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Heavy Gear

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Zarkov:
Na, hoffentlich habe ich nicht zu peinlich rumgeschwärmt. Setting kommt bei mir fast nur noch so ins Spiel, wie es etwa in Apocalypse World oder Burning Wheel angelegt ist, und bisweilen als Literatur-Emulation wie in Pendragon oder Cthulhu Dark. Aber auch, wenn ich für dicke Quellbücher praktisch keine Verwendung mehr habe – Terra Nova habe ich ins Herz geschlossen.

Jedenfalls, das Regelwerk (2nd ed.) sollte man mit etwas Glück noch über den Handel beziehen können; der Verlag hat es noch im Katalog, vermutlich ein Nachdruck. Die anderen Sachen sind alle vergriffen, bis auf den uninteressanten und ziemlich mäßigen Spätkram und das wohl etwas halbgare neue Taktik-/Miniaturenspiel, Heavy Gear Blitz, in was weiß ich welcher Iteration.

Über die PDFs habe ich zum Teil schlechte Dinge gehört; die alten Bände wären alle eingescannt, und nicht immer sonderlich gut. Man solle bei Drivethru die Vorschau kritisch prüfen. Aber wenn man ein bißchen die Augen aufhält, sollte man mit der Zeit den guten Stoff bei Ebay ohne größere Probleme auftreiben können; sogar bei Noble Knight scheinen die Preise halbwegs akzeptabel. Immerhin ein Vorteil der geringen Bekanntheit. Woanders hat kürzlich jemand auf das DP9-Forum verwiesen; da könne man ab und zu ein Schnäppchen machen, wenn alte Fans sich von ihrer Sammlung trennten.


--- Zitat von: LushWoods am  6.04.2017 | 07:26 ---Was jetzt noch ganz toll wäre, wäre eine definitive Liste mit Büchern/PDF die ich mir als erstes eurer aller Meinung nach zulegen sollte.
Wie gesagt, Regeln interessieren mich nicht, dafür hab ich die Conversion. Interessant für mich ist an erster Stelle Fluff/Setting/Background Info, an zweiter Stelle Waffen/Fahrzeugkataloge. Stories an dritter Stelle, falls es da überhaupt was gibt.

--- Ende Zitat ---

Das mach ich doch gerne. Da gibt es unter anderem zwei dicke Fahrzeugkataloge mit tüchtig Fluff – ich hab da so ein Gefühl, als könnten die dir gefallen. ;) [Nachtrag – ich hatte doch mal eine Veröffentlichungsliste irgendwo, die werde ich mal raussuchen und durchgehen.]


--- Zitat von: LushWoods am  6.04.2017 | 07:26 ---P.S. Gewusst das es auf Steam ein HG Game im Early Access gibt? Heavy Gear Assault.

--- Ende Zitat ---

Nebenbei registriert, muß ich gestehen. Mit Computerspielen ist bei mir nicht mehr viel los. Aber da fällt mir ein, daß seit 2015 angeblich eine neue Version des Rollenspiels in der Mache sein soll; Arkrite Press nennen sich die Leute, und haben extrem ehrgeizige Ziele. Derart ehrgeizig, daß ich auf der Stelle ebenso extrem skeptisch war: gleich 8 Timelines, wo der Originalverlag schon mit der einen Schiene grandios gegen die Wand gefahren ist; zwischendurch dann Meldungen wie „wir hatten für die Alpha-Version auf Würfelpools mit W20 gesetzt (!), aber die Spieltester haben gemeutert“, und seit einem Jahr dann nur noch Schweigen, wie damals bei der geplanten Steve-Jackson-Ausgabe auch … :gasmaskerly:

Naja, wer weiß, vielleicht ereignet sich ja ein Wunder.

Zarkov:
… und los geht’s. Ich gebe bei jedem Eintrag die Produktnummer des Verlags mit an, die hilft beim Suchen und beim Vermeiden von Verwechsungen mit älteren Titeln. Der Verlag hatte auch eine gewisse Vorliebe für doppelte Untertitel, was manchmal die Suche komplizieren kann. Außerem gerät mir das gerade zur wall of text; ich mache lieber zwei bis drei Beiträge daraus. Jesses. Also:


Fluff, Setting, Background

Zuerst natürlich das Regelwerk:

DP9-101    Heavy Gear Rulebook: Into the Storm (2nd. ed)
Enthält unter anderem die prächtige Karte von Terra Nova (in Zylinderprojektion!), Karten der Sprungrouten und Kolonien sowie des Sonnensystems, alles in Farbe; außerdem zwei kleine Kapitel – quasi Mini-Quellbücher – über zwei schicke Örtlichkeiten, Port Arthur, wo sich die Reste der ersten terranischen Invasionsarmee niedergelassen haben, und Peace River, eine riesige Arcology in der Wüste – Konzernstadt und Waffenfabrik zugleich.

