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Blizzard:
Dieser Thread ist für eure Spielercharaktere gedacht: Zur Vorstellung aber auch, um sie (online) up to date zu halten. :)

Marask:
Name: Lobelor Grünwald
Volk: Halbling
Alter: 31
Größe: 1,05m
Gewicht: 30kg
Augenfarbe: erdbeerrot
Haarfarbe: schwarz, Pferdeschwanz
Beruf: Schurke (Dieb-Krieger-Mischling)
Magiebereich: Leitmagie

Attribute
Geschicklichkeit (Ge) 90/99   +11
Konstitution (Ko)   50/82   +6
Gedächtnis (GD)   40/59   +0
Logik (Lo)   40/69   +0
Selbstdisziplin (SD)   90/100   +1
Empathie (Em)   45/88   -2
Intuition (In)   90/100   +5
Charisma (Ch)   35/74   -6
Reaktion (Re)   90/100   +9
Stärke (St)   90/98   -3

Rüstungsklasse: 9 (Lederbrustharnisch)
Grundbewegungsweite: 18m/Runde
Abzug auf Bewegungsmanöver (ABM) in Rüstung: -11

Reaktionsbonus: +27
Gesamt-DB: +27

Trefferpunkte: 52 (39/26/13)
Erschöpfungspunkte: 58
Magiepunkte: 5

Regeneration: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Trefferpunkte
1 alle 3 Stunden / aktiv
3 alle Stunde / ruhend
12 alle 3 Stunden / schlafend



Widerstandswürfe: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Leitmagie: +15
Essenz: +44
Mentalismus: +22
Gift: +48
Krankheit: +33
Furcht: +3
+30 DB/WW gegen Hitze/Kälte

Häufig eingesetzte Fertigkeiten: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Abseilen (1 Rang/+41 Bonus)
Aufmerksamkeit (8/+24)
Bodenakrobatik (1/+41)
Entfesslungskünstler (1/+41)
Fallen entdecken (1/+16)
Fallen entschärfen (2/+34)
Fingerfertigkeit (1/+62)
Gartenbau (Erdbeeren) (2/+22)
Gemeinsprache schreiben (6/+18)
Gemeinsprache sprechen (8/+24)
Hochsprache (Imperial) schreiben (2/+6)
Hochsprache (Imperial) sprechen (4/+12)
Jagen (1/+11 bzw. +31 im Freien)
Kleine Sprache (Halblinge) schreiben (6/+18)
Kleine Sprache (Halblinge) sprechen (8/+24)
Klettern (5/+78)
Kochen (2/+22)
Lederbearbeitung (2/+22)
Luftakrobatik (1/+41)
Nahrungssuche (1/+61)
Regionales Wissen (Heimat) (3/+13)
Richtungssinn (1/+21)
Schleichen (6/+77 bzw. +97 im Freien)
Schlösser öffnen (1/+31)
Schätzen allgemein (1/+10)
Seiltanz (1/+41)
Spuren untersuchen (1/+16)
Spuren verfolgen (1/+16 bzw. +36 im Freien)
Taschendiebstahl (1/+62)
Überleben (1/+61)
Verkleidung (1/+31)
Verstecken (6/+77 bzw. +97 im Freien)
Volkskunde (Halblinge) (3/+13)
Zeitsinn (1/+21)

Häufig eingesetzte Angriffe: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Dolch / OB: +25 (1 Rang) / Patzer: 01 / Schnitt: -10; Schlag: -10
Dolch (Wurf) / OB: +44 (2) / Patzer: 01 / 1-3m= -10; -8m= -20; -15m= -30
Schleuder / OB: +57 (4) / Patzer: 01-06 / 1-3m= +15; -20m= +0; -40m=-40; -55m= -65

Häufig eingesetzte Ausrüstung: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Dietrichset
Taschenmesser (für Geldbörsen)
Lederbrustharnisch
2 Dolche
Schleuder (mit vielen Steinen)
Rucksack
Feuerstein & Stahl
Zunderbüchse
3 Fackeln
normale Kleidung (Hemd, Hose, Handschuhe, Sommerhut, Stiefel (nur in Rucksack mitgeführt))
Waffengürtel (für beide Dolche und Schleuder + Munition)
Bettrolle (leicht)
Seil (15 Schritt)
Porträt der Schwester (auf Pergament)
Rationen für 1 Woche
10 Portionen Leaningfellow (Kraut/Pilz) (Suchtfaktor 0/Gibt Bonus von +15 auf Kochen-Manöver/Eine Portion gibt Nahrung für 1 Woche)

