lohnt die Jagd erst bei viel Erfahrung.
Von den 5 Nemesis kommen nur 2 öfter vor, die anderen 3 jeweils nur 1x in der Kampange vor.

Ein anderer grosser Reiz des Games ist, dass man zuerst lernt mit den Monstern umzugehen, die Taktiken/Strategien wie man diese besiegt, bei mehr Erfahrung ist es eigentlich nicht mal mehr Ziel das Monster zu besiegen sondern mit möglichst viel Gewinn aus dem Kampf rauszugehen.
Wenn man dann meistert wie man selbst aus Nemesis mit ordentlich Gewinn rausgeht kann man sich ganz anderen Herausforderungen stellen.
Dann wird auch sowas wie der Phönix sehr reizvoll.

Crimsonking hat sofern recht, das Game hat einen hohen Roguelike Faktor und einen nicht zu Unterschätzenden Trial and Error Anteil.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 7.10.2019 | 15:26
Noch eine Frage:
Macht es überhaupt Sinn, dieses Spiel mit mehreren Leuten spielen zu wollen?
Anscheinend sterben die Figuren ja wie die Fliegen.

Was passiert wenn eine Figur stirbt. Übernehmen die Spieler mit den toten Figuren sofort wieder neue?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 7.10.2019 | 16:18
Man spielt das Settlement gemeinsam, nicht die einzelnen Survivor und ja, Spieler mit toten Figuren übernehmen sofort neue im Settlement, normalerweise hat man sowieso mehrere Nachfolger "herangezüchtet" (die gleichen Skills einem anderen Dorfbewohner beigebracht).

Außerdem gehört das hämische Lachen dazu, wenn der eigene Lieblingsüberlebende verschont wird und der des Mitspielers ein Arm, ein Bein, ein Auge verliert um dann im Dorf ermordet zu werden vom eigenen Charakter  >;D
(nur um dann selbst von Tauben aufgefressen zu werden) ~;D

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 7.10.2019 | 17:14
Noch eine Frage... ;)

Man spielt ja immer die gleichen Events in der gleichen Reihenfolge in der Jahres-Timeline.
Anscheinend fängt man aber ja auch öfters mal von neuem an, weil es nicht geklappt hat, d.h. alle Survivors tot sind.

Ist das nicht irgendwie fad?
 
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 7.10.2019 | 17:32
Noch eine Frage... ;)

Man spielt ja immer die gleichen Events in der gleichen Reihenfolge in der Jahres-Timeline.
Anscheinend fängt man aber ja auch öfters mal von neuem an, weil es nicht geklappt hat, d.h. alle Survivors tot sind.

Ist das nicht irgendwie fad?
 

Das kommt darauf an, wen du fragst. Ich finde es langweilig, andere sind begeistert davon, Versuch um Versuch besser zu werden.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 7.10.2019 | 17:41
Noch eine Frage... ;)

Man spielt ja immer die gleichen Events in der gleichen Reihenfolge in der Jahres-Timeline.
Anscheinend fängt man aber ja auch öfters mal von neuem an, weil es nicht geklappt hat, d.h. alle Survivors tot sind.

Ist das nicht irgendwie fad?
 

Nope, bzw. nur bedingt/eingeschränkt.

Die "festen" Events passieren zum einen nur ca. alle 4-5 Lantern Years (von 25 bzw. 30 insgesamt, kommt auf die Kampange an).

Jedes dieser Events hat mehrere unterschiedliche Ergebnisse die von Wurfergebniss aber auch anderen Faktoren z.B Innovations/Principles verändert werden.
Zusätzlich gibt es jedes Lantern Year auch ein Random Event (aus 20+ unterschiedlichen), diese Random Events können wiederkehren als auch auch andere Events beeinflussen bzw. die Reihefolge des Auftretens kann Auswirkungen verstärken oder verschlimmern. Wenn z.B Event A vor Event H kommt ist dies schwerer zu bewältigen, kommt jedoch Event D vor H wäre es vielleicht etwas weiter ect. (Grob vereinfacht zur Veranschaulichung).

Es kann auch eine Reihenfolge von Events durch andere Events oder Timeline Events ausgelöst werden so das dann 3 verschiedene hintereinander passieren, wobei auch hier sich in jedem Durchlauf die Reihenfolge wieder ändern kann.

Natürlich hat man irgendwann alles davon gesehen und erlebt, kann sich jedoch wegen der großen Anzahl und Vielfalt nicht an alles erinnern. Zusätzlich haben aber auch Fähigkeiten, Gear oder Ressourcen die man zu dem "Trigger" Zeitpunkt hat wieder etwas verändern in der Auswirkung oder den Optionen die Freigeschaltet werden können.

