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OSR Smalltalk
Koruun:
--- Zitat von: General Kong am 16.01.2023 | 18:13 ---Ich bevorzuge 6 bis 10sekündige Kampfrunden.
Mir leuchtet der Ansatz der 1-minütigen Kampfrunde wie beschrieben ein, jedoch macht es Bewegungen im Kampf relative sinnlos zu regeln, denn in einer Minute kann man sich ohne Rennen und mit Ausweichbewegungen gut 50-100m weit bewegen.
Ganz zu schweigen von taktischen Bewegungen in einem Raum, Saal oder Tunnel.
--- Ende Zitat ---
Es ist ja auch z.B. in AD&D möglich, in einer Kampfrunde 50-100m zu absolvieren, nämlich outdoors. Wenn deine Bewegungsrate 12" ist, kannst du dich 120 yards bewegen, bei 9" 90 yards usw. Wissen die meisten nicht, die nur OSRIC lesen.
Nur im Dungeon wird dann aus jedem 1" 10 Fuß statt 10 yards. Da ich in den seltensten Fällen Dungeonräume gesehen habe, die so riesig sind dass es nötig wäre dort 100m zu laufen, war das in der Spielpraxis nie ein Thema.
Weitläufige Landstriche im Underdark z.B. würde ich entsprechend auch wie outdoors werten.
General Kong:
Das ist in BECMI auch so mit Ellen und Klaftern (deutsche Übersetzung der Längenmaße Foot und Yard).
Settembrini:
Übrigens vom Deutschtümelnden Kiesow damals absichtlich falsch ünberserzt, weil er "Fuß" für zu modern hielt als die "Elle". Was auch Quatsch ist, höchstens "Schuh" hätte mittelalternd Sinn ergeben. Und nen Klafter ist auch viel mehr als nen Yard...
ghoul:
--- Zitat von: Settembrini am 16.01.2023 | 20:00 ---Übrigens vom Deutschtümelnden Kiesow damals absichtlich falsch ünberserzt, weil er "Fuß" für zu modern hielt als die "Elle". Was auch Quatsch ist, höchstens "Schuh" hätte mittelalternd Sinn ergeben. Und nen Klafter ist auch viel mehr als nen Yard...
--- Ende Zitat ---
Dass die Elle da gar nicht passt, hat mich kleinen Ghoul damals irritiert, als ich mit D&D eingestiegen bin.
Haukrinn:
--- Zitat von: tartex am 16.01.2023 | 19:08 ---Wie regelst du dann Bewegungsreichweiten?
--- Ende Zitat ---
Was gibt es da zu regeln wenn die auch einfach pro Runde angegeben werden?
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