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OSR Smalltalk

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Vinter:

--- Zitat von: tarinyon am 12.01.2026 | 13:58 ---Das ist ein wichtiger Punkt, den du ansprichst. Weil hier glaube ich scheiden sich die Geister bzw. die Spielstile.

Diese NewSchool-OSR-Produkte (meine ich nicht abwertend, zähle da u.a. vom Artwork her auch LotFP dazu) machen teilweise aus dem Dungeon-Crawl eine Art Horror-Trip ala Cthulhu-RPG. Gefühlt geht das in Richtung Storygame und Play, wo wir alle so tun, als würden wir uns vor den Monstern gruseln.

Die andere "Schule" setzt IMHO weniger auf Emotionen und mehr auf das Dungeon-Game. Man schickt seine Figuren in den Dungeon, weil es der einzige Weg ist, wie sie effizient leveln können und nimmt dabei in Kauf, dass ein liebgewonnener Charakter stirbt. Auf den ersten Blick wirkt diese Art des Rollenspiels mehr meta. Aber ich würde sagen, dass die Motivation hier sogar intrinischer ist als bei der ersten Variante.

Für mich ist die zweite Schule die ansprechendere. Ich mag aber auch kein Cthulhu, muss ich zugeben.

P.S. Der Fokus auf Dunkelheit und Licht verengt mMn zudem das Dungeon-Design auf dunkle, unterirdische Gänge. Ein Dungeon muss aber überhaupt nicht dunkel sein, um gefährlich zu sein. Die Größe, die Monster und die Fallen sind es doch, die den Dungeon gefährlich machen. Da ist es IMHO total egal, ob sich der Pitfiend im Dunkeln versteckt oder ob er der Gruppe in voller Beleuchtung entgegentritt. Sogar an der Oberfläche kann man sich ohne Meta-Mechanismen wie Fackelzählerei oder Furchtskalen für Random-Encountern fürchten. Beispielsweise sind die SCs meiner AD&D-Runde in der letzten Sitzung in einer Ruinenstadt auf 5 Oger-Magi getroffen (sie selber waren Level 2). Die hatten die Hosen natürlich gehörig voll und waren sehr erleichtert, als der Reaktionswurf gegen neutral ging.

--- Ende Zitat ---
Naja, so ziemlich jedes OSR-Regelwerk hat Regeln für Traglast und gibt das Gewicht für jegliches Equipment an. Das beinhaltet natürlich auch das Gewicht von Fackeln. Und diese Informationen machen nur Sinn, wenn sie auch für das Spiel eine Relevanz haben. So hat OSRIC explizit Regelungen für das Tragen von Fackeln, Laternen etc. in Bezug zu Gewicht, Leuchtkraft und -dauer. Und ich denke nicht, dass man bei OSRIC von NewSchool-OSR sprechen kann, zumal auch AD&D schon ausgesprochen umfangreiche Regeln für das Überleben in Dungeons und in der Wildnis hatte. Man kann das natürlich alles ignorieren, davon geht das Spiel schließlich nicht kaputt.
Aber anzudeuten, dass die original Oldschool-Schule keinen Fokus auf Dunkelheit und Ressourcenknappheit im Dungeon besaß, ist falsch.

ghoul:
Weder AD&D noch D&D (Basis- und Experten-Regeln) geben ein Gewicht für Fackeln an.  ;)
Als Verbrauchsgüter werden sie geführt, aber Knappheit lässt sich durch simples Einkaufen meistens vermeiden. Knappheit von Licht ist einfach kein großes Thema in (A)D&D.
Relevant ist in der Praxis meist die Frage, welche Figuren Lichtquellen tragen und ob diese alle gleichzeitig ausfallen können.

Edit: OSRIC (2e) gibt das Gewicht für Fackeln an, das ist korrekt! Die haben sich wohl an AD&D2 orientiert, diese Unreinen!

Frostlunte:

--- Zitat von: ghoul am 12.01.2026 | 18:52 ---Weder AD&D noch D&D (Basis- und Experten-Regeln) geben ein Gewicht für Fackeln an.  ;)

--- Ende Zitat ---

ADnD gibt 1lb. pro Fackel an.

ghoul:

--- Zitat von: Frostlunte am 12.01.2026 | 19:33 ---ADnD gibt 1lb. pro Fackel an.

--- Ende Zitat ---

1e? Wo?

Edit:
Ich vermute stark, dass du in 2e nachgeschlagen hast. 1e gibt Gewichte meist in Münzen an.

Frostlunte:
Die Info bleibe ich leider bis morgen abend schuldig, da ich mich erst dann wieder in der Nähe meines Bücherhortes wiederfinde.


Edit:
Ja, stimmt. 1lb laut ADND2E PHB S.91 Tabellenende (OL Reprint 1995). Hab mich einfach so dran gewöhnt scheinbar.
ADND1E im DMG S.225 sind 25 coins angegeben. Also ~1,14kg (OL 1979)

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