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(Rippers) Legendäre Monster geschlachtet und nun ?

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Kardohan:

--- Zitat von: tartex am  3.11.2016 | 12:52 ---Darüber lässt sich in CthulhuTech nachlesen. :)

--- Ende Zitat ---

Amüsant, aber das glaube ich nicht, Tim! ;)

Wenn man so dumm wäre solche gewaltige Macht in Spielerhand zu geben, dann kann man auch gleich damit zu Savage Rifts rüberwechseln.

Agaton:
Ich finde es schon interesannt darüber nachzudenken.

Auszug aus dem Rippers:

--- Zitat ---Implantate oder Extrakte, die aus einzigartigen Wesen wie Mr. Hyde oder Graf Dracula hergestellt wurden, könnten erweiterte oder andere Effekte, als die hier angegebenen, haben,
--- Ende Zitat ---

Da würde ich schon erwarten da da was dollen (vielleicht auch gefährliches) bei rauskommt.

Ich muss zugeben das ich dafür aber zu einfallslos bin. Würde mich durch die hoffnungen meiner Spieler inspirieren lassen.

Kardohan:
Angesichts dessen was man gen Ende der ersten Kampagne erlebt und wie es in Resurrected weitergeht, würde ich diese Sache rein theoretisch angehen, denn es NIE gut den Spielern zuviel Macht zu geben. Nicht nur wegen der ingame-Machtverhältnisse (wo bleibt der Reiz?), sondern weil die SCs ja immer noch die GUTEN sind und mEn IMMER über die Stränge schlagen, wenn sie zuviel Einfluß/Macht in Händen halten! Die ganze Kampagne rennen sie ohne oder mit möglichst wenig Rippertech rum, um dann settingspezifische Analogon einer Handvoll Atombomben mit offenen Armen anzunehmen?

Aber es ist deine Kampagne und da sei erlaubt was Spaß macht. Im Setting sind ja einige Relikte und sehr mächtige Rippertech aufgelistet, sammt Anweisungen wie man sich selber welche bastelt. Um mal jetzt Graf Dracula als Beispiel zu nehmen, kannst du etwa die Boni von bekannter Rippertech die aus Vampiren gewonnen wird erhöhen (max. +4 Bonus), kombinieren und mit 1-2 besonderen Effekten ergänzen.
Da aber davon auszugehen ist, dass bisher niemand mit Rippertech der Grossen Bösen gesammelt hat, würde ich einen Sack voll Abzügen geben, so dass sie garantiert Bennies en masse brauchen um die Würfe gegen Wissen (Rippertech) zu schaffen.

tartex:

--- Zitat von: Kardohan am  4.11.2016 | 14:17 ---denn es NIE gut den Spielern zuviel Macht zu geben. Nicht nur wegen der ingame-Machtverhältnisse (wo bleibt der Reiz?), sondern weil die SCs ja immer noch die GUTEN sind und mEn IMMER über die Stränge schlagen, wenn sie zuviel Einfluß/Macht in Händen halten!

--- Ende Zitat ---

Ach, das gute, alte, deutsche Rollenspiel-Reinheitsgebot. Wußte gar nicht, dass es selbst bei Savages verbreitet ist.

Ulrich Kiesow prostet dir aus Valhalla zu. ~;D

 :btt:

Kardohan:

--- Zitat von: tartex am  4.11.2016 | 15:40 ---Ach, das gute, alte, deutsche Rollenspiel-Reinheitsgebot. Wußte gar nicht, dass es selbst bei Savages verbreitet ist.

Ulrich Kiesow prostet dir aus Valhalla zu. ~;D

 :btt:

--- Ende Zitat ---

Es sind nur 37 Jahre Erfahrung im Rollenspiel!

Ich empfehle von Zeit zu Zeit einen Blick in die "Spielleitertipps" der diversen Regelwerke zu werfen. Kann erhellend wirken! Leider gibt es die ausführliche Version in den deutschen SW-Regeln nur in der GER...

Jeder mag - wie gesagt - sein Spiel spielen wie es Spaß macht, aber manche Dinge sind einfach Keine Gute Idee(tm) ... egal in welchem System.

So lobenswert sein Lebenswerk sein mag, aber UK ist überbewertet. ~;D

Jetzt aber  :btt:

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