Ich spiele sehr (sehr) viel und habe nach mehreren hundert Spielstunden noch nicht alle Kombinationen gesehen/erfahren oder hatte bisher nur selten eine gewisse Reihenfolge die gegen jede Wahrscheinlichkeit spricht (wie z.B in 7 Lantern Years insgesamt 5x das selbe Event obwohl zu dem Zeitpunkt jedes Lantern Year eines von 25 zufälligen hätten passieren können).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 7.10.2019 | 17:43
Das kommt darauf an, wen du fragst. Ich finde es langweilig, andere sind begeistert davon, Versuch um Versuch besser zu werden.

Es geht nicht wirklich um den Versuch, eher um das beständige variieren und optimieren der Möglichkeiten und erneutes herausfinden von neuen Kombinationen und Synergien.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 7.10.2019 | 18:38
Es geht nicht wirklich um den Versuch, eher um das beständige variieren und optimieren der Möglichkeiten und erneutes herausfinden von neuen Kombinationen und Synergien.

Monotonie ist generell kein gutes Argument gegen bestimmte Spiele. Praktisch jedes Brettspiel lässt sich auf die wiederholte Ausführung simpler Mechaniken runterbrechen. Es wird trotzdem nicht jeder begeistert davon sein, nach mehreren Spielstunden komplett von vorne anfangen und dabei wieder viele identische oder ähnliche Schritte durchführen zu müssen, und das wiederholt, und das bei hohem Glücksfaktor. Das fühlt sich für den einen monoton und gleichförmig an, für den anderen ist das immer wieder neu. Bei dem Betrag, den man letzten Endes latzen muss, sollte der Kauf halt wohlüberlegt sein. Idealerweise kriegt man es hin, das Spiel vorher irgendwo probezuspielen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 16.10.2019 | 17:41
Encounter Update! Yuhu
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/2653696

Klingt und liesst sich verdammt vielversprechend. Bereichert die Welt, ist extram thematisch und sieht das gut (und crazy und beängstigend aus).

Frage mich allerdings ob mehrere Encounter möglich sind z.B in einer Hunt kommen Boneater, dann Smog Stalker und dann die Quarry die man eigentlich jagd.
(wobei dei Wahrscheinlichkeit extrem niedrig sein sollte, aktuell habe ich eh den Eindruck das die Häufigkeit, ungefähr dem Lonely Tree ähnlich ist).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 16.10.2019 | 21:38
Ich konnte jetzt endlich auch wieder anfangen zu spielen, kleinerer Tisch, aber machbar.

Und nachdem wir im ersten Anlauf vom WhiteLion vernichtet worden sind, hat er im zweiten Anlauf seine Klöten verloren und uns eine Kotzdusche beschert. Weil wir (Spieler) doof sind diesmal ohne AddOns.
Wikingerdorf Haithabu steht, mal schauen wie lange....
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.10.2019 | 13:39
Erfreulich für dich Timo, dann viel Spass und Erfolg mit Haithabu ;)
Aber wieso denn ohne Expansions (die man auch noch später integrieren kann, bei einigen wie DK, SS oder DBK macht es sogar kaum/wenig Unterschied sind ihre Events doch später).
Ohne Expansions geht durchaus, solange man nicht ewig Antilope jagd (kann den Antilopen Nerf kaum abwarten, limitiere sie mir selber auf max.3 pro Kampagne).

Habe selbst Anfang des Monats eine People of the Sun erfolgreich beendet und eine weitere neue People of the Sun vorgestern angefangen (zur Feier von Update#68!).
Spiele mit Lonely Tree, Dragon King und Lion God (und diversen Whiten Boxen).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 26.11.2019 | 23:47
Black Friday kommt mit grossen Schritten auf uns zu.

Im letzten Update #68 hat Adam in den Comments auch bestätigt, dass der Pledgmanager/Backerkit wieder geöffnet wird.
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/2653696

Was sagt ihr eigentlich...
....zu den Echoes of Death 2 von der GenCon2019?
...oder den 10th 10th Anniversary Survivors vom (vorletzten) Sale und den Proto-Pattern Card System?
...oder gar den Encounter Monstern aus Update#68?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 27.11.2019 | 10:42
Ich muss ernsthaft überlegen, was ich noch hinzufügen möchte, bzw. monetär kann...

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 28.11.2019 | 00:30
https://kingdom-death-monster-15.backerkit.com/hosted_preorders

Preorder/Backerkit ist wieder Freigeschaltet, allerdings gibt es keine Möglichkeit aktuell à la carte zu bestellen.

Nur 2/3 Bundles sind möglich, Gamblers Chest und Campaign of Death.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 28.11.2019 | 10:14
schade, naja, ist auch nicht so schlimm. Die wirklichen Schnäppchen hab ich ja (Gamblers Chest&Campaigns). Mir fehlen einige der neuen Expansions, aber die kann ich mir auch holen wenn sie rauskommen.