DP9-102   Life on Terra Nova: Mankind's New Home (2nd. ed)
Das ist der Übersichtsband zum gesamten Planeten. Die Beschreibungen mancher Städte überschneiden sich etwas mit dem Regelwerk und den Leaguebooks, aber egal. Alleine der historische Überblick ist es wert. Als nächstes kommen die Beschreibungsbände der einzelnen Polarnationen oder Leagues, 4 für den Südblock (AST = Allied Southern Territories; wenn die Sovietunion unter der Fuchtel der Kulturnation Frankreich gestanden hätte – so in etwa) und 3 für den Norden (CNCS = Confederated Northern City States; das Logo erinnert ein bißchen an das der NATO? Bestimmt reiner Zufall. Garantiert.). Den zweiten Untertitel, den Namen der jeweiligen Nation, habe ich in Klammern an den Schluß gesetzt.

DP9-030   CNCS Leaguebook One: Land of the Prophets   (Northern Lights Confederacy)
DP9-031   AST Southern Leaguebook One: Land of the Snakes (Southern Republic )
DP9-032   AST Southern Leaguebook Two: Utopia Under Siege (Humanist Alliance)
DP9-036   AST Southern Leaguebook Three: Land of the Dragons (Mekong Dominion)      
DP9-051   CNCS Northern Leaguebook Two: The Price Of Success (United Mercantile Federation)
DP9-052   CNCS Northern Leaguebook Three: Blood And Honor (Western Frontier Protectorate)
DP9-053   AST Southern Leaguebook Four: Blood & Revolution(Eastern Sun Emirates)
Diese Bände sind Gold. Leider sind beim allerletzten Band die schönen Übersichtskarten nur noch lieblose Ansammlungen von Linien, Kreisen und Kästchen; da war schon der Ofen fast aus. Vor Tippfehlern war man freilich auch in den früheren Bänden nicht immer sicher. Außerdem hätte ich mir eigene Karten in jedem Band gewünscht und, rückblickend, einen typographisch etwas weniger dubiosen Satzspiegel. Aber egal, die Leaguebooks sind phantastisch, gleich, wie lange die Zeilen sind.

(Ich empfehle dazu, sich die großartige Karte von Terra Nova herunterzuladen und auszudrucken: Entweder diese hier oder auch die hier; die scheinen identisch zu sein. Es gab auch mal einen Globus zum Ausdrucken, den man ausschneiden und als Ikosaeder zusammenkleben konnte. Sehr geil, ich schau mal, ob ich den noch irgendwie finde.)

Dann noch zwei Bände aus der 1. Edition, die durchaus zu empfehlen sind:

DP9-018   Into the Badlands   
Quellband über den Wüstengürtel, der immerhin den Großteil des Planeten umspannt. Erklärt unter anderem, was man sich unter den andauernd erwähnten „Oasentürmen“ vorzustellen hat: Arcologies in Form von in den Wüstenboden eingelassenen, jawoll, Türmen, um unterirdische Wasserquellen herum errichtet.

DP9-021   Character Compendium
Eine Sorte von Quellbuch, mit der der ich normalerweise nicht viel anfangen kann, aber das hier ist ziemlich gut gemacht: Einmal eine Reihe der movers and shakers auf Terra Nova, wichtige Persönlichkeiten, natürlich alle mit Hintergrund, Motivation, Werten und Pipapo vorgestellt; und dann mehrere Gruppen von NPCs – man vermutet mal, als Einsteigerangebot für neue Spielergruppen gedacht. Innerhalb der einzelnen Gruppen sind alle Charaktere schön mit allen anderen verschränkt und zeigen, was so alles los ist auf dem Planeten.

Wen der Fluff interessiert, dem kann man das empfehlen. Auf Terra Nova treibt ein enormes Netz von dicht miteinander verschränkten NPCs das Geschehen an; die tauchen in jedem Quellband immer wieder auf und sorgen für allerhand unterhaltsame Spannungen. Der Ehrgeiz der Macher ist unter anderem daran sichtbar, daß alle NPCs mit einem Rangsystem bewertet sind, nämlich mit Schachfiguren: von Bauern, unbedeutende Beispiel-NPCs, über Türme und Springer, die wichtig sind für den Hintergrund und, oh das schlimme Wort, den geplanten Metaplot, bis zu Königen, die wichtige historische Persönlichkeiten kennzeichnen. Der sorgsame Spielleiter hätte so schön darauf achten sollen, wichtige NPCs nicht irgendwie vor die  Flinte laufen zu lassen, damit ja nichts entgleist. Naja, mehr zum Metaplot weiter unten.

