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OSR Smalltalk
Alexandro:
--- Zitat von: ghoul am 27.12.2021 | 10:03 ---Im DMG (AD&D 1e) lässt sich auch immer wieder herauslesen, dass Wünsche ein sehr häufiges Spielelement in den 70ern gewesen sein müssen.
--- Ende Zitat ---
Das wäre eine mögliche Interpretation des Textes.
Nicht unbedingt eine, welche auch vor Ockhams Rasiermesser bestehen würde, aber eine prinzipiell mögliche. Ich würde sagen "3- im Deutsch-Aufsatz".
ghoul:
Zu Ockham bin ich anderer Meinung. ;)
takti der blonde?:
--- Zitat von: Alexandro am 18.01.2022 | 09:50 ---Das wäre eine mögliche Interpretation des Textes.
Nicht unbedingt eine, welche auch vor Ockhams Rasiermesser bestehen würde, aber eine prinzipiell mögliche. Ich würde sagen "3- im Deutsch-Aufsatz".
--- Ende Zitat ---
Komm doch mal auch zur Exegese-Runde statt aus der zweiten Reihe herumzupöbeln. :)
Alex Schröder:
--- Zitat von: Rorschachhamster am 24.12.2021 | 23:33 ---So Wundentabellen haben was für sich, wobei die von Cavegirl ja eher Modern ist. :d
--- Ende Zitat ---
Was in meinen Hausregeln gut funktioniert hat:
Verletzung und Tod: Lebensenergie misst, wie viel Schmerzen man ertragen kann, wie viel Lebenswillen man hat. Sobald man die Lebensenergie auf null Punkte sink, und bei jedem weiteren Treffer, muss man auf der Todestabelle würfeln.
2W6Resultat2Sofortiger Tod: Kopf abgeschlagen oder ähnliches; das Opfer kann durch Tote erwecken nicht wieder zum Leben erweckt werden3Fatale Wunde und Tod in 1d6 Runden: Lungendurchstich, Wirbelsäulenbruch oder ähnliches; das Opfer kann durch Tote erwecken wiederbelebt werden4Verlust eines Gliedes und Tod in 3W6 Runden; W4: 1 – Schwertarm, 2 – Schildarm, 3, 4 – Bein; der Tod kann mit Kauterisierung durch Feuer oder einem Tourniquet verhindert werden; bei der Verwendung von Tote erwecken bleibt das Glied verloren5Schmerzlicher Verlust: 1 – Nase, 2 – Auge, 3 – Ohr, 4 – Finger, 5 – 1W6 Zähne, 6 – nur eine Fleischwunde, aber es bleibt eine fette Narbe; bei der Verwendung von Tote erwecken bleibt der Verlust bestehen6Knochenbruch: 1 – Schwertarm, 2 – Schildarm, 3 – Bein, 4 – Rippe; Heilung dauert 2W4+9 Wochen; bei der Verwendung von Tote erwecken bleibt das Glied gebrochen7, 8Ohnmächtig: wehrlos für 2W6 Runden; mit Helm nur eine Runde lang betäubt9Betäubt: wehrlos für eine Runde; mit Helm wird man einfach nur niedergeschlagen (weitere Feinde erhalten +4)10Niedergeschlagen: nächste Runde kann sich entweder bewegen oder angreifen aber nicht beides11 Knapp dem Tod entkommen!12Adrenalinschub! Für jede zwei Stufen (aufgerundet) erhält man 1W4 Punkte Lebensenergie; nach dem Kampf verliert man allerdings alle Lebensenergie und fällt für 2W6 Runden in Ohnmacht
Einen verlorenen Arm kann man mit einem Haken ersetzen, aber die Verwendung von zweihändigen Waffen und Fernkampfwaffen ist unmöglich. Ein verlorenes Bein kann man mit einem Holzbein ersetzen, aber Schleichen, Rennen und Schwimmen ist unmöglich.
Gebrochene Arme und Beine lassen sich nicht ersetzen, aber dafür ist die vollständige Genesung möglich.
Wer wehrlos ist, kann ohne Trefferwurf getötet werden.
Wer betäubt ist, kann sich weder fortbewegen noch angreifen, ist aber nicht wehrlos. Gegnern muss ein Trefferwurf gelingen, um Schaden zu verursachen.
Wer niedergeschlagen ist, kann von Gegnern mit +4 auf ihren Trefferwurf angegriffen werden.
tartex:
Bei meinem Old School Bastard macht man eine (Roll-Under-)Stärke-Probe, wenn die HitPoints auf 0 gehen:
--- Zitat ---If you go down to zero hit points, make a Strength Test.
Failure means you are dead. Right this round. Time for 1d20 last words, but chopped in pieces, etc.!!
Success means according to the result:
1 You are dead, like on a failure. Probably head chopped off or smashed.
2-5 You got 1 limb chopped off (1-2 leg, 3 left arm, 4 right arm), lose an eye (5), or unmentionables (6);
6-9 Maimed: you permanently lose 1d4 points of 1 random stat
10-14 PTSD: You gain a madness (phobia, etc.) or a religion
15-20 Knocked Down: You are on the ground and unconscious for 1d10 rounds.
Great Success: Adrenaline! You regain 1d6 hit points and are back in the fight!
--- Ende Zitat ---
Es gibt übrigens keine Konsti, stattdessen wird für die HitPoints-Anzahl der Willpower-Wert (3d6) verwendet.
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