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Xanathar's Guide to Everything
Pokelefi:
--- Zitat von: Antariuk am 17.10.2017 | 13:33 ---das Soul of the Forge den Schadensbonus gegen Konstrukte verloren hat.
--- Ende Zitat ---
war das den so gut? das es die Balance bedroht hat?
Antariuk:
Halbes Klerikerlevel als Force Damage - also eher nicht wirklich ein kampagnengefährdender Bonus, zumal wie oft trifft man wirklich Konstrukte. Aber es war ein aktiver Bonus, der in Kraft tritt wenn der Charakter etwas tut, und nicht ein passiver Bonus wie das was jetzt geblieben ist, denn die sind idR einfach langweiliger.
Bildpunkt:
was soll den bitte ein "utility cleric" sein?
Silent:
Ich würde ihn ja eher als Gemischtwarenhändler bezeichnen. Ich bin gerade mal das Ausrüstungskapitel durchgegangen und für 100gp bekommt man schon eine ganze Menge an verschiedenen Dingen. Selbst eine Kutsche/Wagen ist genau mit 100gp drin.
Ich denke das größte Problem wird sein, dass man viele Dinge halt auch mit Metall verarbeiten kann, sie aber auch komplett ohne sein können. Eine komplette Holzleiter (1sp) ist nicht drin, doch wenn ich gleich zwei Holzleitern (2sp), verbunden mit einem Metallscharnier (?sp) haben will, dann geht es wieder in Ordnung. Da sehe ich schon die eine oder andere Diskussion ala "Wie wäre es, wenn ich noch Metallverzierungen für 2-3 gp dran pappe?"
Tintenteufel:
Also der Fluff zum Forge Domain Cleric gefällt mir ganz gut. Ich weiss nicht 100% ob die Forge Domain im Sinne von Herrschaftsgebiet bzw. Aspekt der Gottheit auf Augenhöhe mit zB Light, Trickery oder Knowledge ist. Diese anderen Domains sind für mich von der Bedeutung her sehr viel breiter angelegt und es wundert mich, dass (vermutlich) nicht mehr Domains in XGtE kommen. Götter des Schaffens und der Herstellung sind aber natürlich hip.
Der Crunch geht ja wieder in Richtung melee combat mit der heavy armor prof. Und das wird mit der ersten Fähigkeit Blessing of the Forge noch unterstützt. Ich finde die Power nicht schlecht. Vielleicht sogar etwas mächtig, wenn man bedenkt wie verbreitet magische Waffen (to beat damage resistances!) in der 5E so sind. Wir haben derzeit auf Lvl 6 in CoS nur eine, wenn ich mich nicht irre. Die Power wird so oder so täglich Anwendung finden, was immer gut ist. Ist natürlich, wie so vieles, Kampagnen- bzw. SL-abhängig.
Channel Divinity: Artisan's Blessing geht in eine koole A-Team-Richtung! I like it! Ich denke nicht, dass die Power OP ist. Das regelt spätestens folgender Satz: "As part of this ritual, you must lay out metal, which can include coins, with a value equal to the creation." Vor allem diese Power ist mMn Kampagnen- bzw. SL-abhängig und von der Frage wieviel Geld ausgeteilt wird. Ist ziemlich universell, dennoch bezweifle ich, dass man die Power öfter als 1/Tag einsetzt.
Soul of the Forge finde ich mit der Fire Resistance auch sehr geil. Gefühlt ist fire damage immer noch die häufigste Schadensart und auf Lvl 17 wird daraus sogar Immunity! Denke das ist aber nicht OP.
Divine Strike ist ähnlich wie SotF sehr hilfreich, aber es besitzen auch viele Gegner Resistance oder gar Immunity gegen fire damage.
Saint of Forge and Fire siehe SotF.
Ich denke insbesondere die letzten drei Powers gehen stark in eine Richtung die ein intelligenter Villain, der Erkundigungen über den PC bzw. die Gruppe einholt ausspielen könnte. Ggf. eine gute Möglichkeit für den SL Balancing zu betreiben. Erinnert mich auf eine ander Art und Weise an meinen Light Cleric. :)
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