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[Exalted] Wie mache ich das mit Fate?
Kampfwurst:
Nur um nochmal ein paar Optionen/Denkanstöße zu geben. In der Dresden Files Accelerated Version gibt es statt Consequences Conditions. Unter anderem deshalb, weil damit verschiedene "Klassenfertigkeiten" abgebildet werden. Es gibt für alle Fae z.B. die Condition "Ferroburned", sobald sie mit Eisen in Berührung kommen. Solange sie diese Condition haben, können sie bestimmte Dinge nicht mehr machen und müssen sie erstmal ausheilen lassen. Auch die Feenschulden mit hin und her verhandeln wird durch eine Reihe "Indebted" conditions modelliert.
Beim Magier gibt es 2 Conditions die sich "Exhausted" und "Burnt out" nennen. Man kann bei einem Zauber "Exhausted" ankreuzen und dafür +4 auf den Wurf bekommen, aber dafür ist dann auch erstmal Sense mit Zaubern, bis man eine Weile Zeit hatte sich auszuruhen. mit "Burnt Out" kann man sich +2 auf JEDEN Zauber bis zum Ende der Szene geben, kann aber GAR NICHT mehr zaubern, bis die Condition geheilt ist. Dafür muss eine Ruhe- bzw. Heilphase eingeleitet werden und ab da braucht es noch die ganze nächste Sitzung, bis die condition weg ist. Ist natürlich krass, aber das kann in manchen Situationen echt hilfreich sein, so als Magier.
Da du von "Limit Break" sprichst, könnte ich mir vorstellen, dass ähnliches vielleicht auch hier hilfreich sein könnte.
vlyrr:
1. [Charaktererschaffung] Charakteraspekte
Jeder Charakter hat 5 Aspekte.
Konzept: wie in FATE Core; hier sollte die jeweilige Caste oder der Aspect auftauchen; für Dragon Kings, Rakshas oder Godblooded ein entsprechender Deskriptor
Für die diversen Animapowers resp. Spezialkräfte, die mit der Typisierung einhergehen, wird der Konzeptaspekt nicht eingesetzt sondern ausgenutzt. (siehe "Aspekte ausnutzen" im FATE-Handbuch). Für 1 FP kann der Charakter (oft für 1 Szene) das, was in den EXALTED-Büchern als Animapowers zu finden ist, also den generellen Anima Effect seines Types und den speziellen Anima Effect seiner Caste.
Über das Konzept erhält der Charakter Zugriff auf den ganzen Fluff, der mit seiner Typisierung einhergeht/einhergehen kann, ohne das Figurgerüst künstlich zu dehnen. Klar, dass hier nur EXALTED-Kenner ihren Charakter dementsprechend einsetzen können.
Tugend (Virtue): hier geht es um die Verquickung von Moralität und Großem Fluch, sodass dieser Aspekt eingesetzt werden kann (entspricht virtue channeling) und gereizt werden kann (entspricht virtue flaw). Für jeden Exaltedtyp wird dieser Aspekt ein wenig anders "gefärbt" sein, aber die Regeln sind gleich.
Der Tugendaspekt ersetzt alle Zusatzregeln zu Limit Break, temporal Clarity und dergl. - Er umfasst auch die Virtues bzw. Graces (Raksha).
Motivation: wie in Malmsturm ; die Verknüpfung des Charakters mit dem Handlungsbogen
Beziehung: dies kann ein NSC, ein Ort, ein Gegenstand, eine Organisation, Erinnerungen aus dem Ersten Zeitalter ("Past Lives"-Merit) et cetera sein; die Verknüpfung des Charakters mit der Spielwelt
Der Beziehungsaspekt ersetzt die Backgrounds in EXALTED.
Frei: Platzhalter für Beliebiges; je nach Gusto des Spielers, der Runde oder der Kampagne
vlyrr:
2.1 [Fertigkeiten] Liste der Grundfertigkeiten
Es gibt 28 Grundfertigkeiten. Da man EXALTED ja mit englischen Büchern spielt habe ich einen deutschen und einen englischen Begriff gewählt.
Athletik (Athletics)
Bürokratie (Bureaucracy)
Charisma (Charisma)
Diebstahl (Larceny)
Empathie (Empathy)
Handwerk (Craft)
Heimlichkeit (Stealth)
Kontakte (Contacts)
Kraft (Strength)
Krieg (War)
Kunst (Art)
Medizin (Medicine)
Mysterien (Occult)
Nachforschung (Investigation)
Nahkampf (Melee)
Provozieren (Intimidation)
Ressourcen (Resources)
Reiten (Ride)
Schießen (Shoot)
Segeln (Sail)
Steuern (Pilot)
Täuschung (Deceit)
Überleben (Survival)
Wahrnehmung (Awareness)
Waffenlos (Brawl)
Wille (Willpower)
Wissen (Lore)
Zähigkeit (Endurance)
Erläuterungen I:
"Craft(Magitech)" wird zu Technik, einer Fertigkeit, die als Stunt auf Handwerk aufbaut. In EXALTED muss man viele Skillpunkte versenken, ehe man "Craft(Magitech)" erreicht. In FATE wäre das über einen Stunt geregelt.
Weitere, aber nicht zu den Grundfertigkeiten gehörende Craftskills, wären wiederum normale Fertigkeiten: z.B. Glamour [entspricht "Craft(Glamour)"], Schicksal [entspricht "Craft(Fate)"] und Handwerke der Underworld wie Soulforging oder Necrosurgery. Diese sind seltsam genug, um sie als zusätzliche Fertigkeit neben Handwerk einzuführen, aber selten genug, dass sie nicht zum Skillset der Grundfertigkeiten gehören müssen.
