Autor Thema: [d10] - Ein Universal-Rollenspiel-Regelwerk von Mr.Misfit  (Gelesen 8279 mal)

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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #25 am: 22.06.2014 | 18:55 »
Das Problem ist, das "alles" für "mit jedem Anstrich" gleichgesetzt wird. Dieser Anstrich, ob es Raumschiffe hat oder Pferde, ob man mit Dublonen zahlt oder Likes in sozialen Netzwerken, das ist eben nur eine Dimension.

Dieses Spiel ist eben nicht Otherkind. Hier muss man würfeln, um einen Gegner auszuschalten, nicht um ihn nicht zu töten.

Klar die Implikation bei Otherkind ist, so ein spätmittelaterlicher, frühneutzeitlicher Anstrich. Aber es ließe sich sicher auch in kontemporären Großsstädten abwickeln.

Trotzdem wäre es das selbe Spiel, in welchem die Protagonisten die Sterblichen eben nicht mit deren Waffen schlagen dürfen. Die Core Story bleibt stabil. Das vorliegende Produkt kommuniziert aber auch keine Core Story.


Das wäre noch akzetabel. Es gibt sehr erfolgreiche Spiele, die auch das nicht tun. Aber auch die dritte Dimension wird nicht kommuniziert: Eben wie die am Tisch interagieren sollen.

Offline Mr.Misfit

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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #26 am: 22.06.2014 | 23:35 »
Ich bin mir zwar nicht sicher, ob ich dem Anspruch inzwischen Genüge getan habe, will aber trotzdem eben kurz mitteilen, dass eine neue, aktuelle Version in diesem Post dabei ist. Meine Schreibweise verändert habe ich noch nicht, das liegt aber auch daran, dass ich mir nicht sicher bin, wie ich den Ausdruck verbessern kann, ohne gleich einen Lektor einzustellen.

In diesem Sinne, ich geh jetzt schlafen, viel Spass beim Lesen.

Update 03:01 - Da ich nicht schlafen konnte, hier noch einmal ein KurzUpdate, riesig viel verändert hat sich nicht, es wurde hauptsächlich Ausrüstungsmodifikation mitsamt Fahrzeug- und Körpermodifikationen eingefügt (Cyberware!) und ein paar Schriftfehler beseitigt.
« Letzte Änderung: 23.06.2014 | 13:47 von Mr.Misfit »
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Shadom

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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #27 am: 23.06.2014 | 06:11 »
Mal vermischte Gedanken beim drüber lesen:

- Sehr gut! Da steht noch nicht alles drin, was ich gerne wollte, aber das Einleitungskapitel ist ein Schritt in die richtige Richtung. Es ist also ein klassisches Rollenspiel mit SL und einer kleinen Gruppe.

- Ich lese implizit aus der Rolle des SLs, dass ein Spieler nur die Handlung seines Spielers verwaltet? Also keine eigenen Erzählrechte? Oder darf ich als Spieler auch sagen "mein Charakter ist ein guter Waldläufer was seine Werte angeht. Ich möchte das es in diesem Wald wilde Basilisken gibt"? Nein? Das ist okay. Dann sollte aber auch in die Einleitung das ein Spieler eben ausschließlich die Handlung seines Charakters bestimmen darf. Oder wenn ja gibt es regeln dafür und wenn ja sind diese Optional? Oder kann mir der SL durch irgendwelche Moralregeln oder sogar in meinen Charakter reinreden? Auch in Ordnung aber dann sollte die Rolle des Spielers insoweit auch erwähnt werden.

- Dein Spielbeispiel... hehe.. Ein klein wenig lang für meinen Geschmack aber gut bestimmt hilfreich.

- Jack ist einmal nicht farblich markiert und Lucys Farbe ist zu hell.

- Ich hasse Lucy  :D

- Ohh ich brauche nur das Besonderheiten System um Monster abbilden zu können. Da sich Monster und Superhelden nur von der Einstellung und dem Anstrich voneinander unterscheiden reicht das also auch dafür.. Ich blätter mal vor. Das sind ja nur Vor und Nachteile. Reicht das wirklich?

- Ein Blick über mehrere Kapitel lässt mich folgendes vermuten: Du arbeitest simulativ. Es geht dir mehr darum, dass es für jede Eventualität eine Regeln gibt. Das sieht man schon ein wenig an dem großen Vor und Nachteilssystem. Probe aufs Exempel wenn ich dir jetzt sage ich möchte, dass mein Charakter Laserstrahlen aus seinen Händen schießen kann, wenn er dabei die Augen schließt (also blind schiessen)... würdest du mir eine eigene Besonderheit schreiben oder auf eine Grundregel verweisen wo schon im Buch steht wie ich sie für alle möglichen Sachen abwandeln kann? Beides ist in Ordnung. Falls die Antwort eine eigene Besonderheit ist, dann schreibst du simulativ (und hast dir sehr sehr viel vorgenommen). Das gehört dann aber auch in die Einleitung. (so oder so ist das in 99% eine entweder oder Entscheidung und sorgt schonmal dafür, dass ich nicht jedes Spielgefühl mitnehmen kann)

- Der Soziale Konflikt sieht mehr oder minder solide aus. Ein Schere Stein Papier System wo ich mich halt auf die verschiedenen Fertigkeiten verteile um zu hoffen, dass ich etwas gut beherrsche, dass mein Gegner nicht kontern kann. Etwas schade, denn sobald ich einmal rausgefunden habe, dass er sich gut betören lässt werde ich danach ja jede Konfliktrunde immer wieder dasselbe machen. Kann schnell langweilig werden.

- Habe ich eigentlich Gummipunkte in dem System? Also eine erneuerbare Ressource wie Willenskraft oder Blutpunkte in der WoD? Etwas womit ich Proben als Spieler direkt beeinflussen kann? Wenn ja was kann ich noch mit diesen machen? Wenn nein warum gibt es sowas nicht? Gerade das Karma gefunden. Okay. Ebenfalls etwas rudimentär sollte aber seinen Dienst tun. Formulierungshinweis: Als Meta Ressource liegt das in der Kontrolle des Spielers und nicht des Charakters. Oder weiß der Charakter, dass er gerade sein Karma einsetzt?

- Respekt vor den Zusatzregeln. Ich habe nicht alle gelesen und andere auch nur überflogen, aber zumindest das Furchtsystem ist zwar nur sehr sehr grob und vereinfacht gibt aber auf einem sehr kurzem Text etwas aus, dass zumindest funktional wird. Da brauchen andere mehr Wörter und komplexere Regeln um dasselbe zu schaffen. Nicht genial, aber gut!



Dann mal die Probe aufs Exempel:
Welche Regeln brauche ich um klassische Superhelden bei POC3 zu spielen?
Ich will, dass sie wie in einem Comic je nach Konflikt ihre Kräfte kreativ einsetzen können (z.B. kann ich als Kälte Nutzer Wunden kühlen und damit besser Blutungen stillen, aber ich kann auch Leute einfrieren oder Brücken aus Eis bauen oder was mir eben sonst noch gerade mit Kälte einfällt). Ebenso sollen sie VIIEEEL mächtiger sein als normale Menschen. Bösewichte sollen eine Möglichkeit haben irgendwie immer zu entkommen, damit sie für das nächste Mal noch da sind.
Außerdem möchte ich dafür sorgen, dass die Spieler einen Anreiz haben strahlende Helden zu spielen und ihre Charaktere auch Nachteile in Kauf nehmen um das RichtigeTM zu tun.
Kollateralschäden an Häusern usw. sollen aber trotzdem mehr oder minder normal sein in einem Konflikt (es geht ja um das große Gute und wenn man die Welt rettet geht schonmal ein Hochaus kaputt) und irgendwie messbar sein.
Wie würde ich das in POC3 machen?

