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OSR Smalltalk

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Village Idiot:
RAW wären dann wohl nur die XP für überwundene Gegner drin.
Persönlich gebe ich bei D&D b/x in seltenen Fällen noch kleine Mengen an QuestXp, das wäre hier vielleicht der Fall.
Aus der persönlichen Erfahrung, als Spieler kann ich aber sagen, keine XP ist gar nicht mal so schlecht oder doof, wie man vielleicht denken mag. Es hinterlässt halt schon das Gefühl, das richtige getan und dafür etwas geopfert zu haben. Oder halt die Versuchung vermeintlich unnötiges Risiken einzugehen, weil am Ende ja auch was bei rumkommen muss.

ghoul:
Eben. Als SL würde ich eine Schätze an Nebenorten platzieren, die zu Plündern mit Risiko verbunden wäre. Müssen die Spieler nicht holen. Aber: EP sind nicht alles!

Gruftengel:
Wir spielen die 2nd Edition und haben XP ganz abgeschafft. Von Stufe 1 bis 5 steigt man pro Spielabend eine Stufe auf, von 6 bis 10 alle 2 Spielabende eine Stufe, 11 bis 15 alle drei und 16+ alle vier Spielabende. So haben die Spieler am Anfang wenigstens das Gefühl, das es voran geht und der Charakter sich entwickelt. Selten anwesende Spieler oder neue Spieler haben einen Charakter, welcher 2 Stufen unter dem Gruppendurchschnitt startet. Hat sich bei uns ganz gut bewährt, erleichtert es dem SL enorm. Nach RAW würde es uns imho einfach zu lange dauern, bis ein Stufenaufstieg stattfindet, wir treffen uns ja im Schnitt alle 3 Wochen mal, sofern möglich.

ghoul:
Ähm, meinst du pro Abenteuer oder pro Spielabend? Letzteres ist ja turbo!

tartex:

--- Zitat von: ghoul am 19.07.2021 | 14:25 --- Aber: EP sind nicht alles!

--- Ende Zitat ---

Auf Level 1 und 2 eher schon, wenn man überleben will.  ;D

Unser Spielleiter hat uns übrigens am Ende die XPs für die erhaltene Belohnung (von einer Adeligen für ihren geretteten Sohn) gegeben.

ich hatte aber auch mal die Situation, wo wir versklaveten waren und für unsere Sklavenmeister auf einer Insel Schätze sammeln sollten. Aber irgendwie hatte mein Charakter keinen Bock die Schätze mitzunehmen und ihnen zu übergeben. Er wollte sie lieber für die Zeit nach der Befreiung zurückhalten und dann selbst einkassieren. Leider konnte er aber so nicht genug leveln, um sie jemals fertig zu machen. Ich war nicht sicher, wie ich als Spieler meinem Charakter seine Logiklücke erläutern hätte sollen...

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