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Beste Regelmechanismen für sozialen Konflikt
YY:
Solange keiner ein Problem hat, ist eh alles egal.
Von den beiden Methoden vermeidet aber nur eine strukturell die genannten möglichen Probleme und erlaubt Rein- oder Rauszoomen, ohne sich mit der Spielmechanik zu verheddern.
Isegrim:
Wenn die SCs diskutieren (bspw welches taktisches Vorgehen sinnvoll ist, oder ob sie die Beute zum genannten Preis verkaufen solllen): Muss man dann auch vorher eine Probe würfeln, und wer die gewinnt, entscheidet, wie es weitergeht?
nobody@home:
--- Zitat von: Isegrim am 18.03.2017 | 23:37 ---Wenn die SCs diskutieren (bspw welches taktisches Vorgehen sinnvoll ist, oder ob sie die Beute zum genannten Preis verkaufen solllen): Muss man dann auch vorher eine Probe würfeln, und wer die gewinnt, entscheidet, wie es weitergeht?
--- Ende Zitat ---
Wäre zu klären, wer da nun genau diskutiert: tatsächlich die Charaktere oder doch "nur" die Spieler?
Zumindest in ersterem Fall kann eine Probe sinnvoll sein, klar.
Pyromancer:
--- Zitat von: Isegrim am 18.03.2017 | 23:37 ---Wenn die SCs diskutieren (bspw welches taktisches Vorgehen sinnvoll ist, oder ob sie die Beute zum genannten Preis verkaufen solllen): Muss man dann auch vorher eine Probe würfeln, und wer die gewinnt, entscheidet, wie es weitergeht?
--- Ende Zitat ---
Meiner Erfahrung nach ist so eine Diskussion in den allermeisten Fällen überhaupt kein Konflikt. -> Kein Würfelwurf nötig.
Isegrim:
--- Zitat von: nobody@home am 18.03.2017 | 23:43 ---Wäre zu klären, wer da nun genau diskutiert: tatsächlich die Charaktere oder doch "nur" die Spieler?
--- Ende Zitat ---
Wir betreiben echt unterschiedliche Hobbys...
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