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| Koruun:
Die B/X Zauber werden immerhin in diesem Companion hier bis zum 9./7. Grad erweitert: https://www.drivethrurpg.com/product/103412/B-X-Companion Vermutlich dürften B/X-, BECMI- und 1E-Module dann gleichermaßen spielbar sein (ausgenommen eventueller Klassenkonvertierung)? |
| takti der blonde?:
Grundsätzlich sind B/X und AD&D sehr, sehr ähnliche Spiele mit unterschiedlichen Tabellen. Was mir in Erinnerung geblieben ist: Die Attributsmodifikatoren unterscheiden sich merklich. AD&D 1e hat eine weitere Spanne mit +0, bei B/X gibt es "schneller" Abzüge oder Boni. Bei B/X ist auch 3D6 in order die Grundannahme. Unterscheidung von Rasse und Klasse: B/X Elf entsprich etwa Elvish Fighter/MU in AD&D B/X Dwarf entspricht etwa Dwarven Fighter in AD&D B/X Halfling entspricht etwa Halfling Fighter/Thief in AD&D Außerdem unterscheiden sich bei den Klassen die Größe der Hit Dice. Insgesamt leben B/X Figuren etwas gefährlicher. |
| takti der blonde?:
--- Zitat von: Koruun am 23.07.2020 | 11:39 ---Die B/X Zauber werden immerhin in diesem Companion hier bis zum 9./7. Grad erweitert: https://www.drivethrurpg.com/product/103412/B-X-Companion Vermutlich dürften B/X-, BECMI- und 1E-Module dann gleichermaßen spielbar sein (ausgenommen eventueller Klassenkonvertierung)? --- Ende Zitat --- Korrekt! Die Notationen sind so ähnlich, dass ich meine, es lässt sich sogar an vielen Stellen "direkt am Tisch" konvertieren. |
| Rorschachhamster:
Naja, da ich das Produkt nicht kenne, keine Ahnung, inwieweit die AD&D-Zauber da abgebildet sind. ;) Aber OSRIC hat eigentlich alle AD&D Zauber, und ist umsonst, falls es dir wichtig ist, und du halt über die Unterschiede weglesen kannst - das ist halt für mich schwer einzuschätzen, weil ich a) damit aufgewachsen bin und b) das ohne besondere Skrupel einfach mische. :think: Ja, stimmt, und was hassran sagt. |
| Koruun:
Okay, das ist schonmal guter Input, danke euch beiden. :d |
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