Umfrage

Wie viele Stunden spielt ihr am liebsten in einer Sitzung als Spieler?

0-4 Stunden
33 (21.4%)
4-6 Stunden
74 (48.1%)
6-8 Stunden
33 (21.4%)
Auch mal ne ganze Nacht
9 (5.8%)
So lange bis der erste und zweite umkippt
5 (3.2%)

Stimmen insgesamt: 137

Autor Thema: Wie viele Stunden spielt ihr am liebsten in einer Sitzung? [Spieler]  (Gelesen 8025 mal)

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Offline Grandala

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Die Frage sagt ja eigentlich schon alles. Natürlich ist das ganze sehr Gruppen und/oder Spielleiter abhängig und bei berufstätigen Menschen, besonders in Gruppen, kann es nochmal andere Parameter geben, die Zwänge aufladen aber darum soll es bei der Umfrage nicht gehen.

Die Frage ist wie habt ihr euer Spiel als Spieler am liebsten portioniert?

Die Frage kommt bei mir grade auf vor dem Hintergrund, dass ich grade eine kleine Minikampange für Yggdrasill schreibe und für den Abenteuerstrang auf der Suche nach einem Erzählrhytmus bin. Die Gruppe für die das ganze geplant wird ist mir zum Teil in ihrer Hobbyausübung nicht so wirklich bekannt, da ich für alle bis auf einen Teilnehmer bisher nur ein einziges Mal geleitet und nie mitgespielt habe.

Da ich vorhabe die Kampange mit samt Minisetting hier im Tanelorn später hochzuladen, wenn es gut funktioniert hat sprich getestet wurde, würde ich das ganze aber gerne so beschreiben, dass es für möglichst viele Gruppen angenehm durchzuspielen ist. Daher die Umfrage.

THX für eure Beteiligung.
« Letzte Änderung: 12.11.2016 | 16:05 von Grandala »
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Offline Quill

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Ich hab mal für 6-8 h gestimmt, weil das die höchste Zahl war, ohne "die ganze Nacht" anklicken zu müssen. Ich spiele gerne lange, aber nicht die ganze Nacht durch. Also gerne halt so nachmittags angefangen und dann bis 1 oder 2 Uhr nachts.

Kürzere Runden können auch mal nett sein, aber generell komme ich nach 2-3 Stunden erst so richtig in den Spiel-Flow, und wenn dann die Sitzung schon vorbei ist, isses doof. Ich verstehe, dass viele Runden gar nicht so große Timeslots haben und dann kürzer spielen, aber meine perfekte Sitzungslänge ist halt so von 15 Uhr nachmittags bis 1 Uhr nachts.
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Offline Grandala

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Kürzere Runden können auch mal nett sein, aber generell komme ich nach 2-3 Stunden erst so richtig in den Spiel-Flow, und wenn dann die Sitzung schon vorbei ist, isses doof. Ich verstehe, dass viele Runden gar nicht so große Timeslots haben und dann kürzer spielen, aber meine perfekte Sitzungslänge ist halt so von 15 Uhr nachmittags bis 1 Uhr nachts.

Das ist ein Zeitintervall das ich mit meine flapsigen Formulierung auch gemeint habe. Meiner Erfahrung nach arten diese Spiele halt auch dann mal aus, wenn man dann doch noch den "einen" Encounter spielen will. Dann dauerts halt mal bis 3 oder 5 Uhr Morgens.
« Letzte Änderung: 12.11.2016 | 14:36 von Grandala »
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Offline Quill

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Das stimmt allerdings. Manchmal isses dann so spannend, dass man doch bis 4 Uhr nachts spielt ... aber inzwischen bin ich in einem Alter, in dem ich das am nächsten Tag bereue ;) .
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Offline Bad Horse

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Das hängt bei mir davon ab, ob unter der Woche oder am Wochenende. Unter der Woche sind so 2-3 Stunden ideal, am Wochenende dürfen es auch gern mal 8 werden.
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Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

Offline Nebula

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4-6 sind gut, wobei man auf diese Spielzeit fast nie kommt, wenn man paar Laberbacken in der Gruppe hat die 1-2 Stunden offtopic über ihr Leben erzählen ^^

das mag zwar spannend sein und zwischenmenschlich notwendige Kommunikation, aber hat wenig mit der Session zu tun  :gasmaskerly:

