Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
[Aufzählung] Welche Handlungen gibt es im Kampf?
Grandala:
Riposte
Parade
Ausfall
Gardehaltung einnehmen (eng. Guard)
Linie blocken (zum Beispiel mit Schild)
Linie öffnen
Provozieren (Wort oder indem man Absichtlich eine Linie aufmacht)
Formation bilden
Vorrücken
Überblick verschaffen
Verteidigung binden (bei mehreren pro Seite)
Durchatmen
Abwarten
Tempo initiieren (dem Gegner Reaktionen vorgeben)
Tempo unterbrechen (dem Gegner die Initiative nehmen)
Eulenspiegel:
- Einschüchtern
- Beschwichtigen
- Ergeben (sich selber)
- zum Ergeben auffordern
- Waffe fallen lassen
- Entwaffnen
- Granate werfen
- Sprengstoffgürtel zünden
- Sprengstoff anbringen
- Hacken (z.B. gegnerische Cyberware)
- Zaubern
- Psi-Kräfte wirken
- 1. Hilfe bei gefallenen Kameraden / Stabilisieren
Greifenklaue:
Teleportieren
Baum hochklettern
Holothuroid:
Im Zauberbuch nach einem passenden Spruch blättern
Einen Zauberspruch benutzen, von dem man nur weiß, dass er "FOR ENEMIES!" ist.
Die Strahle kreuzen
Das Teamlogo an den Himmel strahlen
Ein Phaser auf Überlastung stellen
Einen Phaser benutzen um einen antizyklische Nadion-Kaskade in den sekundären Schokopuffern zu initiieren
Joyride:
sich tot stellen 8)
(magischen) Gegenstand einsetzen
Gestaltwechsel
Befehle erteilen
Gegner beobachten/studieren
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