Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Harnmaster - Wer spielt/kennt es?
Luxferre:
Super Kampagne.
Super System.
Ich spiele HârnMaster seit vielen Jahren wirklich gern und leider viel zu selten.
Wir spielen ohne Magie und trotzdem viel Fantasy.
Die Kampfregeln sind anfangs etwas unintuitiv, aber man groovt sich zügig ein.
Ich empfehle Rüstung. Viel und gute Rüstung.
Ohne diese sollte man jeden Kampf meiden!
angband:
--- Zitat von: Mithras am 16.02.2017 | 20:47 ---2 Regeln für den Kampf würde ich am Anfang ignorieren: sterben am Schock durch die Wunde, das System ist auch so tödlich genug. Und Erschöpfung im Kampf lohne sich erstmal nicht zum berechnen. Dazu sind die Kämpfe nicht lange genug (am Anfang bzw. mit schlechtenRüstungswerten und kompetenten Kämpfern). Allerdings muss man dann an der Tragbar etwas ändern, sonst ist die völlig egal.
Wir spielen mit Waffenqualitäten und Schaden an Waffen und Rüstungen, dadurch geht schon mal ne Waffe kaputt und die Rüstung schützt schlechter. Es gibt aber keine "Löcher" gibt es aber keine zum anvisieren. Man kann aber auf Körperteile zielen.
Ja, einige Berufe geben deutlich mehr oder "bessere" Fertigkeiten aber fast jeder darf noch Milizionär werden und damit auch Kampffertigkeiten zu Beginn lernen. Das spiegelt eben die historischen Standesunterschiede im Mittelalter wieder. Hârnmaster versucht einen realistischen historischen Hintergrund aus dem Frühmittelalter zu simulieren, das muss man mögen. Auf jeden Fall ist es mein Lieblingssystem. Ich beantworte gerne weitere Fragen dazu.
--- Ende Zitat ---
Danke euch erstmal für die Antworten. unsere Runde spielt online und daher habe ich ein Spreadsheet erstellt, welches automatisch Traglast (Load) etc. berechnet. Ich hoffe, dass damit einiges an Rechnerei abgekürzt werden kann - mal sehen. Vielleicht mögt ihr ja mal draufschauen und mir mitteilen, wenn ihr auf den ersten Blick Missstände erkennt?
https://drive.google.com/open?id=1BRRmfPFU52y4gxDQ1J3ODdWgBpW2yz4JGWZib5vxzMM
Auf Körperteile zielen: laut Grundregeln kann man ja eigentlich nur auf Ober- und Unterkörper zielen, oder? Oder benutzt ihr die optionalen Fernkampf-Anvisier-Regeln auch im Nahkampf?
Ich denke, wenn wir erstmal angefangen haben, dann werden sich noch weitere Fragen ergeben.
Übrigens: das Harnmaster Unterforum habe ich trotz Suche gar nicht gefunden, da es in Koops und nicht in Andere Systeme gruppiert ist.
Mithras:
Wir spielen nach Hârnmaster 1, das gab es auch auf deutsch. Das unterscheidet sich bei den Attributen denn da gibt es noch Tastsinn und Beweglichtet. Die beiden sind ab der 2. Edition rausgefallen. Das haben wir übernommen. Aber bei der Traglast nutze ich eine Hausregel aus dem Wert von Stärke, Ausdauer und Statur. Jedes Pfund das über der Traglast ist gibt direkt 1% Abzug auf Fertigkeitswürfe. Erschöpfung kommt eher selten zum Einsatz.
Und bei der Treffertabelle in der 1. Edition konnte man direkt auf Arme, Beine oder Kopf zielen statt ungezielt anzugreifen. Das wurde dann später auf Hoch, Mittel und Niedrige Zonen vereinfacht.
Grubentroll:
Kenne Hârnmaster und habe es Ende der 80er sehr viel gespielt. War mal ne richtiggehende Mode hier in München damals in bestimmten Kreisen.
Mochte (was ich immer gerne schreibe) wie das System schräge und auch ein wenig gruselige Kampfsituationen einfach so hervorzaubert (Amputation Roll am rechten Bein bei jemanden der grad auf einer Treppe kämpft :D ).
Irgendwie der heilige Gral des Fantasy-Simulationismus für mich.
Das Setting war mir persönlich aber echt zu fad.
Boba Fett:
ich kenne es, spiele es nicht, habe gerade das alte Harnworld Settingbuch in deutsch via EBay erstanden - und das für einen sehr guten Preis und es stellte sich raus: in sehr guter Qualität.
Heureka, ich hab es!
Ich glaube aber, ich würde es nicht mit den HM Regeln spielen.
Die sind mir zum einen zu gritty und zum anderen bin ich mit Midgard 5 einfach zu glücklich.
Aber M5@Harnworld - warum nicht? ;)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln