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Tanelorn Projekt Midgard 5.5

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Boba Fett:
Grandala schlug es vor, ich mach den Thread auf.

Midgard 5.5 als :t: Brew

Was würden wir ändern?

Ich kopiere mal aus dem anderen Thread:


* Wandlung der Eigenschaften von 1-100 auf 1-20 (inkl. Anpassung der Berechnung der abgeleiteten Spielwerte)
* Wandlung der Kritischen Tabellen von 1-100 auf 1-20
* Eliminierung des Zufalls aus der Charaktererschaffung (und Entwicklung) durch Punktevergabe (Würfeln als Option)
* Anpassung der Bewegung von 1m Maßstab auf die typischen Battlemap-Maßstäbe (also 1,5m oder 2m).
* Änderung der Glückspunkte (auf das Star Wars - Am Rande des Imperiums System)

Grandala:
Okay dann erstmal die Tabelle für Attribute bevor ich zur Arbeit muss:

Attribute von 1-20
20        + 2
17-19  + 1
6-16    + 0
2-5       - 1
1          -  2

Boba Fett:
Steigerung der Eigenschaften:
Jeder 3. Grad wird eine wahlweise eine Eigenschaft um +1 gesteigert.
Alternativ Tabelle - liefere ich nach.

Boba Fett:
SW-aRdI Regelung Glückspunkte:

Es wird eine Anzahl an Chips ins Spiel geworfen, die der Anzahl der Spielenden (Spieler + Spielleiter) entspricht.
Die Chips sind zweiseitig. (hell & dunkel)
Die Hälfte der Chips (im Zweifel 1 mehr hell) zeigen die helle Seite, die andere Hälfte die Dunkle.

Wenn ein Spieler einen Glückspunkt nutzen will, kann er - solange verfügbar - einen hellen Chip umdrehen.
Für einen Glückspunkt kann man sich einen Würfelbonus von +4 vor dem Wurf kaufen.
Für einen Glückspunkt kann man sich einen Würfelbonus von +2 nach dem Wurf kaufen.
Für einen Glückspunkt kann man einen Würfelwurf wiederholen (Ausnahme: kritischer Erfolg, kritischer Fehler, Schadenswürfe und Würfe auf den kritischen Tabellen).

Der Spielleiter kann einen Glückspunkt nutzen will, kann er - solange verfügbar - einen dunklen Chip umdrehen.
Er kann die gleichen Effekte für seine NSC nutzen, wie ein Spieler.

Liegen alle Chips auf einer Farbe (zB dunkel) kann folglich eine "Partei" (im Beispiel: die Spieler) keine Chips umdrehen.
Der Spielleiter kann durch bewusste Kontrolle des "Umdrehens" die Schwierigkeit des Abenteuers und die Spannung beeinflussen.

Optionale Regel:
Die Anzahl der Chips entspricht der Anzahl der Spieler (ohne Spielleiter).

koschkosch:

--- Zitat von: Grandala am 10.02.2017 | 09:20 ---Okay dann erstmal die Tabelle für Attribute bevor ich zur Arbeit muss:

Attribute von 1-20
20        + 2
17-19  + 1
6-16    + 0
2-5       - 1
1          -  2

--- Ende Zitat ---
Ist aber nicht passend zur bisherigen Verteilung... da müsste 19 = +1, 3-18 = 0, 2= -1 sein. Die 1 und die 20 passen.

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