Autor Thema: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG  (Gelesen 22566 mal)

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Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #200 am: 18.07.2014 | 11:07 »
I Am Zombie erhält eine portugiesische Übersetzung.
Wenn es denn mal erscheint,.. Nachricht auf FB
Zitat
You heard it here first! (rough draft)

MAKE BELIEVE GAMES ANNOUNCES PORTUGUESE LANGUAGE TRANSLATION FOR I AM ZOMBIE ROLEPLAYING AND TRADING CARD GAME

SAO PAULO, BRAZIL (July 18, 2014) – Make Believe Games the new venture by the founder of White Wolf games, Mark Rein•Hagen and Brazilian publisher Devir the leader publisher of comic books and game in Brazil announced today the licensing of the Portuguese translation for I AM ZOMBIE combination roleplaying game and card/board game. Devir will create the translations as well as publish and distribute those editions in over 1200 outlets throughout Brazil, Portugal and ultimately the entire Latin world.

“Brazilian gamers are awesome and I am looking forward to taking my undead armies into one of the most vibrant and exciting gaming cultures on any planet,” says Rein•Hagen, he man behind Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Ars Magica, and a whole slew of games in the beloved World of Darkness setting.

“We are proud to launch TOXIC here in Brazil as a key piece of our new ‘one world’ strategy of creating games that cross national and language borders as well as artistic and financial limits. Everyone can game. And if you game, we want you at our table.”

I AM ZOMBIE is the first World Game from Make Believe Games in which you play a still-conscious victim of the zombie plague in a rusted wreck of a bourgeois world much like our own. Playable with but a single booster pack but endlessly expandable as the players’ horizons expand, I AM ZOMBIE is playable as a CCG, both competitively and cooperatively for up to five players and as a full-fledged RPG with Character creation possible via either the cards or good old character sheets.

Rules will be made available for free on the internet along with regular new source-material, with the full color I AM ZOMBIE source book (adapted from the historic Purgatory Press book) containing beautiful art-work, setting background and short stories but no game rules. All game rules will be available free online, and in a separate 16 page book.

“We at Make Believe Games have an ambitious 20-year plan outlined for the world and game series and are extremely excited to partner up with Devir to make it happen,” says MRH. “What we are planning will blow away all your assumptions. Again and again.”

The core game contains two full decks of double-sided character cards and as many encounter cards, with nearly all artwork on the cards and in the setting book done by talented maverick Mark Kelly of Grim Ventures, often using real life models, transformed into Zombies with his FX magic.

I AM ZOMBIE is the brainchild of Mark Rein-Hagen, the man behind Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Ars Magica, and a whole slew of games in the beloved World of Darkness setting. Realized by a worldwide team of writers, developers and artists, I AM ZOMBIE marks Rein-Hagens return to the gaming industry following a global search for the world’s last remaining secrets.

“I have no choice but to thank the Purgatory Press for their patience and forbearance,” he explains. “And I also need to give a big shout out to all our fabulous Kickstarter backers, who have been an instrumental part of cooperative game development. Many of them will be immortalized on the cards and in the core game concepts!”

Devir will be co-producing with Make Believe Games one of the first supplements to I AM Zombie titled, “TOXIC BRAZIL.” This will be co-written by Brazilians and entirely illustrated by Brazilians to ensure that the country -- a rich wellspring of global “scientificulture” as well as zombie mythology -- remains absolutely central to the evolving IAZ storyline.