Erläuterungen II:
Athletik schluckt "Dodge"
Bürokratie entspricht "Bureaucracy"; wichtig für das Spiel in und mit Organisationen!
Diebstahl entspricht "Diebeskunst" (FATE Core); die ursprüngliche "Larceny" verteilt sich nun auf mehrere Fertigkeiten
Kontakte schluckt den Background "Contacts" aber auch das Gassenwissen-Element aus "Larceny"
Krieg entspricht "War"; wichtig für Massenschlachten
Kraft entspricht "Gewalt" (Malmsturm) bzw. "Kraft" (FATE Core) ohne das Ausdauer-Element
Kunst ist künstlerischer Ausdruck und schluckt "Performance"; gehört in FATE Core zu "Handwerk"
Medizin entspricht "Medicine" und ist quasi Pharmazie mit allen Konsequenzen; wird für die Erholungsprobe verwendet
Mysterien entspricht "Occult", aber auch den "Mysterien" (FreeFate); auf "Occult" basieren in EXALTED viele Subsysteme, was ähnlich geregelt ist wie die "Mysterien" bei FreeFate. Hier lass ich mich mal inspirieren.
Nahkampf entspricht "Melee" und schluckt "Thrown", d.h. für Wurfwaffen braucht es keinen Extraskill.
Reiten entspricht "Ride" EXALTED 2E, d.h. die Fertigkeit gilt für das Reiten aller Wesen, nicht nur Pferde und Kamele; und für Wagenlenken, d.h. entspricht "Fahren" (FATE Core)
Ressourcen entspricht (noch) FATE Core; allerdings muss ich hier noch überlegen wie ich damit genau verfahre
Schießen entspricht "Archery" EXALTED 2E
Segeln bildet "Sail" aus EXALTED ab, aber entspricht "Sail" (FATE Sail full of Stars aus dem Toolkit); bezieht sich auch auf Air Boats und Dune Ships; Seegefechte und Schiffsreisen sind wichtig in EXALTED
Steuern umfasst das Lenken von First Age Vehicles wie Skyships, Warstrider usw.; anstatt das komplexe System aus EXALTED zu nehmen gilt diese Fertigkeit für das ganze Spektrum an First Age-Fahrzeugen. Um die Dinger zu bauen oder zu reparieren bräuchte es dann Technik (siehe oben).
Überleben entspricht dem "Survival" aus EXALTED und FATE, d.h. auch Dinge wie das Abrichten von Tieren fällt hierherunter
Waffenlos umfasst "Brawl" und "Martial Arts"
Wille entspricht außerdem "Integrity"
Wissen entspricht "Lore" und schluckt "Linguistics"
Zähigkeit umfasst "Endurance" und "Resistance"; geht in die Richtung von "Ausdauer" (Malmsturm); zusätzlicher körperlicher Stress statt durch "Kraft" (FATE Core)
Erläuterung III:
Das Regelkonzept der Caste Abilities/Favored Abilities/... wird gestrichen.
vlyrr:
1.2 [Charaktererschaffung] Sprachen
Da ich (siehe oben) "Linguistics" in Wissen (Lore) habe aufgehen lassen spricht jeder Charakter neben seiner Muttersprache noch zwei weitere Sprachen für jeden Punkt über (+0) in Wissen.
Charaktere mit mindestens (+1) in Wissen können all ihre Sprachen lesen&schreiben.
vlyrr:
Machtniveau
Da ich jetzt die Fertigkeitenliste (Beitrag #27) habe und vorher schon (Beitrag #18) grob festgelegt habe wie die Skala der Macht auszusehen hat, kann ich nun konkreter werden. Bisher sprechen wir nur über die Fertigkeiten.
Ich übernehme einfach die Rahmenwerte aus einer anderen EXALTED-Konversion:
--- Zitat --- General skill ratings -- The skill ranks in Creation are somewhat different than those in a typical Fate core game. To get a quick idea of what might be a typical limit for a character, here follows a chart of rough guidelines.
0 -- Most non-heroic mortals.
1 -- Non-heroic mortals might have a couple at this rank.
2 -- The pinnacle of ability of a non-heroic mortal of note. Heroic mortals are likely to have a couple of skills at this rank.
3 -- Some few heroic mortals of great note or supernatural lineage might have a rating at this rank. God-blooded might have some skills at this rank to reflect minor gifts from their parentage.
4 -- This is the limit of inexperienced Exalted. Many spirits and behemoths have ratings in this area.
5 -- Experienced and talented Exalted will have ratings in a few areas in which they specialize. Spirits and faerie nobles often have ratings at this rank, as do many behemoths.
6+ -- Only rare beings have ratings at this rank. Deathlords, Incarnae, and some behemoths have skills at this rating.
--- Ende Zitat ---
(FATE Core:Exalted)
Die Höchstwerte der Fertigkeiten stratifizieren die Macht der einzelnen Wesen: z.B. (+2) für Common Mortals, (+3) für Heroic Mortals, (+4) für Terrestrial Exalted, Dragon Kings und Godblooded; (+6) für Celestial Exalted*, Abyssals & Alchemicals
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* für meine FATE-Version befinden sich Solars, Lunars und Sidereals auf einer Machtstufe. Der Solar ist nur primus inter pares und nicht mehr per definitionem besser als alle anderen
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