Hintergrundgeschichte:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Lobelor wurde vor 31 Jahren in einem kleinen Walddorf nördlich von (wo auch immer wir starten) namens Waldhof geboren. Seine Eltern pflanzen seit
jeher Erdbeeren an und stellen einen eigenen Erdbeerwein her. Von klein auf halfen Sahria, seine Schwester, und Lobelor seinen Eltern auf dem
Erdbeerfeld. Eigentlich aß er mehr Erdbeeren als in seinem Korb landeten, daher kommt wohl auch der runde Bauch.

Vor ungefähr 2 Jahren erfuhr Lobelor jedoch per Zufall, er belauschte seine Eltern heimlich, dass Sam und Sahria nicht seine "wirklichen" Eltern waren.
Er wurde vor 31 Jahren vor der Tür der Grünwalds, die ihn aufnahmen und wie ein eigenes Kind behandelten, abgelegt. Seine Schwester ist indes wie
leibliche Tochter der Grünwalds. Bis heute ist ungeklärt, wer die wahren Eltern Lobelors sind.

Seit er dies herausfand, benahm er sich zunehmend unhöflicher und weniger hilfsbereit als man dies von ihm gewohnt war. Er  selbst zog sich immer
mehr zurück in die Einsamkeit und hatte nur noch herzlichen Kontakt zu seiner Schwester, die er über alles liebt.

Er begann, die eintreffenden Menschen, die die berühmten Erdbeeren und andere Früchte der Halblinge einkaufen, zu bestehlen. Die Beute verteilte er jedoch
immer an andere  Halblinge innerhalb der Gemeinschaft, meist denjenigen die krank waren oder eben weniger hatten als die anderen.

Eines Tages verließ er die Dorfgemeinschaft um ein Leben als Abenteurer zu leben. Zudem ist es sein erklärtes Ziel, diejenigen zu bestehlen, die viel zu viel
haben und es denjenigen Halblingen zu geben, die in Not leiden oder eben Hilfe benötigen.

Als erstes versucht er nun sein Glück in Leet...

Waylander:
Spieler: Waylander

Name: Gerol Kehlhammer

Volk: Zwerg (Ïaron)
Beruf: Krieger
Alter: 46
Größe: 1,48m
Gewicht: 102kg

Attribute
Geschicklichkeit (Ge) 70/84   -1
Konstitution (Ko)   99/100   +15
Gedächtnis (GD)   60/81   +0
Logik (Lo)   40/69   +0
Selbstdisziplin (SD)   80/92   +5
Empathie (Em)   26/85   -5
Intuition (In)   35/67   +0
Charisma (Ch)   32/68   -4
Reaktion (Re)   31/67   -2
Stärke (St)   95/100   +9

TP:
Erholung: 1 TP alle 3 Std. bei Aktivität, 15 TP pro Std. Ruhe und 60 TP je 3 Std. Ruhe.
MP : 0

Rüstungsklasse: 13 (Kettenhemd)
Grundbewegungsweite: 9m/Runde
Abzug auf Bewegungsmanöver (ABM) in Rüstung: -10
Gesamt-DB: +0

Trefferpunkte: 104 (78/52/26)
Magiepunkte: 0

Regeneration: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Trefferpunkte
1 alle 3 Stunden / aktiv
15 alle Stunde / ruhend
60 alle 3 Stunden / schlafend

Widerstandswürfe: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)WW Essenz: +25
WW Leitmagie: +0
WW Mentalismus: +28
WW Gift: +65
WW Krankheit: +60
WW Furcht: +15

Häufig eingesetzte Fertigkeiten: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ausdauernd Laufen 3 +36
Klettern 3 +7
Gewichtheben 1 +28
Gemeinsprache schreiben 8 +21
Gemeinsprache reden 8 +21
Zwergisch schreiben 8 +21
Zwergisch reden 8 +21
Elfisch schreiben 4 +9
Elfisch reden 4 +9
Singen 1 -5
Benommenheit entfernen 1 +21
Fallen entdecken 2 +13
Spuren untersuchen 1 +10
Spuren verfolgen 1 +10
Verstecktes entdecken 1 +10
Aufmerksamkeit 7 +17
Hinterhalt entdecken 1 +11
Regionales Wissen: Ghalgrat 4 +20
Volkskunde: Zwerge (Ïaron) 3 +17