EDIT:
arrgh, jetzt ist der Pledge Manager doch vollständig geöffnet, ich hab mich aber zusammengerissen auf meinen Kontostand geguckt und mir weniger dazugeholt als ich gerne hätte. Jetzt hab ich FrogDog und NightmareRam dazu. Ich war sehr versucht das Chicken und den Gryphon dazuzuholen. Ich muss mir immer wieder in den Kopf rufen, dass ich die ja auch noch bekommen kann wenn sie regulär raus sind.
Das bringt mich neben GC und Campaigns auf Screaming God, NightmareRam und FrogDog(ich bin wirklich sehr zurückhaltend).
Auf meiner definitiv MustHave-Wunschliste sind noch:
AbyssalWoods
Gryphon
FirstHero
BlackKnight
RedWitches
SilverCity

Die anderen EXpansions hätte ich auch mal gerne, aber da juckt es mich nicht so in den Fingern...

Jedenfalls freue ich mich auf das Kartenpack in 2020 und dass der Antilopennerf da mit bei ist. ;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Evil Knivel am 29.11.2019 | 15:07
Die wirklichen Schnäppchen hab ich ja (Gamblers Chest&Campaigns).

Wobei beides im Preis angepasst wurde und damit kein Schnäppchen mehr ist. Die Campaigns würde ich gerne dazu genommen haben, aber jetzt mit 175$ sind sie mir zu teuer. Lieber warten, bis es sie in zwei Jahren oder so mal an Black Friday zum halben Preis gibt...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 30.11.2019 | 22:47
Ich hab 150 und 50 dafür gezahlt also deswegen ja Schnäppchen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 1.12.2019 | 12:24
Mal eine Frage: Die Miniaturen baut man ja selber zusammen. Wie schwer ist das für einen absoluten Miniaturen-Anfänger? (Ich weiß, ist eine schwierige Frage).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Sashael am 1.12.2019 | 12:31
Mal eine Frage: Die Miniaturen baut man ja selber zusammen. Wie schwer ist das für einen absoluten Miniaturen-Anfänger? (Ich weiß, ist eine schwierige Frage).
Nach allen Videos, die ich gesehen habe, ist das nichts für mich. Mein Level endet so bei Warhammerminiaturen. ;D
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Crimson King am 1.12.2019 | 14:27
Mal eine Frage: Die Miniaturen baut man ja selber zusammen. Wie schwer ist das für einen absoluten Miniaturen-Anfänger? (Ich weiß, ist eine schwierige Frage).

Das Zusammenbauen der KDM-Minis gilt meines Wissens als sehr anspruchsvoll, auch weil die Anleitung wohl nicht so gut ist, wie gewünscht.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 1.12.2019 | 16:33
Schwer. Es gibt schlimmere Flugzeug/Panzermodelle aber nicht viel. Ohne die Vibrantlanternseite wäre man aufgeschmissen bei einigen Figuren und selbst der macht noch Zusammenbaufehler.

http://vibrantlantern.com/
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CK am 1.12.2019 | 17:09
Die Minis haben es vom Zusammenbau echt in sich, zudem sind da wirklich sehr feine Teile dran, die gaaaaanz leicht brechen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 2.12.2019 | 15:52
aber es ist Plastik, da hab ich bei Infinity und den SCHSiabhdlgbisdiofgjiohn >:( >:( >:( :,,( Antennen mehr geflucht (ich bin immer noch gezeichnet und dann wagt es der Scheiss beim Transport auch noch abzubrechen)

EDIT:
Das hier
http://vibrantlantern.com/build/phoenix_hands/

war das Zweitschlimmste bei KDM für mich.

Das Schlimmste war:
http://vibrantlantern.com/expansions/baby_spidicules/

Und ich ignorier mal, dass ich die schlaue  :,,( Idee hatte die Survivor zu magnetisieren, das ist ein ganz anderes Problem, dass ich auch noch falsch angegangen bin und leider jetzt so durchziehen muss)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 9.12.2019 | 21:08
Ich hab 150 und 50 dafür gezahlt also deswegen ja Schnäppchen.

Campaign of Death hat 40$ im KS gekostet, die Gamblers Chest gabs in einigen Pledges sogar für 100$ ;)

schade, naja, ist auch nicht so schlimm. Die wirklichen Schnäppchen hab ich ja (Gamblers Chest&Campaigns). Mir fehlen einige der neuen Expansions, aber die kann ich mir auch holen wenn sie rauskommen.

