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Pathfinder:Kingmaker
JS:
Ich finde sie oftmals gelungen und ganz passend zur Gesinnung, allerdings auch nicht immer. :)
Feuersänger:
Durch irgendwelche Sidequests und Kingdom Events auf Level 12 aufgestiegen.
Habe diese Gelegenheit jetzt mal genutzt, um Amiri nochmal auf Vordermann zu bringen. Hab mir überlegt sie zum Bloodrager zu machen, aber der kann keine Extra Rage Power Feats nehmen, darum doch wieder Borbel.
Konnte mich nicht recht entscheiden ob ich einen AT nehmen soll, hab darum jetzt mal den Standardtypus behalten um Improved Uncanny Dodge nicht zu verlieren. Nicht geflankt werden zu können ist schon fein. Dazu wie schonmal angerissen mit Greater Beast Totem (Pounce) und Come And Get Me ausgestattet, welches in KM irreführenderweise Taunting Stance heisst sodass ich es beinah nicht gefunden hätte.
Dann erstmal bissl Gassi geführt auf Amiris dritte Companion-Quest, und danach noch bissl durch die Dire Narlmarches gestreunt und Creeps gefarmt (sorry for den RTS-Slang aber so hat es sich angefühlt).
Jetzt bin ich echt in einem Dilemma, wen ich fortan als Melee DPS mitnehmen soll. Valerie (als Two-Handed Fighter) haut ja schon ziemlich saftig rein. Aber die neu gespeccte Amiri - Heidewitzka! Die hat noch nichtmal eine maßgeschneiderte Waffe, sondern irgendwas das gerade rumlag (Opportunistic Warhammer oder so), und brezelt damit schon ca 150 Schaden in einer Charge raus. Und das nur mit Inspire Courage und sonst keinen Buffs. Die Taunting Stance konnte ich da gar nicht ausprobieren, weil kein Gegner lang genug gelebt hat um sie anzugreifen. Aber klar: wenn ich sie mitnehme, werd ich vermutlich deutlich mehr Heilung benötigen als bisher. Also mal sehen.
Bissl dämlich finde ich die ganzen Falcatas, die man so findet: an sich super Stats, aber halt exotische Einhandwaffen. Ich zahl doch keinen Feat, um meine Barbarin mit einer Einhandwaffe rumlaufen zu lassen. :6
Edit:
Habe jetzt meinem Leoparden einen Namen gegeben (das geht nur mit Bag of Tricks), der zu ihm passt: Bazooka.
Außerdem habe ich mal Regongar gelevelt, für diese eine Companionqueste. Irgendwo findet man ja sone Runic Mageblade, die passt gut zu ihm. Er ist auch recht effektiv und kann zumindest Level 9 Fighter oneshotten (das Fußvolk in dieser Queste). Aber ist halt einiges an Micro, und ich hab die Befürchtung dass er in richtigen Dungeons sein Pulver schnell verschossen hat. Ich hatte auch keinen Bock auszuprobieren, ob man ihn auf Zauberstab im Auto-Modus laufen lassen könnte -- zumindest könnte man die Stab-Zauber wohl nicht intensivieren, und dann ist der ganze Witz an dem Build weg.
Nee nee, ich bleib jetzt erstmal bei Amiri. Solange sie Rage-Runden hat ist sie auch ne Bazooka. xD
Jetzt geht es dann auf nach Varnhold und entsprechend zu Vordakai. Vielleicht sollte ich dazu nun doch mal Octavia auf Arcane Trickster umskillen, damit sie auch dann was sinnvolles beitragen kann, wenn gerade kein Spellslot rausgehauen werden muss. Das hab ich bisher vor mir hergeschoben, weil ich das mit etwas Metamagie-Optimierung verbinden wollte, aber hatte bis jetzt keine zündende Idee, auf was ich da gehen sollte.
--
Edit 2:
Das wollt ich eigentlich auch noch erwähnt haben: Stichwort nochmal "AC: Heavy vs Pyjama"
Mit dem Craft Magic Items Mod gibt es doch eine gangbare Methode, mit schwerer Rüstung konkurrenzfähig zu bleiben. Zunächst mal braucht man eine Mithral-Rüstung (also Breastplate oder Full Plate - kann man bei Bedarf auch selber craften). Diese lässt sich dann mittels Craft Arms & Armor mit einer "Celestial" Property ausstatten -- voilà, maximaler Dex-Bonus steigt _um_ 7 oder 8 Punkte (das ist also nicht ganz korrekt implementiert, die MaxDex sollte ja nur etwa 3 Punkte höher sein als mit Mithral).
