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[Kickstarter] Neomancer

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YY:

--- Zitat von: Teylen am 13.01.2017 | 11:52 ---Es wurde aber doch mit Cyberpunk 2020 verglichen.
Dessen letzte Ausgabe Anfang der 90er erschien.

--- Ende Zitat ---

Freilich, aber da ist "das ist sooo alt" in Sachen Regelwerk eine Nullaussage.
Sogar dann, wenn man selbst den neumodischsten Indiekram verwurstet, was ja hier nicht der Fall ist.



--- Zitat von: Teylen am 13.01.2017 | 11:52 ---Ansonsten heißt für mich moderner einfach das es näher an der Gegenwart (und ggf. deren Zeitgeist) ist.

--- Ende Zitat ---

Und das ist was - genau, eine Frage des Settings und nicht des Systems  ;)

Und das ist zusammen mit der erklärten Absicht, Retro-SF zu basteln, schon ein interessanter Spagat.
Wie gesagt, darauf bin ich gespannt.




--- Zitat von: Rumpel am 13.01.2017 | 11:47 ---Bei Shadowrun durchdringt die Magie das gesamte Worldbuilding und lässt sich nicht mal eben aus dem Setting rausschneiden, ohne es komplett neu zu bauen. Und für jemanden, der tatsächlich ein Cyberpunk-Rollenspiel haben will und nicht Cyberpunk-meets-D&D ist das schon ein echter Bug.

--- Ende Zitat ---

Man könnte sogar argumentieren, dass die Magie in SR zu großen Teilen in die selbe Kerbe schlägt wie die Cyberpunk-Elemente - auch wenn beides (!) sich in Spielmechanik und -praxis dann nur bedingt wiederfindet.

Aber das gehört dann wohl eher in den SR-Channel.

Ucalegon:

--- Zitat von: YY am 13.01.2017 | 11:59 ---Freilich, aber da ist "das ist sooo alt" in Sachen Regelwerk eine Nullaussage.

--- Ende Zitat ---

Absolut nicht. Denn im Gegensatz zu Spielen wie CP - dem man hier immerhin den Lifepath zugute halten muss - haben sie offensichtlich begriffen, dass jeder Aspekt des Settings verregelt gehört und man kein Spiel baut, indem man eine ewig lange Skilliste an Kampf-, Ausrüstungs- und Hackingsysteme dranklatscht. Eine der modernen Einsichten eben. Mit dem kommenden Quickstarter wird sich das vlt. nochmal konkretisieren, aber aus dem Text und dem bisher veröffentlichten Gameplay geht das auch schon hervor.


--- Zitat ---The book will provide rules for the most common phases of a run, like the legwork, the entry and the escape, for example, without beating them down to a single dice roll. It will also take into account that - unlike you - the characters are professionals who don't forget to bring certain things to a mission ...

It will also will focus on how to incorporate standard missions against metaplot-missions or how to entangle the two.
--- Ende Zitat ---

Teylen:
@YY Was Ucalegon sagt.

--- Zitat ---Und das ist was - genau, eine Frage des Settings und nicht des Systems  ;)
--- Ende Zitat ---
Nein. Es ist eine Frage des Systems. Das Setting bleibt ja gleich.
Man kann ja das gleiche Setting mit verschiedenen Systemen spielen.

YY:

--- Zitat von: Teylen am 13.01.2017 | 14:22 ---Nein. Es ist eine Frage des Systems.

--- Ende Zitat ---

Und wie ist das System von Neomancer näher an der Gegenwart und ihrem Zeitgeist?  wtf?


Ok, dass man nicht einfach Werkzeuge in den Raum wirft, sondern geschlossene und vollständige Regeln zumindest für die Kernaktivitäten der SCs (betrifft ja nicht jeden Settingaspekt) liefert - das lasse ich mir als modernen Einfluss gefallen.
Wobei der auch nicht in der Fläche angekommen ist; viele Systeme lassen das relativ bewusst außen vor. Kommt mir zumindest so vor.

Deep_Impact:
Hier ein paar neue Informationen:

How many pages do we have to expect? 
- hard to say in the moment. We're guessing around 150-200. In the end, it will have as many pages as it needs, while staying on the lighter side of page-count.
How about the quota of rules, setting, equipment and so on? 
- the basic rules are easy and very short. Likewise, we are not planning on doing endless equipment lists with weapon stats that are basically the same.
So, most of the pages will go to the setting, how to do operations, what special skills characters have and so on.


Where is the main setting located? North America, Europe, Asia?
- the main setting for the core rules is North America


How do you handle h@cking? 
- rule-wise, hacking will be quick - a few rolls will almost always be sufficient. There will be no endless crawling through "Cyber-Dungeons" while everyone else has to wait. Setting-wise, there is no traditional cyberspace hacking, but also no sitting in front of a computer without leaving your home. What's exactly going on there will be revealed in the quick start rules.


How high is the impact of cyberware and equipment on the character? Character defining or more ‘style-over-substance‘?
- Cyberware (and to a lesser extent equipment in general) is powerful - with drawbacks. But you can get along nicely without it, focusing more on your natural skills and so on. Both options are totally valid, including taking the middle ground. But since the narrative itself is the most important part of the game, characters and the story will always be more important than your gear.

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