Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Tomb of Annihilation
Pokelefi:
das Zeitdruck Element ist wie ich es mit bekomme (von meiner runde auch wenn ich ise leicht abgewandelt habe) für die Spieler nicht wirklich von Interesse
hier müsste man schon über den Background ein deutlicher Gefahr einbringen
und das Zeitdruck Element killt natürlich das Bedürfnis die Wildnis zu erkunden was shcade ist da hir zwischen den im buch beschrieben Elementen noch viel platz für zusätzliche Sachen ist
der Plot hook ist für lvl Charaktere nicht sonderlich motivierend da sie es kaum dort hinschaffe bevor ihr questgeber stirbt wenn sie dickt gehen
und Dms guilden Abenteuer (ausgenommen AL material) scheinen nur die Spieler in kurzer Zeit auf lvl 5 bekommen uz wollen das man schnell in der verloren Stadt aktive werden kann
Alles in allem ist es ein Zweischenidiges Schert
Ich glaube die Idee war ein Abentuer zu manchen das für low level PC eine Dilemma darstellt zwischen erkunden ausrüsten und Leveln gegen die zeit zum retten ihres quest Gebers
sowie auch ein Abenteuer das zur Fortsetzung für PC auf höherem Level geeignet ist welche schnur straks das grab suchen werden
bolverk:
Meine Spieler haben Stufe 16 Charaktere in den Realms. Die stehen im Moment auf dem Abstellgleis, die Spieler hoffen aber darauf, die irgendwann noch einmal zu reaktivieren. Mehrere von diesen Charakteren wurden während der Tyranny of Dragons Kampagne wiederbelebt, was mir einen maßgeschneiderten Abenteueraufhänger beschert. >;D
winterknight:
--- Zitat von: bolverk am 23.01.2018 | 14:56 ---Meine Spieler haben Stufe 16 Charaktere in den Realms. Die stehen im Moment auf dem Abstellgleis, die Spieler hoffen aber darauf, die irgendwann noch einmal zu reaktivieren. Mehrere von diesen Charakteren wurden während der Tyranny of Dragons Kampagne wiederbelebt, was mir einen maßgeschneiderten Abenteueraufhänger beschert. >;D
--- Ende Zitat ---
Wie geil, das ist dann mal eine Motivation.
"Oh Mann wir müssen uns beeilen sonst verreckt Darius Darkblade mein Rogue"
bolverk:
--- Zitat von: winterknight am 23.01.2018 | 15:15 ---Wie geil, das ist dann mal eine Motivation.
"Oh Mann wir müssen uns beeilen sonst verreckt Darius Darkblade mein Rogue"
--- Ende Zitat ---
Genau so hatte ich mir das gedacht. Die Stufe 16 Charaktere sind mittlerweile hohe Tiere und durchaus in der Position einer Gruppe Frischlinge eine Quest zuzuschanzen, inklusive substantieller Belohnung. Selber können sie nicht los, da die eine Hälfte von ihnen danieder liegt und die andere Hälfte damit beschäftigt sein wird, zwischenzeitlich die Ordnung in Waterdeep aufrecht zu erhalten. Und das beste: Theoretisch könnte ich die Spieler sich selbst entlohnen lassen.
Konsequenterweise wird der Einstieg ins Abenteuer also eine Begegnung mit den alten Charakteren sein, einige von ihnen sichtlich angeschlagen.
Ginster:
--- Zitat von: bolverk am 23.01.2018 | 14:56 ---Meine Spieler haben Stufe 16 Charaktere in den Realms. Die stehen im Moment auf dem Abstellgleis, die Spieler hoffen aber darauf, die irgendwann noch einmal zu reaktivieren. Mehrere von diesen Charakteren wurden während der Tyranny of Dragons Kampagne wiederbelebt, was mir einen maßgeschneiderten Abenteueraufhänger beschert. >;D
--- Ende Zitat ---
Das ist ziemlich cool!
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln