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Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
nobody@home:
Wenn wir die Grenzen weit genug strecken, paßt sicher auch noch Equinox ins Suchschema. ;) Klar, das spielt in deutlich fernerer Zukunft als der "Standard-Cyberpunkära", mit Raumfahrt und allem, und die Betonung liegt mehr auf Magie als speziell auf kybernetischen Implantaten und so...aber es ist immer noch recht deutlich erkennbar die ferne Zukunft speziell von Shadowrun mit nur recht oberflächlich abgeschliffenen Seriennummern, und man wird auch immer noch ebenso deutlich in die Richtung "spielt doch bitte Runner Vaganten im Kampf gegen das wie eh und je korrupte Establishment" gedrängt.
(Und dunkel genug ist das Setting sicher auch -- man überlege sich mal, was eine Welt, in der selbst die Geister der Verstorbenen nach kurzer Gedächtnislöschung als billige Arbeitssklaven herangezogen werden, eigentlich bedeutet.)
Mit den Regeln habe ich mich, offen gestanden, noch gar nicht groß befaßt, aber eine Stärke des Settings könnte, wenn man sich darauf einlassen will, definitiv allein schon sein, daß es eben aus dem Standardraum-und-zeitschema für Cyberpunk ausbricht, ohne dabei zwingend gleich Grundstimmung und -ansatz des Genres aufzugeben.
achlys:
Damit hast du mein Interesse an diesem Setting geweckt. Danke! (Oder sollte ich lieber meinen Geldbeutel beweinen? ;-) )
Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk
Kaskantor:
In die Liste könnte noch NeuroSpasta.
Vorteil: einfach zu händelnde 5e Regeln, dadurch einfacher ins Spiel zu kommen.
Ucalegon:
History of Cyberpunk RPGs (Part One: 1988-1992)
History of Cyberpunk RPGs (Part Two: 1993-1994)
Ucalegon:
History of Cyberpunk RPGs (Part Three: 1995-2003)
History of Cyberpunk RPGs (Part Four: 2004-2007)
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