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Harnmaster - Wer spielt/kennt es?
angband:
Wir haben uns entschieden, die große Sandbox "King for a Day" als Kampagne zu spielen und wollen dafür Harnmaster verwenden. Die HM3 Grundregeln gibt es ja kostenlos im Internet als PDF zu finden.
Die letzten Beiträge hier zu Harnmaster sind... ziemlich alt. Spielt irgendwer noch mit diesem System? Oder kann anderweitig hilfreiche Tipps geben oder einfach seine Erfahrungen mitteilen?
Mithras:
Ich leite es immer mal wieder, meistens mit dem Warhammer Fantasy Setting. Zuletzt eine reine Hârnworld Kampagne auf der Insel Hârn, die ersten SpielBerichte dazu findest du unter "Die Fünf Reisenden". Was möchtest du denn wissen?
Die Regeln gibt es jetzt beim Sphärenmeister als gedrucktes Ausgabe in Hârnmaster 3 Variante von Columbia Games, wir spielen aber noch Hârnmaster 1, das gibt's auf deutsch. Kuck mal nach dem Buch auf den beiden klassischen Online Plattformen. Und es gibt noch ein paar Zusatzbücher über die Welt und Religion.
angband:
Ach cool! Ja, so ein paar Fragen habe ich, wobei natürlich sein kann, dass sich die Editionen voneinander unterscheiden.
Erst einmal zur Charaktererschaffung: Verstehe ich das korrekt, dass einige Berufe DEUTLICH mehr Fertigkeiten freischalten als andere? Beispiel: Ritter oder generell Person mit Militärhintergrund im Vergleich zum Bauern.
Wie dringend ist eine Anschaffung des Religion-Bandes, wenn man einen Priester spielen will?
Spielt ihr mit den vollen Regeln, und damit meine ich den ganzen Kram bis hin zu reißenden Bogensehen oder der Möglichkeit in Rüstungs"löcher" zu treffen, wenn diese beschädigt sind?
Verwendet ihr irgendwelche besonders cleveren Hausregeln?
Würdest du für uns System-Einsteiger empfehlen, bestimmte Regeln (vorerst) zu ignorieren, um vielleicht einen Einstieg zu erleichtern?
Mithras:
2 Regeln für den Kampf würde ich am Anfang ignorieren: sterben am Schock durch die Wunde, das System ist auch so tödlich genug. Und Erschöpfung im Kampf lohne sich erstmal nicht zum berechnen. Dazu sind die Kämpfe nicht lange genug (am Anfang bzw. mit schlechtenRüstungswerten und kompetenten Kämpfern). Allerdings muss man dann an der Tragbar etwas ändern, sonst ist die völlig egal.
Wir spielen mit Waffenqualitäten und Schaden an Waffen und Rüstungen, dadurch geht schon mal ne Waffe kaputt und die Rüstung schützt schlechter. Es gibt aber keine "Löcher" gibt es aber keine zum anvisieren. Man kann aber auf Körperteile zielen.
Ja, einige Berufe geben deutlich mehr oder "bessere" Fertigkeiten aber fast jeder darf noch Milizionär werden und damit auch Kampffertigkeiten zu Beginn lernen. Das spiegelt eben die historischen Standesunterschiede im Mittelalter wieder. Hârnmaster versucht einen realistischen historischen Hintergrund aus dem Frühmittelalter zu simulieren, das muss man mögen. Auf jeden Fall ist es mein Lieblingssystem. Ich beantworte gerne weitere Fragen dazu.
Mithras:
Siehe auch hier mehr Feedback. Da gehört deine ursprüngliche Frage vermutlich auch hin:
http://www.tanelorn.net/index.php/board,462.0.html
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