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Pathfinder:Kingmaker

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Feuersänger:
@Flo:
Ja, ist ein Mod, gibts zB auf Nexusmods. Lässt sich jederzeit mit Alt-T an- und ausschalten, auch im laufenden Kampf.
Ich habe noch andere Mods installiert, z.B. Call of the Wild (mehr PF-Optionen implementiert - Feats und so). Es gibt auch noch einen "Closer to P&P" Mod, der als Ergänzung zu Turn-Based gedacht ist, und einige PF-Regeln genauer implementiert. Aber auch damit kann man z.B. immer noch keine Ready Action machen; insgesamt find ich den nicht so interessant.


--- Zitat von: Ainor am 11.03.2020 | 12:38 ---Von den NWNs habe ich Hordes of the Underdark in guter Erninnerung.
(man kann ja jede Kampagne einzeln betrachten.)  Kingmaker fühlt sich oft an wie ein Spiel von vor 15 Jahren.
--- Ende Zitat ---

Asu. ^^ Die NWNs hab ich nur jeweils einzeln gezählt. Hab zwar NWN1 hunderte Stunden gespielt - aber fast ausschließlich auf PW-Servern. Bei der OC bin ich im 2. Kapitel versandet (in einem Fall weil's mein Savegame zerschossen hat und ich keine Lust hatte mehrere Stunden nachzuspielen); die Erweiterungen hab ich jeweils nur angespielt, haben mich nicht so wirklich gebockt.

NWN2 hab ich die OC mehrmals durchgespielt; MotB hat mich relativ bald zu sehr genervt mit dem ewigen (und bitter notwendigem) Spellbuffing.
Da fand ich eigentlich SoZ am besten, da hatte ich meinen Spaß dran.

Ansonsten fällt mir dann nur noch ToEE ein, was ja auch ohne das Fanmade-Bugfix-Paket unspielbar ist, aber ist halt auf PHB-Optionen beschränkt.


--- Zitat ---Ich bezweifele dass das auf erhöhter Schwierigkeit und Lvl 4 überhaupt "vernünftig" geht.

--- Ende Zitat ---

Ne, wenn dann wohl nur mit viel Glück, oder am ehesten mit einer Pet-lastigen Party. Ich glaube ich erinnere mich jetzt, dass ich beim 1. Besuch Level 5 war -- da hab ich mit Müh und Not den Außenbereich geschafft und mich dann nicht in die Höhle getraut. Da bin ich dann erst deutlich später zurückgekehrt (Level 7 oder 8) und dann freilich nur so durchgerauscht.


--- Zitat ---Anders als damals NWN hat man ja hier drauf geachtet die PF Regeln ganz originalgetreu zu implementieren, aber dann verabschiedet man sich von den Annahmen unter denen die funktionieren. Das ist halt irgendwie schade.

--- Ende Zitat ---

Ja, das fasst es glaub ich ganz gut zusammen. Wobei ja auch nichtmal die PF-Grundregeln wirklich genau implementiert sind -- über Ready Actions hab ich mich ja jetzt schon oft genug beschwert, aber zB auch dass man Kampfmanöver nur mit Feat versuchen darf, ist eine böse Lücke.
Aber dafür ist es ja schon fast gnädig zu nennen, dass relativ selten Gegner mit Kampfmanövern kommen. Trip ist ja echt mörderisch (da man prone einfach _nichts_ machen kann außer aufstehen und AoOs fressen), und anders als im P&P hat man auch wenig Möglichkeiten, sich dagegen abzudichten.


--- Zitat ---Also die in-game Zeit der Reisen fand ich nie problematisch. Eher die Tatsache dem Pferd auf der Karte zuschauen zu müssen, und die völlig trivialen random encounter. Im PnP macht man bei sowas Schnellreise, das ginge auch hier...

--- Ende Zitat ---

Immerhin, das beschleunigt Wind Walk auch entsprechend -- das Pferd schleicht jetzt nicht mehr, sondern witscht flott über die Karte. ^^ Ist fast wie Fast Travel -- nur dass man immer noch Random Encounter hat, ist da ein blöder Lapsus -- wie sollen denn irgendwelche Banditen bitte eine 100kmh schnelle Dunstwolke aufhalten?


--- Zitat ---Insgesammt ist das Spiel irgendwie wie die 3E selbst. Überkompliziert, veraltet, unpraktisch, macht aber trotzdem viel Spaß.

--- Ende Zitat ---

 ;D
Ist halt vor allem die Bastelei, der man fröhnen kann, und sich dann freuen wenn das Konzept aufgeht. Das finde ich wesentlich befriedigender als diese BrainAFK-Clicker und Quickslot-Hämmerer, wo man lediglich vordefinierte Skilltrees abarbeiten darf und es im laufenden Spiel lediglich darum geht, nur ja keinen Cooldown zu verpassen.

FlawlessFlo:
@Crimson King, Feuersänger: Danke euch. Das klingt echt spannend. Hab schon seit 'nem Jahr oder so nicht weitergespielt, aber das klingt schon verlockend.

Feuersänger:
Auch zu empfehlen ist der Respec-Mod, mit dem man die übel verskillten Story-Companions entgimpen kann. Man kann sie damit komplett neu bauen, inklusive Stats, Klasse inkl Level 1 usw -- theoretisch könnte man so auch zB aus Amiri eine Druidin machen, wenn's einen bockt. Damit hätte man quasi das beste aus beiden Welten: die Story-Einbindung der Companions sowie ihre Camp-Spezialfähigkeiten, und die Flexibilität und Powergaming-Möglichkeit der Mercenaries.

Dieser Gedanke ist mir allerdings relativ spät gekommen -- ich habe nur einige Companions und nur innerhalb ihres Themas umgeskillt. Für P&P-Difficulty (also zwischen Normal und Challenging) reicht das aber absolut aus. Auf höheren Graden würde ich da auch stärker optimieren.

--

Anderes Thema: nach diversen Tests muss ich nun leider sagen, dass Vicious nicht vernünftig implementiert ist. Der Schadensbonus wird auf manche Bonus-Attacken nicht korrekt angewandt (ich habe da aber noch kein Muster identifizieren können). Noch schlimmer, der Rückschlag-Schaden lässt sich auf keine Weise dämpfen oder aushebeln, weder durch Rüstungs-DR, noch Zauber (wie zB Angelic Aspect), noch Klassenfähigkeit (wie Barbaren-DR). Das wäre zu P&P-Bedingungen alles nicht so tragisch, aber da man etwa 10mal soviel kämpfen muss wie im P&P würde man auch 10mal soviel Feedback-Schaden hinnehmen -- das zieht dann so viele Ressourcen, dass es sich mE nicht rentiert.

Crimson King:
Kann man eigentlich irgendwo einstellen, dass die Würfelergebnisse angezeigt werden? Ich habe dazu nix gefunden.

Feuersänger:
@CK: wenn du mit der Maus über die Ereignisse im Protokoll hoverst, kommt ein Popup das Würfelergebnis, Boni und Schwierigkeit aufdröselt. Also bei allem was du im eigentlichen Spiel so machst -- afaik nicht bei Dialogoptionen oder Buchepisoden. Und manche Checks werden auch verdeckt gewürfelt. Aber so das gängige wie Schloss knacken, Falle entschärfen, Angriffs- und Rettungswürfe kann man so nachvollziehen.

--

Hab gestern mal nachgezählt. Habe in Kapitel 3 die Questen mit den Defaced Sisters gemacht (2 Areas und 1 Illustrated Book). Hat alles innerhalb 1 Rast geklappt. Pro Area galt es jeweils ca 50 Gegner zu erschlagen. Das ist halt immer so hart an der Grenze zur Ermüdung, zumal da eigentlich nur 3 oder 4 Encounter irgendwie von der Norm abwichen.

Der Gag war ja, (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)beim Erstkontakt mit den Soul Eatern habe ich meinen Main zur ultimativen Tötungsmaschine aufgebufft --  und dann hat er so schlecht auf Ini gewürfelt, dass alle Gegner tot waren bevor er dran war. Das Muster wiederholt sich in letzter Zeit irgendwie öfter. :p

Ich muss allerdings auch sagen, dass mich solche Puzzle-Dungeons wie Sepulcher of Forgotten Heroes unheimlich anätzen. Diese Switch-Puzzles habe ich schon seit Tomb Raider 1 gehasst. Ohne Hilfe wäre ich da vermutlich tagelang drin rumgeirrt. :6 Hoffentlich wiederholt sich das nicht.

--

Edit:
Kurz zurück in mein Dorf am Silverstep Lake geweht, trash verkauft, gerastet, und auf zum Hauptteil des Kapitels, Vordakai's Tomb.
Wieder verkacktes Railroading: wenn man seinen Namen nicht verrät, plaudert ihn halt ein NSC aus. Versucht man wenigstens die Namen seiner Gefährten geheim zu halten, blubbern die sie von selber aus. WOZU wird man eigentlich in den Ladescreens hundertmal darauf hingewiesen, dass Soul Eater viel gefährlicher sind, wenn sie den Namen ihres Opfers kennen? Wenn man dann doch nur noch schlechter dasteht, wenn man den "Tipp" beherzigt? ARSCHGEIGEN!  |:((

Anekdote: im P&P hatten wir diese Klippe rein zufällig umschifft. Da die Auftraggeberin (Jamandi) etwas von einer "clandestinen" Zusammenkunft geredet hat, haben wir uns einen Spaß daraus gemacht, unsere Ermittlungen undercover durchzuführen. Aliase ausgedacht und der Zwerg einen falschen Bart (über dem echten) getragen. xD Aber so weit kam es dann eh nie, weil der Rabe bereits beim Erstkontakt geplatzt ist -- wenn auch nur, weil wir dachten er würde die Krähenschwärme kontrollieren, die uns angriffen.

Wie dem auch sei, im Kampf gegen die Soul Eater haben sich meine Leute nicht gerade mit Ruhm bekleckert -- all meinen Vorbereitungen zum Trotze, aber wenn sie dann nur Scheisse würfeln, kann man halt nix machen. :6 Der Whiff-Faktor war aber wirklich grotesk -- und ich habe nochmal extra geguckt, sie hatten kein Concealment, es kamen wirklich nur 3er und 5er aus den Würfeln.

Aber immerhin, als der Kampf gelaufen war, gab es Levelup. Das ist mal ein Trostpflaster. ^^ Und ich hatte noch gar nicht damit gerechnet, weil es beim letzten Nachsehen noch so lange hin war. Jetzt muss ich mal sehen, wie ich da weitermache, hab gar nicht mehr weiter geplant.

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