EDIT:
arrgh, jetzt ist der Pledge Manager doch vollständig geöffnet, ich hab mich aber zusammengerissen auf meinen Kontostand geguckt und mir weniger dazugeholt als ich gerne hätte. Jetzt hab ich FrogDog und NightmareRam dazu. Ich war sehr versucht das Chicken und den Gryphon dazuzuholen. Ich muss mir immer wieder in den Kopf rufen, dass ich die ja auch noch bekommen kann wenn sie regulär raus sind.
Das bringt mich neben GC und Campaigns auf Screaming God, NightmareRam und FrogDog(ich bin wirklich sehr zurückhaltend).
Auf meiner definitiv MustHave-Wunschliste sind noch:
AbyssalWoods
Gryphon
FirstHero
BlackKnight
RedWitches
SilverCity

Die anderen EXpansions hätte ich auch mal gerne, aber da juckt es mich nicht so in den Fingern...

Jedenfalls freue ich mich auf das Kartenpack in 2020 und dass der Antilopennerf da mit bei ist. ;D

PM hatte ist erst später wie festgestellt für Backer wieder freigeschaltet worden, dafür wieder à la carte.

Schöne Liste, Abyssal Wood ist einfach nur massiv, Silver City sieht grossartig wie alles aus...und würdigt den Lion God.
First Hero war für mich eines der ersten absoluten must habes (schön viel Synergie mit Silver City/Lion God, Screaming God. bzw. jedem Late Game Content.

Legendary Card Pack schwärm, hoffentlich wird es nicht zu umständlich sein, da dran zu kommen und der dringende Antilopen Nerf ist mehr als nur ein paar weniger Ressourcen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 6.04.2020 | 11:49
Der Corona Shutdown macht's möglich!
 :headbang:

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 7.04.2020 | 17:27
Der Corona Shutdown macht's möglich!
 :headbang:

Nice! Welche Kampagne denn? Lantern, Sun oder Stars?
Bin selber mittendrin in meiner PotStars , die letzte Woche gestartet hat^^
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 9.04.2020 | 13:21
Öhm, ich meinte ich komme jetzt zum Bemalen  ;)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 10.04.2020 | 14:01
Öhm, ich meinte ich komme jetzt zum Bemalen  ;)

Oder so^^
Habe auch seit langem das erste mal wieder ein paar KDM Survivor (die Gigalion Survivor, zumindest teilweise) bemalt, was ziemlich nice war, all diese fantastischen Details!

Was wird denn bei dir aktuell bemalt?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 16.04.2020 | 01:22
Ja, kann auch immer wieder ins Schwärmen kommen, einfach tolle Minis.
Fertig mit dem bemalen sind:
Fast fertig:
Aktuell am Malen:
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.05.2020 | 23:09
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/2825394

Nicht mehr Nr. 1 der KS Boardgames! Musste sich Frosthaven geschlagen geben.....
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 11.05.2020 | 20:01
Update#71 - Wave 3 - 2021

I am extending the timeline to ensure the quality of the project is not compromised for any reason. Please temper expectations as my demands and global circumstances will cause delays, pushing us into an early 2021 delivery date.


https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts

So viele Teaser beim Crimson Crocodile, so viele Mechaniken alleine von neuen Keywords!


Death King Armor
(The King) ist so ziemlich die geilste Armor die ich je gesehen habe!
Crimson Crocodile Armor (auch die Immortal Variante) sehen Bombe aus!
Sky Armor (Dragon King& Sunstalker Hybrid, HELL YES (in der CoD).

Zum Legendary Card Pack

The contents of the Legendary Card Pack have been finalized and await production! Thank you to everyone who offered suggestions or highlighted necessary fixes, your feedback has been taken into account. Just so you guys know, I have delegated the card pack to the team. They are moving it forward with just my approvals, so it can be one of those projects that gets finished and I don’t keep held up, trying to cram in extras indefinitely.

PS:
In den letzten Tagen/im Update hat Adam Poots zahlreiche Vignettes of Dreath indirekt angekündigt (wann auch immer diese kommen könnten/würden) darunter Original Crimson Crocodile/Savge Boneater/Bone Witch/Lantern Lute Armor und von der Nukealope wissen wir seiter GenCon.




Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Samael am 11.05.2020 | 20:17
Ich habe das mir jetzt ein wenig angeschaut. Die Miniaturen sind ja klasse gemacht aber sehr speziell vom Thema. Geht überwiegend so in Richtung Hentai / S&M / Erotica / (Body) Horror. Überwiegend nichts was man sich in die Vitrine stellen möchte wenn Kinder zu Besuch kommen (oder wer auch immer der einen nicht für einen Horrorpornofiend halten soll).

Ist das Thema im Spiel auch relevant?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 13.05.2020 | 20:52
Generell sind viele Einflüsse von HR Giger oder Junji Itō in den Artworks/Monstern.
Bodyhorror ist hochpräsent im Spiel, der sexuelle Aspekt teilweise/reduziert (bzw. im Core Game wenig, in der ein oder anderen Expansions deutlich mehr),
kommt auf das Event und den Kontext an. Insgesamt wird es vom Creator als "Boutique Nightmare Horror" bezeichnet.
Es gibt auch PinUp Figuren (die jedoch nichts mit dem Spiel/Gameplay zu tun haben).