Offline Mr.Misfit

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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #28 am: 23.06.2014 | 09:48 »
@ Shadom

- Ich habe über Erzählrechte nachgedacht, insbesondere aus der FATE-Ecke heraus denkend, würde das aber eher als Optionalregel einwerfen, wobei ich noch nicht so genau weiß, wie man das ganze kleiden soll. Was das ganze natürlich besonders lustig macht ist, dass ich momentan dabei bin POC2 umzuschreiben um eben sowas umzusetzen, insofern also noch ein wenig Arbeit vor mir.

- Lang? Ich hab schon gekürzt. :D

- Farben wurden korrigiert.

- Everybody hates Lucy ;)

- Inwiefern meinst du, reicht das? Ich vermute mal, du hast unter dem Begriff Besonderheiten etwas anderes erwartet?

- Das würde ich unter Okkulte Fähigkeit abstempeln, wo es auch ein Bausystem gibt. Was mir dabei auffällt ist, dass ich unter den Nachteilen noch nicht Klein/Mittlerer/Großer Effekt eingefügt habe um mehr abdecken zu können, sobald das aber drin ist, sehe ich eigentlich nur ein Problem für deinen Charakter. So wie mein System geschrieben ist, kann es durchaus passieren, dass er...sagen wir mal, wenn ein Superheld es gerade nicht bringt....also theoretisch muss eine Fähigkeit gewürfelt werden, wenn wir RAW gehen, also kann es dir passieren, dass du vor dem Superschurken stehst und deine Handlaser feuern auch mal nicht weil du eben so mistig gewürfelt hast.

Witzig ist, dass du für Okkute Fähigkeiten eine Besonderheit brauchst, die es bereits gibt, also wird es vermutlich trotzdem dem simulativen Ansatz verfolgen, den du ansprichst, nur mit dem Unterschied, dass ich ihn bereits geschrieben habe :D

- Alternativ  ist ein spezielles Optionalregel-System für Superheldenkräfte zwar denkbar, aber nicht das, worauf ich hinaus will, da ich das eher noch mit in die okkulten Fähigkeiten packen würde.

Nicht vergessen, Okkulte Fähigkeiten ist in diesem System nur ein Sammelbegriff für alle Arten von besonderen und quasi übernatürlichen oder besonderen Fähigkeiten, also nekromantische Rituale genauso wie Tzimisce-Fleischformung und Supermans Fähigkeit zu wirklich hohe und langen Sprüngen ;)

- Ist richtig, aber deswegen bekommst du ja auch ein Penalty, wenn du genau diese Schiene fährst, weil der Effekt zu erlahmen beginnt.

- Meta-Ressource, also in der Kontrolle des Spielers, das werde ich wohl noch umschreiben müssen.

- @ Furcht - Danke ^^

Für die Probe aufs Exempel:
Der kreative Einsatz von Fähigkeiten ist über das Okkultismus-System durchaus machbar, natürlich habe ich in der Zwischenzeit bereits Einfügungen in das System gemacht, um das entsprechende besser darzustellen. Die Fähigkeiten sind kein Problem.

Die Mächtigkeit würde ich schon bei der Charaktererschaffung über ein hohes XP-Niveau lösen, also schon mit 350 XP zu erstellen, um zu simulieren, dass die Charaktere "viel" mächtiger sind.

Die Begründung, dass der Bösewicht immer entkommen kann um dann später nochmal wieder aufzutauchen würde ich als einen Schurken-Effekt sehen, vermutlich eine Besonderheit für diesen, etwas was ich sowieso noch dran arbeite. Was die Anreize angeht, bin ich mir nicht ganz sicher, wie das mechanisch, wenn überhaupt darstellbar ist.

Das Ansehens-System kann dabei helfen, darzustellen wie ihre Zerstörungsorgie aufgenommen wird (Feuerwehr in Schutt und Asche gelegt? -2 Ansehen bei örtlicher Feuerwehr), aber ein echtes Motivationssystem habe ich momentan noch nicht, wobei mir auf Anhieb vermutlich eine Art "Legenden-System" einfallen würde.

Kollateralschaden wäre für mich eher etwas, das Teil des Spiels ist, denn etwas das zu simulieren ist, vielleicht mit den Barriere-Regeln um darzustellen, wie sich das ganze äußern kann? Ich weiß nicht so recht, wie man Kollateralschaden messen kann.

