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Mutprobe in Turbo-Fate

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Bluecaspar:
Gibt es eigentlich in Fate Turbo Regeln oder Spieltipps um herauszufinden, ob jemand in einer bestimmten Situation mutig genug ist?

Pyromancer:
Wenn der Charakter einen Aspekt wie "Feigling" oder einen anderen relevanten Aspekt hat, dann kann man den natürlich reizen.
Davon abgesehen würde ich solche Entscheidungen immer dem Spieler überlassen.

Kampfwurst:
Das klingt fast so wie ein "Rettungswurf gegen Furcht" oder ähnliches. Das macht Fate normalerweise gar nicht.

Hast du vielleicht eine Beispielszene? Oft lösen sich in Fate die Probleme schon, wenn man die Szene ein wenig anders aufbaut.

Pyromancer:
Wenn ein Charakter ausgeschaltet wird, weil er einen Konflikt verloren hat, dann kann man das natürlich auch so erzählen, dass er vor Angst handlungsunfähig ist.

nobody@home:
Wenn's um reine Willenskraft geht -- mein Charakter versucht sich vielleicht gegen einen Einschüchterungsversuch zu verteidigen, indem er ihn einfach von sich abprallen läßt, oder will einen entsprechenden Situationsaspekt, der gerade auf ihm liegt, wieder loswerden --, bietet sich natürlich Kraftvoll als primärer Ansatz an; je nach genauer Situation mag auch mal ein anderer als mögliche Alternative in Frage kommen (indem man vielleicht Scharfsinnig die Drohungen des Gegners auseinandernimmt und als Bluff durchschaut).

Generell stimmt's allerdings schon, daß es bei Fate per se keine eigenständigen "Moralwürfe" oder Ähnliches gibt. Speziell die Entscheidung über Aufgeben oder Weitermachen in einem Konflikt liegt ja beispielsweise direkt beim für den jeweiligen Charakter zuständigen Spieler.

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