Offline Grandala

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Interessant. Die Tendenz geht ja bisher eher nach unten. 4h... so wenig bereite ich nie vor. Vielleicht sollte ich mal meine Spielzeiten generell verkürzen und gucken wie es so läuft.
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Pyromancer

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Ist die Frage, wie viele Stunden wir in der Praxis spielen, oder wie viele wir am liebsten spielen würden? Wir spielen momentan regelmäßig 3-4 Stunden unter der Woche. Längere Sessions kriegt man unter fünf berufstätigen Familienmenschen nur sehr selten organisiert.

Offline shodan

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Gerne wie früher "6-8 Stunden", aber viel wichtiger finde ich die Frequenz, dann darf es auch etwas kürzer sein  :D


Offline Grandala

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Ist die Frage, wie viele Stunden wir in der Praxis spielen, oder wie viele wir am liebsten spielen würden? Wir spielen momentan regelmäßig 3-4 Stunden unter der Woche. Längere Sessions kriegt man unter fünf berufstätigen Familienmenschen nur sehr selten organisiert.

Zitat
Die Frage ist wie habt ihr euer Spiel als Spieler am liebsten portioniert?
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Offline Irian

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Inzwischen bin ich älter, habe auch noch andere Interessen, muß früher raus und werde regelmäßig um Mitternacht müde, dementsprechend ist bei mir ideal so ca. 1,5 mal pro Monat 3-6 Stunden (nicht zu spät, da geht meine Konzentration runter).
Hinweis: Wenn ich schreibe "X ist toll" oder "Y ist Mist", dann ist das meine persönliche Meinung und beinhaltet keinerlei Aufforderung, X zu kaufen oder Y zu boykottieren. Im Zweifelsfall denkt euch einfach vor jeden Satz "Meiner Meinung nach..." dazu. Und nur weil ihr X für schlecht und Y für toll findet, bedeutet das nicht, dass wir uns nun hassen müssen. Jedem das seine. Ansonsten stehe ich für Duell-Forderungen (oder auch "drüber reden") jederzeit per PM zur Verfügung.

Pyromancer

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Ich frage deswegen nach, weil du ja andeutest, dass du eine Kampagne für andere aufbereiten und portioniern willst. Und dann ist ja nicht wichtig, was sich die Leute wünschen, sondern was sie brauchen. Da ist es völlig egal, dass ich am liebsten Abenteuer in zwei 10-Stunden-Blöcken am Samstag und Sonntag mit einem kurzen Intro am Freitag Abend spielen würde. In der Praxis brauch ich Zeug, dass sich bequem in 3-Stunden-Blöcken mit 14 Tagen Abstand dazwischen spielen lässt.  :)

Offline Grandala

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Ich frage deswegen nach, weil du ja andeutest, dass du eine Kampagne für andere aufbereiten und portioniern willst. Und dann ist ja nicht wichtig, was sich die Leute wünschen, sondern was sie brauchen. Da ist es völlig egal, dass ich am liebsten Abenteuer in zwei 10-Stunden-Blöcken am Samstag und Sonntag mit einem kurzen Intro am Freitag Abend spielen würde. In der Praxis brauch ich Zeug, dass sich bequem in 3-Stunden-Blöcken mit 14 Tagen Abstand dazwischen spielen lässt.  :)

Da haste recht aber bei mir ist da im Moment ein wenig mehr Idealismus als Pragmatismus  :). Wird ja wahrscheinlich sowieso kein anderer Spielen. Mich würden nur am Ende ein paar erfahrene Meinungen interessieren.

Wenn ich mal kommerziell irgentwo schreiben werde kommt einfach eine neue Umfrage  ;D
« Letzte Änderung: 12.11.2016 | 20:08 von Grandala »
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Offline Wandler

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Früher 4-5h mittlerweile spielen wir (hat sich durch Zufall so ergeben) 3h und das ist wahnsinnig angenehm. Über 3h, also ca einen sehr langen Film, kann ich die Spieler viel intensiver dabeihalten, aber wir spielen jetzt auch ca 1x pro Woche und da hilft es, weil die Geschehnisse der letzten Woche noch nicht so weit weg sind.

