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[Kickstarter] Neomancer
Ucalegon:
--- Zitat von: Rumpel am 23.01.2017 | 10:21 ---Hm, wahrscheinlich spielt bei mir auch ein bisschen der Neid auf Leute rein, die ihre Projekte einfach durchziehen, auch, wenn es vielleicht nicht perfekt wird.
--- Ende Zitat ---
Das ist für mich der Grund, die 13€ beizusteuern.
--- Zitat von: Rumpel am 23.01.2017 | 10:21 ---So von wegen: "Wir machen keinen Kuchen, wir machen Apfelkuchen, und alle die das nich kapieren, sind Volltrottel von vorgestern, die immer noch Cyberpunk von R. Talsorian spielen!"
--- Ende Zitat ---
Dass SR und CP ein bisschen einstecken müssen, ist selbstverständlich. Ansonsten sagen sie lediglich, wo sie stehen. Finde ich authentisch, nicht arrogant.
Deep_Impact:
Muss sagen, das "Interview" bestätigt mir hauptsächlich, dass das System vielleicht noch gangbar sein mag, aber das die Welt, die da geschaffen wird, einfach nicht MEIN Cyberpunk ist. Ich will
- dreckige Punks (keine Heist-Operator),
- viel sinnlosen Gunporn (Namen und Firmen schaffen einfach Wiedererkennungswert),
- dicke Wummen (mit entsprechenden Konsequenzen),
- direkte Action,
- coole Cyberware (ohne Balancing-Mechanik),
- Buchsen im Schädel und Hacker die nicht auf Codezeilen starren (Es muss keine Dungeon-Matrix sein).
Wenn die SciFi reden scheinen sie den cleanen Star-Trek-SciFi zu meinen. Das ist aber vom üblichen Gebrauch dieser Genre-Bestimmung her vollkommen falsch.
Koronus:
@Rumpel & Ucalegon Genau das ist auch einer der Gründe warum ich es unterstützt habe. Das sowie das ich einen Charakter habe der Perfekt als Shaker der Welt passt und ich ihn unbedingt verwirklichen möchte. Eigentlich sind sie ein Duo aber OK. Falls ich nicht einen Freund finde wird es bei einem bleiben.
Caranthir:
--- Zitat von: Deep_Impact am 23.01.2017 | 08:55 ---Also wenn du einen ganz starken Magen hast, dann empfehle ich dir mal die deutsche Übersetzung von Travellers "Spinwärts-Marken" :D
--- Ende Zitat ---
:d Lustig, dass du das ansprichst. Die Spinwärtsmarken habe ich irgendwann völlig entnervt zur Seite gelegt, ging mir auch bei anderen deutschen Traveller-Produkten so.
Aber zurück zum Thema: Ich wünsche ja jedem Rollenspieler, der sein System veröffentlichen will, erstmal viel Erfolg. Nur kann man vielleicht im Vorfeld ein paar Tretminen vermeiden.
YY:
Nach dem Interview bin ich endgültig überzeugt - Neomancer hätte zuerst auf Deutsch kommen müssen.
Und ansonsten kann ich mich Deep_Impacts Liste weitestgehend anschließen.
Sieht schwer so aus, als würden da ähnliche Ansätze wie in anderen "moderneren" Spielen gefahren, die auf den ersten Blick gut aussehen und bei Licht betrachtet weder ins Setting passen noch spielmechanisch zielführende Lösungen sind.
Und damit meine ich explizit auch SR(5), das aus ähnlichen Gründen ähnliche Fehler macht.
Andererseits ist bei einigen Fragen im Interview erkennbar, dass die Zielgruppe in die gleichen Denkfallen tappt, von daher kann es immer noch ein Achtungserfolg werden :P ;D
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