Häufig eingesetzte Angriffe: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Kriegshammer 6 +81
Streitaxt 1 +42
Wurfdolch 1 +32
Leichte Armbrust 1 +32

Häufig eingesetzte Ausrüstung: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Kriegshammer +10
Kettenhemd
Silberflarettensalbe (10 Anwendungen, sehr wertvoll 100 Trionthaler)
Bettrolle (schwer)
Zelt
Rucksack
Feuerstein & Stahl
Zunder
Wurfdolch
Leinenunterhemden (3)
Fellstiefel
Wasserbeutel
Breiter Gürtel
12 Trionthaler
2 Kupferlinge und 7 Muena

Torshavn:
Name: Indara Evethe
Volk: Mensch (Iares)
Beruf: Magierin
Größe: 1,75m
Gewicht: 52 kg
Alter: 17 Jahre
Augen: braun
Haare: schwarz, rückenlang, zu einem Zopf geflochten

Familie:Ihr Vater und ihre Mutter leben von der Feldarbeit und halten etwas Kleinvieh (Hühner, Gänse, Kaninchen). Ihr Bruder Elaun ist vor fünf Jahren von einer Reise nicht zurückgekommen.

Aussehen: Indara ist groß und sehr schlank, aber durchaus weibliche Reize. Ihre Gesichtszüge sind scharf geschnitten. Die Haut schon Wind und Wetter gesehen. Sie hat eine schnelle Auffassungsgabe und einen scharfen Verstand. Sie fühlte sich bisher in ihrem Leben nicht wohl. Erst als sie bei einem durchziehenden Händler ein altes Buch erwarb, fand sie ihre Bestimmug: die Magie. Seit dem versucht sie aus Leet wegzukommen.
Sie trägt in der Regel dunkle einfache Kleider aus Leinen. Sie besitzt aber auch eine Lederrüstung (aus dem Besitz ihres Bruders), die sie mühevoll für sich umgearbeitet hat.
Sie besitzt etwas Geld und führt einen Dolch und einen Kurzbogen mit sich.

TP (max): 29
MP (max): 23

Attribut Temp
Geschicklichkeit 65 (91) + 0
Konstitution 70 (84)+ 1
Gedächtnis 75 (91) + 2
Logik 92 (99)  + 6
Selbstdisziplin 80 (92) + 5
Empathie 92 (99)  + 6
Intuition 31 (59)  + 0
Charisma 60 (89) + 0
Reaktion 70 (90)  + 1
Stärke 21 (55) + 0

Kurzbogen 1/+5
Dolch 1/+10
Defensivbonus: +0
RK: 8
ABM: -45
Fernkampf-Abzug *: 15
Bewegungsweite: 14 m/Runde
WW Essenz: +18
WW Leitmagie: +0
WW Mentalismus: +0
WW Gift: +3
WW Krankheit: +3
WW Furcht: +15

Spruchlisten
Meisterschaft des Geistes 4/+14
Meisterschaft der Schilde 4/+14
Wege der Unsichtbarkeit 4/+14
Kleine Illusionen 4/+19
Gesetz der Erde 3/+23
Gesetz des Feuers 3/+24
Gesetz des Eises 3 /+23
Gesetz des Lichtes 3/+24

Fertigkeiten:
Schwimmen 1/ +6
Klettern 1/ +6
Überreden 1/ +11
Gemeinsprache schreiben 8/ +40
Gemeinsprache reden 8/ +40
Hochsprache (Imperial) schreiben 3/ +25
Hochsprache (Imperial) reden 3/ +25
Elfisch reden 2/ +22
Schleichen 1/ +10
Verstecken 1/ +10
Magischen Gegenstand benutzen 1/ +26
Magie verbergen 2/ +29
Magie wahrnehmen 1/ +26
Runen lesen 1/ +26
Reiten: Pferd 1 /+17
Aufmerksamkeit 2/ +7
Geschichte 1/ +21
Regionales Wissen: Trion 3/ +27
Volkskunde: Trione 4/ +30
Artefaktkunde 1/ +30
Spruchkunde 1/ +30
Giftkunde 1 /+15
Kräuterkunde 1/ +15
*: bereits bei den Angriffen einberechnet

Ausrüstung:
Lederrüstung
Haarspange
Geldbeutel aus Ketten
Leinenkleid (blau mit Zier)
Utensilientasche mit Trank
Bettrolle
Decke
Stiefel
Dolch
4 Trionthaler
17 Kupferlinge und
2 Muena