Edit: Ups..... Tut mir leid. Wer lesen kann ist klar im Vorteil, ich habe aus Sicht eines SL abgestimmt, wäre für mich als Spieler aber wohl gleich.

Offline Grandala

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Interessant.... Die Tendenz geht jetzt zu 4-6h.

Meine normale Zeit liegt bei ca. 8h und damit über den gemochten Schnitt... Vielleicht sollte ich privat meine Struktur mal überarbeiten.
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Supersöldner

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ich hätte gern 4 bis 8 genommen gab es aber nicht also nahm ich 6 bis 8.

Offline Antariuk

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Wenn möglich, spiele ich gerne 6-8 Stunden. Vorausgesetzt alle sind halbwegs fit und die Räumlichkeiten geben das her. Weil, und das wurde hier ja schon gesagt, es geht immer Zeit drauf für Quatschen, evtl. Essen bestellen, vielleicht auch eine komplizierte Regelfrage (je nach System). Oder der SL braucht mal ein paar Minuten Pause weil er was nachlesen oder überdenken muss. Das alles ist ok und gehört für mich auch zu einem Spieletermin dazu, aber es frisst halt wertvolle Spielzeit.

Aktuell leite ich unter der Woche eine Runde wo wir für alles zusammen ca. 4,5 Stunden haben und da bleiben in der Regel 3,5 Stunden maximal an Spielzeit über, Tendenz zu 3 Stunden. Das ist auch in Ordnung, damit bleibt es ein verdaulicher Happen der nicht zu sehr auf Schlaf- und Sozialgewohnheiten drückt. Ich versuche hin und wieder dazu den aktuellen Plot auch in Abschnitte zu zerteilen die sich gut mit diesen Blocks decken. Nicht zwanghaft, aber wenn möglich schon. Ist für mich als SL auch angenehm zu wissen dass ich keine Vorbereitung für einen 10+ Stunden Marathon machen muss.
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"Ein Zauberer mag noch so raffiniert sein, ein Messer im Rücken wird seinen Stil ernsthaft versauen." - Steven Brust

Offline Jiyu

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Ich bin seit einigen Jahren durch die üblichen äußeren Umstände in die Bis-4-Stunden-Kategorie geraten - und habe es sehr zu schätzen gelernt. Der "Netto-Spielspaß", den ich bekomme, unterscheidet sich viel weniger als erwartet von dem einer langen Session. Ich vermute, dass uns allen bewusst ist, dass wir uns fokussieren müssen, und dadurch eine höhere "Dichte", höhere Konzentration aller Beteiligten aufs Wesentliche entsteht - mehr "Inhalt pro Zeit" als in einem langen Slot sozusagen. :)

Wobei ich die gelegentliche 6- oder 7-Stunden-Session, wenn wir sie alle Jubeljahre mal haben, schon auch noch zu schätzen weiß, so ist es nicht.

Offline sindar

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Ich hab mal für 6-8 h gestimmt, weil das die höchste Zahl war, ohne "die ganze Nacht" anklicken zu müssen. Ich spiele gerne lange, aber nicht die ganze Nacht durch. Also gerne halt so nachmittags angefangen und dann bis 1 oder 2 Uhr nachts.

Kürzere Runden können auch mal nett sein, aber generell komme ich nach 2-3 Stunden erst so richtig in den Spiel-Flow, und wenn dann die Sitzung schon vorbei ist, isses doof. Ich verstehe, dass viele Runden gar nicht so große Timeslots haben und dann kürzer spielen, aber meine perfekte Sitzungslänge ist halt so von 15 Uhr nachmittags bis 1 Uhr nachts.
Das geht mir haarscharf genau so. :)
Bewunderer von Athavar Friedenslied

Offline D. Athair

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Ich bin seit einigen Jahren durch die üblichen äußeren Umstände in die Bis-4-Stunden-Kategorie geraten - und habe es sehr zu schätzen gelernt. Der "Netto-Spielspaß", den ich bekomme, unterscheidet sich viel weniger als erwartet von dem einer langen Session. Ich vermute, dass uns allen bewusst ist, dass wir uns fokussieren müssen, und dadurch eine höhere "Dichte", höhere Konzentration aller Beteiligten aufs Wesentliche entsteht - mehr "Inhalt pro Zeit" als in einem langen Slot sozusagen. :)
Geht mir ähnlich. Wobei ich die langen Spieltermine gar nicht mehr zurückhaben will. Da wird mMn viel zu viel Zeit für sinnlosen Kram verschwendet.

