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Täuschungswert/Balancing

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david2:
Erstmal vielen Dank für eure bisherigen Antworten


--- Zitat ---Das System hat so schon genug Volumen (wenn du auch sonst nah an DSA4 bleibst) - und eigentlich sind solche Überlegungen bereits fester Bestandteil der Kampfregeln. Das gehört einfach zum Kämpfen können dazu und braucht nicht extra abgebildet werden. Sonst müsstest du andere Sachen auch kleinteiliger verregeln, um da keinen Bruch drin zu haben, und dann artet das eh schon sperrige System vollends aus.
--- Ende Zitat ---

Na ja, es betrifft ja nur einige Manöver,und nicht den regulären Kampfablauf. Der Würfelaufwand hält sich also in Grenzen.
Grundsätzlich interessiert mich mindestens genauso wie die eigentliche Antwort,wie ihr an das Balancing heran geht. Also eure Überlegungen welche Faktoren ihr berücksichtig usw.


--- Zitat ---Ich würde sagen das gewandheit und intuition als attribute einfließen müssen. Ich würde dann ein extra talent mit (GeGeIn) bauen. Ableiten kann man auf körperveherrschung.


--- Ende Zitat ---

Danke, das scheint schon mal ein guter Vorschlag zu sein.

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