Edit: Aktuellste Version hochgeladen im Startpost
« Letzte Änderung: 24.06.2014 | 11:44 von Mr.Misfit »
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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #29 am: 25.06.2014 | 03:20 »
Eine neue Version wurde hochgeladen und kann im Startpost gezogen werden.

Änderungen:

Kampfstile und Rassen-System sind integriert, auch wenn ich noch nicht so richtig glücklich mit beiden bin, mit Ratten weil es die Idee eines Aspekt-Systems übernimmt ohne wirklich klar erläuterbar oder vielleicht sogar verstanden worden zu sein und Kampfstile weil es für den sozialen Konflikt zu seltsamen Kombinationen von Fähigkeiten führt.

Ruhm-System wurde eingefügt, befindet sich noch in Konzeptionsphase. Okkultismus hat den Schwierigkeitsgrad 2-Funktioniert ohne Probe-Effekt bekommen. Lauf-Der-Jahre-System hat Romanze/Ehe/Scheidung-Eintrag erhalten.

Weitere Textfehler-Überarbeitung. Reichweiten-Anhang entfernt.

Edit: Ruhm-System mitsamt Integrität ist drin, ein paar Textfehler wurden entfernt. Charakterbogen hat 2 weitere Einträge für Ruhm und Integrität bekommen.
« Letzte Änderung: 26.06.2014 | 04:00 von Mr.Misfit »
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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #30 am: 6.07.2014 | 10:31 »
Ein weiteres Update wurde als Link eingefügt im Startpost. Änderungen beinhalten kleinere Layoutänderungen, die Korruptionsmechanik, einige neue Besonderheiten und ähnliches.
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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #31 am: 9.07.2014 | 18:13 »
Eine neue Version wurde hochgeladen unter dem Link. Da ich mich endlich mit Google beschäftigt habe, kann man jetzt auch endlich auf dem PDF kommentieren.

Für diejenigen, die das PDF lieber direkt ziehen wollen, ist die aktuelle Version als Anhang beigefügt im Startpost.

Änderungen: Ideale. Fertigkeiten können jetzt durch Ideale aufgewertet werden, besondere Fähigkeiten welche ähnlich den Meisterschaften aus Splittermond oder den Stunts aus Fate arbeiten. Diverse Schriftfehler wurden berichtigt und zwei neue Manöver, Ausfall und Schildschlag wurden hinzugefügt. Zudem sind Armbrüste und Projektilwaffen etwas überarbeitet worden, ebenso wie frühe Feuerwaffen der Renaissance, ausserdem wurde nach diversen Spieltests eine neue Reichweite, 250m eingefügt. Insgesamt also eine ganze Menge Kleinigkeiten.
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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #32 am: 1.01.2015 | 19:32 »
Eine aktualisierte Version ist momentan unter https://www.dropbox.com/s/o7pkepwnntaic7f/d10%20Regelwerk.pdf?dl=0 zu finden, da Google anscheinent das Dokument nicht mehr mag und anzeigen will.

Änderungen? Einige, Kampfhaltungen wurden entfernt, ein neues Attribut, 18 neue Fertigkeiten, diverse Änderungen in Besonderheiten, im Okkultismus-System, Teile der Würfelmechanik mit negativem Attribut wurden entfernt.

Edit Ende Januar: Eine aktualisierte Version 0.21e ist unter https://drive.google.com/file/d/0B9oHoMk8UuEfRDc4YXZxN3pZaVU/view?usp=sharing zu finden und die Kommentarfunktion funktioniert auch, also kann fröhlich gearbeitet werden.
« Letzte Änderung: 30.01.2015 | 16:28 von Mr.Misfit »
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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #33 am: 4.02.2015 | 03:32 »
Eine neue Version, 0.22b ist soweit und kann unter dem angegeben Link gefunden werden:

