Autor Thema: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage  (Gelesen 13923 mal)

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Offline Turning Wheel

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Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« am: 3.03.2013 | 10:12 »
FlyingGames.de bringt zur RPC 2013 die überarbeitete Auflage des Trauma Universalrollenspiels.

Das Buch ist ca. 170 Seiten stark und hat A4-Format.
Es steht noch nicht fest, ob es Soft- oder Hardcover haben wird.

Die Überarbeitung des Spiels bezieht sich auf eine umfassende Verbesserung der gesamten Texte.
Die Haupteigenschaften wurden von 18 auf 15 reduziert (5 körperliche, 5 geistige und 5 wahrnehmende).
Völlig neu in dem Buch werden die Sozialregeln sein und ein Unterkapitel für Schlachten mit Kampfgruppen.
Für viele Fertigkeiten wird es eine tiefere Beschreibung geben, die vor allem positives Spiel unterstützt.
Zahlreiche neue Illustrationen wird es ebenfalls geben - unter anderem ein neues Titelbild und eine Backcoverillu.

Trauma hat ein W100-Qualitätssystem, das sehr detailliert ist und taktisches, simulatives Spiel fördert.
Außerdem besitzt es sehr viel Crunch in den Fertigkeiten und bietet damit eine solide Basis für realitätsnahes und
konstruktives Spiel auch abseits von Kampf.

Hier angehängt ist auch der Charakterbogen.

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 17.04.2013 | 10:02 von Black »

Offline Weltengeist

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #1 am: 3.03.2013 | 10:25 »
FlyingGames.de bringt zur RPC 2013 die überarbeitete Auflage des Trauma Universalrollenspiels.

Interessant - ich habe noch nie was von einer ersten Auflage gehört. Und meine einschlägigen RPG-Shops auch nicht... :D
"Wenn ich in Unterleuten eins gelernt habe, dann dass jeder Mensch ein eigenes Universum bewohnt, in dem er von morgens bis abends recht hat." (Juli Zeh, Unterleuten)

Spielt derzeit: The Wild Beyond the Witchlight (Savage Worlds - Prismeer), Troubleshooter (Savage Worlds - Starfinder)
In Vorbereitung: -

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #2 am: 3.03.2013 | 10:31 »
Das liegt daran, dass es bisher ausschließlich über den verlagseigenen Onlineshop vertrieben wurde.
« Letzte Änderung: 3.03.2013 | 10:34 von Spoiler »

Offline YY

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #3 am: 3.03.2013 | 15:52 »
Das werde ich mir doch glatt mal anschauen müssen :)
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #4 am: 4.03.2013 | 04:20 »
Ja ich denke, Trauma tifft deine Spielweisen und Vorlieben ziemlich genau.

Auf dem CDLS im Mai wird es eine erste öffentliche Autorenrunde (oder auf Wunsch auch
mehrere) mit dem neuen Regelwerk geben.
« Letzte Änderung: 4.03.2013 | 04:28 von Spoiler »

Offline blut_und_glas

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #5 am: 4.03.2013 | 07:42 »
ein Unterkapitel für Schlachten mit Kampfgruppen

Kannst du dazu vielleicht noch etwas sagen?

mfG
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Offline Bombshell

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #6 am: 4.03.2013 | 08:09 »
Gibt es eine Vorbestelloption für die RPC?
Kurze klare Worte

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #7 am: 4.03.2013 | 09:15 »
Kannst du dazu vielleicht noch etwas sagen?

Ja, gerne. Das Schlachtsystem ist ein Cosim auf Kampfgruppenniveau. D.h. man stellt für Kampfgruppen von 5 bis 10 Individuen eine Spielmarke her (Pappkärtchen mit Name der Einheit) und simuliert das Kampfgeschehen auf einer Hexkarte mit 10m-Feldern. Das Kampfgeschehen ist in diesem Maßstab deutlich vereinfacht im Vergleich zum Zweikampfsystem. Man kann also auch mal Kämpfe mit mehreren Horden von Gegnern sinnvoll simulieren.
Dennoch ist das Schlachtsystem kompatibel mit dem Zweikampfsystem. D.h. auf dem Schlachtfeld können auch einzelne Charaktere (z.B. die Spielercharaktere) teilnehmen.
Ziel des Schlachtsystems ist nicht, eine schnellere Simulation zu erreichen sondern ein anspruchsvolles, taktisches Cosim an der Hand zu haben.
In späteren Abenteuern, in denen eine Schlacht vorkommt, gibt es dann auch entsprechende Karten und Spielmarken.

