| Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E |
| Tomb of Annihilation |
| << < (14/44) > >> |
| Tintenteufel:
Habe mir mal für die Konvertierung von ToA in eine andere Spielwelt eine durchnummerierte alphabetische Liste mit allen Eigennamen auf der DM-Map von Chult abzüglich dem Namen der Halbinsel und der Legende erstellt. Vielleicht kann ja noch jemand was damit anfangen. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)1 Aldani Basin 2 Ataaz Kahakla 3 Ataaz Muhahah 4 Ataaz Yklwazi 5 Bay of Chult 6 Camp Righteous 7 Camp Vengeance 8 Dungrunglung 9 Firefinger 10 Fort Beluarian 11 Great Sea 12 Heart of Ubtao 13 Hisari 14 Hrakhamar 15 Ishau 16 Jahaka Ancorage 17 Jahaka Bay 18 Kir Sabal 19 Kitcher’s Inlet 20 Kobold Mountains 21 Lake Luo 22 Land of Ash and Smoke 23 Lantan 24 Mbala 25 Mezro 26 Mistcliff Mountains 27 Mother of Mists 28 Nagalore 29 Needle’s Bone 30 Nsi Wastes 31 Omu 32 Orolunga 33 Peaks of Flame 34 Port Castigliar 35 Port Nyanzaru 36 Refuge Bay 37 River Olung 38 River Soshenstar 39 River Tath 40 River Tiryki 41 Samarach 42 Sanrach Mountains 43 Shilku 44 Shilku Bay 45 Shining Sea 46 Sky Lizard Mountains 47 Snapping Turtle Bay 48 Snout of Omgar 49 Tha Hvalspyd 50 The Cauldron 51 The Dawn Warrior 52 The Mistcliff 53 The Ssan (The Daughters) 54 Valley of Dread 55 Valley of Embers 56 Valley of Lost Honor 57 Vorn 58 Wild Coast 59 Wreck of the Narwhal 60 Wreck of the Star Godess 61 Wyrmheart Mine 62 Yellyark Für Korrekturen wäre ich natürlich sehr dankbar! |
| La Cipolla:
Hui, ich bin gerade fertig mit Tomb of Annihilation und muss sagen, dass es mir riiichtig gut gefällt, was ich als alter Chult- und Dinosaurier-Skeptiker definitiv nicht erwartet hätte! =D Die Mischung aus ernsthaft düsterem Shit und offenem, teilweise albernem Humor macht eine Menge her (gerade weil es größtenteils unaufdringlich ist), aber gerade auch die Exotik ist hier in einer Art und Weise gemacht, die a) sich erheblich natürlicher in die Kampagnenwelt einfügt, als ich es in solchen Dingern erwarte, und b) nur selten aufdringlich offensive wird, zumindest für meine Befindlichkeiten. Das bin ich überhaupt nicht gewohnt, und tatsächlich konnte ich die Fremdartigkeit des Settings beim Lesen ernsthaft genießen, gerade im Kontext der verrückteren Ideen, die einen immer mal unerwartet anspringen (Point in Case: die Nine Gods, die Skeleton Keys) ... Selbst die Dinos haben mir gefallen, verdammt! xD'' Dazu kommt eine coole Gewichtung aus Sandbox, Dungeons und Storyfokus, wobei ich hier auch eine Schwäche sehe: Die Chult-Sandbox ist praktisch nach der Hälfte des Abenteuers as written vorbei, da hätte ich mir etwas mehr Hin- und Her-Reisen gewünscht. Aber vielleicht pflanze ich das Tomb einfach irgendwo in die Pampa. Tatsächlich auch das erste Modul, bei dem ich mir vorstellen könnte, es ohne größere Änderungen zu spielen. Nice! Ich freue mich jedenfalls sehr auf die deutsche Version. |
| Pokelefi:
Habe letzt woche das erste dungeon fire finger geleite und sie Guide Azaka Stormfang dabei war eine schlecht entscheidung dieser Guide ist zu stark |
| Orlock:
Inzwischen bin ich bei dem Abenteuer eher zwiespältig. Die Chult-Sandbox finde ich großartig. Schräge Ideen an allen Ecken. Den Schlußdungeon finde ich eher suboptimal. Wie bei Acererak üblich undurchschaubare Fallen überall. Die Spieler können sich mehrfach umbringen ohne irgendetwas falsch gemacht zu haben. So zieht man sich eine paranoide Gruppe heran. Spaß sehe ich bei so etwas eher nicht. |
| Ginster:
Ich hab's mir nun auch gegönnt, auch ohne riesiges Interesse an D&D5 an sich, einfach weil ich Dschungel, Exploration und Dinosaurier mag :) Gibt's schon Leute mit Spielerfahrung hier? Mich würde interessieren, wie passend ihr das Zeitdruckelement findet. |
| Navigation |
| Themen-Index |
| Nächste Seite |
| Vorherige Sete |