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OSR Smalltalk

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Greifenklaue:

--- Zitat von: ghoul am 15.07.2020 | 12:18 ---Ich meinte mehr das Vorbild für die Marktfaehigkeit von OSR. Aber wenn du DCC nicht in der Linie siehst, will ich da nicht drauf beharren.

--- Ende Zitat ---
Da könnte natürlich was dran sein. Bei Joseph Goodman muss es ja irgendwann *klick* gemacht haben und sich gesagt haben, jetzt reicht es mit 4e, wir machen es selbst.

Für mich beides die herausragenden Systeme der "second wave of OSR".

Alexandro:
Ach, der Verlag der seine (neuen) 3.x und 4e Abenteuer bereits vor Erscheinen als "Classics" tituliert hat, übertreibt es manchmal mit dem selbstbeweihräuchernden Labeling? Wer hätte das nur kommen sehen können? ;D

Insgesamt erinnert mich DCC an Hackmaster: ziemlich frickelig mit Sonderregeln für alles (einfaches Grundsystem, aber wenn man da etwas komplexer angesetzt hätte, hätte man die Sonderregel-Schwemme deutlich eindämmen können) und ein paar imo ziemlich alberne Gimmicks für abergläubische Rollenspieler ("dice chain" - "fame rub").

Moonmoth:

--- Zitat von: Alexandro am 16.07.2020 | 13:30 ---Ach, der Verlag der seine (neuen) 3.x und 4e Abenteuer bereits vor Erscheinen als "Classics" tituliert hat, übertreibt es manchmal mit dem selbstbeweihräuchernden Labeling? Wer hätte das nur kommen sehen können? ;D

--- Ende Zitat ---
Naja, die frühen Abenteuer waren halt Abenteuer im “klassischen” Stil für die damals modernen Regelwerk - der Begriff ist im englischsprachigen Raum nicht so eng gefasst wie “Klassiker” in deutsch. Die Reihe war aber durchaus erfolgreich, BIS es einen enormen Einbruch der Verkäufe gab - als nämlich 4E erschien und nicht recht ankam, was sich massiv in den Verkäufen niederschlug. Auch lizenzmäßig war 4E ja nicht so offen. Die meisten Third Party Verlage hatten in der Folge echte wirtschaftliche Probleme und einige haben dann eben für ihren Produkte eigene Systeme gebaut - Paizo baute für ihre “Adventure Paths” Pathfinder und Goodman für die DCC-Reihe das DCC-RPG. Die Namen sind also eher historisch bedingt, man wollte eingeführte Namen weiterführen, weil es für diese Verlage um die pure Existenz ging. Gerade bei DCC RPG bin ich nicht superglücklich mit dem Namen für das Regelwerk, schon weil es längst nicht nur Dungeon Crawls dafür gibt - mir ist das thematisch zu eng.

Mehr DCC würde ich übrigens im DCC Forum diskutieren, dafür ist es ja da. Es ist ja in von seiner Herkunft spielgeschichtlich ja auch eher von der OSR inspiriert als ein echter Teil davon und im Gegensatz zu zB OSE gar nicht daran interessiert, spielmechanisch “retro” zu sein. In der  Hinsicht ist es ganz klar ein modernes Rollenspiel mit Appendix-N Inspirationen.

(Die Würfelkette  ist am Tisch eine der besten Erfindungen der besten Jahre (finde ich) und leicht in andere old school system verhausregeln... aber was ist ... “fame rub”? :D )

Die aktuell wirklich maßgeblichen OSR Reihen im engeren Sinne für mich eindeutig Old School Essentials von Necrotic Gnome für die Retroklone, Mörk Borg von Stockholm Cartel für die etwas wilderen Entwicklungen.

Alexandro:
Das ist falsch.

"Classic Dungeon Crawls" würde das impzieren was du sagst ("Dungeoncrawls im klassischen Stil", alternativ auch "zeitlose" oder "stilvolle" DCs - auf jeden Fall adjektivisch).
"Dungeon Crawl Classics" lässt dagegen nur die Lesart zu - dass die DCs "classics" (Substantiv) sind und das hat auch im Englischen die Bedeutung "Klassiker".

Der "fame rub" ist eine Seite im Hackmaster-Regelwerk, auf der man die Unterschriften der Entwickler sammeln kann und über die man dann seine Würfel reiben kann, damit diese besser würfeln. Also ähnlich sinnvoll wie die Würfelkette.

Fezzik:
Das ist ein meiner Ansicht nach dann doch ein bisschen schlechter Vergleich. Ich halt zwar von den "Sonderwürfeln" extra für 1 Spiel auch nix, aber hier kann man den Nutzen von einigen Würfeln dann doch noch eher nachvollziehen.
Das andere ist ja schlicht Aberglaube, da kann man auch vor jedem Wurf ein vierblättriges Kleeblatt am Würfel reiben.  ~;D

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