https://drive.google.com/file/d/0B9oHoMk8UuEfRDc4YXZxN3pZaVU/view?usp=sharing

Änderungen:
- Unter dem Stichwort "Death to Attribute Scores" wurden alle Attribute entfernt
- Komplettes Reworking des Würfelsystems von Silhouette Richtung Vampire-Dicepool
- Neue Fertigkeiten: Mechanik und Elektronik wurden endlich getrennt,
- Fertigkeiten-Kategorien zur besseren Differenzierung der Fähigkeiten der Charaktere
- Veränderung an Besonderheiten, Konfliktsystemen, Idealen im Zuge der Würfelmechanik-Umstellung
- Kleinere Überarbeitungen am Okkultismus-System sowie am Gesellschaften-System
- Angepasster Charakterbogen und neuer Kontrahenten-Bogen für "Übersichtlichkeit"
- Index wurde erweitert
- Neues Logo  :headbang:
« Letzte Änderung: 4.02.2015 | 11:56 von Mr.Misfit »
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Offline schoguen

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Re: [POC3] - Mr.Misfit bastelt ein weiteres Rollenspiel
« Antwort #34 am: 5.02.2015 | 07:07 »
Danke für die neue Version.  :)

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Re: [d10] - Ein Universal-Rollenspiel-Regelwerk von Mr.Misfit
« Antwort #35 am: 18.05.2015 | 16:12 »
Anbei wird eine SpinOff-Version von d10 hochgeladen als .23c

https://drive.google.com/file/d/0B9oHoMk8UuEfUjFPRjYzTUQzNTg/view?usp=sharing

Die Besonderheit dieser Version ist die Umarbeitung der "Besonderheiten"-Mechanik weg von Vor-/Nachteilen zu FATE-Aspekt-artigen Charakterbausteinen.
Dies ist ausdrücklich experimentell und nicht zwingend die zukünftige Fortsetzung.

Desweiteren geändert:
- Tick-Kampfsystem gegen einfacheres Rundensystem ausgetauscht aus Zeitersparnis
- Charaktere haben nur noch eine einzige "STRESS"-Lebensleiste
- Karma funktioniert in dieser Version nur mit den Besonderheiten, für alte Karma-Funktionen wurde die "Eiserne Reserve" eingeführt
- Umarbeitung von Modifikatoren. Es gibt nur noch 5 in 3er Schritten von -6, -3, 0, +3 und +6
- Einige Ideale wurde angepasst auf das neue Kampfsystem
- Einige Ideale wurden in der Schwierigkeit vereinfacht, da ihr Erfolg vorher quasi unmöglich war
- Fertigkeitenkategorie Hämmer wurde zu Knüppel hinzugefügt und somit ausgemerzt
- Umgearbeiteter Charakterbogen/Kontrahentenbogen
- Waffen und Panzerungswerte überarbeitet, ebenso Eigenschaften von Waffen an neue Modifikatoren angepasst
- ORCs an neue Modifikator-Mechanik angepasst
- Charaktererschaffung und Charaktergrade runtermodifiziert nach aktueller Leistungsberechnung
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Re: [d10] - Ein Universal-Rollenspiel-Regelwerk von Mr.Misfit
« Antwort #36 am: 23.06.2015 | 00:14 »
Eine aktualisierte Version der SpinOff-Version auf .23g wurde hochgeladen. Eine aktualisierte Fassung der Grundversion folgt noch.

Änderungen:
- Würfelmechanik: -1 Erfolg bei einer gewürfelten 1 wurde abgeschafft
- Würfelmechanik: Kritischer Fehlschag/Erfolg wurden inhaltlich geändert
- Meta-Attribute: Soziale Herkunft ist jetzt aufgetrennt in Herkunft und aktueller Stand
- Besonderheiten: Text-Anpassung, das "Nutzen" von Besonderheiten wurde überarbeitet und mit einem neuen inhaltlichen Effekt versehen.
- Zusätzliche Regeln: Wird im einzelnen aufgefächert
\-> Heiliung: Textabschnitt wurde neugeschrieben und inhaltlich aufgebessert
\-> Krankheiten: Textabschnitt wurde neugeschrieben und inhaltlich aufgebessert, Beispiele entfernt, Systematik jetzt klarer erkennbar
\-> Gifte: Überarbeitet und Krankheiten angeglichen
\-> Sprachen: Textabschnitt wurde sprachlich minimal überarbeitet
\-> Lehren&Lernen: Textabschnitt überarbeitet, inhaltlich aufgebessert und klarer definiert
\-> Barrieren: Inhaltlich verkürzt, Informationsgehalt sollte effektiv erhalten geblieben sein
\-> Fallschaden&Elemente: Wetter und Elementarschaden wurden inhaltlich überarbeitet
\-> Fahrzeugkampfregeln: Manöver komplett rausgenommen und überarbeitet, sprachlich verkürzt
\-> Ideale: Leichte sprachliche Anpassung, Ideale funktionieren jetzt additiv, also werden die Boni von bestimmten Idealen jetzt aufaddiert statt wie vorher zu ersetzen. Zudem kann ein Charakter jetzt mehr Ideale einer Fertigkeit erwerben, sofern er die Fertigkeit vollendet genug beherrscht.
- Optional-Regeln: Wird wie Zusätzliche aufgefächert
\-> FEA-ORC: Furcht-System wurde komplett entfernt und durch MAD-ORC ersetzt
\-> MAD-ORC: Neues Wahnsinnssystem in Anlehnung aus Unknown Armies und Nemesis übernommen
\-> OCC-ORC: Begrenzungsmlglichkeiten sowie passive Okkultismus-Fertigkeiten eingefügt
\-> COM-ORC: Sprachlich verkürzt und inhaltlich leicht überarbeitet
\-> SOC-ORC: Verkürzt und überarbeitet, Investitionsmöglichkeiten wurden zu Besitztümern
\-> WAR-ORC: System wurde komplett überarbeitet mit Elementen des alten Systems erkennbar
\-> DUR-ORC: Komplett überarbeitet
\-> TGB-ORC: Leicht bearbeitet, einige Zusätze, System etwas verfeinert
- Ausrüstung: Leichte Anpassung von Eigenschaften, Schadenswerten
- Kontrahenten: Initiative angepasst
- Charaktergrade&Module: Charaktergrad überarbeitet, systematisch an Auffrischung angenähert
- Wahrscheinlichkeiten: Komplett überarbeitet durch Veränderung von fehlendem -1E, Tabelle zur optischen Erleichterung eingefügt
- Anhang: Kontrahenten- und Charakterbögen leicht überarbeitet und eingebettet, Tick-Leiste wieder im Dokument enthalten
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Re: [d10] - Ein Universal-Rollenspiel-Regelwerk von Mr.Misfit
« Antwort #37 am: 10.09.2016 | 15:52 »
interessant. du nutzt das Splittermond Tick System?

du hast dir wahnsinnig viel Mühe gegeben mit all den Erklärungen und Tabellen!

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Re: [d10] - Ein Universal-Rollenspiel-Regelwerk von Mr.Misfit
« Antwort #38 am: 15.09.2016 | 09:52 »
Ja, zu dem Zeitpunkt an dem ich d10 geschrieben habe, erschien es mir als sinnvoll, da aes neu, unverbraucht und interessanter wirkte, als andere Kampfsysteme. Inzwischen habe ich so einige Macken damit bemerkt, unter anderem auch, dass ein Kampf sich deutlich in die Länge zieht und in seinem Detailgrad jenseits dessen ist was oft genug für Spannung oder Spielspass sinnvoll ist.

Überhaupt, wenn ich so erneut reingucke, gibt es ne ganze Menge Sachen, die ich mal überarbeiten müsste mit den Erkenntnissen des vergangenen Jahres, gerade auch Sprachstil und dem vollkommen irrelevanten Ausfüllen von Platz ohne Inhalt zu bringen. Die Hälfte des TExtes kann vermutlich weggekürzt werden.

Es freut mich wenn dir die Regelerläuterungen helfen, überall da wo ich nicht selbst wusste, was ich eintragen musste, hab ich ja versucht so gut es geht abzuschreiben ;)
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