Aunahmen sind Treffen mit alten Freunden, die 1-2 Mal im Jahr stattfinden. Aber da ist immer Essen und Austausch mit drin und eher wenig RPG-Zeug vobereitet. Das bedeutet, dass wir am Treffen selbst gemeinsam RPG vorbereiten müssen. Da kommen wir dann insgesamt schon auch mal auf 8-10 Stunden. Wirklich konzentriert gespielt wird da aber auch nicht mehr als ca. 4 Stunden.

Grundsätzlich will ich mich aber zum Rollenspielen treffen und den anderen Kram (Socializing, ...) davon getrennt haben.
Denn: Den anderen Kram kann ich auch ohne Rollenspiel haben und getrennte "Aktivitäten-Slots" passen viel besser in meinen Zeitrhythmus und meine Zeitplanung.
« Letzte Änderung: 22.11.2016 | 23:37 von Clausustus Doom Occulta »
"Man kann Taten verurteilen, aber KEINE Menschen." - Vegard "Ihsahn" Sverre Tveitan

Offline JS

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Früher 8+, heute 4-6. Gemütlich.
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

Offline Innerwar

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Altersbedingt werden die Sitzungen von Jahr zu Jahr immer kürzer und enden auch früher. Zu meiner besten RP-Zeit waren Spielsitzungen von 12+ Stunden quasi der Normalzustand. Unsere Runden endeten meist erst, wenn die Sonne schon wieder am Himmel stand.
Mittlerweile haben sich unsere Runden aber eher so auf einen ungefähren Rahmen von 6 - 8 Stunden eingependelt, was bedeutet, dass meist so zwischen 0 und 2 Uhr Schluss ist.
May we live long and die out.

Offline Runenstahl

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Am liebsten ? Schwierig zu sagen... zur Zeit haben wir keine andere Möglichkeit als maximal 4-5 Stunden am Stück zu spielen. Früher (als noch keiner von uns Familie hatte und wir Sonntags spielen konnten) waren auch locker 9 Stunden drin. Ob mir so lange Sitzungen heute noch Spaß machen würden weiß ich einfach nicht (und kann es auch nicht ausprobieren).

Um vernünftig Spielen zu können sollte man mMn die 3 Stunden Grenze nicht unterschreiten. Nach oben hin sind keine Grenzen gesetzt solange alle noch fit sind. Für mich sind (inkl. Pizza essen etc.) vermutlich 6 Stunden optimal aber halt leider nicht mehr drin.
"Reading is for morons who can't understand pictures"
   Gareth (aus der Serie "Galavant")

Offline AngusMacLeod

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Mit unserer D&D3.5 Runde, mit der wir jetzt seit 5 Jahren spielen, finden wir nur selten einen gemeinsamen Spieltermin, weswegen wir vielleicht 6-8x pro Jahr zum Spielen kommen. Wenn es dann aber klappt, spielen wir Samstags oft von 14 bis 24/01 Uhr. Das ist mir dann aber auch schon zu lang, da mein Körper meint, ab 23 Uhr ist Schlafenszeit  ::)

Die Onlinerunden unter der Woche gehen meist 2-3h, das ist unter der Woche OK, hier kommen wir auch viel öfter zum Spielen. Ideal fühlt sich für mich eine Spielzeit von 6-8h an. Man kommt dazu die Geschichte weiterzuführen, hat genug Zeit sich reinzufinden und es ist kurz genug, damit die Aufmerksamkeitsspanne nicht abbricht.
"Fate wurde erfunden, um mehr Platz für Fresskram auf dem Tisch zu haben."

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Offline CiNeMaNcEr

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Früher waren 6-8 Stunden eigentlich die Mindesspielzeit und nicht selten wurden 10-4 daraus.