Holycleric5:
Finn Flannagan

Volk: Mensch (Iares)
Beruf: Krieger
Größe: 1,91  m
Alter: 18
Gewicht: 98 kg

Ge 85 (100) +4+0 = +4
Ko 93 (96) +6+0 = +6
GD 49 (80) 0+0 = 0
Lo 53 (79) 0+0 = 0
SD 70 (90) +1+2 = 3
Em 31 (64) 0+0 = 0
In 33 (77) 0+0 = 0
Ch 59 (83) 0+0 = 0
Re 75 (91) +2+0 = +2
St 94 (99) +7+2 = +9

Fertigkeiten +Bonus (Ränge)

Angriffe:
Bihänder +77 (4)
Streitaxt +58 (1)
Dolch +52 (2)
Leichte Armbrust +32 (2)
Langbogen +29 (1)

Fertigkeiten

Ausdauernd Laufen +24 (1)
Klettern +17 (1)
Springen +24 (1)
Gemeinsprache schreiben +26 (8 )
Gemeinsprache reden +26 (8 )
Hochsprache (Imperial) reden +14 (4)
Hochsprache (Imperial) schreiben +8 (2)
Schleichen +18 (3)
Verstecken +15 (2)
Reiten: Pferd +14 (2)
Jagen +12 (1)
Wettervorhersage +12 (1)
Benommenheit entfernen +24 (2)
Aufmerksamkeit +10 (2)
Heraldik +11 (1)
Regionales Wissen: Trion +20 (4)
Volkskunde: Trione +20 (4)

TP (Max): 71
Eingesteckte Treffer: 0

Wunden:
bis 18: 0
bis 36: -10
bis 53: -20
bis 71: -30

Erholung: 1 TP alle 3 Stunden bei Aktivität
3 TP pro Stunde Ruhe
12 TP je 3 Stunden Ruhe

DB: 0
RK: 8
ABM: -15
Fernkampfabzug: 15
Bewegungsweite 17m / Runde
WW Essenz 0
WW Leitmagie 0
WW Mentalismus 0
WW Gift +18
WW Krankheit 18
WW Furcht 9

Ausrüstung:
Verstärkter langer Ledermantel
Wasserschlauch
Schwere Bettrolle
Zelt
Rucksack
Feuerstein & Stahl
Zunder
Bihänder +10 magisch (Bereits in Angriffe eingerechnet)
Dolch
3 Fackeln

6 Trionthaler
7 Kupferlinge
26 Muena

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Finn ist ein 18 Jahre junger Krieger und bei seinem Onkel Gael Arin aufgewachsen. Zeitlebens hat er seinem Onkel auf der Farm geholfen und harte arbeit geleistet. Doch schon genauso lange träumt er von der großen weiten Welt.

Finn weiß von seinem Onkel nicht viel über seine Eltern. Das Thema ist ein Tabu. Gael schimpft sie immer nur närrische Träumer, die in einem Krieg ihr Leben für Geld ließen. Keine Ideale hätten sie gehabt, kein Land - und Land definiert bei Gael, wer man ist.

Doch auch Finn zieht es weg vom Land. Es muss mehr als die Äcker seines Onkels geben. Und er ist auch bereit. Schon als kleiner Junge hat er mit dem Holzschwert anderen Kindern seine Gewandtheit demonstriert. Seit seiner Kindheit kennt er auch die sonderbare Indara. Seit geraumer Zeit interessiert sich Indara für eigenartige Dinge, und man munkelt, dass sie unheimliche Kräfte hätte. Finn meint, sie drückt sich nur vor der Arbeit.

Das Holzschwert gibt es zwar noch, aber in den letzten Jahren ist ein Schwert, das Finn heimlich im Haus seines Onkels gefunden hat, seine Freizeit. Das Schwert lag von Anfang an perfekt in seiner Hand, und er kann mittlerweile ordentlich damit umgehen.

Es wird Zeit, die Welt kennen zu lernen. Er ist nun endlich achtzehn Jahre alt und ein erwachsener Trioner. Zwar hat er keinen Trionthaler in der Tasche, und sein Onkel kocht schon vor Wut über Finns Pläne (und er würde wahrscheinlich platzen, wenn er von dem Schwert wüsste), aber Finns Entschluss steht fest. Der passende Moment fehlt noch.

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