I AM ZOMBIE is the world’s first card based tabletop RPG, which can also be played as a collectable card game, as a board game or in the innovative improvisational live-action styles that have become Rein*Hagen’s signature -- all-in competitive, cooperative or unique “world-building” modes. Players take on the role of intelligent Zombie “masters” fighting to survive in an outbreak and then the inevitable BLEACH Quarantine that follows. I AM ZOMBIE is a brand new game not yet released in any language but scheduled for release in English early this fall.
About DEVIR
Devir is a leading developer, publisher and distributor of books, comics, TCGs, RPGs and boardgames in Portuguese, Spanish and Catalan. Devir’s catalogue include titles and properties like Vampire: The Masquerade, Magic, Yu Gi Óh, Dungeons and Dragons, Marvel, Catan, Carcassonne, Heroclicks or Twilight Struggel, among other top sellers. Regarding RPGs, Devir has been in the front line of the industry since the very first day of it’s foundation, providing the Iberian and Latin American markets with the best adventures and rule books published in the world. Devir started its operations in 1987 in Sao Paulo, Brazil, and now has offices in Lisbon, Barcelona, Seattle, Santiago de Chile and Ciudad de Mexico. The latest information about Devir can be found at devir.com
About Make Believe Games
Make Believe Game is a company founded by Mark Rein-Hagen the founder of White Wolf Games and the creator of the World of Darkness. It is based in Tbilisi Georgia.
About Purgatory Press
Purgatory Press is a closely held publisher of art, curiosa and occult materials based in Detroit Michigan. It has licensed its Toxic self help books to Make Believe Games to be turned into a game, which has in turn licensed those book to Devir. As part of its arrangement with MBG, Purgatory Press requests that not efforts be made to contact either it or any of its employees for any reason whatsoever.
In the fifty three years since its founding, Purgatory Press has defied almost continual official scrutiny, successfully defended itself against six liquidation orders on various counts of obscenity, pornography and illegal traffic but remains open to this day. It continues to distribute its catalog of books via mail order only to “Breed the Unmentioned,” a select list of screened customers. This fall will mark the first time that its flagship “self-help” publication, I AM ZOMBIE, will be available to the public.
FOR IMMEDIATE RELEASE

Die Kickstarter Backer haben die Neuigkeit natürlich noch nicht erhalten (wo käme man den da hin).
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #201 am: 20.07.2014 | 14:24 »
Zitat
first card based tabletop RPG, which can also be played as a collectable card game, as a board game or in the innovative improvisational live-action styles

ROTFLMAO
Spiele regelmäßig: Dungeons & Dragons 5e (Call of the Netherdeep und eine Homebrew-Kampagne)
Leite regelmäßig: Dungeons & Dragons 5e
Leite manchmal: Dragonbane, Liminal, Old Gods of Appalachia
Bereite vor: Dungeons & Dragons 5e

Offline Imion

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #202 am: 20.07.2014 | 15:13 »
Zitat
Playable with but a single booster pack but endlessly expandable as the players’ horizons expand, I AM ZOMBIE is playable as a CCG, both competitively and cooperatively for up to five players and as a full-fledged RPG with Character creation possible via either the cards or good old character sheets.

IAZ ist jetzt also ein TCG? Okaaaaaay...

Zitat
with the full color I AM ZOMBIE source book (adapted from the historic Purgatory Press book) containing beautiful art-work, setting background and short stories but no game rules.

Bunte Bilder und WoD-Style Kurzgeschichten. Und alle so: Yaaay...

Zitat
“We at Make Believe Games have an ambitious 20-year plan outlined for the world and game series and are extremely excited to partner up with Devir to make it happen,” says MRH.

20 Jahre? Wo Mr. R●H mehr dafür bekannt ist vom Frühstück zum Mittagessen alle Pläne die er jemals gehabt hat umzuwerfen?

Zitat
“What we are planning will blow away all your assumptions. Again and again.”

Ajup. Erst ein Vampire-Klon mit Zombies und kartenbasiertem Charbau, dann ein RPG mit d20, weil das auf dem Markt besser ankommt, dann ein Fantasy-RPG weil alle Mr. R●H's Genie verkennen, dann ein CCG. Assumptions are blown. Again and again.

Zitat
Devir will be co-producing with Make Believe Games one of the first supplements to I AM Zombie titled, “TOXIC BRAZIL.”

Ein Supplement? Neue Karten oder neue Bilder und Kurzgeschichten?

Zitat
I AM ZOMBIE is the world’s first card based tabletop RPG, which can also be played as a collectable card game, as a board game or in the innovative improvisational live-action styles that have become Rein*Hagen’s signature -- all-in competitive, cooperative or unique “world-building” modes.

Ja, ne. Is klar...

Ich bin ehrlich gesagt mehr als überrascht, dass Mr. R●H noch von Irgendjemandem, der nicht gerade erst unter einem grossem Stein hervorgekommen ist, ernst genommen werden kann. Persönlich würde ich als Publisher alle Finger und Zehen von einem 'Projekt' lassen das einen derartigen Track Record hat.
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Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #203 am: 20.07.2014 | 19:26 »

Na, wer vertraut so einem sexy Herrn den nicht ?:

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Offline La Cipolla

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #204 am: 20.07.2014 | 19:43 »
Fragen stellen, während man abgelenkt ist, ist eine ganz üble rhetorische Technik.

