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Madom- Ideen

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Whisp:
Moin moin.

Es ist sehr lange her, dass ich ein Spiel versucht habe zu kreieren. Starlords als Heartbreaker, Gammaslayers immerhin mit 3 Büchern raus. Ok. GS ist auch weiterhin Fokus, aber man braucht ja auch mal "was anderes" und daher habe ich einfach mal einige Überlegungen für ein mögliches Setting, völlig unbedacht, ob es Bedarf dafür gibt. Also just "Inspiration"

Hintergrund
- Eine Fantasy-Welt in einer Magischen PostApokalypse.
- Die Welt wurde durch die gothanischen Zauberpriester 1000 Jahre lang regiert. Ihre LEgionen verfügten über ein Teleporternetzwerk (den Nexus) und waren somit überall ganz fix und
  schnell. Die anderen Nationen wurden unterjocht und versklavt.
- Durch einen Unfall/Sabotageakt kam es dann aber zu einer Disruption im Nexus, was zum einen die Kernstädte des Imperiums vernichtete und auch die Städte um die Teleporter-
  Ausgänge. Die Völker fielen in die Barbarei zurück, während aus den Resten des Netzwerkes "Dämonen" das Land verwüsteten. Einige der Dämonen wurden gewissermaßen zu
  Göttern, wie die "Gesichtslose Mutter"
- nun ist das einige Jahrhunderte her und es haben sich neue Königreiche entwickelt: Das traditionalistische Anaxandrien (Theokratie), die progressiven Stadtstaaten von Fangranc
  (Monarchien und Oligarchien) und das wilde  nach Fangranc expandierende Kargarien (Stammesherrschaften).

Völker und Kulturen
- Menschen mit ihren Kulturen u.a. Anaxandria, Fangranc, Kargarien --> 98% d.Bev.
- Gezeichnete/Gesalbte (durch den Nexus --> "Magier", "Hexen", "Priester" etc)
- Verstoßene (mutiert durch die Strahlung des Nexus, Dämonenblut) - sowohl SCs aber auch Hauptwidersacher

Magie und Technik
- eher niedriges Magie-Level (Segnungen, Fetrigkeits-Boosts, Weissagungen)
- Hohes Tech-Level, dies als Relikt-Technologie, v.a. als Kristalltechnik (Schutzschilde, Helme mit Kristallvisoren, "Zauberstäbe"), ansonsten eher düstere Mittelaltertechnik

SCs und Abenteuer
- Erkundung des verheerten Nexus und der verlorenen Nationen an den anderen Teleporterausgängen
- Erkundung der See und Wiederfinden der verlorenen Nationen
- Krieg und Frieden zwischen den neuen Nationen
- Diplomatie der Adelshäuser Fangrancs
- Diplomatie der Priesterschaften in Anaxandrien
- Diplomatie der Warlords der Kargarier
- Schutz der Menschenstädte vor den Dämonen
- Wiederentdeckung der Magie und alter Artefakte


Ideen? Anmerkungen?


Hier einige Inspirationen:






1of3:
Hübsch.

Was wären typische Laufbahnen und Motivationen sich in die benannten Abenteuer zu wagen?

Supersöldner:
Warum ein Niedriger Magie Level ?

Whisp:

--- Zitat von: 1of3 am 10.05.2017 | 18:07 ---Hübsch.

Was wären typische Laufbahnen und Motivationen sich in die benannten Abenteuer zu wagen?

--- Ende Zitat ---

z.B.

- Die Dämonen werden immer mehr. Einige der Nationen und Ordensbündnisse haben verstanden, dass es Lösungen in den alten Ruinen und dem Nxus geben muss, um der
   Dämonenplage Herr zu werden. Die SCs wären dann z.B. Mitglieder oder Söldner dieser Orden (Save the humanity)
- Viel Wissen ist verloren gegangen. Und es liegt im Schutt und in den Trümmern. Also ähnlich wie oben, nur mit anderem Fokus (Wissen)
- Das gleiche gilt für die Basare und Märkte: Relikte als Quelle von Macht und Reichtum (Money money money)

- Die Nationen liegen im Krieg. Als Söldner oder Getreue der Adelshäuser können die SCs für diese Fraktionen agieren, z.B. als Späher, Botschafter, Attentäter oder einfache Krieger
- Wenn eine Stadt ein Vasallendorf an die Dämonen verloren hat, muss dieses befreit und die Bewohner vor Verschleppung in den Nexus geschützt werden
- Handelsrouten müssen befahren und die Konvois bewacht werden. Das Land (und die See) zwischen den Städten ist wild und gefährlich.
- Das Wort der neuen Götter muss auch unters Volk und die Relikte der alten Götter geborgen oder geschützt werden
 




Whisp:

--- Zitat von: Supersöldner am 10.05.2017 | 18:11 ---Warum ein Niedriger Magie Level ?

--- Ende Zitat ---

Niedrig ist relativ und differiert auch von Land zu Land. Es gibt halt keine schwebenden Städte oder so etwas. Aber jedes Kind hat schon einmal Magie gesehen.

Mehr als DSA, weniger als Numenera

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