Autor Thema: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...  (Gelesen 2307 mal)

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Offline Matz

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D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« am: 19.09.2014 | 17:42 »
Hussa! Ich les mich grad durch die Basic Rules und stolpere eben über den Inhalt des Burglar Packs. Da steht:

Zitat
includes... ...1000 ball bearings ...

Ähm!? KUGELLAGER?  :o WTF? Ist das sowas wie die "Wassernüsse" für den Magier aus der AD&D 1st?  ;D

Warum zum Geier sollte ein Einbrecher in einem mittelalterlichen Setting sowas wie KUGELLAGER mit dabei haben? Und dann gleich 1000 Stück?

Was ist damit wirklich gemeint?!

hinein... hindurch... und darüber hinaus!
Jo, Garle, woischde, moi noie Frondschaibe von Garglaass, die wo rebariered, woischde?! Joooo, doi noie Frondschaib von Garglaass, Jooooo....


Pyromancer

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Re: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« Antwort #1 am: 19.09.2014 | 17:49 »
Der klassische Anwendungsbereich für Kugellagerkugeln ist das Finden/Auslösen von Fallen, in dem man sie vor sich in den Dungeon-Gang wirft bzw. rollt, und das Abschütteln von Verfolgern, in dem man sie hinter sich wirft und die Gegner darauf ausrutschen und hinfallen.
Edit: Drittens: Zwillenmunition.

Offline Matz

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Re: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« Antwort #2 am: 19.09.2014 | 17:50 »
... gemeint ist damit wohl eher einfach nur die Kugel, Murmel, irgendwas kleines rundes das man Verfolgern in den Weg werfen kann um sie zu behindern oder aufzuhalten. :P

Also nicht sowas:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ball_bearing

Sondern vielmehr eher das hier. Nicht zwingend in der gezeigten Form.
http://en.wikipedia.org/wiki/Caltrop

:P

Edit: oder wie Pyro eben schrieb, die KUGEL, also der BALL an sich.

« Letzte Änderung: 19.09.2014 | 17:52 von Matz »
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Offline Matz

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Re: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« Antwort #3 am: 19.09.2014 | 17:51 »
Der klassische Anwendungsbereich für Kugellagerkugeln ist das Finden/Auslösen von Fallen, in dem man sie vor sich in den Dungeon-Gang wirft bzw. rollt, und das Abschütteln von Verfolgern, in dem man sie hinter sich wirft und die Gegner darauf ausrutschen und hinfallen.
Edit: Drittens: Zwillenmunition.

Ja, die KUGELN an sich, das wären einfach nur "Balls" :D Aber das "Bearing" dazu, ist der Kugellagerkäfig, ein technisch recht weit fortgeschrittenes Gehäuse, in dem die Kugeln laufen. Siehe mein Post darüber ;)
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Pyromancer

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Re: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« Antwort #4 am: 19.09.2014 | 17:54 »
Äh ja. Kugellager ergeben keinen Sinn, Kugellagerkugeln dagegen sehr wohl.  8)

Offline Skyrock

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Re: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« Antwort #5 am: 19.09.2014 | 18:33 »
PHB S. 150+151: 1.000 Ball Bearings lassen sich auf 10'x10' ausschütten, um jeden der durchlatscht entweder zu halber Geschwindigkeit oder einem Dex Save (sonst Sturz) zu nötigen.

Der Beschreibung nach sind das einfache Metallmurmeln.
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zoidberg1

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Re: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« Antwort #6 am: 19.09.2014 | 21:13 »
1000 Kugellager passen doch perfekt zu den 50 selbstdichtenden Schaftbolzen, die jeder Barde/Ranger mit seinem Kit mitschleppt, oder? :)
« Letzte Änderung: 19.09.2014 | 21:15 von zoidberg1 »

Offline 1of3

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Re: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« Antwort #7 am: 19.09.2014 | 21:27 »
Selbstdichtende Schaftbolzen sind total nützlich. Die kann man für Grund und Boden tauschen.

Offline Matz

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Re: D&D 5th Basic Rules: Burglars Pack ...
« Antwort #8 am: 20.09.2014 | 00:01 »
Selbstdichtende Schaftbolzen sind total nützlich. Die kann man für Grund und Boden tauschen.

:d :d :d
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