Einige der Monster haben keinerlei Hentai / S&M / Erotica / (Body) Horror Anteil, im Beispiel der Flower Knight
https://shop.kingdomdeath.com/products/flower-knight-expansion-monster
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 13.05.2020 | 21:44
Hentai Anteil würde ich jetzt nur dem Sunstalker zuordnen (bei den veröffentlichten Minis), die Nurse gibt es ja nur als Resinmodell.
Der Rest Bodyhorror a la Hellraiser.

Hauptthema sind Hände und Bodyhorror

-White Lion hat nur menschliche Vorderpfoten und sieht sonst wie ein normaler Löwe aus(okay mehr Zähne)
-Antilope hat die Zähne/das Maul im Bauch+Hände und fehlende Haut, ganz klar Bodyhorror
-Butcher hat die mit Gesichtshaut überzogenen Laternen, ansonsten keine klare Deformation
-KingsMan sieht wie ein normaler Ritter aus
-The Hand hat ein offenes Gehirn
-Der Phoenix hat viel zu viele Hände und ein Gesicht im Schnabel (und Hände die aus der Kloake kommen)
-Der Watcher ist eigentlich nur ein Bettlaken  ;D
-Der Goldsmoke Knight ist ein fetter Ritter

Also im Basisspiel schonmal nur 1 Figur die klar BodyHorror ist (die Antilope), bei den anderen, die extremer sind sieht man es kaum (Phoenix, Butcher, Hand)

Expansions:
-Gorm, Elefant mit Babygesicht und Vagina(design) im Mund
-LionKnight, ein Ritter mit Löwengesicht
-Flowerknight, ein Ritter mit Eulenhelm
-DungbeetleKnight, ein Ritter mit Käferflügeln und einem Ball mit Gesicht drauf
-Der LionGod hat einen Penisschwanz und einen seltsamen Kopf
-Der Lonely Tree ist ein Baum (Mit Fingerartigen Ästen)
-Der Manhunter ist ein Puritaner
-Slenderman hat verzerrte Körperformen und kein Gesicht
-Spidicules ist eine Spinne mit einem StarshiptrooperBrainBug Tentakel der einen Körper durch den Kopf aufgespiesst hat
-Sunstalker hat Nippelstielaugen und Tentakel und einen Penisartigen Tentakel
-DragonKing hat einen Schliessmuskel in der Brust

bei den Expansions 3 die klar Bodyhorror(Gorm, Liongod, Spidicules) sind und einer bei dem man es leicht übersieht(Dragon). Nur von den Figuren her also eher so eine 40% Quote, je nachdem wie man sie bemalt.  ;)

Von der Story her ist der Sunstalker auch der einzige mit sexuellen Untertönen. Gottheit, die Menschen dienen ihm, Kinder werden indirekt nur durch ihn geboren.



 

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 14.03.2021 | 20:43
Wave 3.1 ist nach Deutschland verschifft worden - mein Paket ist, anders als Welle 1&2, beim Zoll gelandet, Brexit macht's möglich.
Ich hoffe auf das Beste, aber befürchte schlimmes...
 >:(
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: nikol ogg am 15.03.2021 | 11:41
oho, gabs da eine Nachricht?
Ich hab noch nix bekommen ...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 15.03.2021 | 16:52
oho, gabs da eine Nachricht?
Ich hab noch nix bekommen ...

Ein Brief vom Zoll, davor ein kickstarter Update mit der Info und eine Shipping Info hab ich bis jetzt.

Wie es aussieht gibt's zumindest keinen extra Zoll für Brettspiele, die 19% MWS werden trotzdem Schmerzen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 15.03.2021 | 18:33
Dazu gibt und gab es schon mehrfach etwas...

Auf KS wurd dies auch nach Update 84 viel diskutiert in den Kommentaren.
Wave 3.1 Fulfillment Update - Containers Stuck in Rail Yards
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/3072528

Gibt auch auf Reddit eine Open Letter wegen dem EU Shipping Thema
An Open Letter and a petition concerning EU shipping
https://www.reddit.com/r/KingdomDeath/comments/l16yxv/an_open_letter_and_a_petition_concerning_eu/

Auf BGG gibt es dazu zahlreiche Threads
https://boardgamegeek.com/thread/2614160/wave-3-starting-ship
https://boardgamegeek.com/thread/2618597/seemingly-no-more-kdm-eu-least-my-part-germany

Wave 3, VAT and true price of items sent

https://boardgamegeek.com/thread/2585527/wave-3-vat-and-true-price-items-sent
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: nikol ogg am 15.03.2021 | 22:32
Danke für die Antwort - ja, die shipping fulfillment nachricht hatte ich auch bekommen, sonst aber noch nichts ...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 15.03.2021 | 22:51
Danke auch von meiner Seite!
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 16.03.2021 | 11:34
Gerne, die Herren.

