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Brainstorming zu Showdown mit dem Teufelskult

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Skyrock:

--- Zitat von: Talwyn am 29.11.2016 | 12:12 ---Im Anhang findet ihr noch den Statblock für Agnathos Mar, den Hohepriester des Kults. Hierzu würde ich mich über eine kurze Einschätzung freuen - grundsätzlich und auch speziell in Bezug auf das CR.

--- Ende Zitat ---
Als auf Debuffs/Buffs spezialisierter Caster lässt er sich offensiv kaum bewerten nach dem offiziellen CR-System. Seine Defensive (AC, HP) ist für CR4 sicher angemessen bei dem eingeschränkten Potential an Direktschaden, aber wie stark er tatsächlich ist hängt davon ab, wie viele und wie starke Monster um ihn rumhängen um von Bless o.ä. zu profitieren.

Was mir auffällt, ist die große Anzahl an Konzentrationszaubern (Bless, Bane, Spiritual Weapon), die er nicht gleichzeitig benutzen kann, schon gar nicht in einem einzelnen Kampf. Viele Zauber bauen außerdem auf der Aktion auf.
ich würde 1-2 davon durch Healing Word und/oder Mass Healing Word als konzentrationslose Bonus-Action-Zauber ersetzen. Aktionsökonomie ist das A&O für einen BBEG.

Rabenmund:
Was man bei bösen Klerikern nie vergessen sollte: Negative Channeling sorgt für einen soliden Schaden, in Verbindung mit Selective Channeling betrifft es im Zweifel auch nur die Chars.

Voraussetzung ist natürlich, das die SC nah genug an ihm dran sind um betroffen zu werden.

Talwyn:
Ich habe bewusst keinen "vollständigen" Kleriker gebaut, er hat wirklich nur die Fähigkeiten aus dem Stat Block, also auch kein Channel Divine. Die Sache mit den Konzentrationszaubern ist richtig, muss ich mir mal anschauen.

winterknight:
Um mal aus der Game Engine Schiene zu kommen: Ich arbeite gerne mit versperrten Sichten.
Poison Smoke ( Weihrauch)
- gegen Rauch hilft kein Darkvision
- Zustand poisoned gibt ( DC 15) jede Runde
- Ein *paar* Gegner haben Tremorsense (nicht alle)

Dann ein Blob aus zusammengewachsenen Menschen

Talwyn:
Vielen Dank nochmal für die Ideen, die Begegnung kam am Freitag dran und war extrem spannend. Der Priester hat mit Zaubern wie Blindness/Deafness und Hold Person den Warlock für einen guten Teil der Begegnung aus dem Spiel genommen. Die Bartteufel haben sich um den Priester gekümmert und am Ende waren zwei SC bewusstlos, drei Bartteufel tot, einer vertrieben, und der Hohepriester ist nach unten in die Höllengrube geflohen. Besonders gut hat es mit der Atmosphäre geklappt. Als die SC den Raum betreten haben, habe ich die Ouvertüre aus dem Phantom der Oper abgespielt und folgenden Text vorgelesen:


--- Zitat ---In dem Moment, in dem ihr die Schwelle überschreitet, setzt wuchtig das Spiel einer großen Orgel ein. Furchterregend bemächtigt sich die teuflische Melodie noch des letzten Winkels der von Tausend Kerzen beleuchteten schwarzen Halle. Scharlachrote Gewölbe türmen sich rund um euch auf, getragen von goldenen Säulen, bewacht von Heerscharen marmorner Scheusale mit Hörnern, Hufen und Fledermausflügeln. Boshaft lachend entblößen die steinernen Götzen ihre messerscharfen Zähne, erfreuen sich an ihren frevelhaften Taten: In jeder Mauernische, auf jedem Podest und jedem Gesims werden Sterbliche gefoltert, geblendet, gehäutet, an Spießen gebraten und in Kesseln gekocht – zu Dutzenden, zu Hunderten. Gleichermaßen abscheulich wie meisterhaft sind diese Skulpturen. Niederträchtig war der Geist des Meisters der sie schuf, doch habt ihr nie derart vollendete Bildhauerkunst gesehen.

Ein breiter Weg, gepflastert mit Marmor und Gold, gesäumt von Gestühl aus Ebenholz, führt vom Eingang aus zu einer gewaltigen Kuppel, die sich, getragen von vier mächtigen Pfeilern über einer Höllengrube im Boden wölbt. Blutrote Rauchfetzen steigen aus dem Schlund empor und streben einem Kamin am höchsten Punkt der Kuppel zu.Aufgehängt an vier dicken Ketten schwebt eine große Plattform mitten über dem Abgrund, darauf erkennt ihr hinter einem steinernen Altar ein Bildnis des Schlangengötzen den ihr schon andernorts in diesem Verlies gesehen habt – dieses jedoch glänzt golden im rubinroten Schein der Höllengrube.
--- Ende Zitat ---

Kam bei meinen Spielern sehr gut an. Ich war auch zufrieden, weil es ein Bossfight war, der sich auch wie einer angefühlt hat.

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