Es gab ganz am Ende noch drei oder vier Quellbücher zu anderen Kolonien, aber die waren alle ziemlich … ah, reden wir nicht davon. Ein Trauerspiel. Das erste und beste davon war noch das hier:

DP9-047   Colony Book One: Life on Caprice: The Gate World   
Empfehlen mag ich es nicht wirklich. Es sollte wohl ein bißchen cyberpunkig sein, mit einer Konzern-Megalopole auf zig Stockwerken, in einen riesigen Canyon hineingebaut.

Eine Mischung aus Setting und Abenteuer bieten die folgenden zwei Bände:

DP9-035   Campaign Setting One: The New Breed: Battle Before The Storm
Als Begleitung zum damaligen gleichnamigen Computerspiel veröffentlicht. Eigentlich ziemlich wief angelegt: Ein Quellbuch über zwei Landschiffe (jawoll, es gibt als Analog zum Flugzeugträger Dickschiffe, die durch die Wüsten ziehen), eines Nord, eines Süd, sehr gut gemacht, mit vielen erstklassigen Diagrammen und Illustrationen; dazu Charaktere für jedes Schiff, und als Clou zwei vorgeplottete Mini-Kampagne, ebenfalls eine für jedes Schiff. Sehr schnieke. Das mit den Landschiffen hört sich erst bescheuert an, ist aber wirklich gut umgesetzt. Kann ich empfehlen.

DP9-040   Campaign Setting Two: The Paxton Gambit: Peace River Showdown
Ergänzt das entsprechende Kapitel im Regelwerk mit Karten, Diagrammen und, wie immer, erstklassigen Illustrationen der interessantesten Stadt auf dem ganzen Planeten, alles im typischen Heavy-Gear-Stil. Dazu eine ziemlich lange Abenteuer-Kampagne. Natürlich wieder alles kleinklein vorgeplottet: Die Charaktere sind Polizisten in Peace River, die gemeine Terroristen aufspüren und jagen müssen. Irgendwo gab es eine kleine Plotlücke, glaube ich. Aber durchaus empfehlenswert, alleine als Quellbuch. Wir hatten die Kampagne angefangen; einer der zwei Spieler der ersten Sitzung erzählt mir manchmal jetzt noch, gut 20 Jahre später, wie unglaublich großartig er diese erste Runde fand.

Das war’s eigentlich mit dem Setting – alles andere kann ich nicht empfehlen. Sollte aber auch wirklich genügen.

Nächster Halt: Spielwaren, Fahrzeuge, Artillerie

Nomad:
Ich finde das Setting und die Bücher auch Klassen. Leider kam ich nie dazu mal eine Kampagne damit zu spielen. Ich habe das System mal für Rifts konvertiert, aber bei meinen Spielern ist es nicht angekommen.

Ich empfehle auf jeden Fall auch die Storybücher. Die sind schön gezeichnet und es passiert genug für 10 Kampagnen. Zarkov hat ja eine super Auflistung gemacht. Persönlich am interessantesten finde ich die Humanist Alliance. Die spielt auch in den Story Büchern nachher noch eine große Rolle.

Zarkov:
Waffen und Fahrzeugkataloge

Soll keiner sagen, Heavy Gear sei ein Spiel, das seinem Namen nicht alle Ehre machte.

DP9-025   Northern Vehicles Compendium One: Gears & Striders: Shields of Faith      
DP9-026   Southern Vehicle Compendium One: Gears & Striders: Shields of Honor
Diese beiden Bände beinhalten Gears und ihre großen Brüder, die Strider. Jeweils über 200 Seiten, voll mit Hintergrund, technischer Entwicklung, zig Varianten für jedes Vehikel, alle natürlich mit schematischen Illustrationen, Werten und liebevoll zusammengeschwurbeltem Katalogtext … kurz, ein Traum für jeden technophilen Militaristen. „The Strike Jaguar first appeared as a mass-produced model in TN 1918 as the Northern military’s new assault/anti-armor Gear …“ und immer so weiter.

