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Verteidigung um Kampf bei verschiedenen Systemen

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Quaint:
Naja, man kann ja auch noch andere Sachen machen.

Beispielsweise kann man, wenn man jemandem einen Feuerstrahl an den Kopf werfen will, einmal würfeln ob man trifft (sei das jetzt mit aktiver/passiver Abwehr oder wie auch immer), aber dann kann man ja noch näher wegen den Auswirkungen gucken, also vielleicht kommt da dann erst die Feuerresistenz ins Spiel, und wenn man die gut hat /gut darauf würfelt, verliert man vielleicht nicht soviele Lebenspunkte.

Shadowrun hat das ja auch oftmals recht weit aufgefächert, oder die oWoD: man würfelt zum treffen, dann würfelt der gegenüber auf abwehren/ausweichen, dann würfelt man ggf. Schaden (bei der WoD) und dann ggf. gegen den Schaden.

Und ansonsten gibts auch so Sachen, das jemand quasi Ausweichen kann, aber meinetwegen nur einmal die Runde. Droht ihm ein Treffer, muss er dann überlegen, ob er sein Ausweichen nutzen möchte - aber später in der Runde könnten ja noch viel fiesere Sachen kommen.
Zudem kann es sein, dass das Ausweichen nicht absolut ist, sondern nur einen Bonus gibt, und es kann natürlich sein, dass es 'was kostet (hier dann wohl Mana).
Genauso kann es eben auch verschiedene Abwehroptionen geben (allgemein oder quasi als Power): sei das Ausweichen, was einem ne Chance auf totalvermeidung gibt, oder vielleicht ein Block, der sicher einen Großteil des Schadens abfängt, aber halt nicht alles oder sei das ein Konter, der vielleicht schwer/teuer ist, aber man kann damit den Angriff nicht nur abwehren, sondern gleich noch zurückschlagen.

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