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100 Logogramme

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Anastylos:
Da ich meine Spieler gerne rätseln lasse möchte ich für meine nächste Kampagne ein neues Magiesystem verwenden. Die Spieler sollen Glyphen finden bei denen jedes Zeichen für einen bestimmten Begriff steht und durch kKombination von Glyphen Magie gewirkt wird. Je mehr Glyphen verwendet werden desto genauer lässt sich der Effekt kontrollieren und desto stärkere Zauber können auch gewirkt werden.
Mit "Heilung" und "Heilig" kann man heilen, aber wenn man gezielt entgiften will braucht man vermutlich noch eine "Gift" Glyphe. Ich habe für den Anfang an hundert Glyphen gedacht und wollte Mal fragen welche ihr dann wichtig findet für Zauber. Denn ihr findet bestimmt noch welche die ich vergessen würde. Beispielzauber dürft ihr natürlich auch gerne erstellen.

Holothuroid:
Wie wärs mit Worten, die sich auf Proto-Indoeuropäisch zurückführen lassen? Die könnte man als recht grundlegend betrachten.

Deep_Impact:
100 Runen? Gigantische Auswahl, versuch es doch erstmal mit einer kleineren Basis und dann finden die Spieler später "geheime" Runen. Gibt ja auch andere Magiesystem, wo der "echte" Name eines Gegenstands / Wesens Macht darüber gibt. Gerade vergessen aus welchem Buch das kommt.

Ansonsten wäre das alte Tharun eins schicke Anlaufstelle:

Antariuk:

--- Zitat von: Anastylos am 20.10.2016 | 11:52 ---Da ich meine Spieler gerne rätseln lasse möchte ich für meine nächste Kampagne ein neues Magiesystem verwenden. Die Spieler sollen Glyphen finden bei denen jedes Zeichen für einen bestimmten Begriff steht und durch kKombination von Glyphen Magie gewirkt wird. Je mehr Glyphen verwendet werden desto genauer lässt sich der Effekt kontrollieren und desto stärkere Zauber können auch gewirkt werden.
Mit "Heilung" und "Heilig" kann man heilen, aber wenn man gezielt entgiften will braucht man vermutlich noch eine "Gift" Glyphe. Ich habe für den Anfang an hundert Glyphen gedacht und wollte Mal fragen welche ihr dann wichtig findet für Zauber. Denn ihr findet bestimmt noch welche die ich vergessen würde. Beispielzauber dürft ihr natürlich auch gerne erstellen.

--- Ende Zitat ---

Was für ein System spielt ihr denn, bzw. wo liegt da der Fokus? Die Magie sollte da nämlich kompatible sein und die passenden Optionen bringen.

Rabenmund:
Und wie man bei Ars Magica sieht braucht man auch nicht mehr als 15 "Formen" (kann man auch mit Runen / Glyphen / Zeichen ersetzen) um ein gutes Magiesystem zu bauen.

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