Mittlerweile gehen die Spielrunden meist 4-5 Stunden, selten auch mal eine Stunde mehr. Was ich inzwischen angenehmer finde, besonders für die Konzentration aber auch die Komprimierung der Ereignisse.
- Leitet: Oneshots der Systeme Unknown Armies, Cthulhu of Cthulhu/NEMESIS und Over The Edge).
- Obsession: Kingdom Death:Monster.

Offline Talwyn

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Das muss ein Altersding sein. Wir haben früher auch Samstag Abend angefangen und dann teilweise bis Sonntag Mittag nonstop durchgezockt. Heute ist bei mir nach sechs Stunden der Punkt erreicht, wo ich mich beim Leiten so konzentrieren muss, dass es eigentlich keinen Spaß mehr macht. Deswegen spielen wir inzwischen meist von 18-22 Uhr, das geht gut.
Playing: D&D 5E
Hosting: Old School Essentials, Dungeon World
Reading: So tief die Schwere See, Mothership

Offline Christian

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Habe auch mal für 6-8 Stunden abgestimmt, wenn man Essen und Vorgeplänkel dazurechnet. Kommt eben auch darauf an, wie oft man sich sieht, bei durchschnittlich einmal pro Monat gibt es dann doch die ein oder andere Neuigkeit, die besprochen werden will. Bei wöchentlicher Frequenz wären  dagegen 4-6 Stunden wohl besser für den "Flow" ;)
Am I god that I should know anything? No, I'm only a little angel, flying through the world.
Möge die Macht mit euch sein.

Offline Taysal

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Standard ist 3-4 Stunden. Damit kann man bequem einen Spielabend gestalten.
Bleibt savage!

Offline Sethomancer

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Meist werde ich mittlerweile ab 6 SDtunden unkonzentriert und Lustlos, allerdings wenn mich die Runde sehr fesselt kann ich auch mal die Zeit komplett vergessen und dann von mir aus die ganze Nacht.
Überzeugungen sind gefährlichere Feinde der Wahrheit als Lügen.

Friedrich Nietzsche

Offline Der Läuterer

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Ca. 5 Std. sind für uns optimal.
Beginn zw. 1900 und 2000.
Nach kurzem Socializing dann bis ca. 0100.
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        Method Actor: 96% | Storyteller: 83% | Casual Gamer: 13%

Nur wenige Menschen sind stark genug, um die Wahrheit zu sagen und die Wahrheit zu hören.
- Luc de Clapiers Marquis de Vauvenargues -

Offline Fillus

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5-6 Stunden sind für mich optimal. :)

Offline Anderster

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4-6 Stunden, aber gerne auch kürzer, wenn es das Abenteuer erlaubt.
Das eine Rollenspielsitzung nicht abendfüllend ist hab ich noch nie erlebt, selbst bei kurzen Sitzungen wird dannach noch über das Erlebte diskutiert.

Ab 7+ Stunden geht meine Konzentration und die Aufmerksamkeit meiner Mitspieler merklich nach unten.
Das kann fatal für ein Abenteuer sein, dessen episches Finale aufgrund von Unkonzentriertheit und geistiger Erschöpfung
zu einer Wir-machen-noch-eben-schnell-den-Boss-Plattitüde verkommt.

Also lieber 2x4h spielen als 1x8h.

Offline Turning Wheel

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So lange wie möglich, denn je länger das Spiel dauert, desto stärker wird die Identifikation bzw. das Spielerlebnis.

Offline felixs

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Perfekt wäre: Samstagnachmittag 14 Uhr anfangen, solange spielen, wie man Lust hat. Das würde dann wahrscheinlich irgendwas um Mitternacht oder Sonntag 1 bis 2 Uhr werden.
Das wäre toll.

Realistisch ist: Irgendwann in der Woche um 18:00 verabredet, weil am Wochenende Familie, Partner etc. ist. Um 19:00 sind dann wirklich die ersten da. Irgendjemand hat Hunger und will was bestellen, jemand anderes erzählt dringende Neuigkeiten. Um 19:30 geht es los. Um 19:45 kommt der Lieferdienst. Um 20:15 ist das Essen beendet - ganz harte Gruppen haben beim Essen ein bißchen gespielt. Um 20:30 geht es richtig los. Um 22:30 müssen die, die eigentlich um 22:00 los mussten dann wirklich los.

