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[VtM20] Kurzregeln
Delagur:
Ich hatte meine erarbeiteten Kurzregeln schon einmal vor ein zwei Jahren im Smalltalk fallengelassen. Dort sind sie aber vermutlich untergegangen. Da ich diese nun überarbeitet habe, stelle ich sie diesmal hier zur Verfügung. Wer also Bedarf an einer einfachen Zusammenfassung hat kann gern einen Blick auf meine Arbeit werfen :).
Ein paar Punkte möchte ich noch zu den Kurzregeln erklären:
Die Kurzregeln sind auf Englisch.
- Das liegt daran, dass ich alle Bücher auf Englisch besitze und ich die Originalsprache schlicht bevorzuge. Ich werde das Dokument nicht übersetzen.
Die Kurzregeln sind zu 99,9% aus den Core Büchern.
- An wenigen Stellen habe ich die jeweilige Aktion auch als solche gekennzeichnet obwohl dies so explizit nicht im Buch steht. Davon abgesehen soll das Dokument den Überblick erleichtern und als Roten Faden dienen und nicht als Regelersatz noch als Regelmodifikation.
Die Kurzregeln beinhalten keine Rituals, Disciplines, Merits, Flaws, Concepts etc.
- Ihr könnt euch ausmalen, dass das dann keine Kurzregeln mehr wären :).
Positives wie auch negatives Feedback ist willkommen. Verlasst euch aber nicht auf meinen Support ;).
gD
[gelöscht durch Administrator]
Infernal Teddy:
Ich habe noch nicht reingeschaut, aber ich habe das ungute Gefühl dass das nicht legal ist...
Wandler:
Regeln sind nicht patentierbar und können nicht Markenschutztechnisch geschützt werden. Eigennamen sind eventuell Markenschutztechnisch geschützt und Regeltexte selbst unterliegen dem Urheberrecht. Die Regelzusammenfassung ist damit auf jeden Fall legal solange dies eingehalten wird.
Delagur:
--- Zitat von: Infernal Teddy am 27.10.2016 | 12:34 ---Ich habe noch nicht reingeschaut, aber ich habe das ungute Gefühl dass das nicht legal ist...
--- Ende Zitat ---
Ich denke das passt so und sehe das wie Wandler. Aber zugegeben, ich hatte auch Zweifel. Ich könnt noch einen ©Hinweis für den Namen des Rollenspiels einfügen, das hab ich tatsächlich vergessen.
gD
Magnus Eriksson:
2 technische Anmerkungen nach dem ersten Drüberschauen:
Resist Frenzy geht über Self-control, nicht conscience.
Für Initiative würd ich anmerken, dass man nicht auf Dex + Wits würfelt, sondern nur die Anzahl der Würfel als Bonus nimmt.
Generell würde ich die Combat Section etwas mehr nach Ablauf des Kampfes ordnen (z.B. Health hinter Damage, spezielle Manöver als eigenen Abschnitt).
Persönlich fehlen mir die Auswirkungen von Menschlichkeit, Hierarchie der Sünden und Regeln für tagsüber aufwachen & handeln und die Schadensstufen von Feuer & Sonne in der Übersicht. So grundlegene Regeln wie die aufgeführten, hat man ja schon im Kopf, wenn man es nicht gerade zum ersten Mal spielt. Nützlicher sind komplizierte Tabellen, z.B. von den Aurafarben oder Modifikatoren für Fernkampfangriffe, die man sich nie merken kann.
(Es sei denn man will das mit den Tabellen der Spielleiterschirme kombinieren, die ja ähnlich funktionieren, aber dann kommt man auch wieder auf X Seiten.)
Stattdessen würde ich auf Beschreibungen der "Systems" verzichten, wo es von der Beschreibung oder gar dem Namen der Fähigkeiten alleine schon relativ offensichtlich ist, was man damit machen kann. Wenn ich das System tatsächlich anwenden will, muss ich es eh genauer nachlesen. Nur zu wissen, dass es das gibt, hilft mir nicht soviel.
Vielleicht wäre es einfachter und hilfreicher einen Spikzettel zu machen, auf dem nur die Titel der wichtigsten Themen stehen und die Seitenzahlen, wo man es nachlesen kann. (Wäre dann auch kein Copyright-Problem mehr.)
Mein Fazit wäre, dass mir nicht ganz klar ist, wer diese Übersicht verwenden soll und wofür.
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