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Beste Regelmechanismen für sozialen Konflikt

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YY:
Solange keiner ein Problem hat, ist eh alles egal.

Von den beiden Methoden vermeidet aber nur eine strukturell die genannten möglichen Probleme und erlaubt Rein- oder Rauszoomen, ohne sich mit der Spielmechanik zu verheddern.

Isegrim:
Wenn die SCs diskutieren (bspw welches taktisches Vorgehen sinnvoll ist, oder ob sie die Beute zum genannten Preis verkaufen solllen): Muss man dann auch vorher eine Probe würfeln, und wer die gewinnt, entscheidet, wie es weitergeht?

nobody@home:

--- Zitat von: Isegrim am 18.03.2017 | 23:37 ---Wenn die SCs diskutieren (bspw welches taktisches Vorgehen sinnvoll ist, oder ob sie die Beute zum genannten Preis verkaufen solllen): Muss man dann auch vorher eine Probe würfeln, und wer die gewinnt, entscheidet, wie es weitergeht?

--- Ende Zitat ---

Wäre zu klären, wer da nun genau diskutiert: tatsächlich die Charaktere oder doch "nur" die Spieler?

Zumindest in ersterem Fall kann eine Probe sinnvoll sein, klar.

Pyromancer:

--- Zitat von: Isegrim am 18.03.2017 | 23:37 ---Wenn die SCs diskutieren (bspw welches taktisches Vorgehen sinnvoll ist, oder ob sie die Beute zum genannten Preis verkaufen solllen): Muss man dann auch vorher eine Probe würfeln, und wer die gewinnt, entscheidet, wie es weitergeht?

--- Ende Zitat ---

Meiner Erfahrung nach ist so eine Diskussion in den allermeisten Fällen überhaupt kein Konflikt. -> Kein Würfelwurf nötig.

Isegrim:

--- Zitat von: nobody@home am 18.03.2017 | 23:43 ---Wäre zu klären, wer da nun genau diskutiert: tatsächlich die Charaktere oder doch "nur" die Spieler?
--- Ende Zitat ---

Wir betreiben echt unterschiedliche Hobbys...

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