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Fixing the Rest Button

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chad vader:
Moin!

Habe neulich einen intreressanten Rant zur Short Rest Mechanic gelesen: http://theangrygm.com/hitting-the-rest-button/

Der Schreiber hat ein paar gute Argumente gegen dieses Konzept. Persönlich tue ich mir als SL bei der Handwedelei, ob es jetzt für ne Short Rest reicht/reichen sollte oder nicht, sehr schwer. Daher finde ich den vorgeschlagenen Hausregelansatz gar nicht schlecht:


--- Zitat von: theangrygm.com ---Now, let’s play an even more interesting game. What if we want to get rid of Short Rests altogether. What if we want to go back to the old days where you slept every night but otherwise didn’t have any healing or recovery during the adventure? Could you do that?

I think you could. You’d need to make two basic adjustments. First of all, you’d need to assume that anything that recovered based on a Short Rest could instead be done Once per Encounter. Again, ala 4E days. In some cases, that might result in things being a little less frequently useful and in others, they might be a little more frequently useful, but overall, I think that would work just fine. You might have to tweak a few specific abilities, like allowing the bard’s Song of Rest to be more like a once-per-encounter burst heal or putting a specific condition on it that requires the party to sit around and listen to him sing for a few minutes. But you could pull it off.

But what about the HP?

Well, that’s where things get interesting. We can sort of math this out. At first level, you gain the maximum HP for your Hit Die, plus your Con modifier. At each subsequent level, you gain the average HP for your Hit Die, plus your Con modifier. And, at each level, you get one Hit Die. What that means is that, except at first level and disregarding your Con modifier, on average, you have enough hit dice to heal yourself from 0 to full. Since, statistically, the average Con modifier is going to be +1, that means you will likely come up short of full healing by your level. If you’re level 6, you’ll have enough Hit Dice to expect to heal yourself up to your maximum HP minus 6. Except for first level. Which throws a monkey wrench into the plan.

But each day, you only get back HALF your hit dice. Which means that, in general, each day, you can expect to have enough Hit Dice to heal yourself up to HALF your maximum HP after you’ve dropped to 0.

If we disregard the effect of the Con modifier and first level being maximized, what that means is that you can increase all PCs HP by 50% and they will have all the HP they would be expected to have if they spend half their hit dice every day.

So, by giving all PCs 150% of their HP AND by allowing all abilities that recover at a Short Rest to be used once per encounter instead, you could probably remove Short Rests from the game and not have to modify any other mechanics.

Now, that’s all just theory. I’m just thinking through it. As an example. And I suspect you’d have to tweak a few things here and there. There are a small number of abilities that have in-built HP thresholds (like disintegrate and sleep) that you would have to adjust when used against the PCs to account for the increased HP. But you COULD do it. That’s my point.
--- Ende Zitat ---

Bislang fällt mir wenig dagegen ein. Second Wind bräuchte ne kleine Klarstellung, aber sonst passt das aus meiner Sicht wunderbar. Wir werden später dieses Jahr OotA starten. Vielleicht testen wir da das mal an.

Rhylthar:
Beziehe mich mal nur auf den ersten Teil, über HP mache ich mir keine Gedanken:

Ich sehe Schwierigkeiten z. B. beim Warlock und beim Monk. Die ganze Mechanik des Warlocks bezieht sich ja auf Short Rest und gerade alle nicht Kampffähigkeiten müssten komplett umgemodelt werden.


--- Zitat ---The Warlock shows how many spell slots you have. The table also shows what the level of those slots is; all of your spell slots are the same level. To cast one of your warlock spells of 1st level or higher, you must expend a spell slot. You regain all expended spell slots when you finish a short or long rest.
--- Ende Zitat ---

Oder kriegt er sie dann nach jedem Encounter wieder voll? Dann geht er aber so richtig durch die Decke, gerade bei Runden, bei denen eben nicht nach jedem Encounter eine Short Rest möglich ist.

chad vader:
Wenn das zu viel ist, kann man aus den Spellslots auch wieder ne Tagesressource machen. Wimre empfiehlt der DMG 2 Short Rests pro Tag. Man könnte die Slots also  verdoppeln oder verdreifachen.

Ist nicht die eleganteste Lösung, ich weiß. Aber Warlock ist  bei uns bislang eh keine gefragte Klasse.

Feuersänger:
Slots verdreifachen erhöht dann aber das Nova-Potential enorm.

Ich verstehe die Idee, und denke man könnte es hinbiegen... aber ich hätte da nicht genug Leidensdruck.
Wenn man befürchtet, Short Rests von 1 Stunde zerschießen einem das Pacing, kann man sie auch auf 5 Minuten reduzieren. Wichtig ist m.E. nur, dass die Quote von 2x SR pro LR erhalten bleibt.

chad vader:
Alternativer Ansatz: Es ist im Durchschnitt ca. 1 Rest alle 2 Encounter vorgesehen. Man könnte also entweder die Spellslots des Warlock als Encounter-Ressource reduzieren, evtl. halbieren, oder einfach nach jedem Kampf nur die Hälfte aller Slots wieder auffüllen.

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