@ Bombshell:
Es wird natürlich die Möglichkeit zur Vorbestellung geben, aber im Moment sind genaue Seitenzahl, Bindung und damit der Preis noch nicht sicher.
Was möchtest Du mit der Vorbestellung erreichen?
« Letzte Änderung: 4.03.2013 | 09:27 von Spoiler »

Offline blut_und_glas

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #8 am: 4.03.2013 | 09:58 »
Denkst du, das System skaliert leicht weiter nach oben, oder ist auf dem beschriebenen Maßstab schon das Limit erreicht?

mfG
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Offline Bombshell

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #9 am: 4.03.2013 | 10:11 »
@ Bombshell:
Es wird natürlich die Möglichkeit zur Vorbestellung geben, aber im Moment sind genaue Seitenzahl, Bindung und damit der Preis noch nicht sicher.

So genau wollte ich es noch gar nicht wissen.

Was möchtest Du mit der Vorbestellung erreichen?

Ein Exemplar auf der RPC zu erwerben ohne mir Stress machen zu müssen. Und für euch wäre es vllt. ein Indikator für eure Auflage.
Kurze klare Worte

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #10 am: 4.03.2013 | 10:44 »
@ Bombshell:
Die Wahrscheinlichkeit, dass die Auflage in den ersten zwei Verkaufstagen ausverkauft wird, ist nicht existent.
Du kannst dich da voll entspannen.

@ BuG:
Ich denke schon, dass man das relativ leicht skalieren kann, aber wenn man Schlachten weiter nach oben skaliert gibt es eigentlich noch ganz andere Effekte, die auf Kampfgruppen-Niveau noch keine Rolle spielen. Außerdem sind bei zu großer Skalierung die Terrain-Effekte dann nicht mehr realistisch.
Also ich denke, auf Zugniveau und 20m-Feldern wird man kaum Probleme haben.

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #11 am: 27.03.2013 | 07:16 »
Hier sind mal die beiden Titelbilder - vorn und hinten.
Die Grafik ist noch nicht ganz fertig, aber so wird das Buch in etwa aussehen.


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Offline Lichtschwerttänzer

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #12 am: 27.03.2013 | 07:20 »
e-file?
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #13 am: 28.03.2013 | 02:15 »
Zur Messe wird das Buch erst mal in gedruckter Form erscheinen.
Das Softcover-Buch wird 24,80 kosten.

Eine pdf-Version war zwar erst mal nicht geplant, aber ich werde das überdenken.
Ich frage mich dabei vor allem wieviel die kosten könnte.

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #14 am: 6.04.2013 | 01:41 »
Die sind meines Wissens kostenlos, oder?

Offline Morgath

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #15 am: 7.04.2013 | 09:36 »
Klingt sehr interessant. Für eine etwas ausführlichere Beschreibung bzw. Einen Link auf erfolgte Rezensionen wäre ich sehr dankbar.

Das Cover aber ehrlich gesagt, schreckt mich im ersten Moment eher ab...

Offline vanadium

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #16 am: 7.04.2013 | 10:22 »
Die sind meines Wissens kostenlos, oder?
Ja.

1/2 vom Preis des gedruckten Buchs wäre fair. Das ist zumindest bei vielen RPG-Büchern der Fall (Ulisses, 13Mann, US-Verlage: drivethru...). Frech finde ich, wenn Ebooks nur 1-2 € billiger sind wie die Buchausgaben (s. große Verlage bei Amazon/Kindle).
Sahnehäubchen wäre Buch+Pdf-Bundle mit nem Rabatt (-10%/-20%) und/oder bei Pdf-Kauf die Option auf Vergünstigung, wenn man sich das Buch danach auch noch holt.
(Hab hier aber weder von der prinzipiellen Preiskalkulation noch bzgl. Buchpreisbindung eine Ahnung.)
« Letzte Änderung: 7.04.2013 | 10:33 von vanadium »
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Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #17 am: 7.04.2013 | 14:44 »
Klingt sehr interessant. Für eine etwas ausführlichere Beschreibung bzw. Einen Link auf erfolgte Rezensionen wäre ich sehr dankbar.

Das Cover aber ehrlich gesagt, schreckt mich im ersten Moment eher ab...

Danke für den Hinweis mit dem Cover.
Schade, dass es dir nicht gefällt.

