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2 Spieler, 1 Charakter - Malkavianer

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Felidae:
Also meine Spieler hatten heute eine eigentlich geniale Idee, die rollenspieltechnisch auch - meiner Meinung nach - extrem spannend ist.

Und zwar wollen sie sich zusammen tun und zu zweit einen Malkavianer mit 2 Persönlichkeiten spielen. Heißt: 1 Körper, 2 Persönlichkeiten = 2 Charbriefe = 2 Spieler.
Einmal Pfad des Himmels, einmal Pfad des Tieres, um schöne Gegensätze und Konflikte zu schaffen.
Die körperlichen Attribute, Erscheinungsbild und Hintergrund, Blutpunkte und -vorrat müssen natürlich zwingen gleich sein, beim Rest individuell.

Um dem Ganzen eine gewisse Regel zu geben, haben sie sich folgendes überlegt: Eine Persönlichkeit hat jeweils gerade die Oberhand, die andere kann aber immer Einspruch erheben (durch aktives lautes "Einspruch!" sagen.) - in diesem Falle würfeln beide Persönlichkeiten auf Willenskraft, und der Sieger übernimmt die Führung. Bei einem Gleichstand entscheidet der Meister oder ein weiterer Würfelwurf.
Sollten die Diskussionen zu lange dauern, entscheidet wieder der Meister oder lässt auf Willenskraft würfeln. Kommunikation zwischen beiden Persönlichkeiten funktioniert nur verbal, also laut.

Ich bin wirklich zwiegespalten.
Fürs Rollenspiel könnte das ungemein spannend und interessant werden, und der dritte Mitspieler hat schon abgenickt, er hätte daran auch Spaß.
Andererseits fürchte ich dass das Ganze fürs Spiel selbst unnötig kompliziert werden könnte. Vor allem für mich als noch eher unerfahrener Spielleiter - zumal ich so auch nur auf 2, statt auf 3 Charaktere zurückgreifen kann (was ja durchaus etwas knapp bemessen sein kann). Außerdem besteht natürlich die Gefahr, dass ein Spieler wesentlich mehr Spielzeit hat als der andere, wobei ich ihnen zutraue, dass sie da selbst etwas drauf achten - trotzdem besteht die Gefahr.


Daher würde mich mal eure Meinung hierzu interessieren :)

Bad Horse:
Für einen One-Shot ist das möglicherweise ein interessantes Konzept... wir hatten mal einen Charakter mit zwei Köpfen, das hat ganz gut funktioniert.

Für eine längere Runde würde ich das nicht unbedingt empfehlen, gerade, wenn nur ein Charakter mit der Außenwelt interagieren kann und der andere nur mit seinem Äquivalent. Andererseits könnt ihr das ja einfach mal ausprobieren - ihr solltet halt im Hinterkopf behalten, dass möglicherweise einer der beiden Spieler längere Zeit hauptsächlich Zuschauer ist und daran vielleicht gar nicht so viel Spaß hat. Aber wenn es nicht oder nicht gut funktioniert, sollten die beiden auf jeden Fall die Option auf einen Charwechsel haben.

Isegrim:
Leider nur aus zweiter Hand kenne ich die Geschichte einer PP&P-Runde, in der zwei Spieler ein persönlichkeitsgespaltenes Nilpferd gespielt haben. War wohl auch nur ein One shot, soll aber witzig gewesen sein...

Grandala:
Hast du dir schonmal Wraith the Oblivion angeschaut? Da sind Charaktere zwiegespalten und haben so ne Art Schattenselbst, dass von einem anderen Spieler kontrolliert wird. Vielleicht lohnt sich ja ein Blick auf der Suche nach einer Charaktertausch-Mechanik.

PS: Und jedes mal, wenn es eine neue Geistesstörung gibt dann kommt einfach ein weiterer Spieler/eine persönlichkeit dazu  ;D bombastische Idee

Supersöldner:
Cool.  mit den ,,verrückten,, lässt sich halt so viel machen.

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