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OSR Smalltalk
schneeland:
--- Zitat von: tartex am 4.06.2022 | 21:35 ---LotFP ersatzt halt den sinnlosen Original-Dieb durch den Specialist. Das macht schon einen Riesenunterschied.
--- Ende Zitat ---
Ok, dann doch mehr Unterschiede als ich im Kopf hatte. Danke für den Hinweis!
Sosthenes:
Es gibt ja auch den Begriff "Neoclone", aber ich wär mir persönlich nicht so sicher ob ich da LotFP schon einbauen würde. Das fängt für mich eher bei Black Hack an, d.h. wenn die Grundmechaniken als noch historisch beeinflusst von den Ur-D&Ds sind, aber gehörig abweichen.
LotFP ist ja eher Klon+Hausregeln, wie auch S&W, regionale Varianten (die ganzen japanisch beeinflussten Games), Sword & Sorcery oder Sword & Planets Ableitungen.
schneeland:
Ja, sehe ich ähnlich. Deshalb hatte ich LotFP auch als Retroklon abgespeichert.
Fezzik:
LotfP, was ist anders als z. B. S&W.
Der Kämpfer beginnt immer mit Max. TP in Stufe 1. Die anderen Klassen haben in Stufe 1 auch Mindest TP, aber der Kämpfer würfelt nicht in Stufe 1.
Der Speziaslist( formals Dieb) erhält Skillpunkte und kann sich in verschiedenen Skills verbessern. Außerdem hat er standardmässig 1W6 TP pro Stufe, statt 1W4.
Halbmenschen sind eigene Klassen. Da gibts kaum Änderungen zu z.B. Labyrinth Lord oder OSE. Zwerge verwenden 1W10 als TW und jede Klasse hat einen Skill, der sich mit dem Levelanstieg verbessert.
Insgesamt werden sie etwas stiefmütterlich behandelt.
Angriffsbonus und aufsteigende RK. Basis RK 12, ohne Rüstung. Kämpfer starten mit +2 und verbessern ihn jede Stufe bis max +9. Andere Klassen haben pauschal +1 und verbessern sich nie !
Keine Waffen- und Rüstungsbeschränkungen. Theoretisch kann jeder alles verwenden, die Belastungsregeln sind dafür recht gut gemacht. Trotzdem kann man mit Zweihandwaffen oder schwerer Rüstung manche Skills/Fähigkeiten nicht nutzen.
Pauschal ist die Probemechanik 1 oder besser ( je nach Skillrang) auf 1W6 würfeln.
Beim Türen öffnen und Sprachen verstehen, kann ein Attributbonus einfließen.
Hier ist der Spezialist die einzige Klasse, die sich mit Punkten verbessern kann.
Untote bannen ist ein Zauberspruch, keine Spezialfähigkeit. Kleriker müssen den Zauber vorbereiten.
Die arkane Zauberliste wurde etwas auf weirdness getrimmt. Es gibt z.b. keinen Feuerball.
LotfP versucht die weirdness durch die Texte und die Art der Abenteuer zu erzeugen. Meiner Meinung nach kann man das mit S&W oder Labyrinth Lord aber genau so. Regelseitig unterfüttert LotfP das ganze kaum.
Es macht halt den Kämpfer und den Spezialisten besser in ihren Nischen und schmeißt die Waffenrestriktionen raus. Das mögen viele. Den "Hype" um LotfP verstehen kann ich nicht. Der fußt wohl eher auf so Abenteuern wie " The God that crawls, Death Love Doom und Death Frost Doom".
Meine 5 Cent.
Fezzik:
--- Zitat von: Megavolt am 5.06.2022 | 09:16 ---wie das Cover einer Metal Band. Titten und Gore
--- Ende Zitat ---
Ich versteh was du sagen willst. Aber: Echt jetzt !?
Helene Fischer oder PUR Cover können genauso gruselig sein. Liegt halt im Auge des Betrachters.
Edit: Ich möchte das aber jetzt hier auch nicht ausdiskutieren :cheer:
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