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Autor Thema: Numenera - Reiseführer der Neunten Welt / Bewertung & Rezensionen  (Gelesen 2969 mal)

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Online Thallion

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Numenera - Reiseführer der Neunten Welt

Spielhilfen-Übersicht
Hier gelangt ihr zu der Auswertung und Übersicht bereits bewerteter Spielhilfen:
https://rollenspiel-bewertungen.de/tanelorn/spielhilfen/

Klappentext: 

Neue seltsame Länder warten auf ihre Entdeckung!
Die Welt von Numenera ist anders als andere Spielwelten. Ein Ort, eine Milliarde Jahre in der Zukunft, an dem Technologie nicht von Magie zu unterscheiden ist. Und nun ist diese Welt mehr als doppelt so groß geworden! Der Reiseführer der Neunten Welt bringt deine Kampagne in unerforschtes Territorium und erweitert die Welt über die Grenzen der Regionen aus dem Numenera Grundregelwerk hinaus. Dieser über 250 Seiten starke Band beschreibt Landstriche, zu denen es bereits Hinweise in den bisherigen Büchern gab, eröffnet ganz neue Territorien, und verleiht der Heimfeste und der Ferne mehr Detail.

Von den eisigen Ländern jenseits der Südmauer bis zum geheimnisvollen Archipel der Rayskel-Inseln, von der vulkanischen Wüste von Vralk und der potenziellen Bedrohung durch die Gaianer aus dem Land Lostrei, hin bis zum weit entfernten Reich Corao und den anderen Ländern der Dämmerung. Der Reiseführer der Neunten Welt bietet Aufhänger für Abenteuer, neue NSC und den unglaublichen Detailgrad, die Fantasie und die Seltsamkeit, die du an Numenera so liebst!

Der Reiseführer der Neunten Welt enthält außerdem:

-              Mehr Informationen über die Leute, die Kulturen und das Universum der Neunten Welt

-              Detailliert beschriebene Orte, um sie direkt in Abenteuern einzusetzen

-              Mehr als zwei Dutzend neuer Kreaturen für die Spielleitung

-              Neue Charakter-Optionen für Spieler

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https://sternenwandererblog.wordpress.com/2018/10/21/rezension-numenera-reisefuhrer-der-neunten-welt-von-tiefkuhltruhe-bis-vulkanwuste-alles-dabei/
Zitat
Fazit

Fans der Neunten Welt finden im Reiseführer viele neue Ziele, die sie besuchen können, ohne das eigene Ideen keinen Platz mehr fänden. Neben den neuen Orten in der Heimfeste und der Ferne wirken einige neue Länder aber eingeschränkt spielbar. Im Süden herrscht eisige Kälte, in Vralk dagegen unbarmherziges Klima und Menschen. Lostrei bietet sich hingegen sehr gut zum Spielen an, weil es durch den geplanten Kreuzzug leicht in eine Kampagne einzubinden ist.

Wer dagegen mit der Welt schon im Grundregelwerk nicht warm geworden ist, wird auch vom Reiseführer nicht umgestimmt.

Gute 15 Sterne von 20 sprechen für den neuen Ausflug in die Neunte Welt.