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OSR Smalltalk

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Mouncy:

--- Zitat von: DonJohnny am 15.10.2025 | 10:32 ---d.h. auf Attribute oder Skills (soweit vorhanden) wird nur selten gewürfelt. Ihr beschreibt wie ihr das Problem löst, ist die Problemlösung schlüssig, dann habt ihr gute Chancen. Beispiel: Ihr müsst eine Pflanze zum Wachsen bringen. Es gibt keinen Wurf auf "Botanik". Beschreibt was ihr mit der Pflanze macht und welche Ressourcen ihr einsetzt.

--- Ende Zitat ---

Easy.

"Ich benutze eine Dose BRAWNDO THE THIRST MUTILATOR"

 ~;D

Settembrini:
"Brawndos got what plants crave!"

La Cipolla:

--- Zitat ---Spieler lösen Probleme im Spiel, nicht Charaktere

d.h. auf Attribute oder Skills (soweit vorhanden) wird nur selten gewürfelt. Ihr beschreibt wie ihr das Problem löst, ist die Problemlösung schlüssig, dann habt ihr gute Chancen. Beispiel: Ihr müsst eine Pflanze zum Wachsen bringen. Es gibt keinen Wurf auf "Botanik". Beschreibt was ihr mit der Pflanze macht und welche Ressourcen ihr einsetzt.
--- Ende Zitat ---

Mir würde als strukturell veranlagter Neuling hier eine praktische Orientierung fehlen, wann dann TATSÄCHLICH mal gewürfelt wird.

Sonst kann man das sicher so machen! Das Wichtigste ist ja, dass die Spielenden checken, wie die SL bzw. die Gruppe so drauf sind, und dementsprechend wird man nur selbst einschätzen können, was am wichtigsten ist.

tarinyon:
Vor allem würde ich da, und bei ein paar anderen Sachen, nicht mitgehen. IMHO ist es ein krasses Missverständnis, dass bei OSR-Spielen nicht viel gewürfelt wird. Eigentlich wird im Dungeon andauernd gewürfelt. Nur weil man keine nutzlosen Flavor-Skills hat wie in DSA, heißt das noch lange nicht nicht, dass Probleme nur durch Ausspielen und Ressourcen gelöst werden.

Nachtrag zum Thema Gefahren umgehen: nur durch das aktive Aufsuchen von Gefahren können die Charas aufleveln, egal ob durch Ausräumen von Dungeons, Monster schnetzeln oder in Häuser einbrechen. Wir spielen ja nicht TradeRepublic Rpg oder Die Sims.

tartex:

--- Zitat von: tarinyon am 18.10.2025 | 22:40 ---Eigentlich wird im Dungeon andauernd gewürfelt. Nur weil man keine nutzlosen Flavor-Skills hat wie in DSA, heißt das noch lange nicht nicht, dass Probleme nur durch Ausspielen und Ressourcen gelöst werden.

--- Ende Zitat ---

Du meinst vom DM für Zufallsbegegnungen? Oder an Türen lauschen für eine 16.67% Chance was zu hören? Die Diebesfähigkeiten?

Welche Nicht-Flavor-Skill würfelt man denn bei euch andauernd?


--- Zitat von: tarinyon am 18.10.2025 | 22:40 ---Nachtrag zum Thema Gefahren umgehen: nur durch das aktive Aufsuchen von Gefahren können die Charas aufleveln, egal ob durch Ausräumen von Dungeons, Monster schnetzeln oder in Häuser einbrechen. Wir spielen ja nicht TradeRepublic Rpg oder Die Sims.

--- Ende Zitat ---

Monster Schnetzeln bringt kaum XPs und das Ausräumen von Dungeon und Häusern sucht den Gefahrenort zwar auf, aber innerhalb dessen lassen wir uns doch lieber nicht auf Anwendung der Kampfregeln und Wahrscheinlichkeitswürfe ein. Zumindest im Levelbereich, den wir bespielen.

Welche Systeme im welchem Levelbereich spielst du denn genau?

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