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Anfängerfreundliches RPG-System für Spieleabend
Der Nârr:
Ich muss zustimmen, als Anfänger ist ein regelarmes System nicht zwangsläufig das beste. Für viele Spieler macht Anwendung von Regeln ja einen großen Teil des Spiels aus. Bei so einem Spielabend ist ja auch wichtig zu zeigen, dass Rollenspiele Spiele mit Spielregeln sind und kein Freeform-Erzählen oder Impro-Theater (aber auch kein Brettspiel auf der anderen Seite). Es ist logisch, dass man viele Spiele nicht in vollem Umfang vorstellen kann. Es wurden ja z.B. auch vorgegebene Charaktere vorgeschlagen, das ist auch eine gute Lösung. Ich glaube nämlich, dass man selbst ein nicht allzu schweres Spiel wie Savage Worlds nicht in 1,5-2 Stunden spielen kann, wenn man erst Charaktere erschafft und die Spieler dazu die Listen mit Talenten durchgehen und dann noch die Regelerklärungen kommen und Nachfragen. Man könnte natürlich auch den Spielern viel diktieren (Was willst du spielen? Aha, dann schreib mal auf...), aber dann erklärt man ja nicht und vereinfacht auch die Regeln (weil der Spieler sich die Werte aussuchen soll und nicht der SL).
Also: Vereinfachen am Spielabend ist sowieso drin (aber transparent), aber wenn der Anfänger dann loszieht um sich damit zu beschäftigen und hoch motiviert ist, dann denke ich schon, dass viele Anfänger auch mit mehr als Beyond the Wall oder Dungeonslayers klar kommen. Oder einer dieser Einsteigerboxen. Wie gesagt: die sind hoch motiviert, die sind interessiert. Dann liest man auch mal ein 200-, 300-Seiten-Regelwerk. Wer das abschreckend findet, greift ja sowieso nicht dazu. Also da ist halt Information wichtig, aber ich würde nicht bevormunden nach dem Motto "du bist ein Anfänger, spiel erstmal ein regelarmes Spiel, alles andere ist zu kompliziert für dich und vergrault dich nur".
Hier wird ja ein Anfänger-Spiel gefordert, dass sowohl für den Spielabend geeignet ist als auch gut unterstützt und gekauft werden kann, also womit der Anfänger sich später selber weiter unterstützt. Und da finde ich Pathfinder, Splittermond oder DSA 5 oder die anderen "Großsysteme" echt nicht so verkehrt (obwohl ich selbst keines davon sonderlich mag und persönlich immer Spiele empfehlen würde, die ich mag).
8t88:
Man kann anfängern auch Konsistente Kern-Regelwerke bieten mit deren Gesamtgewicht man nicht dazu verwenden kann um Ziegen tot zu schlagen.
DSA ist kein Einsteigerfreundliches System.
Weder im Bereich Regeln, Setting, Präsentation, Aufwand, "An die Hand genommen werden".
Archoangel:
Wer mit Charaktererschaffung spielen will sollte auf einen Basic-D&D-Clon zurückgreifen. Da ist eine Erschaffung mit 7 Spielern in unter 30min. möglich. Selbst D&D5 braucht da wenigstens 2h. Kann man machen - muss man aber nicht.
Archoangel:
Die Pathfinder Einsteigerbox ist da ein gutes Produkt: vier vorgefertigte Charaktere und ich glaube es gäbe noch zwei weitere zum Download. Ich habe damals in einer Projektwoche damit gearbeitet und recht gute Erfahrungen gesammelt. Zudem sind in der Box Würfel, ein wiedervertbarer, beschreibbarer Bodenplan, fast 100 Pappkameraden (mit Aufstellern) und natürlich das obligatorische Abenteuer, sowie zwei Regelbücher (eins für Spieler, eins für SL). Man kann es quasi ohne größeren Aufwand kaufen und losspielen.
Ich hatte damals 24 SpielerInnen und 4 Boxen, also 6 Leute pro Box. Zunächst habe ich die Regeln im Groben (an der Tafel) erklärt und die Leute Charaktere (aus sechs vorgefertigten) wählen lassen. Dann haben wir ein "Miniabenteuer" gespielt, dass eben in 4 Gruppen parallel lief ... war auch eine interessante Erfahrung. Anschließend hat der Großteil einen "Stimmungsfilm" (Das Labyrinth mit David Bowey) gesehen und die SpielleiterInnen haben einen anderthalb-Stunden-Crashkurs bekommen. Nach der Mittagspause wurde dann in den 4 Gruppen losgespielt - ich ging von Tisch zu Tisch und gab Tips und Hilfestellungen.
Als "Hausaufgabe" bekamen die SuS die Aufgabe einen eigenen Charakter zu erstellen und die SLs sollten ein Abenteuer vorbereiten ... das wurde dann an Tag 2&3 gespielt - hat ziemlich gut geklappt.
Der Nârr:
Sehr professionell. Und die Spieler kamen nicht auf die Idee, mit den gesammelten Pathfinder-Regelwerken Ziegen zu erschlagen? ~;D
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