Und ich bin schon wirklich froh, dass das überhaupt klappt.

Vielleicht sollte ich mich auch so einer Online-Gruppe anschließen... Hat noch jemand Platz in einer nicht-düster-Fantasy-Runde...?
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Offline Turning Wheel

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Ja ich.

Offline LARD

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Bei Treffen mit alten Rollenspielfreunden über ein WE etwa 12 Stunden pro Tag.

Offline Blizzard

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Ich bevorzuge lange oder ausgedehnte Sessions. Mein Minimum an (reiner)Spielzeit sind dabei immer 6 Stunden. Weniger Spielzeit lohnt sich imho nicht-auch wenn ich Spieler oder Gruppen kenne, die sich für 4h Stunden Spielzeit treffen. Das ist nichts für mich, das ist mir (persönlich) zu wenig Spielzeit für eine RPG-Sitzung. Man will ja auch schließlich was erleben. Ich mag Sessions, in denen man quasi open end spielen kann, also kein Zeitlimit hat.Meinetwegen auch so lange, bis der erste umkippt. Hatte ich alles schon, deswegen fällt es mir schwer, bei der Umfrage eine Option anzukreuzen. In den letzten Jahren, in denen meine RPG-Runden exponentiell abgenommen haben, musste ich meistens froh sein, wenn man mal länger als 6 Stunden spielen konnte. Von daher sage ich jetzt einfach mal: 8-10 Stunden, nach oben hin (zeitlich gesehen)offen. Für das Rollenspiel(en) sollte man sich nicht nur Zeit nehmen, sondern auch Zeit lassen. Gerade Letzteres ist leider häufig(er) ein Problem bei den Mitspielern. :-\
"Wir leben nach den Regeln, wir sterben nach den Regeln!"

"Wer nicht den Mut hat zu werfen, der wird beim Würfeln niemals eine Sechs erzielen."

Offline Duck

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Inspiriert von Wieviel Offplay hat eine durchschnittliiche Sitzung bei euch? möchte ich diesen Thread noch einmal ausgraben. In letzter Zeit habe ich an mir selbst festgestellt, dass meine Konzentration und kreative Leistungsfähigkeit nach drei, spästestens vier Stunden Spiel spürbar nachlässt. Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass ich 6-8 Stunden oder gar noch länger mit der selben Intensität spielen könnte.
Deshalb meine Frage an die Spieler (und es scheint ja durchaus einige zu geben), die gern sehr lange Sitzungen spielen: Legt ihr bei solchen Sitzungen ausgedehnte Pausen ein, reduziert ihr die Intensität des Spiels, oder macht es euch einfach nichts aus, sechs Stunden und mehr am Stück zu spielen?
A dungeon crawl is just a badly planned heist.
Tischrollenspiel ist der Marxismus der Unterhaltung.

Offline Issi

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Zitat
Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass ich 6-8 Stunden oder gar noch länger mit der selben Intensität spielen könnte.
Deshalb meine Frage an die Spieler (und es scheint ja durchaus einige zu geben), die gern sehr lange Sitzungen spielen: Legt ihr bei solchen Sitzungen ausgedehnte Pausen ein, reduziert ihr die Intensität des Spiels, oder macht es euch einfach nichts aus, sechs Stunden und mehr am Stück zu spielen?
Auch auf die Gefahr hin -höchst unglaubwürdig zu wirken:
Mir macht die Sitzungslänge als SL tatsächlich nichts aus.
Und meistens steigert sich auch die Intensität im Verlauf der Sitzung.
Als Spieler geht es mir genauso.
Oft ist es einfach so interessant/unterhaltsam/spannend- dass man die Zeit gar nicht merkt.
Ich schätze deshalb fragt vermutlich auch keiner nach Pausen.
(Notdurft ist gerade noch erlaubt.. ~;D)

Was aber schon ein Faktor ist, ist die Tages bzw. Nachtzeit.
Wenn die Spieler eine harte Woche hatten z.B. durch Studium, Arbeit etc., dann spielt man eben nicht die Nacht durch sondern hört irgendwann nach Mitternacht auf.
Weil -der Geist will spielen aber der Körper sagt : Es ist dunkel also -schlaf endlich.
(Wenn alle noch fit sind, dann geht es auch länger als 8-10 Stunden)

