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Bennies, Schicksalspunkte, Karma usw.
Alex:
--- Zitat von: Isegrim am 13.06.2017 | 10:08 ---Feuersänger stellt das für SR 2. & 3. Edition richtig dar. Nur in der 1. gab es keinen Karmapool, sondern man konnte Erfahrungspunkte (die halt "Karma" hießen), die sonst zum Steigern verwendet wurden, ausgeben, um Würfe wiederholen zu dürfen; die XP hatten sozusagen noch eine andere Einsatzmöglichkeit.
--- Ende Zitat ---
Danke. :) Ist angepasst.
Sir Markfest:
Splittermond:
Spieler: Zuschlag auf gewürfelte Proben erhalten, Schaden reduzieren und spezielle Eigenschaft der "Splitterpunkte" einsetzen
Spielleiter: - nur für mächtige NSCs (optionale/Hausregel?)
Beyond the Wall:
Nur Spieler: Wurf wiedrholen, Unterstützung der anderen SCs auch wenn keine passende Fertigkeit, statt tot nur bewußtlos/komatös/etc.
A Song of Ice and Fire RPG:
Nur Spieler: Proben modifizieren, Schäden aufheben, dem Tod entgehen, etc.
Alex:
--- Zitat von: Sir Markfest am 13.06.2017 | 13:54 ---Splittermond:
Spieler: Zuschlag auf gewürfelte Proben erhalten, Schaden reduzieren und spezielle Eigenschaft der "Splitterpunkte" einsetzen
Spielleiter: - nur für mächtige NSCs (optionale/Hausregel?)
Beyond the Wall:
Nur Spieler: Wurf wiedrholen, Unterstützung der anderen SCs auch wenn keine passende Fertigkeit, statt tot nur bewußtlos/komatös/etc.
A Song of Ice and Fire RPG:
Nur Spieler: Proben modifizieren, Schäden aufheben, dem Tod entgehen, etc.
--- Ende Zitat ---
Ist übernommen. :) Danke.
Evil Knivel:
Systeme: Burning Wheel, Torchbearer, Mouse Guard
Punkte: Fate Points / Persona Points / Deed Points [letztere nur Burning Wheel] für Spielercharaktere und wichtige SL-Charaktere.
Einsatz: Nachwürfeln, leichte Wunde ignorieren / Bonuswürfel, starke Wunde überleben / Wert verdoppeln, Erfolglose Würfel neuwürfeln.
Außerdem schreibt man für jeden Skill auf, wieviele Punkte man reingebuttert hat und irgendwann, nach sehr sehr vielen Punkten, werden alle Proben für diesen Skill leichter. (Unabhängig von und zusätzlich zu den Steigerungen für den Skill.)
Bei Burning Wheel gilt es, einen Kreislauf für die Punkte hinzubekommen. Man bekommt sie vor allem dafür, dass man seine persönlichen Ziele erreicht, und verwendet sie, um beim Erreichen der persönlichen Ziele mehr Erfolg zu haben, wofür man wieder mehr Punkte bekommt, usw.
Das ist jetzt die Kurzversion. Es gibt insgesamt 11 Möglichkeiten, Punkte zu bekommen, und 12 Möglichkeiten, sie auszugeben.
Hier findet sich ein PDF mit einer Übersicht (Englisch).
Alex:
--- Zitat von: Evil Knivel am 13.06.2017 | 16:25 ---Systeme: Burning Wheel, Torchbearer, Mouse Guard
Punkte: Fate Points / Persona Points / Deed Points [letztere nur Burning Wheel] für Spielercharaktere und wichtige SL-Charaktere.
Einsatz: Nachwürfeln, leichte Wunde ignorieren / Bonuswürfel, starke Wunde überleben / Wert verdoppeln, Erfolglose Würfel neuwürfeln.
Außerdem schreibt man für jeden Skill auf, wieviele Punkte man reingebuttert hat und irgendwann, nach sehr sehr vielen Punkten, werden alle Proben für diesen Skill leichter. (Unabhängig von und zusätzlich zu den Steigerungen für den Skill.)
Bei Burning Wheel gilt es, einen Kreislauf für die Punkte hinzubekommen. Man bekommt sie vor allem dafür, dass man seine persönlichen Ziele erreicht, und verwendet sie, um beim Erreichen der persönlichen Ziele mehr Erfolg zu haben, wofür man wieder mehr Punkte bekommt, usw.
Das ist jetzt die Kurzversion. Es gibt insgesamt 11 Möglichkeiten, Punkte zu bekommen, und 12 Möglichkeiten, sie auszugeben.
Hier findet sich ein PDF mit einer Übersicht (Englisch).
--- Ende Zitat ---
Danke. Ist eingefügt. :)
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