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FHTAGN - Ein freies Rollenspielsystem im Lovecraft'schen Horror-Universum

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Tegres:
Ad-Hoc-Vorschlag: Jeder Investigator hat pauschal 2 oder 3 Trefferpunkte weniger.

Maischen:
Ich verstehe dein Problem nicht ganz, felixs. Als Spielleiter hast du bei CoC meines Erachtens die Tödlichkeit immer in der Hand. Ich lasse die Investigatoren meiner Spieler zwar oft mit rauchenden Schrotflinten durch das Abenteuer kommen. Das ist aber so von mir gewollt - und nicht vom System.

Case:
Man sollte noch bedenken, dass du bei Schaden von mehr als 1/2 TP und mehr gerne mal benommen wirst und auch bei 2 TP und weniger möglicherweise beswusstlos. Das beendet den Kampf auch ziemlich schnell.

Siehe auch hier
https://fhtagn-rpg.de/_media/fhtagn_flowchart_schaden_05.png

Daneben haben wir derzeit einen Ghoul und einen Shoggothen mit FHTAGN Werten versehen und ich würde gegen beide nicht kämpfen wollen.

Ich hatte allerdings jetzt noch nie die Sorge, dass sowohl CoC oder FHTAGN zu glimpflich im Kampf sind. Wenn es dir darum geht, damn gibt es in Abschnitt Spielwelt von FHTAGN noch reichlich Unnatürliche Eigenschaften, mit denen du deine Wesen ausstatten kannst.

Siehe hier
https://fhtagn-rpg.de/spielwelt#unnatuerliche-eigenschaften

felixs:
Danke für die Hinweise.

Habe jetzt auch mal in die entsprechenden Abschnitte gesehen und es scheint, als ob die Panzerungswerte bei Fhtagn etwas niedriger ausfallen, als bei CoC. Das finde ich schonmal gut und in dieser Hinsicht ist Fhtagn aus meiner Sicht ein Fortschritt gegenüber CoC. Auch sonst wurde ja auf viel unsininiges Brimborium verzichtet.

Ich würde Fhtagn sicherlich auch gedruckt kaufen. Ist da was geplant?

Tegres:
Da werden sie geholfen :D

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