Offline Bad Horse

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #205 am: 20.07.2014 | 22:12 »
Dankeschön an alle für diesen Thread. Obwohl das für die Backer natürlich traurig ist - für mich war es heute Realsatire pur.  :)

...und "innovativ" hätte ich jetzt weder zur Idee des Settings noch zu den "Charakteren auf Spielkarten" gesagt. Na gut, Charaktere, die man sich aus einem Booster zusammenbaut... halt mal, das hat man bei Everway auch so gemacht (da standen dann halt keine Werte drauf).
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

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Der Rote Baron

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #206 am: 23.07.2014 | 13:20 »
Nach dem Bild würde ich als portugiesischer-sprachiger, brasilianischer Verleger lieber das Spiel "I AM BABE!" herausbringen.
Oder lieber einen Bikinikalender mit den Schnecken und ihren Freundinnen.  :d

Aber den älteren Herren mit der Kappe, den würde ich dann doch zur Seite bitten ...

Zum Thema: Wie kann es sein, dass Mag Kein*Bisschen zwar sein Scheißspiel noch immer nicht fertig hat, nun aber mit einer portugiesischen Version prahlt?
« Letzte Änderung: 23.07.2014 | 13:22 von Der Rote Baron »

Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #207 am: 25.07.2014 | 21:45 »
I am Mark Rein•Hagen, world creator and game designer. AskmeAnything.
MarkRein-Hagen
I am very sorry but refunds just don't happen with Kickstarters, to sum up, the money has already been spent... as has been patiently explained to you a number of times.


Mir fehlen die Worte oO;
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Offline Bad Horse

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #208 am: 25.07.2014 | 22:08 »
Uh, PR-Desaster walking. Oder posting, passt vielleicht besser.  :o

Ich mochte ja:
"When are you coming back to the US for a con?"
"Dude, he's already running a con in the US. It's called Democracy."
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline Quendan

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #209 am: 25.07.2014 | 22:51 »
Die ganze Seite ist ja ganz großes Tennis ... wow, er hätte lieber weiter gar nichts sagen sollen. :-X

Offline Slayn

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #210 am: 25.07.2014 | 23:17 »
Wobei das ganze doch sehr aufschlussreich ist.
Hier wird mal wieder deutlich das Kickstarter nun mal keine Vorbestellplattform ist und es keine Garantie gibt das man bekommt was man will, in der Form in der man es will.
Gerade in dem Abschnitt in dem der Refund erwähnt wird sind Aussage und Irrtum ja klar zu sehen: "I feel entitled to a refund..". Tja, Pustekuchen.

Ansonsten machen einige Aussagen, zumindest für mich, keinen Sinn. Also entweder arbeitet er immer darauf hin mit einem regulären Pubisher zu arbeiten und dann Standard-Vertriebswege zu nutzen oder Kickstartert und stümpert rum. Beides bekomme ich irgendwie nicht unter einen Hut.
Ansonsten klingt das zu Democracy ungefähr so als wäre das ganze Spiel auch schon vor dem Kickstarter fertig gewesen und die Stretch Goals haben ihm die Tour versaut. Aber 1,5 Jahre für einen Satz Meeples?
« Letzte Änderung: 25.07.2014 | 23:19 von Slayn »
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #211 am: 25.07.2014 | 23:32 »
Rechtlich gesehen trifft MRH dort einfach falschaussagen.
Man hat durchaus ein Anrecht auf ein Refund wenn das Produkt nicht geliefert wird. Die Herausforderung besteht jedoch daraus es durchzusetzen.
Hinsichtlich des Brettspiels, meine Vermutung nach hat er betreffs des Fertigstellungsgrad schlicht gelogen.
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Offline La Cipolla

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #212 am: 25.07.2014 | 23:41 »
33% "Boah, was tut mir der Mann leid. Armes Schwein."

33% "Boah, was tun mir die Leute leid, die da Geld reingesteckt haben. Was für ein Egoschwein."

33% Gute Unterhaltung.


« Letzte Änderung: 25.07.2014 | 23:45 von La Cipolla »

Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #213 am: 26.07.2014 | 00:12 »
Ein weiteres Highlight,...
... Sie sind alle hinter ihm her!
... Sie sind organisiert!
... Sie sind böse!

Zitat
One of the reasons I did this AMA is to let the whole gaming world see what I deal with almost every day. These people just don't let up. They send anonymous emails with pornography, they make threats, they mention my kids by name (just plain creepy), they publically call me a liar and a cheat and they make wild, unhinged accusations even after I answer every one of their endless repeat questions.
Finally they NEVER try to be part of any constructive dialogue which we have with our backers. When the decision was made to wait for the animal meeples, we got a ton of supportive emails from backers, but not one from this bunch.
Part of me sometimes thinks they must be part of some organized campaign created by some rival, other times I remember that George RR Martin has to deal with these kind of haters as well, and I think maybe this is just what some geeks do. They want to "kill the creator" as it it were akin to killing the dragon.
No matter what I do, what I say, how much money I spend, who I hire, or how often we update they just continue to attack and troll, usually without a whole of reference to reality but with a tremendous amount of trembling, impotent rage. Our last update made it VERY clear where we are at: "we are expecting in a few weeks the the 'Animal Meeples' that the backers agreed to wait for", just as I have said here today a dozen times. The KS updates are all public and can all be referenced, so it will be clear to any who care to check that these repeated questions aren't valid, and that indeed, this is all a show.
What happened here today was simply another example of their well organized troll campaign to kill me off as a creator, and I suspect sometimes, as a person. Cuz thats just what trolls do. You can't declare victory until you utterly crush someone.
Here is the irony, I am not someone who deals well with being hated, which is why I never became a politician (though I love politics) and why I prefer to live far, far away from certain kinds of gamers. This is ONE of the many reasons why things got as screwed up as they did on the KS, the more they hated on me, the more they sent me hate mail, the more I... disengaged.
It's why I had to hire a guy named Milton to do Democracy, I had just completely shut down in terms of making updates. Being ill certainly didn't help either.
You reap what sow boys. Today you proved that if nothing else.
Indeed, thank you for proving what I could never prove without you acting like jackasses in public: this really isn't about Democracy anymore, it's has become something else entirely.
[...So you realize it wasn't me who stole your girlfriend, it was that Toreador guy in the ascot and vest!]
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Offline Der Räuber Plotzenhotz

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #214 am: 26.07.2014 | 00:34 »
Hmmm ... ich bin nun wirklich kein Psychologe, aber der gute MRH scheint ein ernsthaftes Problem zu haben.Wirklichkeitsverlust. Verfolgungswahn. Oder was auch immer.

Wenn man sich auf der englischen Wikipedia mal seinen Lebenslauf durchliest, dann ist wohl nach seinem Abgang aus der Rollenspielbranche einiges schief gelaufen. Wahrscheinlich sieht er sich immer noch als "der" geniale Designer der World of Darkness und kommt nicht drüber weg, dass das Schnee von gestern ist.

Jetzt versucht er verzweifelt da anzuknüpfen, wo er früher Erfolg hatte, aber nichts funktioniert mehr. Offensichtlich ausgebrannt. Er sollte wohl besser ehrlich sein und die Kohle and die Backer zurückgeben -- oder sich jemand anderen suchen, der das Projekt durchzieht und nur seinen Namen draufsetzen, so zu Marketingzwecken. Aber dazu müsste er sich erst mal eingestehen, dass er selbst momentan ziemlich fertig ist. Sieht mir schon sehr nach Teufelskreis aus ...

Offline La Cipolla

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #215 am: 26.07.2014 | 00:45 »
Hat auch viel mit unterschiedlichen Wahrnehmungen zu tun. Denn so viel schiefgelaufen ist, die Sachen, die von Fan-Seite aus vermutet werden, sind oftmals genau so haarsträubend wie seine Theorien über das organisierte Trollsyndikat ... :D

Ernsthaft, das Trollsyndikat würde schon daran scheitern, dass er nicht (mehr?) wichtig genug für eine konzentrierte Hater-Szene ist. Dafür muss man erstmal irgendwie ernsthaft trenden, und das dürfte sich in der RPG-Szene in Grenzen halten. Rein-Hagen ist keine Anita Sarkeesian.

