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[Weltenbau] Spielziele
El God:
Der größte Teil der Bevölkerung gehört einem apokalyptischen Kult an und die SCs sind Hohepriester und ihre Handlanger, die den Untergang der Welt endlich einleiten sollen.
Die Elfen sind dem Untergang geweiht, seit die Priesterkönige der Menschen herausgefunden haben, dass sie diejenigen sind, die Magie in die Welt bringen. Da Zauberei Teufelswerk und Ketzerei ist, muss man sie vernichten. Können die SC das Verschwinden aller Magie verhindern?
Soeben wurde der letzte Krümel [Plotonium] aus der Erde gekratzt. Dummerweise wird das Zeug gebraucht, um die hochmagische Industrie der drölf Reiche anzutreiben. Da wird ein ferner neuer Kontinent entdeckt, auf dem sich noch unberührte Bodenschätze finden lassen. Ein fanatischer Wettlauf entbrennt - und die SCs mittendrin. Wer wird sich durchsetzen können? Und werden die Ureinwohner einfach plattgemacht?
Die Götter haben genug und leiten die Apokalypse ein. Können die Helden den einen guten Menschen finden, den es braucht, die Gewaltigen davon zu überzeugen, ihr zerstörerisches Werk abzublasen?
Holothuroid:
Oh, da gabs noch dieses eine Spiel... Moment...
Nach Jahrhunderten in einer magisch versiegelten Umgebung nehmen eure Gelehrten an, die Außenwelt sei wieder bewohnbar...
Leider fängt Earthdawn für gewöhnlich nach dem eigentlich interessanten Teil an.
vlyrr:
--- Zitat ---Oh, da gabs noch dieses eine Spiel... Moment...
--- Ende Zitat ---
Hehe, daran musste ich auch denken.
Weitere
Geisterstunde: Ihr spielt Geister (Seelen jüngst Verstorbener aus derselben Gegend) und habt eine begrenzte Zeit, Einfluss auf das Diesseits (eure Hinterbliebenen) und Einfluss auf das Jenseits (die anderen Geister) zu nehmen. Dann gerät eure Heimat in Gefahr, und ihr müsst als Geister mit den bis dahin geschaffenen Ressourcen die Bedrohung aufhalten.
Optional kann die Gefahr aus dem Diesseits oder aus dem Jenseits stammen.
Ausbruch: Die Welt ist ein Gefängnisplanet. Eure Charaktere sind Insassen unter der Knute der Overlords. Schafft ihr es in die Freiheit und kehrt zu euren Familien zurück? Oder zettelt ihr gar eine Rebellion an?
Antariuk:
Weitere "körperlose" Ideen:
- die SCs sind alle intelligente, magische Gegenstände in einem vergessenen Hort eines uralten Erzbösewichts und warten auf den Helden, um a) Rache am Bösewicht zu üben und b) vielleicht wieder einen Körper zu bekommen. Man sollte ein Auge auf Spotlightverteilung haben wenn es um den Helden geht, bzw. wer den jetzt steuert, aber sonst...
- die SCs sind alle geisterhafte Erinnerungen in einer Irrenanstalt und suchen Sterbliche mit genug Aufmerksamkeit, um sich manifestieren zu können. Wenn das klappt, könnten sie anfangen andere NSCs zu übernehmen und die Dinge zu lösen, die sie daran hindern die materielle Welt vollständig hinter sich zu lassen.
- die Seelen der SCs (und etlicher anderer NSCs) werden abgefangen bevor sie ihr eigentliches Nachleben erreichen und finden sich als Verkaufsobjekte auf einem interplanaren Bazar wieder. Sie müssen mit ihren kümmerlichen Kräften einen potentiellen Käufer davon überzeugen sie zu kaufen, ihnen Körper zu beschaffen und irgendwie einen Weg ins Nachleben zu finden, am besten nachdem die Störquellen im Fluss der Seelen beseitigt sind.
Holothuroid:
Eure Gesellschaft hat das erste Luftschiff fertig gestellt. Was wohl hinter $Barriere liegt?
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