Aus den KDM 1.5 KS Kommentaren haben wir leider auch die Besätigung das die Timeline aus aus Update 83
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/3032653
nicht eingehalten werden kann.

Legendary Card Pack war darin so angekündigt=>Estimated Shipping date: Feb 2021.
In den Kommentaren schrieben Adam Poots und Clark das sich verschieben wird (auch ein Update ist noch nicht ganz in Sicht).
"The Update Pack is waiting for my final go ahead, the factory is about to rJust a quick status of things:
"Wave 3 and Black Friday shipments are still slowly trickling out of the warehouses. Between covid, delays on freight shipping, getting stuck in the rail yard and of course brexit. Everything is taking much much longer than usual. We are working (without a solution yet) to find another warehouse partner somewhere else in the EU to act as a new hub for EU shipments. While the UK warehouse will service just the UK.eopen, so the timing there is good. I am not ready for regular updates yet."

Wie oder ob sich das auf das ETA der Gamblers Chest=>Estimated Shipping Date: July / August 2021 auswirkt ist noch unklar, allerdings ist auch dies aktuell wieder hinter dem Zeitplan um 1-2 Monate.

Wegen Tracking hat sich die letzten Monate dies
https://us.mytracking.net/IBC/track/
am verlässlichsten gezeigt (sobald etwas im System ist).
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 20.03.2021 | 20:35
Ich hab keine Nachricht erhalten, allerdings hab ich auch nicht alles bestellt aus Wave3 (nur die wirklich spielbaren Sachen davon). Da das Kartenupdate sich verschoben hat, müsste die Gamblers Chest das nächste sein das an mich kommt...irgendwann...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 21.03.2021 | 08:28
Ich hab keine Nachricht erhalten, allerdings hab ich auch nicht alles bestellt aus Wave3 (nur die wirklich spielbaren Sachen davon). Da das Kartenupdate sich verschoben hat, müsste die Gamblers Chest das nächste sein das an mich kommt...irgendwann...
Es waren lediglich die Pinups drin (die bei mir auch gleich Richtung E Bay wandern werden...), also wird bei wave 3.1 nichts für dich drin sein.
Wave 3.2. wird wohl die Gamblers Chest beinhalten wenn ich es richtig verstanden habe.

Beim Zoll müsste ich die 19% MWS bezahlen, es kam sonst nichts mehr zusätzlich drauf.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: nikol ogg am 21.03.2021 | 19:37
hm ... kannst ja mal sagen, wo Deine Vorstellungen für die PinUps liegen, gilborn.

Meine Lieferung kommt hoffentlich diese Woche #fingerscrossed, aber so könnte ich Varianten ausprobieren.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 30.11.2021 | 15:34
Heute kam das Legendary Card Pack sicher bei mir an.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 25.08.2023 | 15:17
Um mal den Thread zu nekromantieren:

Diese Woche kam die Gamblers Chest bei mir an. Das ist ein ganz schöner Batzen neuer Regeln und Minis, wenn ich die Zeit dafür finde werde ich mal berichten, falls Interesse besteht.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 10.01.2024 | 12:04
Um mal den Thread zu nekromantieren:

Diese Woche kam die Gamblers Chest bei mir an. Das ist ein ganz schöner Batzen neuer Regeln und Minis, wenn ich die Zeit dafür finde werde ich mal berichten, falls Interesse besteht.

Ja, erzähl mal... :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 11.01.2024 | 15:19
Ok, ich guck mal das ich diese Woche was aufschreibe. Ich kann schonmal sagen, dass ich nicht zum zusammenbauen der Minis gekommen bin in den letzten Monaten, die waren beruflich hektischer als erwünscht. Immerhin das CrimsonCrocodile ist gebaut und bemalt.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Aeron am 14.01.2024 | 12:08
Würde mich auch sehr interessieren. Insbesondere: sie schreiben, dass die Regeln geändert wurden. Ist es einfach eine zweite Kampagne oder ändert sich auch der Spielstil. Reizvoll wäre es, wenn es etwas leichter zugänglicher ist für Casual Gamer.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 14.01.2024 | 12:20
Ich schlawenzl schon ewig um das Spiel herum, aber irgendwie schaffe ich es noch nicht mich zu überwinden soviel Kohle auszugeben.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 15.01.2024 | 16:11
Ich wirbel gerade ganz schön rum privat/beruflich, deswegen nur erstmal kurze Kommentare:

Ist die GamblersChest den nochmaligen Preis von 400$ wert? Neutral gesagt, nein. Es sind viele spezielle Sachen drin, die den Preis rechtfertigen würden, aber nur wenn man Miniaturensammler und -bemaler ist, aber dann kauft man sowieso viel zu viel teure Sachen, für Brettspieler wäre mir der Preis zu hoch. (Ich hab den Kickstarterpreis bezahlt und das war es mir wert, mehr wäre schmerzhaft gewesen als Spieler)

@Aeron
Es sind neue Regeln drin... ... allerdings ist das ein Sprung von AD&D Regeln zu D&D3.5 mit ganz vielen Zusatzbüchern und D20 Zeugs obendrauf. Also ein kompliziertes KD:Monster wird mit den GamblerS Chest Regeln noch viel, viel komplexer und langwieriger. Der Spielstil ändert sich (im Rahmen des Grundkonzepts), man muss viel mehr bedenken, es wird noch schwerer und geht noch mehr ins Detail.

Enthalten sind in der Chest:
-Narrative Miniaturen, einfach besondere Figuren(sets), die aber wenn man möchte ab dem Sieg gegen die Godhand besondere Charaktere freischalten (mit gewissen Stat und Ausrüstungsboni)
-Neue Ausrüstung
-BoneEaters-Eine neue Gruppe Gegner, die während der Huntphase auftauchen können und ein eigenes EncounterBoard haben (halb so groß wie das normale Spielbrett)
-Scouts und die Regeln für diese (neue Settlementkarte, neue Inovations etc) erhöht aber auch den Schwierigkeitsgrad des Spiels
-Wanderers-können neue Ausrüstung und Fertigkeiten bringen

Diese 5 Sets können frei in jede Kampagne eingefügt werden(im Falle der narrativen Figuren nur wenn die Godhand in der Kampagne ist)

Quarries:
CrimsonCrocodile
SmogSingers
Atnas
Gambler
King
Godhand

Neue Gegner unterschiedlicher Stufen, die man (theoretisch) in jede Kampagne einbauen kann, außerdem bilden diese die Grundlage für die Kampagne die bei der Gambler'sChest dabei ist(diese benutzt aber auch alle neuen Regeln und ist superkompliziert zu spielen das erste Mal)

ArcSurvivors-Neue Regeln für die Bewohner der Siedlung, die (richtig geraten) nochmal mehr Zeugs&Regeln einführen (hauptsächlich sich entwickelnde Fähigkeiten und Kombos)

Jedenfalls gibt es dann auch noch einen kurzen Abriss wie man Kampagnen selbst mixen kann und was für Gegner man reinnehmen muss und wie kompliziert neue Regeln das Spiel machen. Das ist mehr eine 2 Seiten Vorschau auf das noch nicht erschienene AdvanceKingdomDeath Regelwerk.

Die Einteilung ist:
Node1:
WhiteLion
Gorm
CrimsonCrocodile

Node2:
SCreamingAntilope
Spidicules
FlowerKnight
SmogSingers

Node3:
Phoenix
DragonKing
Sunstalker

Node4:
DungBeetleKnight
LionGod
TheKing

Node1Nemesis:
Butcher
Manhunter

Node2Nemesis:
King'sMan
LionKnight
Slenderman
Atnas

Node3Nemesis:
TheHand

CoreMonster:
Watcher (muss GoldSmokeKnight als Finale haben)
Gambler (muss Godhand und Hand haben und darf nicht KingsMan haben), muss ArcSurvivors und Scouts als Pillars haben
DragonKing
Sunstalker

FinaleMonster:
GoldSmokeKnight
Godhand

Special:
LonelyTree

Man kann aus jeder Node ein Monster picken und sich so eine Kampagne zusammenstellen, nach dem Prinzip kann man aber zB Butcher und Manhunter nicht zusammenspielen.

Außerdem gibt es CampaignPillars, die neue Regeln beinhalten und die nach Komplexität eingeteilt sind, da kann man reinnehmen soviel und was man möchte.



Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Aeron am 21.01.2024 | 21:42
@Timo
Vielen Dank! Das Spiel finde ich sehr cool und die Minis sowieso. Das Grundspiel hab ich bis zum 10. Jahr geschafft. Wir spielen aber nur alle 3-4 Wochen und das reicht nicht aus die Motivation für alle zu halten bzw. fehlt auch die Routine um mit dem Schwierigkeitsgrad klar zu kommen. Insofern hatte ich eine leise Hoffnung, dass Gambler evtl. was kurzweiligeres bieten könnte. Naja reizvoll ist es trotzdem, mal sehen ob ich es mir vllt. auch ohne Spielperspektive hole... :-\
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 22.01.2024 | 08:35
Auch von meiner Seite aus vielen Dank!
Jetzt rege ich mich etwas auf, dass ich mein Exemplar überhaupt geöffnet habe, ich vermute ich werds über kurz oder lang abstoßen, auf noch mehr Komplexität habe ich bei dem Spiel mal so überhaupt keine Lust...
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 22.01.2024 | 10:35
Danke für den Überblick, Timo..
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 22.01.2024 | 11:48
auf noch mehr Komplexität habe ich bei dem Spiel mal so überhaupt keine Lust...
So schlimm?
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Timo am 22.01.2024 | 14:46
Das Spiel ist nur mit der Grundbox schon sehr komplex und da kommt ja mit manchen der ersten Erweiterungen schon was dazu, der DungBeetleKnight fügt Gartenanbau und Kochen hinzu zB.

https://www.tanelorn.net/index.php/board,517.0.html
Im Link mal die ersten paar Runden die ich auf Entfernung übers Tanelorn gespielt habe. Die Bilder dazu gibt es leider nicht mehr.

Man braucht Platz fürs Spielbrett + 4 Spieler und ihre Survivortableaus + die Siedlung mit immer mehr werdenden größeren Karten (so 6-10) und einen Batzen Magickartengröße Karten die nebeneinander liegen müssen
und dann kommt die Organisation und Planung der 4 Survivor dazu, die in den Kampf gehen, der eigentlich immer ziemlich stressig ist (Schwierigkeit a la DarkSouls das Videospiel).

Also wir spielen ja immer mal wieder und ich auch mal alleine eine Siedlung aber so nach 4 Stunden qualmt mein Kopf, zum Vergleich nach 6 Stunden TwilightImperium sind wir noch geistig fit.

Das Spiel ist wirklich nur was für Leute die total Feuer und Flamme dafür sind...oder Miniaturensammler ohne 3D Drucker, für die sind die 400€ pro große Box oder 100+ für die Erweiterungen ein Schnäppchen, gerade wenn man GW Preise zum Vergleich heranzieht.

Das Crimson Crocodile:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198991222316990594/1198991552555520020/rn_image_picker_lib_temp_54220d33-d212-49ba-b741-f692729ea5d8.jpg?ex=65c0eae6&is=65ae75e6&hm=0c448ef2934156fe7ea9f1b15dd122128258aa7cf429732fe8ec7dd361be07ed&)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/1198991222316990594/1198991663419375726/rn_image_picker_lib_temp_780fca50-e6c0-4882-ada4-a9e35040d3ed.jpg?ex=65c0eb00&is=65ae7600&hm=2509d171c0b16a306b145a7d212712a41cbe9d81423f272d2f7cf436709359be&)

Lore:
Die Finger/das Rückgrat bewegen sich und knacken die ganze Zeit mit den Knöcheln  >;D

Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 23.01.2024 | 23:17
So schlimm?
Irgendwie schon, ja...

Es gab mal eine Zeit in meinem Leben, da hätte ich das mehr an Komplexität gerne in Kauf genommen, aber jetzt als Papa der bald nochmal Papa wird (Als ich die Gamblers Chest gebaked habe, waren wir noch zu zweit und nichts in Aussicht ;)) mit wenig Zeit, hätte ich es doch gerne etwas "euro-gamiger".

Mein Eindruck ist auch, dass Poots sich nicht sonderlich Mühe gibt, Neues in Vorhandenes elegant Einzubetten, sondern einfach neue Mechaniken drauf klatscht. Das Spiel ist, vom interessanten Setting, dem super Grundgerüst, den geilen Minis abgesehen, eben doch auch anstrengend.
Und dieses Anstrengend-sein scheint nach Timos Beschreibung wohl massiv zuzunehmen.
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: Grubentroll am 1.02.2024 | 13:42
Okay. Danke für eure Eindrücke... :)
Titel: Re: Kingdom Death : Monster
Beitrag von: gilborn am 23.03.2024 | 12:12
Die Black Knight expansion ist eingetroffen, ich werds zwar vorerst noch verschlossen halten, aber die Prämisse gefällt mir:
Minikampagne, optional aber auch im CoreGame verwendbar.
Das hört sich eher nach etwas an, das ich gerade stemmen kann  8)

Optisch sehr schön, nicht mehr die braunen Pappkartons die sie in den anderen Erweiterungen verwenden, sondern eine schöne Packung. Ungewohnt dass es nicht nur schwarz ist, sondern auf der Rückseite Artwork hat, von dem ich aber nicht so recht weiß ob es mir gefällt...

Anonsten bin ich tatsächlich etwas gespannt was den Content angeht, sie haben ein "Mature +17" dran geklebt.

EDIT: Wenn er jetzt allerdings alle kommenden Erweiterungen einzeln schickt, wäre das ziemlich übel was Shipping Kosten angeht...