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #216 am: 26.07.2014 | 10:42 »
So, mal schauen ob ihr meine Eindrücke (nach dem zweiten durchlesen des AMA) teilt:

MRH versteht wirklich nicht was die Leute, vor allem die wütenden Backer von ihm wollen. Es macht auf mich ganz und gar den Anschein als habe er wirklich jede Entwicklung in der Branche verpasst und möchte einfach so weitermachen wie er es aus den 90ern gewohnt ist.
- Er hängt immer noch der "Big Business or Bust"-Maxime an, also die Masse erreichen _müssen_ um bei den großen Distris unterzukommen, ansonsten kann man es gleich lassen, bzw. ignoriert wie sehr heutzutage alternative Wege genutzt werden.
- Auf der Annahme basierend macht sein Verhalten den Backern gegenüber Sinn, denn die behandelt er nicht wie Fans und Kunden sondern wie extrem nervige Investoren die mit ihren Wünschen (Etwa den Stretchgoals oder dadurch dass sie IAZ so haben wollen wir ursprünglich angedacht) dem erreichen des eigentlichen Ziels, also ein handfestes Produkt über die großen Distris laufen zu lassen, im Weg stehen.

Was ich bei der ganzen Sache für wirr halte:
- Es gibt anscheinend immer einen Haufen anonymer Leute/Backer mit denen er gut und positiv, aber nur direkt kommuniziert, etwa über Mails. Das geht gut Hand in Hand mit den anonymen Playtestern die ihm so wertvolles Feedback zu IAZ geliefert haben.
- Wer nicht direkt mit ihm kommuniziert sondern die Plattformen dazu nutzt, der muss seltsam sein.
- Wer ihm nichts Positives zu sagen hat, der ist ein Troll und will ihn vernichten.
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #217 am: 26.07.2014 | 10:46 »
Er kommuniziert durchaus noch in seiner Facebookgruppe zu I am Zombie.
Wobei die Klientel dort so aussieht das sie überwiegend zu allem was er sagt "Ja und Amen, Meister" sagen.
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #218 am: 26.07.2014 | 11:04 »
Er kommuniziert durchaus noch in seiner Facebookgruppe zu I am Zombie.
Wobei die Klientel dort so aussieht das sie überwiegend zu allem was er sagt "Ja und Amen, Meister" sagen.

Das ist aber insofern ein ganz anderes Thema, weil es schon den einen oder anderen Schritt Weg von der Comments-Sektion bei Kickstarter ist und somit anderen Kontrollen und Intentionen unterliegt.
Das hat auch insofern mit Wahrnehmung zu tun, da jedwede Kommunikation über KS immer wieder auf den ursprünglichen Kickstarter zurückzuführen ist, während das bei der Facebook Gruppe gekonnt ausgeblendet werden kann.
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #219 am: 28.07.2014 | 09:22 »
Hab noch nicht alles gelesen, aber der Bezug auf Game Salute in Verbindung mit Kickstarter ist der Hohn
http://boardgamegeek.com/geeklist/171113/item/3133176#item3133176 - Game Salute haben
den Ruf, dass sie die Kickstarter eben nicht hinbekommen, nicht vernünpftig kommunizieren und sogar
Falschaussagen treffen. Kein Wunder das der feine Herr sich gut mit denen versteht.  ^-^
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Offline La Cipolla

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #221 am: 15.11.2016 | 17:20 »
I am Zombie, auf Deutsch, krebst noch 384€ vor'm nächsten Stretch Goal rum. Es läuft noch etwa 30 Minuten,..
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Supersöldner

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #222 am: 25.11.2016 | 11:14 »
wie kommt es den das die Zombies sich in Getto Städte bringen lasse oder sich verstecken ? sie könnten sich doch dagegen wehren .

Offline Teylen

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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #223 am: 25.11.2016 | 11:25 »
wie kommt es den das die Zombies sich in Getto Städte bringen lasse oder sich verstecken ? sie könnten sich doch dagegen wehren .
Wohl scheinbar weil die Menschen Militär hat und die Zombies andernfalls erledigt.
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Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
« Antwort #224 am: 25.11.2016 | 11:27 »
mh ich dachte die Zombies hätten ....,,Disziplinen,, und wehren super stark ,ansteckend  und so weiter. das sie den Menschen überlegen sein.