DP9-038   Northern Vehicle Compendium Two: Tanks & Artillery: Swords of Faith      
DP9-039   Southern Vehicle Compendium Two: Two Tanks & Artillery: Swords of Honor      
Als Ergänzung zu den beiden Gear-Bänden hier noch Panzer und Unterstützungseinheiten. Sehr schmale Bändchen, aber dafür ein paar richtig fette Panzer. Im Gegensatz zu Battletech sind die eponymen Gears nicht direkt als Könige des Schlachtfeldes angelegt. Enthalten im Gegensatz zu den zwei vorigen Bänden Record Sheets für alle Einheiten.

Für den technischen Hintergrund gibt es noch einen eigenen Band:

DP9-104   Technical Manual (2nd. ed)
Erklärt unter anderem schön, was ein Kompositwerkstoff ist, wie Fahrzeugpanzerung auf Terra Nova funktioniert und was zum Teufel die wieder mal andauernd erwähnten aber nirgendwo sonst erklärten Omnicams darstellen; warum Landschiffe gar nicht bescheuert sind und was an Tannhauser Gates so toll ist, daß man nicht umhin konnte, sie bei Blade Runner zu klemmen. Dazu ein Teil mit technischen Regeln, aber auch viele schöne Diagramme und Schnittzeichnungen zu Gears, Striders und Landschiffen; Zucker.

DP9-061   Tools and Weapons Equipment Catalog
Ein, äh, Katalog. Mit Werkzeugen. Und Waffen. Und Ausrüstung. Nicht direkt inspiriert, aber auch nicht ganz schlecht. Jede Menge Spielzeug für Waffenfetischisten, aber auch Dronen, Kleidung, und Nahrungsprodukte. Zubereitung von Open Mud Shell Crab? Seite 15. Jede Knarre natürlich mit eigener Illustration zum Begeifern, wie immer bei Heavy Gear. Man sollte allerdings dazusagen, daß die Schadenswerte im Regelwerk von denen hier im Katalog abweichen. Die letzteren sind nämlich neu berechnet und extra realistisch. Paxton S15 7mm Squad Support Weapon? Seite 47.

Zuletzt gibt es noch zwei ältere Titel aus der 1st ed., die vielleicht noch eine Erwähnung wert wären:

DP9-008   Tactical Air Support: Aircraft & Aerial Warfare   
DP9-016   Tactical Field Support: Artillery & Ground Warfare   
Luftfahrzeuge auf Terra Nova sind so eine Sache – um zu verhindern, daß alle möglichen Gears und Striders und Panzer einfach zusammengebombt werden, wurde das Wetter recht wild und unvorhersehbar angelegt. Dazu fusionsgespeiste Luftabwehrlaser, aus die Maus. Aber den Air-Support-Band finde ich eigentlich recht schön gemacht. Ein hübscher Katalog mit allerlei Luftfahrzeugen vom Vektorschub-Hopper bis zum Riesenbomber, nur für den Fall, alle schön illustriert. (Nicht unbedingt immer technisch sinnvoll – mit dem einen Überschalljäger kann man jeden Luftfahrtingenieur zu Lachanfällen bewegen –, aber trotzdem schick.)
Natürlich auch Luftkampfregeln und Record Sheets, wenn man mal dringend was bombardieren muß. Irgendwie fand ich diesen Band immer eigentümlich sympathisch, keine Ahnung, warum. Ähnliches gilt für den andern Band, der sich allerdings zum Teil mit den Vehicle Compendiums Two überschneidet. Muß man nicht haben, aber nett.

Alles andere kann man sich wieder schenken, finde ich.

Nächster Halt: Story und Gemischtwaren. (Und, ja, die ersten Storylinebooks sind wirklich gut, wie Nomad sagt. Jedenfalls die ersten. Mehr dazu gleich.)

Nomad:
Du musst halt wissen, was du spielen willst. Willst du die Spieler in Gears kämpfen lassen brauchst du die Vehicles Compendium One. Da sind die verschiedenen Varianten der Modelle drin mit Prototypen die wiederum ihre technischen Probleme haben, weil Prototypen.

Wenn es eine Runde werden soll, wo Gears nur als Gegner vorkommen, reicht das Grundbuch dafür völlig. Da ist dann das Vehicles Compendium Two jeweils interessanter, weil da auch normale Fahrzeuge drin sind. Allerdings ist die Mehrzahl Sachen wie Artillerie, die man als nomale Gruppe eher selten braucht. Nett ist der Tools and Weapons Equipment Catalog, einfach weil man da auch ein wenig ein Gefühl dafür bekommt, wie sich die Macher die Welt vorgestellt haben.

Am interessantesten sind aber natürlich immer noch die Leaguebooks. Einige sind besser als die anderen aber jedes hat die ein oder andere Überraschung die das Setting so toll macht.

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