Eine Rezension gibt es natürlich noch nicht, weil das Buch ja noch nicht gedruckt ist, aber
hier ein Überblick über den Inhalt:

Trauma Universalrollenspiel

168 Seiten, A4, s/w, Softcover
Erscheinungsdatum: 1. Juni 2013

1. Einleitung
Impressum, Vorwort, Inhalt, Rollenspieleinführung
2. Grundregeln
Erklärung der 15 Haupteigenschaften und Nebeneigenschaften,
Erklärung von Fertigkeiten und ihrer Anwendung
Grundmechanik des Spiels: Test und Wettkampf
Fortbildung und Entwicklung des Charakters
Bewegungsregeln
Sozialregeln
3. Charaktererschaffung für menschliche Charaktere
Charakterbogen (2 Seiten)
Zwei Systeme: Kaufsystem / Auswürfelsystem
Erschaffung unterschiedlich starker Charaktere möglich
4. Fertigkeiten
Fertigkeitenliste (über 200 Stück) und Beschreibung einzelner Fertigkeiten
mit vielen Beispielen zur Anwendung im Spiel.
5. Kampf
Detailiertes und realistisches Kampfsytem
Kampfrunden mit je 4 Initiativphasen
verschiedene Schadensarten,
Trefferzonen, Knochenbrüche, Blutungen
Waffenverwandschaften, viele taktische Möglichkeiten
Kampf mit Figuren auf Hexrastern möglich
Waffenliste (über 50 Nahkampf- und über 50 Fernkampfwaffen)
Kommandospiel für Gefechte zwischen Kampfgruppen
6. Medizin
Regeln zu Heilung, Krankheiten, Parasiten, Psyche, Süchten/Drogen
7.a  Magie
Magische Theorie, Magische Entwicklungsgrade, Psikraft,
Lernen, Anwenden, Verändern und Neuentwickeln von Zaubersprüchen
Schulen der Magie, Begleiter, Stäbe, Kreise, Magifakte
7.b Zaubersprüche
Liste und Erklärung von ca. 130 Zaubersprüchen
Jeder Spruch kann in seiner Auswirkung unterschiedlich angewendet und verändert werden.
8. Welten
Technischer, Sozialer und Magischer Entwicklungsgrad
Hinweise zur Erschaffung von Spielwelten
9. Kreaturen
16 verschiedene Rassen und Kreaturen, die theoretisch alle auch als Charakter
gespielt werden können
10. Spielleitung
Hinweise für Spielleiter
11. Charaktere
Spielfertige Beispielcharaktere aus der 1111- und 2222-Welt

Wenn es Fragen zu einzelnen Punkten gibt, immer her damit! :)
« Letzte Änderung: 7.04.2013 | 17:19 von Black »

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #18 am: 7.04.2013 | 14:49 »
1/2 vom Preis des gedruckten Buchs wäre fair. Das ist zumindest bei vielen RPG-Büchern der Fall (Ulisses, 13Mann, US-Verlage: drivethru...). Frech finde ich, wenn Ebooks nur 1-2 € billiger sind wie die Buchausgaben (s. große Verlage bei Amazon/Kindle).
Sahnehäubchen wäre Buch+Pdf-Bundle mit nem Rabatt (-10%/-20%) und/oder bei Pdf-Kauf die Option auf Vergünstigung, wenn man sich das Buch danach auch noch holt.

Ich hatte mir überlegt, das pdf für 5,95 Euro anzubieten.

Ein Paketpreis zusammen mit dem Buch und der FlyingGames-CD mit Zusatzmaterial wird es auch geben
(wahrscheinlich 29,95 Euro).

Klingt das sinnvoll?

Außerdem werden wir auf der RPC eine 50%-Gutschein-Aktion machen für alle, die das erste Regelwerk besitzen.
Also, wer sein altes Regelwerk zurückgibt (was 24,- gekostet hat), bekommt einen Gutschein über 12,- Euro.
« Letzte Änderung: 8.04.2013 | 04:59 von Black »

Offline vanadium

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #19 am: 7.04.2013 | 16:31 »
Das klingt vor allem sehr kundenfreundlich!  :d

Knapp 6 € für das Pdf ist beim angegebenen Umfang wirklich günstig. Man kann da beim Probekauf nicht viel falsch machen und sollte es sich als absoluter Knaller erweisen, legt man bestimmt auch gern nochmal die 25 € für das Buch obendrauf.
Da sollten sich andere mal ein Beispiel nehmen.
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Offline carthinius

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #20 am: 7.04.2013 | 21:04 »
Frech finde ich, wenn Ebooks nur 1-2 € billiger sind wie die Buchausgaben (s. große Verlage bei Amazon/Kindle).
Das machen die, damit sie nicht unter den Preis von 60% des Originals fallen, weil sie Artikel, die so verkauft werden, noch in die Auflage einrechen können.
Es bringt ihnen also nichts, 3 Mio. E-Books zu kaufen, wenn das nicht in die Auflage zählt. Das ist für Anzeigenkunden und Ruhmesauszeichnungen leider relevant. Und frag mich bitte nicht, wer sich diesen Käse so ausgedacht hat.
Meine itch.io-Seite | Guild of Gnomes, ein Hack von Lasers & Feelings (bisher nur auf englisch verfügbar) | Böser Mond, du stehst so stille, ein Szenario für Warhammer Fantasy RPG 3rd | DURF (Deutsche Ausgabe), ein knackiges, regelleichtes Dungeon-Fantasy-Rollenspiel

