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Rhylthar:

--- Zitat von: YY am 27.02.2017 | 10:36 ---Genau an letzteren dachte ich - um den muss man nämlich ganz schön herumeiern, wenn man ehrlich ist.
Und für das recht blöde Klischee wärs mir das nicht wert.

SR ist aber auf der anderen Seite das Paradebeispiel für Behinderungen, die Punkte geben, aber eben nicht behindern. Schwere Mondstauballergie und so...  ;D

--- Ende Zitat ---
Dass es häufig nur zum Abgreifen von Punkten gut war ("Dunkles Geheimnis" ist mein Favorit), steht außer Frage. Wobei manche Dinge (siehe Magier) eben auch gehen und das Spiel nicht künstlich behindern.

Ucalegon:
Was psychische Erkrankungen betrifft:

Das Spieler-Handbuch, 3te Edition für das deutsche Cthulhu hat auf S. 177 bspw. eine Zufallstabelle für ein "kurzzeitiges temporäres Trauma", das mit dem Verlust von "Stabilitätspunkten" einhergeht. In der Tabelle werden für die unterschiedlichen Auswirkungen Begriffe wie Phobie, Manie, Hysterie und Wahn benutzt. Beginnend auf S. 185 folgt dann eine beschreibende Liste psychischer Störungen wie Schizophrenie, Depression, Sucht und Persönlichkeitsstörungen. Auswirkungen auf bspw. Fertigkeitswerte eines SC sind Teil der Beschreibung, wenngleich nicht gesagt wird, was man mit den einzelnen Störungen im Spiel genau anfangen soll.

Laut dem Agent's Handbook für Delta Green, S. 69ff äußert sich eine Temporary Insanity - vergleichbar mit dem temporären Trauma in CoC - in Flucht (flee), Kampf (struggle) oder Unterwerfung (submit). Psychische Störungen (Disorders) werden als Verarbeitung verschiedener Arten von Traumata und als chronisch charakterisiert. Sie folgen aus dem Erleben von Gewalt, Hilflosigkeit und über-/unnatürlichen Erfahrungen. Im Vergleich zu CoC verschiebt sich der Fokus dadurch und durch die Art der Störungen in Richtung PTBS. Andererseits findet man hier z.B. auch die Zwangsstörung (OCD) als Kategorie wieder, was weiterhin fragwürdig erscheint.

Einen anderen Weg geht Lovecraftesque. Hier findet man von S.75 bis 87 einen Aufsatz über "Mental Health and Lovecraft", der die oben angeführte Tradition kritisch reflektiert und Tipps für einen angemessenen Umgang mit dem Thema im Spiel gibt.   

KhornedBeef:
Delta Green verbindet damit auch die schöne Option, Wahnsinn fernzuhalten indem man den Stress auf seine sozialen Kontakte projeziert und diese damit an die Wand fährt.

Ich bin überrascht dass es noch nicht genannt wurde: Warhammer Fantasy RP. Steht nicht gerade für eine ernsthafte und rücksichtsvolle Behandlung des Themas. Körperlicher Mutation und geistige Störungen sind da mehr oder weniger gleichberechtigt. Das heißt halt auch, du kannst eine "realistische" Störung wie Händezittern bekommen, oder dir wächst eine zweite Nase.  ¯\_(ツ)_/¯

fivebucks:
In Space Master gibt es sehr lange Tabellen mit verschiedenen Beeinträchtigungen; unter anderem Down-Syndrom.
   

bobibob bobsen:
Geisteskrankheiten gab es schon zu AD&D Zeiten. Im DMG findet sich eine Liste mit 20+ Geisteskrankheiten und ihren Auswirkungen auf das Spiel.

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