Somit sollte es also auch einem Heavy möglich sein, auf ausreichend hohe ACs zu kommen. Monklevel kann man sich freilich sparen (außer um billig an Crane Style zu kommen vielleicht), aber sowas wie ein Paladin kann immerhin einen Oracle Dip machen um Cha statt Dex auf AC zu bekommen. Damit kann ich dann ohne weitere Umbauten (außer dem Dip) und ohne situationale Boni erreichen:
10 (Base) + 9(Full Plate) + 5 (Enh.) + 5 (Nat) + 5 (Def) + 8 (Cha) + 4 (Shield) + 3 (Flying) = AC 49
Ist also immer noch nur "so lala" im Vergleich zu echten Dex-based Pyjama Tanks, aber halt auch nur minimale Investitionen und ohne Respec. Ließe sich freilich ausbauen durch zB Crane Style (Monk Dip) = -2 Attack, +5 AC, und kombinieren mit Osyluth Guile = +8AC gegen 1 Gegner.
Andererseits hat mein Paladin schon allein durch sein LoH eine HP-Reserve von mehreren 100 Punkten, und kann sich außerdem dank UMD neben Shield auch Blur und Mirror Image auflegen, ist also auch vermutlich gar nicht notwendig, seine AC gegen jeden denkbaren Angreifer abzudichten.
AfterBusiness:
Gude.... spielt das noch jemand?.... ich hab als Neuling vor 2 Tagen mal angefangen. Bin jetzt in Olegs Bude und muss die Banditen abwehren. Mein Haupt-SC ist ein Paladin, der bis jetzt ganz gut reinhaut.... wenn ich hier so mitlese, scheint ein Power-Player dabei zu sein. >;D.... irgendwie hoffe ich nicht, das ich das "Wissen" haben muss für das Game. Ich spiele einfache Charactere und keine Multiclass Builds... ist mir zu kompliziert.
Durch gut 10 Jahre leiten von D&D 3.5 hab ich zum Glück ein bisschen Hintergrundwissen.... ich hoffe das Game kann man so auf "Normal" meistern. :-\
Feuersänger:
Ich stecke immer noch in meinem erzwungenen Replay aufgrund der kaputten Savegames fest. Mal sehen wann ich wieder Lust dazu habe.
Paladin ist eine sehr, sehr gute Wahl für den Main, gerade wenn man keinen Bock auf übertriebene Optimierung hat. Gib ihm nen Zweihänder und Power Attack und ab dafür.
Glaube der Schwierigkeitsgrad ist mit der Zeit immer weiter gesenkt worden, sodass "normal" jetzt ganz gut machbar sein dürfte. Als das Spiel noch neu war, war "normal" schon eher heftig, und das was man von anderen Spielen als "normal" gewöhnt war, waren hier eher die 2 leichtesten Stufen. Ansonsten, wenn du keine Lust hast dich mit Builds und den Feinheiten von Pathfinder auseinanderzusetzen, und sich das Spiel dadurch auf Normal als zu knackig erweist, mein Gott dann stell halt die Schwierigkeit auf Leicht oder Story, kostet dasselbe Geld.
Ich spiele ja meistens im Rundenmodus, was Vor- und Nachteile hat. Manche Kämpfe sind auch in Echtzeit leichter, v.a. weil man nur so gegnerische Zauberer unterbrechen kann.
Wenn du spezifische Fragen hast, einfach fragen. ^^
AfterBusiness:
--- Zitat von: Feuersänger am 24.11.2024 | 13:30 ---Ich stecke immer noch in meinem erzwungenen Replay aufgrund der kaputten Savegames fest. Mal sehen wann ich wieder Lust dazu habe.
Paladin ist eine sehr, sehr gute Wahl für den Main, gerade wenn man keinen Bock auf übertriebene Optimierung hat. Gib ihm nen Zweihänder und Power Attack und ab dafür.
Glaube der Schwierigkeitsgrad ist mit der Zeit immer weiter gesenkt worden, sodass "normal" jetzt ganz gut machbar sein dürfte. Als das Spiel noch neu war, war "normal" schon eher heftig, und das was man von anderen Spielen als "normal" gewöhnt war, waren hier eher die 2 leichtesten Stufen. Ansonsten, wenn du keine Lust hast dich mit Builds und den Feinheiten von Pathfinder auseinanderzusetzen, und sich das Spiel dadurch auf Normal als zu knackig erweist, mein Gott dann stell halt die Schwierigkeit auf Leicht oder Story, kostet dasselbe Geld.
Ich spiele ja meistens im Rundenmodus, was Vor- und Nachteile hat. Manche Kämpfe sind auch in Echtzeit leichter, v.a. weil man nur so gegnerische Zauberer unterbrechen kann.
Wenn du spezifische Fragen hast, einfach fragen. ^^
--- Ende Zitat ---
Danke Dir. ;)
Ich spiele natürlich "Runden-Modus".... ich hasse Echtzeit. Hab zwar auch BG2 mal gespielt und es auch geschafft, aber trotzdem find ich "Runden-Modus" viel entspannter. Toll das sie den nachgepatched haben.... weiss noch wie beim BG2 Add-On "Thron des Baal" mir die Kämpfe um die Ohren geflogen sind. Man fing ja hochstufig an und ehe ich immer PAUSE drücken konnte, war ich schon versteinert, verflucht, geblendet etc. etc. etc. ::) :think: >;D
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