Offline vanadium

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #21 am: 7.04.2013 | 23:33 »
Es bringt ihnen also nichts, 3 Mio. E-Books zu verkaufen, wenn das nicht in die Auflage zählt.
Das erklärt zumindest, wieso das die kleinen RPG-Verlage machen können, deren Auflagen ja recht gering sind im Vergleich zu Heyne etc. Da dürfte werbetechnisch nicht in der gleichen Liga gepokert werden.
Trotzdem mal wieder ein Glanzstück dt. Einfältigkeit...
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Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #22 am: 8.04.2013 | 04:58 »
FlyingGames wird von solchen Überlegungen nicht korrumpiert. :)
Der Spaß der Spieler ist ja der Grund, warum wir das machen.

Offline Morgath

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #23 am: 11.04.2013 | 07:42 »
Ich habe noch 2 Frage:

1. welche Eigenschaften gibt es ?

2. Wie funktioniert eine Probe bzw. Welche Würfel werden verwendet?

Offline Turning Wheel

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Re: Trauma Universalrollenspiel 2. Auflage
« Antwort #24 am: 11.04.2013 | 10:25 »
Ich habe noch 2 Frage:

1. welche Eigenschaften gibt es ?

Trauma kennt (bei Menschen) 15 Haupteigenschaften:

Körper:
Stärke / Geschicklichkeit / Reaktion / Ausdauer / Statur

Geist:
Intelligenz / Gedächtnis / Beherrschung / Ausstrahlung / Psikraft

Wahrnehmung:
Sehen / Hören / Riechen (Schmecken) / Fühlen / Gleichgewicht

15 Haupteigenschaften mag sich zuerst viel anhören, tatsächlich ist es aber ein großer Vorteil, die zu haben.
Erstens, weil der Charakter eine differenziertere Persönlichkeit bekommt.
Und zweitens, weil dadurch differenzierteres Spiel möglich ist.
Vor allem durch die 5 Wahrnehmungseigenschaften wird z.B. exploratives Spiel gut unterfüttert.

Nebeneigenschaften sind:
Lernfähigkeit, Mobilität, Ausdauerpunkte, Lebenspunkte, Basis-Schaden

2. Wie funktioniert eine Probe bzw. Welche Würfel werden verwendet?

Haupteigenschaften bewegen sich bei Menschen zwischen 25 und 100, bei anderen Spielfiguren theoretisch von 0 bis 1000.
Fertigkeiten gehen von 15 bis theoretisch unbegrenzt (in der Praxis aber selten über 120).

Test- oder Wettkampfwürfe werden mit einem W100 gemacht, wobei man den Wert unterwürfeln muss, um einen Erfolg zu haben.
Ein normaler Fehler bedeutet bei Aktionen ohne Zeitdruck (z.B. Suchen, Überreden, Reparatur etc.), dass die Aktion zwar klappt, aber länger dauert (doppelte Zeit).

Dabei gibt es verschiedene Qualitätsstufen:

Normalen Wert unterwürfelt: Erfolg (E)
Halben Wert unterwürfelt: guter Erfolg (Ee)
Zehnerwert unterwürfelt: spezieller Erfolg (EE)
Hunderterwert unterwürfelt: Super-Erfolg (EEE)

Über normalen Wert gewürfelt: Fehler (F)
Über doppelten Wert gewürfelt: schwerer Fehler (Ff)
Über 90 + Zehnerwert gewürfelt: spezieller Fehler (FF) - 100 ist immer ein FF.

Beispiel 1: Der Fertigkeitswert ist 38
Super-Erfolg: nicht möglich, da Hunderterwert 0 ist
Spezieller Erfolg: 01 - 03
Guter Erfolg: bis 19
Erfolg: bis 38
Fehler: ab 39
Schwerer Fehler: ab 76
Spezieller Fehler: ab 93

Beispiel 2: Der Fertigkeitswert ist 71
Super-Erfolg: nicht möglich, da Hunderterwert 0 ist
Spezieller Erfolg: 01 - 07
Guter Erfolg: bis 35
Erfolg: bis 71
Fehler: ab 72
Schwerer Fehler: nicht möglich, da über 100
Spezieller Fehler: ab 97
« Letzte Änderung: 11.04.2013 | 10:40 von Black »