Würde man schon morgens anfangen, statt nachmittags, ließe sich die Spielzeit sicher noch weiter ausdehnen.
So würde ich sagen.- Die Länge der Sitzung  ist weniger relevant, als die Frage wie lange man die Nacht zum Tag macht.
Und wie groß der Grund Schlafmangel der Spieler gerade ist.
« Letzte Änderung: 12.12.2017 | 17:55 von Issi »

Pyromancer

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Deshalb meine Frage an die Spieler (und es scheint ja durchaus einige zu geben), die gern sehr lange Sitzungen spielen: Legt ihr bei solchen Sitzungen ausgedehnte Pausen ein, reduziert ihr die Intensität des Spiels, oder macht es euch einfach nichts aus, sechs Stunden und mehr am Stück zu spielen?

Die Intensität schwankt eh im Laufe der Sitzung, und auch als SL bin ich nicht immer "dran", z.B. wenn die Spieler beraten oder planen. Dazu gibt's mindestens eine Essens-Pause, und wenn den ganzen Tag gespielt wird auch mal ein gemeinsamer kleiner Entspannungs-Spaziergang zwischendurch.

Maischen

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Wenn man morgens anfängt und den Luxus hat, den ganzen Tag Zeit zu haben, kann es auch mal von morgens bis zur Mitternacht gehen. Ansonsten an einem Abend etwa 6 Stunden.

owkoch

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So lange wie möglich, denn je länger das Spiel dauert, desto stärker wird die Identifikation bzw. das Spielerlebnis.

Genau so war das früher bei mir/uns auch!

Offline Gambit

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4-6 Stunden (oder besser 3-6 Stunden) sind für mich sowohl aus Spieler, wie auch SL Sicht, ideal :)

Offline General Kong

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In Studiezeiten war samstags so gegen 14-15 Uhr Beginn und dann Heidewitzka! bis Mitternacht oder 1, 2 Uhr morgens. Also 9+ Stunden.

Heute sind wir bei sonntags ab 15 Uhr bis ca. 19-20 Uhr, als eher 4-5 Stunden minus Gequatsche - macht 3,5 bis 4 Stunden reines Spielen.
Ich muss aber sagen, dass ich damit sehr zufrieden, denn wir spielen fast jedes Wochenende (würde sagen gut 40 Sonntage im Jahr) und nach 3 Stunden werde ich (als SL) auch meistens etwas müde.

Ist entweder das Alter oder auch ganz einfach dem Umstand geschuldet, dass man damals ja unter der Woche kaum halb so viel gearbeitet hat wie heute. Und Studieren war trotz 15-Stunden-Job als Studentische Hilfskraft echt entspannend (und der Job eh das, wo ich am meisten von profitiert habe im Studium, und damit meine ich nicht das Geld).

Und viermal die Woche 4 Stunden ist mir eh lieber als 10 Stunden-Marathon alle 4-6 Wochen.
A bad day gaming is better than a good day working.

Offline tartex

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Als Spielleiter bin ich nach 3 oder maximal 4 Stunden ausgelaugt.

Als Spieler könnte ich glaube ich auch noch 7- oder 8-Stunden-Sessions verkraften. Da kann man dann auch noch einen 2- oder 3-Stunden-Kampf durchführen.

Nachdem das in den letzten 10 Jahren nicht mehr vorgekommen ist, weiß ich allerdings nicht, ob ich es immer noch genießen würde.
« Letzte Änderung: 13.12.2017 | 16:47 von tartex »
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Offline Grimtooth's Little Sister

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In der Tat das Alter,odervielleicht eher weil chronisch krank hab ich nun auch eher lieber maximal 6 Stunden.

Leiten kann ich deutlich länger, weil ich da keinen Leerlauf hab.
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Offline Quendan

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Hängt davon ab, ob es nach der Arbeit unter der Woche abends stattfindet oder an einem Wochenende.

In ersterem Fall eher so 3 Stunden, einfach weil ich danach schlicht müde und fertig bin.

Am Wochenende hingegen eher so 6-8 Stunden.